One Hundred Ones, the online community for italian marketing executives only, is presented to the world at Bocconi University.
This is another foolish production of ebolaindustries.
One Hundred Ones, la community di marketing pi湛 innovativa ed esclusiva d'italia, rivolta ai 100 top marketers italiani. Presentazione alla Bocconi, davanti a 300 studenti di marketing: i direttori marketing del futuro. By Mr White, aka Valerio Franco e ebolaindustries.
3. EBOLAINDUSTRIES & MR WHITE ?
≒ Ebolaindustries, fondata nel 2007, 竪 la prima agenzia non convenzionale italiana, lunica
100% virale, con una triplice anima: Autore, Attore, Untore.
≒ Come Autore ha sviluppato progetti virali per aziende multinazionali quali
Procter&Gamble (Gillette, Duracell, Pringles), Sony, Barilla, Calvin Klein, etc.
≒ Come Attore 竪 presente in rete grazie a ebolaindustries.com, un sito che le permette di
selezionare il meglio del virale e monitorare il comportamento dei navigatori.
≒ Come Untore 竪 rappresentante italiano di GoViral, leader europeo nel seeding.
≒ Mr White, aka Valerio Franco, co-fondatore e strategy Director di Ebolaindustries.
Partner e Planning Director di Enfants Terribles. Trend hunter, blogger
@www.doublebblog.it
www.ebolaindustries.com
4. Viviamo in un tempo dif鍖cile
CRISI, CONFUSIONE, FRAMMENTAZIONE,
DIVERSIFICAZIONE, DISORIENTAMENTO,
INEFFICACIA, INCERTEZZA, VARIABILITA,
VELOCITA, CAMBIAMENTO
5. IL MARKETING E MORTO?
Le 4P non funzionano pi湛.
(almeno come le conoscevamo 鍖no ad oggi).
6. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?
≒ La diffusione media dei quotidiani in USA 竪 crollata del 10.6% in soli 6 mesi
≒ E cresciuto del 7% il numero di abbonamenti media (home video e servizi smartphone)
≒ 13 mesi fa, Myspace faceva pi湛 visitatori di Facebook: e oggi? E fra 12 mesi?
≒ solo il 50% dei 15-24 visita FB regolarmente, contro il 55% di un anno fa.
≒ In鍖azione pubblicitaria: 90 messaggi in 10 minuti di permanenza su FB.
7. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?
≒ 43% di unora di prime-time 竪 rappresentato da contenuti di marketing: 14 di messaggi
commerciali e 12 circa di brand placement.
≒ 20% dellaudience di Fringe, Glee e The Of鍖ce 竪 time shifting.
≒ Penetrazione di DVRs e Tivo 竪 triplicata nellultimo anno
≒ I principali motori di ricerca, Google, Yahoo e Bing indicizzano anche i contenuti real-
time: tweets e status updates.
≒ Campagne di marketing multimilionarie possono essere vani鍖cate da un video user-
generated diffuso in rete (Dominos pizza).
8. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?
≒ Per la prima volta nella storia, nel 2009 il traf鍖co dati via cellulare (sms, email, musica,
video, internet, ecc) in USA 竪 stato superiore al traf鍖co voce.
≒ Entro il 2013 sar lo smartphone il device pi湛 utilizzato del pianeta per laccesso al web.
≒ Oltre 21 miliardi di download dagli application store nel 2013 vs 4,5 del 2010
≒ Entro il 2014 si prevedono oltre 4 miliardi di linee mobili worldwide: penetrazione del
90%
9. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?
1. Siamo alla 鍖ne della one-way communication: frammentazione e diversi鍖cazione
media.
2. In un mercato iper-connesso e informato, quindi trasparente, lesperienza diretta dei
consumatori con il prodotto de鍖nisce la relazione con il brand.
3. I brand saranno sempre pi湛 de鍖niti per quello che fanno e non per quello che sono.
10. Tempo di crisi anche per il marketing
Ci sono stati pi湛 cambiamenti e fenomeni
impattanti il modi di fare marketing negli ultimi 2
anni che nei 50 anni prima
tempo di s鍖de e opportunit per il marketing
12. BUSINESS HAS ONLY TWO BASIC FUNCTIONS:
MARKETING AND INNOVATION
Peter Drucker
13. Cos竪 ONE HUNDRED ONES?
LA COMMUNITY PIU INNOVATIVA ED ESCLUSIVA DITALIA:
100 TOP MARKETERS ITALIANI, MARKETING, IDEE E FUTURO.
≒ Manifesto Ideologico: progetto innovativo per combattere la crisi del marketing,
scommettendo su idee e innovazione per vincere le s鍖de di questo nuovo decennio.
