12. 12Copyright (c) 2006-2016 Eiwa System Management, Inc.2016/10/26
KPTベースのフレームワーク
Keep
Problem Try
Keep
Problem
Try Action
KPT2(けぷとつー) KPTA(けぷた)
ToDo
http://www.slideshare.net/samuraiRed/xp2016ltkptkptakptatah/37KPTATAH(けぷたたー)
Keep
Problem
Try Action
Time
Allocation
Help
15. 15Copyright (c) 2006-2016 Eiwa System Management, Inc.2016/10/26
KPTふりかえりの質の評価(標準)
Keep
Problem
Try
K
1回目 2回目
実施合意の印
2回目のKPT終了時の状態
K
G
K K K K
K K
P P P
T T
K K
K
T
P
P
P
P
PP
P
P
P
P
P
T
T
T
T
T
T
T T T
T
T
T T T T T
P T
T
T T
T
G
T
1回目のPの大半が
取り除かれている
1回目のTがKに移
動している
2回目のKが挙がっ
ている
Kを強化するTが挙
がっている
T
P
T
1回目のTの大半が
取り除かれているTが考えられてい
ないPが少ない
挙がっているTのう
ち2~5割実施する
ことを合意している
Pよりも多くPに対す
るTが挙がっている
GGが挙がっている
16. 16Copyright (c) 2006-2016 Eiwa System Management, Inc.2016/10/26
ラウンドロビン方式
意見は1人1枚ずつ順に、似通った意見は近くに貼る
A Keep
A
A
A
A
B
B
B
D
D
D
D
D
C
C
B C
D
(1)初期状態
A Keep
A
A
A
A
B
B
B
D
D
D
D
D
C
C
B C
D
(2)Aさんが意見を出した
A
A Keep
A
A
A
A
B
B
B
D
D
D
D
D
C
C
B C
D
(3)Bさん、Dさんが同様の意見を出した
A
B
D
A Keep
A
A
A
A
B
B
B
D
D
D
D
D
C
C
B C
D
(4)Aさんの次のBさんが新たに意見を出した
A
B
D
B