ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Digitale wereld, digitale identiteit en digitaal onderwijs
Inhoud Wie ben ik? Technologische ontwikkelingen Invloed op gedrag en identiteit Impact op het onderwijs
Bron:  http://www.slideshare.net/igorterhalle Technologische ontwikkelingen
Internet overal aanwezig Wireless  Mobiele technologie  (o.a. blue tooth, GPS) Bron foto: http://www.sxc.hu/
Bandbreedte Bijna 75% Nederlandse huishoudens heeft snelle internetverbinding. In 2002: 15% Snelle toename tussen 2003 en 2005. Laatste twee jaar groei wat afgevlakt.  Bron:  CBS, 1 november 2007  Foto: Michael Jastremski http://openphoto.net/gallery/image.html?image_id=5384
Wet van Moore Gordon Moore (Intel)  We kunnen over steeds krachtiger computers beschikken omdat computerchips steeds meer transistors kunnen bevatten.  > 40 jaar oud Gaat nog ff door http://news.com.com/Images+Moores+Law+turns+40/2009-1041_3-5649019-6.html?tag=st.num
Presentatie, tekst, spreadsheets
WWW wordt 3D Met Chat En Voice En levensechte  avatars Second Life: de zandbak van het nieuwe internet
Social software Gebruikersvriendelijk Interactie en participatie Zelforganiserend Individu: eigenaar Ondersteunt netwerken ‘ Prosumers’ User generated content
Wie van jullie gebruikt… Mobiele telefoon? Ook om online te gaan? Instant messaging? E-mail? IM vaker dan e-mail? Del.cio.us, FURL, YURL, etc.? Wiki’s? Podcasts? Weblogs? Ook om te schrijven? Twitter? Hyves, Facebook, MySpace etc.? Second Life?
Social software Social bookmarking tools blijft sterk achter t.o.v. weblogs, wiki's en YouTube. En dat geldt ook voor RSS. Second Life nauwelijks populair. 65-plussers gebruiken net zo massaal Wikipedia dan jongeren. En er zijn nog steeds mensen die niet van weblogs hebben gehoord.  Bron: JISC, eind 2006
Technologie beïnvloedt gedrag
Minder prettige kanten… ‘ Happy slapping’ Privacy My ex…. Web 2.0 is niet  hufterproof Kaf en koren
http://felipeno.blogspot.com/2007/07/niekee-centre-en-la-haya-holanda.html Onze cultuur wordt intellectueel veeleisender, in plaats van eenvoudiger.  Creativiteit, netwerken, online samen werken, patronen herkennen
“ Iedereen is een merk op internet” De Volkskrant, 15 maart 2008
Wat is jouw digitale identiteit?
Wat voor feiten?  Wat voor foto’s?
Mogelijke voordelen  digitale identiteit Beroemd worden Netwerken Werk Freelance Leuke onbezoldigde klussen Maar kan ook tegen je werken
Want deze foto….. Bron: http://www.flickr.com/photos/asurroca/39864899/ ziet haar potentiële werkgever ook
And we haven’t seen nothing yet! Wie kent negatieve ervaringen met foto’s of video’s online?
