3. Modul 1 - Menggambar
Modul 2 - Membuat Corak & Rekaan
Modul 3 - Membentuk & Membuat Binaan
Modul 4 - Mengenal Kraf Tradisional
4. Menggambar salah satu bidang dalam Seni
Visual di peringkat Sekolah Rendah. Bidang
menggambar menegaskan perkembangan
persepsi, kemahiran dan kemampuan murid
terhadap aspek melukis serta kegiatan
membuat gambar dengan pelbagai media
dan teknik yang menekankan aspek ruang,
struktur, imbangan dan komposisi.
5. Membuat corak dan rekaan merupakan suatu asas utama
dalam menghasilkan sesuatu karya seni. Pada dasarnya,
tanpa rekaan dan corak, hasil seni baik yang tradisional
mahupun yang mengikut zaman akan tidak terhasil.
Dalam teorinya corak adalah suatu susunan motif sama
ada teratur, terancang atau secara bebas
Membuat corak dan rekaan terbahagi kepada 2:
1. Corak Terancang
2. Corak Tidak Terancang
Motif merupakan rupa atau bentuk asas dalam satu-satu
corak.
Motif terdiri daripada motif flora, fauna, geometri dan
organik.
Rekaan pula adalah menggunakan corak yang dihasilkan
sebagai produk akhir samada dalam bentuk 3D atau 2D.
6. Kegiatan ini menegaskan perkembangan
persepsi murid terhadap aspek seni dari segi
bentuk, ruang, struktur, imbangan dan
kestabilan.
Bidang membentuk dan membuat binaan
akan menghasilkan karya dalam bentuk Tiga
Dimensi (3D)
7. Kraf tradisional boleh didefinisikan sebagai perusahaan
(kerja seni) yang melibatkan kemahiran kerja tangan yang
memerlukan daya cipta oleh masyarakat yang diwarisi turun
temurun.
Bidang ini memberi kesedaran tentang adanya beberapa
jenis kraf tradisional dalam budaya tanah air.
Bidang kraf tradisional memperkenalkan fungsi, proses dan
teknik membuat, alat dan bahan, motif, corak dan hiasan.
Aspek apresiasi hasil kerja adalah satu proses pembelajaran
yang merangkumi pengenalan, proses pembuatan serta
mengenali tokoh-tokoh bagi setiap bidang kraf yang
dinyatakan
8. Penghasilan
imej 2D
menggunakan
media kering.1. Lukisan
Penghasilan imej 2D
menggunakan
media basah.
2. Catan
Rekaan grafik yang
mengandungi tipografi,
warna, ilustrasi dan reka
letak sebagai medium
komunikasi visual.
3.
Poster
9. 4.Cetakan
Proses penerapan imej yang serupa
dengan
menggunakan blok tertentu
5.Pualaman
Proses menghasilkan corak
menggunakan cat berasas minyak
yang dicampur dengan air.
6.Ikatan Dan
Celupan
Proses menghasilkan corak kesan
ikatan pada kain yang dicelup ke
dalam pewarna.
10. 7.Renjisan
Dan Percikan
Renjisan dan percikan adalah cara
menghasilkan corak dengan merenjis atau
memercikkan warna pada permukaan dengan
menggunakan alat-alat
8. Mobail
Arca yang digantung dan boleh
bergerak.
9. Diorama
Satu binaan yang menggambarkan
seperti situasi sebenar
berlatarbelakangkan imej/gambar
11. 11. Kolaj
Menghasilkan karya teknik tampalan media
secara bertindih
10.Stabail
Arca yang dibina di atas tapak tetap dan boleh bergerak.
12. Gosokan
Teknik menekap permukaan berjalinan ke atas
permukaan kertas.
12. 13. Montaj
Proses memotong dan menampal gambar
mengikut komposisi secara tindanan untuk
menghasilkan karya mengikut tema
14.Mozek
Menyusun dan menampal bahan
secara bersebelahan, tidak bertindih
dan masih menampakkan ruang latar
15. Stensilan
Proses menghasilkan gubahan
dengan menggunakan blok stensil.
13. Proses meniup
warna yang cair
untuk
menghasilkan
karya.
16.Tiupan
Proses melipat dan
mengunting bahan
mengikut corak dan
hasilnya ditampal di atas
kertas yang lain.
17.Lipatan
Dan
Guntingan
Proses menghasilkan karya
melalui kaedah penolakan
warna air terhadap bahan
berasaskan minyak18.Resis
14. 19. Capan
Proses penerapan imej
yang serupa dengan
menggunakan bahan
berjalinan sebagai alat
mengecap
20. Origami
Seni lipatan kertas yang
dapat menghasilkan
bentuk 3D.
21. Boneka
Objek yang dibina
menyerupai manusia
atau haiwan yang
digunakan sebagai
alat permainan dan
persembahan.
15. 22. Model
Objek yang dibina menyerupai
objek yang
sebenar menggunakan skala.
24. Tekat
Proses jalinan benang emas atau
perak pada mempulur di atas
kain baldu untuk menghasilkan
corak timbul
23. Ukiran
Kraf yang dihasilkan melalui proses
mengukir di atas permukaan bahan
yang sesuai untuk menghasilkan
sesuatu imej.
