2. Human Computer-Interface (HCI)
 Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and
human interaction (CHI), dan human-machine interaction
(HMI)
 Tujuan:
 User friendly (ramah dengan pengguna): kemampuan yang dimiliki
oleh software atau program aplikasi yang mudah dioperasikan, dan
mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa
betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang
pengguna pemula
 WYSIWYG (what you see is what you get)
 Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada
pengguna
 Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat
absensi pekerja
3. HCI (lanjutan)
 Permasalahan yang muncul:
 Programer tidak dapat memahami secara tepat
penggunanya, mis: tentang keinginan dan
lingkungan kerja pengguna
 Sistem komputer mengharuskan pengguna
untuk mengingat terlalu banyak informasi
 Sistem komputer tidak memberikan ruang
untuk toleransi kesalahan
 Para pengguna berbeda dari sebelumnya
 Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
 Para pengguna berbeda dari kita
 Mulai diterapkannya GUI (Graphical User
Interface)
5. Kriteria User Friendly
 Memiliki tampilan yang
bagus
 Mudah dioperasikan
 Mudah dipelajari
 Pengguna selalu merasa
senang setiap kali
menggunakan software
tersebut
6. Definisi IMK
 Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana
melaluinya pengguna memanfaatkan dan
berinteraksi dengan komputer
 Suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek
desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem
komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan
mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar
manusia itu sendiri
 Suatu studi ilmiah tentang masyarakat didalam
lingkungan kerjanya
7. Sistem IMK
HCIS = Æ’ (h,m,e,i,t)
Dimana:
HCIS = sistem manusia dan komputer
h = subsistem manusia
m = subsistem mesin
e = subsistem lingkungan
i = interaksi manusia dengan sub-sub sistem
t = waktu, lamanya interaksi terjadi
8. Aplikasi IMK
 Perkantoran
 Kendali proses
 Penerbangan
 Komunikasi
 Desain pekerjaan
 Pelatihan/seleksi
 dll
9. Bidang Studi yang Mempengaruhi
Perkembangan IMK
HCI
Computational
linguistics
Artificial
intelligence
Cognitive
science
Sociology
Ergonomics
Organizational
psychology
Mathematics
Cognitive
psychology
Social
psychology
Software
engineering
Anthropology
10. Piranti Bantu Pengembangan
Sistem
 Pertama kali dikembangkan oleh MacApp
oleh Apple pada pertengahan tahun 1980-an
 Contoh piranti bantu lainnya: Visual dBase,
Visual BASIC, Visual J++, Visual C/C++,
Borland Delphi, dll
 Keuntungan:
 Tampilan/antarmuka yang dihasilkan menjadi
lebih baik
 Program antarmuka menjadi mudah ditulis dan
lebih ekonomis untuk dipelihara
11. Kesalahan Mendasar Programmer
 Desain ini memuaskan saya, berarti juga akan memuaskan setiap
orang
 Desain ini memuaskan rata-rata orang, berarti juga akan
memuaskan setiap orang
 Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada
kemungkinan antar muka yang dapat memuaskan pengguna,
tetapi karena sifat manusia yang adaptif sejak awalnya, maka itu
tidak akan menjadi masalah
 Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk
aplikasi komputer tetap terjual hanya dengan berdasarkan
penampilan dan corak. Jadi pertimbangan ergonomi boleh
diabaikan
 Ergonomi merupakan gagasan yang baik. Dalam mendesain
sesuatu saya menggunakan pertimbangan ergonomi namun
dilakukan berdasarkan intuisi dan menyandarkannya pada selera
umum, jadi kita tidak memerlukan tabel data