http://www.loyno.edu/ ~brans/einstein.jpg Foto´s: http://www.sxc.hu/ Snel & ongeduldig  Leren door doen  Resultaatgericht  Sociaal & interactief  Simultane bezigheden  Visueel ingesteld  Verbonden & mobiel  Mediasmart
Computergeneratie  (volgens Carl Rohde) Respecteer mijn autoriteit Give me interactive kicks Altijd verbonden Instantly global conversations http://e-learning.surf.nl/docs/e-learning/rohde.jpg
Aantal uur dat kinderen van 8 tot 18 jaar per dag aan nieuwe media besteden is de laatste jaren enorm toegenomen is (gemiddeld 6½ uur per dag). Jongeren uit net-generation zijn door nieuwe media uitgegroeid tot multitasking kinderen die verschillende taken op hetzelfde moment kunnen uitvoeren.  Twee conclusies uit Amerikaans onderzoek
Generatieverschil Internetgebruik Figuur: Social Technographics Profiles Differ Significantly By Age (bron: Forrester / BusinessWeek)  Young Teens (12 - 17 jaar): 66% actief  Youth (18 - 21 jaar): 83% actief  Generation Y (18 - 26 jaar): 79% actief  Generation X (27 - 40 jaar): 58% actief  Young Boomers (41 - 50 jaar): 46% actief  Older Boomers (51 - 61 jaar): 39% actief  Seniors (62+): 30% actief
Er is een generatiekloof… Veranderend gedrag jongeren
Bron:  http://www.slideshare.net/igorterhalle We shape our tools and afterwards our tools shape us (Marshall Mcluhan)  Samenvattend…. Het internet verandert Vooral jongeren (en dat neemt een steeds grotere vlucht) We ontwikkelen een digitale identiteit
Impact op onderwijs Mediawijsheid  (5 maatregelen) Social  software en leren
Bron: website Volkskrant, 21-2-2008
Docenten en ouders hebben vaak geen flauw idee….
Fysieke maatregelen
Verboden en geboden Bron: http://www.volkskrantblog.nl/pub/mm/tempest/699/Image/20%20geboden.jpg
Samen spelregels afspreken Bron: http://budtheteacher.com/wiki/index.php?title=Student_Created_Blog_Policies
Aanspreken op gedrag Bron: http://www.flickr.com/photos/fedfil/2102181492/
Aandacht binnen curriculum Bron: http://www.flickr.com/photos/koolwaaij/413673951/ Aandacht voor informatievaardigheden, digitale identiteit, privacy
Het onderwijs  probeert daar  bij aan te sluiten, en kijkt naar de mogelijkheden  van  social software  voor het leren
Voorbeelden Online video  (o.a. YouTube) Podcasting Social   networking  services (bijv.  Facebook ) En dan heb ik het nog niet over serious gaming
Online video Eenvoudig  te maken Eenvoudig  te publiceren Eenvoudig  te bekijken
Online video en leren Eigen instructies ontsluiten (zelfs een hele cursus) Beroepshandelingen voor doen (bijv. lassen) Instructies van anderen gebruiken Interviews professionals Lerenden video’s laten maken (interviews, clips, presentaties)
Podcasting http://chatt.hdsb.ca/~magps/boylit/02B52C01-00009092.22/newyork%20times%20pic.jpg Podcasting
Didactische argumenten Podcasting Presentaties afwisselend maken Gesproken boeken/artikelen Deelnemers podcasts laten maken Geluiden (hart, dieren) Taalonderwijs (uitspraak) Interviews met experts  Korte gesproken instructies Podwalking (i ndividueel boeken beluisteren, collectief wandelen en na afloop de inzichten vergelijken)
Sociale netwerken zoals Hyves of Facebook
Didactische argumenten  social network sites Aansluiten belevingswereld lerenden Integratie van toepassingen (weblog, wiki, social bookmarking): krachtige leeromgeving Minder hiërarchisch, informeler, persoonlijker Externen toegang geven (muren onderwijsinstelling slechten, co-makership vorm geven) Feedback van buitenaf ontvangen Online aanwezigheid is zichtbaar
Er zijn ook beperkingen Sterk in ontwikkeling Engelstalig (vaak) Wie beheert? Functionaliteiten niet altijd optimaal
Deze technologieën sluiten beter aan op  nieuwe manier van leren, maar zijn nog onvolwassen
Onderwijs:  blijf van onze tools af! (geen associatie met ‘leren’) Eens/oneens?