≒ Community a valore aggiunto: ricerca, studia e distribuisce marketing intelligence non
convenzionale. Idee, provocazioni, tendenze e contaminazioni.
≒ Social Media esclusivo: composto solo dai 100 top marketers italiani. Uno spazio per
instaurare af鍖nit elettive, incontro e confronto tra i suoi partecipanti. Unopportunit di
consultazione e aggiornamento.
≒ 2 Executive Tools: 100ones.com e One Hundred Ones - 2009
14. 100ones.com
≒ Un blog, che rivela le migliori idee e
tendenze che il 2010 ci sta proponendo.
≒ Unopportunit esclusiva di consultazione
e aggiornamento personale.
≒ Unoccasione dinterazione e scambio di
opinioni con altri membri della
community.
15. One Hundred Ones - 2009
≒ Un volume speciale, stampato solo in 100
copie, destinato ai 100 membri della
community.
≒ Un libro che racconta con occhio
selettivo quello che 竪 stato il 2009, lo
reinterpreta e apre una 鍖nestra sul futuro,
individuando 3 macro-tendenze da non
perdere di vista.
≒ 365 giorni di monitoraggio, analisi e
racconti. 101 post scritti. 101 storie da
tutto il mondo che parlano di marketing,
innovazione, idee e tendenze capaci di
cambiare la storia dei brand pi湛
signi鍖cativi del 2009.
16. P1: PREZZO.
PREZZO: controvalore monetario di ci嘆 che riceve come prestazione il consumatore.
TAG dal 2009:
≒ Valore
≒ Trasparenza
≒ Generosit
≒ Informazioni
≒ Tecnologia
17. P1 (prezzo) : la 鍖ne degli acquisti dimpulso.
≒ Gi adesso, online sappiamo dove trovare
lofferta migliore. La vita reale sar
sempre pi湛 interconnessa con quella
virtuale grazie ad applicazioni e a nuove
tecnologie che permetteranno di essere
always on.
≒ Risultato? scan-search-shop
≒ Shopsavvy, app che permette di
scansionare barcode, trovare il miglior
prezzo tra i retailers, decidere se
comprare online o of鍖ine, andando al
negozio con googlemaps.
http://www.youtube.com/watch?v=xJ_AhdtP0ks
18. P1 (prezzo) : pricing review e trasparenza di brand.
≒ Cosa si aspettano i brand dai consumatori?
Prezzo e prodotto vengono valutati giusti
allinterno di un universo allargato di valori
del brand, anche nuovi: eco, health, social,
ethical.
≒ GoodGuide: information clearing house
per consumatori green in grado di
integrare database di oltre 70.000 prodotti,
food, personal care, ecc. Una guida
completa per il consumatore che vuole
conoscere gli aspetti relativi allimpatto dei
prodotti che acquista. Sito e mobile app.
≒ Fatburgr focus sui fast-food, mettendo
insieme i valori nutrizionali dei cibi di 25 fast-
food, tra cui McDonalds, Subway e Chilis.
Per ciascuno il sito elenca le calorie, i grassi, i
carboidrati, e le 鍖bre contenute nei men湛.
19. P1 (prezzo) : prezzo e augmented reality.
≒ Laffermazione del mobile come
prossima piattaforma web sta dando vita
ad un fenomeno di migrazione delle
informazioni: non 竪 pi湛 il consumatore a
cercare le informazioni, ma le
informazioni che lo raggiungono
dovunque si trovi.
≒ Yelp, Il local review site dove chiunque
pu嘆 scrivere una recensione o esprimere
unopinione riguardo a qualsiasi attivit o
business nella zona di San Francisco, ha
lanciato unapp con augmented reality
che consente di visualizzare le review
live, nel luogo in cui ci si trova.
20. P1 (prezzo) : pay what you want.
≒ Qual 竪 Il giusto bilanciamento tra grado di
soddisfazione per ci嘆 che si 竪 acquistato e il
prezzo da pagare? Alcuni brand lo hanno
lasciato decidere ai consumatori.
≒ Diversi settori si sono aperti a queste
sperimentazioni coraggiose:
Musica: Radiohead, album In rainbow
Editoria: campagna abbonamenti
Paste
Hotel: Ibis Singapore
Ristorazione: Little Bay London
21. P2: PRODOTTO.
PRODOTTO: concetto multidimensionale che comprende aspetti tecnici, servizi e
contenuti simbolici.
