5. • 저는 그동안 PC 게임을 개발하는 중소회사에서 게임 QA
경력을 쌓았습니다.
• 조금 더 다양한 경험을 쌓고자 모바일게임 프로젝트를 희
망하던 시기에 이직을 하게 되었습니다.
• 이직 후 업무를 진행하면서 경험한 것들을 이 자리에서 공
유하고자 합니다.
• 소규모 회사 혹은 모바일게임 프로젝트에 계신 분께 업무
팁이 될 수 있으면 좋겠습니다.
발표 배경
5
6. • 발표 내용은 실무 경험 1년 이상을 기준으로 준비했습니
다.
본 행사가 현업 실무자를 대상으로 하는 만큼 너무 가볍지
않도록 준비하고자 했습니다.
• 발표 내용은 전적으로 발표자의 경험을 기반으로 한 주관
적인 생각입니다.
개인의 경험에 따라 견해가 다를 수 있음을 이해해 주시기
바랍니다.
• 발표 이후에도 궁금한 사항을 이메일로 보내주시면 최대
한 답변 드리도록 하겠습니다.
시작하기 전
6
9. 구성원
조직 구성
9
PD, 사업,
기획
그래픽, UI
TD, 서버
AD, 원화
운영, CS
QA
QA QA
기획 클라이언트 클라이언트 클라이언트
구성원
PD, 사업,
기획
그래픽, UI
TD, 서버
AD, 원화
QA 기획 클라이언트
10. 게임 성적
• 3개 스토어 런칭 (플레이스토어, 앱스토어, 원스토어)
• Android, iOS
• Average Retention Day 30 : ?
• 스토어 순위 : ?
조직 구성
10
11. 게임 성적
• 3개 스토어 런칭 (플레이스토어, 앱스토어, 원스토어)
• Android, iOS
• Average Retention Day 30 : ?
• 스토어 순위 : ?
조직 구성
11※ PlayStore 2017. 8. 10
12. 새로운 경험
• 클라이언트
• 바이너리 빌드 없이 결과물을 에디터에서 확인
• 웹 서버
• 일반적인 온라인 게임 서버 구성과 다름
• 웹 서비스 특성 (HTTP, Session)
• 이동통신 및 무선네트워크
• 네트워크 단절과 통신 최적화 고려
• 서버 검증 없이 클라이언트 혼자 처리하는 콘텐츠
개발 환경
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13. 새로운 경험
• 게임 배포 방식의 차이
• 게시 전 스토어 검수
• 서버 인프라 (AWS)
• 머신 사용량에 따라 유연하게 세팅
• 회사 내에서 직접 제어
개발 환경
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