Aandachtspunten social software Continuïteit (videosite Stage6) Stabiliteit Service (back-ups?) Privacy (omgang data)
Bron: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Ertingen_Dampfmaschine.JPG Wees geen ‘luddite’ Benut de mogelijkheden  Besteed op ‘leerzame manier’ aandacht aan mediawijsheid
[email_address] http://www.wilfredrubens.com Bron:  http://www.slideshare.net/igorterhalle

More Related Content

080322 (Wr) V1 Social Software En Digitale Identiteit Nhl

  • 1. Digitale wereld, digitale identiteit en digitaal onderwijs
  • 2. Inhoud Wie ben ik? Technologische ontwikkelingen Invloed op gedrag en identiteit Impact op het onderwijs
  • 3. Bron: http://www.slideshare.net/igorterhalle Technologische ontwikkelingen
  • 4. Internet overal aanwezig Wireless Mobiele technologie (o.a. blue tooth, GPS) Bron foto: http://www.sxc.hu/
  • 5. Bandbreedte Bijna 75% Nederlandse huishoudens heeft snelle internetverbinding. In 2002: 15% Snelle toename tussen 2003 en 2005. Laatste twee jaar groei wat afgevlakt. Bron: CBS, 1 november 2007 Foto: Michael Jastremski http://openphoto.net/gallery/image.html?image_id=5384
  • 6. Wet van Moore Gordon Moore (Intel) We kunnen over steeds krachtiger computers beschikken omdat computerchips steeds meer transistors kunnen bevatten. > 40 jaar oud Gaat nog ff door http://news.com.com/Images+Moores+Law+turns+40/2009-1041_3-5649019-6.html?tag=st.num
  • 8. WWW wordt 3D Met Chat En Voice En levensechte avatars Second Life: de zandbak van het nieuwe internet
  • 9. Social software Gebruikersvriendelijk Interactie en participatie Zelforganiserend Individu: eigenaar Ondersteunt netwerken ‘ Prosumers’ User generated content
  • 10.
  • 11. Wie van jullie gebruikt… Mobiele telefoon? Ook om online te gaan? Instant messaging? E-mail? IM vaker dan e-mail? Del.cio.us, FURL, YURL, etc.? Wiki’s? Podcasts? Weblogs? Ook om te schrijven? Twitter? Hyves, Facebook, MySpace etc.? Second Life?
  • 12. Social software Social bookmarking tools blijft sterk achter t.o.v. weblogs, wiki's en YouTube. En dat geldt ook voor RSS. Second Life nauwelijks populair. 65-plussers gebruiken net zo massaal Wikipedia dan jongeren. En er zijn nog steeds mensen die niet van weblogs hebben gehoord. Bron: JISC, eind 2006
  • 14. Minder prettige kanten… ‘ Happy slapping’ Privacy My ex…. Web 2.0 is niet hufterproof Kaf en koren
  • 15. http://felipeno.blogspot.com/2007/07/niekee-centre-en-la-haya-holanda.html Onze cultuur wordt intellectueel veeleisender, in plaats van eenvoudiger. Creativiteit, netwerken, online samen werken, patronen herkennen
  • 16. “ Iedereen is een merk op internet” De Volkskrant, 15 maart 2008
  • 17. Wat is jouw digitale identiteit?
  • 18. Wat voor feiten? Wat voor foto’s?
  • 19. Mogelijke voordelen digitale identiteit Beroemd worden Netwerken Werk Freelance Leuke onbezoldigde klussen Maar kan ook tegen je werken
  • 20. Want deze foto….. Bron: http://www.flickr.com/photos/asurroca/39864899/ ziet haar potentiële werkgever ook
  • 21. And we haven’t seen nothing yet! Wie kent negatieve ervaringen met foto’s of video’s online?