TAG dal 2009:
≒ Co-creazione
≒ Collaborazione
≒ Sperimentazione
≒ Status e aspettative
≒ Foreverism
22. P2 (prodotto) : user-generated product.
≒ Crowdsourcing e co-creazione:
i consumatori non creano pi湛 solo pubblicit,
ma collaborano fortemente allo sviluppo del
prodotto, diventando co-autori.
≒ Acecook: Giappone, instant noodles, Mixi
community, af鍖nit con il prodotto. Oltre
4.000 users lavorano per creare nuove
referenze.
≒ Calpis: succhi di frutta e nuovo gusto. Non
solo prodotto, ma lintero mktg mix. Nasce
Mixed Fruit: mela, pera, banana, mandarino.
23. P2 (prodotto) : user-generated product.
≒ Walkers: patatine. Il consumatore diventa
business partner e viene ricompensato con
50.000贈 e l1% delle vendite.
http://www.youtube.com/watch?v=sMPB4hRf31M&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=KMzn318vOs0&feature=related
24. P2 (prodotto) : always in beta e dialogo continuo.
≒ Beta Testing: linterazione brand-
consumatore non dovr rimanere un
incontro casuale, ma diventare un dialogo
continuo. I brand dovranno dunque
imparare a lavorare con una nuova
modalit: forever beta.
≒ Tcho Chocolate, fabbricante di cioccolato di
San Francisco, produce e commercializza
delle edizioni beta del suo cioccolato.
Customer feedback e continuo sviluppo dei
diversi gusti signi鍖cano continua evoluzione
delle variet proposte, con nuove versioni
che spuntano addirittura ogni 36 ore.
≒ La prima versione beta di cioccolato Tcho 竪
stata il risultato di oltre 1.200 interazioni-
review ed 竪 stata chiamata Tcho 1.0.
25. P2 (prodotto) : always in beta e dialogo continuo.
≒ Appstore: il negozio online di Apple, dedicato
alle applicazioni realizzate per iPhone, iPod
touch e adesso anche ipad, che offre la
possibilit di pubblicare la propria
applicazione in modo gratuito per lutente
鍖nale, oppure stabilendo un prezzo di
vendita. In questo caso, il 70% del guadagno
spetta allo sviluppatore, mentre Apple
trattiene il restante 30%
≒ Iphone app mania?
27 giugno 2008: Apple lancia Appstore
21 aprile 2009: 1 miliardo di applicazioni
scaricate nei primi 9 mesi;
31 gennaio 2010: 3 miliardi di applicazioni
scaricate in 18 mesi.
≒ Prodotto e mercato sono cresciuti assieme,
in maniera sociale
26. P2 (prodotto) : social packaging.
≒ Pepsi Raw: raw@twitter. Il primo soft drink
che inserisce twitter sul proprio packaging,
aprendo un nuovo canale di comunicazione.
≒ Innocent Drinks: txt your packging. 90
caratteri per personalizzare il packaging del
prodotto con il punto di vista del
consumatore.
27. P2 (prodotto) : social packaging.
≒ Tango Bragster: 2.5 milioni di lattine
stampate con il logo a rovescio per vincere
una scommessa con una community.
http://www.youtube.com/watch?v=QwFfQEdv5W0&feature=fvsr
28. P3: DISTRIBUZIONE (PLACEMENT).
DISTRIBUZIONE: trasferimento del prodotto al consumatore
TAG dal 2009:
≒ Brand Experience
≒ Tecnologia
≒ Interattivit
≒ Location e Canali
≒ Intrattenimento
29. P3 (distribuzione) : distributori automatici 2.0.
≒ Out of home 竪 in costante crescita:
aumentano i consumatori in mobilit e la
corrispondente domanda di beni e servizi in
transito.
≒ Distributori automatici 2.0: si ampli鍖ca la
tipologia di prodotti distribuiti (beverages,
food, cultura, fashion, sport).
≒ Da acquisto dimpulso a opportunit di
brand experience.
≒ Innovazione tecnologica introduce nuove
forme di interazione e brand experience a
valore aggiunto.
30. P3 (distribuzione) : distributori automatici 2.0.
≒ Interfaccia touch-screen aggiunge ulteriori
nuovi livelli di interazione.