16. 25. Anyaman
Proses menyilang bilah-bilah, helaian-helaian
secara atas bawah berselang-seli untuk
menimbulkan corak atau bentuk yang dikehendaki
dengan menggunakan bahan yang sesuai.
26. Batik
Proses menghasilkan gambar atau corak
menggunakan lilin dan pewarna batik.
18. Aplikasi Garisan dalam Penghasilan Karya Lukisan
Teknik Garisan Selari
Teknik Garisan Silang Pangkah
19. Jenis Rupa
i. Rupa Geometri - segi empat, bulat, heksagon dll
ii. Rupa Organik - haiwan, tumbuhan dll
Rupa
Rupa ialah hasil
cantuman pertemuan
hujung garisan dengan
permulaan garisan.
21. Ruang
Kawasan kosong di antara objek di alam nyata atau unsur seni
dalam gubahan seni visual
RUANG NYATA (3 DIMENSI)
Ruang di antara satu objek
dengan objek yang lain di
alam nyata
Contoh: Ruang fizikal yang ada
disekeliling kita secara realiti
RUANG ILUSI (2 DIMENSI)
Ruang yang menampakkan
jarak diantara satu imej
dengan imej yang lain dalam
karya seni visual 2 dimensi.
(Contoh: Ruang yang wujud
dalam karya 2D seperti gambar
foto, karya lukisan dan catan)
23. Bentuk
Struktur binaan bersifat 3 dimensi sama ada bersifat konkrit atau ilusi
Bentuk Ilusi
Penzahiran bentuk
bersifat 3 dimensi dalam
karya 2 dimensi (ilusi)
Contoh: gambar perabot,
pokok, haiwan, bangunan
dan sebagainya
Bentuk Konkrit
Objek sebenar yang
bersifat 3 dimensi
(maujud) mempunyai
permukaan dan berjisim.
Contoh : perabot, pokok,
haiwan, bangunan dan
sebagainya.
24. i. Warna Primer
Warna asas adalah warna
utama yang tidak boleh
dihasilkan melalui
campuran warna lain
ii. Warna Sekunder
Campuran 2 warna primer
yang bersebelahan
dalam roda warna
iii. Warna Tertier
Campuran warna primer
dengan warna sekunder
yang bersebelahan
dalam roda warna
26. Jalinan
Jenis Jalinan:
i. Jalinan Tampak
Kesan pada sesuatu permukaan yang hanya dapat
dilihat tetapi tidak boleh rasa (Contoh: gambar kulit
buah tembikai, gambar jalan raya, gambar kulit kayu
dan sebagainya)
27. Jalinan Halus
Jalinan Kasar Jalinan Berbulu
Jalinan Tajam Jalinan Licin
Jalinan Bercorak
ii. Jalinan Sentuh
Kesan sesuatu permukaan yang dapat
dilihat dan dapat dirasa melalui deria
sentuh (Contoh: kulit buah durian, bunga
tayar, kain guni)
28. Harmoni
Terhasil daripada susunan atau ulangan unsur-unsur seni
visual yang dapat menimbulkan kesan menarik
Harmoni rupa dan warna (Corak)Harmoni bentuk dan warna
(Alam Semulajadi)
29. Kontra
Kontra boleh diwujudkan melalui perbezaan dalam unsur
seni seperti: Kontra garisan,Kontra rupa, Kontra bentuk,
Kontra jalinan, Kontra warna dan sebagainya
Kontra bentuk
dan warna
Kontra Rupa
Kontra Garisan
Kontra Jalinan
30. Penegasan
Penegasan dapat dihasilkan melalui penggunaan prinsip
kontra dalam unsur seni seperti:
i. Kontra Saiz
ii. Kontra rupa
iii. Kontra bentuk
iv. Kontra jalinan
v. Kontra warna
Penegasan warna
dan jalinan
Penegasan warna,
jalinan dan bentuk
Penegasan warna
dan saiz
Penegasan rupa
31. Kepelbagaian
Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui penggunaan pelbagai hal benda dan
unsur seni seperti garisan, rupa, serta warna dalam sesuatu gubahan
Kepelbagaian warna
dan saiz
Kepelbagaian bentuk
dan hal benda
Kepelbagaian garisan dan
jalinan
Kepelbagaian
rupa, saiz dan
warna
32. Imbangan simetri
pada objek buatan
manusia
Imbangan
Imbangan bermaksud keadaan yang sebanding atau
tidak berat sebelah, sama
ada secara ilusi ataupun nyata.
1. Imbangan simetri
Imbangan Simetri
pada Alam Semulajadi
2. Imbangan tidak simetri
Imbangan Tidak Simetri
pada Alam Semulajadi
Imbangan tidak simetri
pada objek buatan
manusia
33. Kesatuan
Penggabungan prinsip rekaan dan unsur seni tersebut dapat
mewujudkan kesatuan dalam sesebuah penghasilan karya
sama ada karya 2 dimensi atau 3 dimensi.
kesatuan dalam
karya 2 dimensiKesatuan dalam
karya 3 dimensi
34. Ritma dan Pergerakan
Pergerakan ialah keadaan yang nampak bergetar,
bergoyang, berayun, berpancar, bersinar-sinar dan
sebagainya
Ritma dan Pergerakan
pada karya 3 dimensi
Ritma dan Pergerakan
pada karya 2 dimensi