  • 22. http://www.loyno.edu/ ~brans/einstein.jpg Foto´s: http://www.sxc.hu/ Snel & ongeduldig Leren door doen Resultaatgericht Sociaal & interactief Simultane bezigheden Visueel ingesteld Verbonden & mobiel Mediasmart
  • 23. Computergeneratie (volgens Carl Rohde) Respecteer mijn autoriteit Give me interactive kicks Altijd verbonden Instantly global conversations http://e-learning.surf.nl/docs/e-learning/rohde.jpg
  • 24. Aantal uur dat kinderen van 8 tot 18 jaar per dag aan nieuwe media besteden is de laatste jaren enorm toegenomen is (gemiddeld 6½ uur per dag). Jongeren uit net-generation zijn door nieuwe media uitgegroeid tot multitasking kinderen die verschillende taken op hetzelfde moment kunnen uitvoeren. Twee conclusies uit Amerikaans onderzoek
  • 25. Generatieverschil Internetgebruik Figuur: Social Technographics Profiles Differ Significantly By Age (bron: Forrester / BusinessWeek) Young Teens (12 - 17 jaar): 66% actief Youth (18 - 21 jaar): 83% actief Generation Y (18 - 26 jaar): 79% actief Generation X (27 - 40 jaar): 58% actief Young Boomers (41 - 50 jaar): 46% actief Older Boomers (51 - 61 jaar): 39% actief Seniors (62+): 30% actief
  • 26. Er is een generatiekloof… Veranderend gedrag jongeren
  • 27. Bron: http://www.slideshare.net/igorterhalle We shape our tools and afterwards our tools shape us (Marshall Mcluhan) Samenvattend…. Het internet verandert Vooral jongeren (en dat neemt een steeds grotere vlucht) We ontwikkelen een digitale identiteit
  • 28. Impact op onderwijs Mediawijsheid (5 maatregelen) Social software en leren
  • 30. Docenten en ouders hebben vaak geen flauw idee….
  • 32. Verboden en geboden Bron: http://www.volkskrantblog.nl/pub/mm/tempest/699/Image/20%20geboden.jpg
  • 33. Samen spelregels afspreken Bron: http://budtheteacher.com/wiki/index.php?title=Student_Created_Blog_Policies
  • 34. Aanspreken op gedrag Bron: http://www.flickr.com/photos/fedfil/2102181492/
  • 35. Aandacht binnen curriculum Bron: http://www.flickr.com/photos/koolwaaij/413673951/ Aandacht voor informatievaardigheden, digitale identiteit, privacy
  • 36. Het onderwijs probeert daar bij aan te sluiten, en kijkt naar de mogelijkheden van social software voor het leren
  • 37. Voorbeelden Online video (o.a. YouTube) Podcasting Social networking services (bijv. Facebook ) En dan heb ik het nog niet over serious gaming
  • 38. Online video Eenvoudig te maken Eenvoudig te publiceren Eenvoudig te bekijken
  • 39. Online video en leren Eigen instructies ontsluiten (zelfs een hele cursus) Beroepshandelingen voor doen (bijv. lassen) Instructies van anderen gebruiken Interviews professionals Lerenden video’s laten maken (interviews, clips, presentaties)
  • 41. Didactische argumenten Podcasting Presentaties afwisselend maken Gesproken boeken/artikelen Deelnemers podcasts laten maken Geluiden (hart, dieren) Taalonderwijs (uitspraak) Interviews met experts Korte gesproken instructies Podwalking (i ndividueel boeken beluisteren, collectief wandelen en na afloop de inzichten vergelijken)
  • 42. Sociale netwerken zoals Hyves of Facebook
  • 43. Didactische argumenten social network sites Aansluiten belevingswereld lerenden Integratie van toepassingen (weblog, wiki, social bookmarking): krachtige leeromgeving Minder hiërarchisch, informeler, persoonlijker Externen toegang geven (muren onderwijsinstelling slechten, co-makership vorm geven) Feedback van buitenaf ontvangen Online aanwezigheid is zichtbaar
  • 44. Er zijn ook beperkingen Sterk in ontwikkeling Engelstalig (vaak) Wie beheert? Functionaliteiten niet altijd optimaal
  • 45. Deze technologieën sluiten beter aan op nieuwe manier van leren, maar zijn nog onvolwassen
  • 46. Onderwijs: blijf van onze tools af! (geen associatie met ‘leren’) Eens/oneens?
  • 47. Aandachtspunten social software Continuïteit (videosite Stage6) Stabiliteit Service (back-ups?) Privacy (omgang data)
  • 48. Bron: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Ertingen_Dampfmaschine.JPG Wees geen ‘luddite’ Benut de mogelijkheden Besteed op ‘leerzame manier’ aandacht aan mediawijsheid
  • 49. [email_address] http://www.wilfredrubens.com Bron: http://www.slideshare.net/igorterhalle