≒ Coke Freestyle: distributore automatico per
gusti self-service, capace di dispensare 鍖no a
100 tipi diversi di bevande. Il distributore
permette di costruire il proprio gusto della
bevanda in base a brand, contenuto calorico
e caffeina. http://www.youtube.com/watch?v=tp1uF3rF4oI&NR=1
≒ Customizzazione estrema e nuovi livelli di
scelta per i consumatori, anche nellon-the-
go.
http://www.youtube.com/watch?v=zzAC2XJUlAE
31. P3 (distribuzione) : twit-distribuzione .
≒ Nuove modalit distributive che rinnovano
radicalmente canali tradizionali (retail e
ambulante) attraverso linnovazione
tecnologica e i social media (twitter).
≒ Kogi Taco Korean BBQ: lhottest hobby di
Los Angeles 竪 scovare il furgoncino
ambulante del Kogi Taco e riuscire a
raggiungerlo per un taco in movimento.
68.000 i followers ingolositi.
≒ Baker Tweet allAlbion Caf辿: real-time
marketing che aggiunge valore aggiunto ai
prodotti e servizi offerti.
32. P3 (distribuzione) : online vs of鍖ine.
≒ Retail come house of the brand: adidas
party. 60 years of soles and stripes,
compleanno del brand festeggiato nel
concept store di Berlino.
≒ Nike 1948: concept store tra sport e arte.
Luogo di celebrazione e di esperienza
intangibile.
≒ Bibendum Twitter Taste Live: degustazioni
di vini a cui partecipare sia di persona che
online, via twitter.
≒ La presenza 鍖sica in un dato luogo non 竪 pi湛
necessaria per condividere esperienze e
opinioni. Virtualmente presenti ma
鍖sicamente altrove.
33. P4: PROMOZIONE (COMUNICAZIONE).
PROMOZIONE: informare, persuadere e in鍖uenzare il comportamento dacquisto.
TAG dal 2009:
≒ Da one way communication a two-way communication
≒ Da target e audience, a dialogo
≒ Advertainment
≒ Branded content
≒ Co-creazione
≒ partecipazione
34. P4 (COMUNICAZIONE) : user-generated adv.
≒ Non 竪 una novit, ma un trend in costante
crescita.
≒ Come funziona? Sempre pi湛 brand
coinvolgono i consumatori nellideazione
delle loro campagne pubblicitarie, facendoli
diventare co-autori a diversi livelli (ideazione,
realizzazione, on-air).
≒ Doritos con Crash the Superbowl 竪 il
migliore e 鍖nora inimitato esempio di dove si
possa arrivare con gli UGC: lo spot vincitore
va in onda durante il Superbowl. Un break
pubblicitario da 30 milioni di dollari.
http://www.youtube.com/watch?v=HUFvJNQ0bnM
35. P4 (COMUNICAZIONE) : interactive outdoor.
≒ Outdoor diventa sempre pi湛 uno spazio per brand
experience con cui interagire.
≒ Cadbury Creme Eggs: advergame sulle pensiline
alla fermata del bus. Dove sta linnovazione? 1)
touchscreen, che permette interazione; 2) uso del
media, perch辿 ribalta una situazione noiosa,
trasformandola in un divertimento; 3) contenuti e
approccio del brand.
≒ Kraft, appro鍖ttando del freddo inverno di Chicago,
ha promosso Stove Top, una linea di zuppe pre-
cotte che si preparano al microonde in 60 secondi,
offendo ai cittadini, non solo il sampling di prodotto,
ma soprattutto una pi湛 calda attesa dellautobus
grazie allinstallazione di 10 pensiline riscaldate in
giro per la citt.
36. P4 (COMUNICAZIONE) : interactive outdoor.
≒ VW fun theory. Linattesa trasformazione di
un elemento di arredo urbano crea
unopportunit di interazione e
intrattenimento 鍖rmata dal brand, che deve
anche fornire una chiave di lettura
interpretativa dellesperienza.
http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
37. P4 (COMUNICAZIONE) : augmented adv.
≒ Augmented Reality: tecnologia che
consente la sovrapposizione di livelli
informativi (elementi virtuali e multimediali,
dati geolocalizzati etc) all'esperienza reale di
tutti i giorni.
≒ Il risultato 竪 una crescita esponenziale delle
opportunit di interazione ed engagement
anche nella comunicazione, che diventa
multi-level
≒ La stampa diventa 3D: Lanteprima
mondiale della nuova MINI Cabrio, questa
volta in un posto molto speciale:
direttamente nelle vostre mani!
≒ Primo esempio di pubblicit stampa in AR
che consente ai consumatori di aggiungere
http://www.youtube.com/watch?
informazioni alla comunicazione. v=dBser6_gToA&feature=related
38. P4 (COMUNICAZIONE) : advertising eco-sostenibile.
Anche ladvertising diventa green?
≒ Curb 竪 lagenzia di guerrilla mktg inglese, che
si de鍖nisce natural media company.
≒ Sea tagging: guerrilla green per il SEA LIFE
London Acquarium. Una squadra di tagger
vestiti da sommozzatori ha spruzzato oltre
2.000 immagini su strade, muri e marciapiedi
in 300 diverse location di Londra, catturando
lattenzione e la curiosit delle persone.
≒ Snow tagging: altra stagione, altra guerrilla
green. La citt imbiancata dalle improvvise
nevicate di inizio 2009 , diventa palcoscenico
di unazione di instant adv a impatto zero.
39. P4 (COMUNICAZIONE) : tweet-stunt.
≒ Ancora innovazione, ancora tecnologia che
cambia le modalit di comunicare. Nike
Chalkbot: Twitter e street-painting robot.
Lambient diventa interattivo e integrato con
lonline.
≒ In sostanza 竪 stato inventato un macchinario
chiamato Chalkbot che ha permesso agli
appassionati di ciclismo di lasciare messaggi
sulle strade del Tour de France.
≒ Per i primi 100.000 iscritti alloperazione
Nike Livestrong Chalkbot, la ricompensa 竪
stata quella di vedere il proprio messaggio
impresso sulle strade percorse dai corridori.
≒ Connubio tra of鍖ine e online, ma anche un
approccio intelligente per stimolare
ilcoinvolgimento degli utenti.
40. P4 (COMUNICAZIONE) : levento social diventa spot.
≒ Crescente successo dei 鍖ashmob testimonia
un interesse crescente dei consumatori per
esperienze reali e dintrattenimento.
Partecipazione, socialit, complicit,
originalit.
≒ Lultima tendenza 竪 trasformare questi
eventi in contenuti pubblicitari per media
tradizionali: spot tv. http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM
≒ T-Mobile: 鍖ashmob di Liverpool street
diventa core-content di tutta la campagna di
comunicazione del brand Lifes for sharing.
≒ Unesperienza diventa contenuto e poi
distribuito in tutte le sue forme e canali.
41. P4 (COMUNICAZIONE) : levento social diventa spot.
≒ Il contenuto reale 竪 pi湛 autentico. Aggiunge
una dimensione di maggiore empatia con i
consumatori.
≒ Heineken vs Andes.
http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM
http://www.youtube.com/watch?v=QMU0QwoCLn8
42. COSA ASPETTARCI DAL 2010?
3 TENDENZE SU CUI ONE HUNDRED ONES SCOMMETTE PER IL 2010:
1. WELCOME TO THE REAL-TIME GLOCAL UNIVERSE
2. WHEN IDEAS GET SOCIAL
3. MAKE GREEN EASY, MAKE GREEN FUN
43. WELCOME TO THE REAL-TIME GLOCAL UNIVERSE
Online-Of鍖ine mash-up
≒ Ogni contenuto sar digitale, ogni informazione sar social
≒ Informazione e contenuto saranno interattivi e integrati
≒ Real-time: here and now
≒ Mapmania
≒ Mobilemania
44. WHEN IDEAS GET SOCIAL
Collaboration Marketing.
≒ Siamo entrati nel decennio della social life e social economy
≒ Freeconomy
≒ Dalla collaborazione alla co-creazione
≒ Meno controllo, maggior dialogo
≒ Trasparenza
45. MAKE GREEN EASY, MAKE GREEN FUN
Imperativo Sostenibilit
≒ Green vicino al tipping point? Dalla nicchia alla massa
≒ cut or switch 竪 la nuova s鍖da del green marketing
≒ Generazione G(enerosity): nuovi stili di vita sostenibili
≒ Brand butler
≒ Collaborazionismo brand-consumatori
46. IL MARKETING E MORTO?
≒ ONE HUNDRED ONES ha il piacere di invitare lUniversit BOCCONI a far parte della nostra
community quale Honorary Member, rappresentante del mondo dellistruzione e di formare i
marketers del futuro.
Per continuare a restare al passo:
≒ One Hundred Ones 2009 Abstract for download a ebolaindustries.com/101.html
≒ www.ebolaindustries.com
≒ Facebook/ebolaindustries