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EBOLAINDUSTRIES




Universit Bocconi - Milano, 26 maggio 2010
EBOLAINDUSTRIES presenta


ONE HUNDRED ONES
La terapia durto contro la morte del marketing
Universit Bocconi - Milano, 26 maggio 2010
EBOLAINDUSTRIES & MR WHITE ?


≒   Ebolaindustries, fondata nel 2007, 竪 la prima agenzia non convenzionale italiana, lunica
     100% virale, con una triplice anima: Autore, Attore, Untore.

≒   Come Autore ha sviluppato progetti virali per aziende multinazionali quali
     Procter&Gamble (Gillette, Duracell, Pringles), Sony, Barilla, Calvin Klein, etc.

≒   Come Attore 竪 presente in rete grazie a ebolaindustries.com, un sito che le permette di
     selezionare il meglio del virale e monitorare il comportamento dei navigatori.

≒   Come Untore 竪 rappresentante italiano di GoViral, leader europeo nel seeding.

≒   Mr White, aka Valerio Franco, co-fondatore e strategy Director di Ebolaindustries.
     Partner e Planning Director di Enfants Terribles. Trend hunter, blogger
     @www.doublebblog.it


                                                                             www.ebolaindustries.com

       Viviamo in un tempo dif鍖cile
CRISI, CONFUSIONE, FRAMMENTAZIONE,
  DIVERSIFICAZIONE, DISORIENTAMENTO,
 INEFFICACIA, INCERTEZZA, VARIABILITA,
        VELOCITA, CAMBIAMENTO
IL MARKETING E MORTO?

   Le 4P non funzionano pi湛.
(almeno come le conoscevamo 鍖no ad oggi).
COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?

≒   La diffusione media dei quotidiani in USA 竪 crollata del 10.6% in soli 6 mesi

≒   E cresciuto del 7% il numero di abbonamenti media (home video e servizi smartphone)

≒   13 mesi fa, Myspace faceva pi湛 visitatori di Facebook: e oggi? E fra 12 mesi?

≒   solo il 50% dei 15-24 visita FB regolarmente, contro il 55% di un anno fa.

≒   In鍖azione pubblicitaria: 90 messaggi in 10 minuti di permanenza su FB.
COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?

≒   43% di unora di prime-time 竪 rappresentato da contenuti di marketing: 14 di messaggi
     commerciali e 12 circa di brand placement.

≒   20% dellaudience di Fringe, Glee e The Of鍖ce 竪 time shifting.

≒   Penetrazione di DVRs e Tivo 竪 triplicata nellultimo anno

≒   I principali motori di ricerca, Google, Yahoo e Bing indicizzano anche i contenuti real-
     time: tweets e status updates.

≒   Campagne di marketing multimilionarie possono essere vani鍖cate da un video user-
     generated diffuso in rete (Dominos pizza).
COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?

≒   Per la prima volta nella storia, nel 2009 il traf鍖co dati via cellulare (sms, email, musica,
     video, internet, ecc) in USA 竪 stato superiore al traf鍖co voce.

≒   Entro il 2013 sar lo smartphone il device pi湛 utilizzato del pianeta per laccesso al web.

≒   Oltre 21 miliardi di download dagli application store nel 2013 vs 4,5 del 2010

≒   Entro il 2014 si prevedono oltre 4 miliardi di linee mobili worldwide: penetrazione del
     90%
COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING?

1. Siamo alla 鍖ne della one-way communication: frammentazione e diversi鍖cazione
    media.

2. In un mercato iper-connesso e informato, quindi trasparente, lesperienza diretta dei
    consumatori con il prodotto de鍖nisce la relazione con il brand.

3. I brand saranno sempre pi湛 de鍖niti per quello che fanno e non per quello che sono.


     Tempo di crisi anche per il marketing
     




  Ci sono stati pi湛 cambiamenti e fenomeni
impattanti il modi di fare marketing negli ultimi 2
          anni che nei 50 anni prima 

 tempo di s鍖de e opportunit per il marketing
ONE HUNDRED ONES




                   ?
BUSINESS HAS ONLY TWO BASIC FUNCTIONS:
      MARKETING AND INNOVATION
                                 Peter Drucker
Cos竪 ONE HUNDRED ONES?

                LA COMMUNITY PIU INNOVATIVA ED ESCLUSIVA DITALIA:
               100 TOP MARKETERS ITALIANI, MARKETING, IDEE E FUTURO.

≒   Manifesto Ideologico: progetto innovativo per combattere la crisi del marketing,
     scommettendo su idee e innovazione per vincere le s鍖de di questo nuovo decennio.

≒   Community a valore aggiunto: ricerca, studia e distribuisce marketing intelligence non
     convenzionale. Idee, provocazioni, tendenze e contaminazioni.

≒   Social Media esclusivo: composto solo dai 100 top marketers italiani. Uno spazio per
     instaurare af鍖nit elettive, incontro e confronto tra i suoi partecipanti. Unopportunit di
     consultazione e aggiornamento.

≒   2 Executive Tools: 100ones.com e One Hundred Ones - 2009
100ones.com
≒   Un blog, che rivela le migliori idee e
     tendenze che il 2010 ci sta proponendo.

≒   Unopportunit esclusiva di consultazione
     e aggiornamento personale.

≒   Unoccasione dinterazione e scambio di
     opinioni con altri membri della
     community.
One Hundred Ones - 2009
≒   Un volume speciale, stampato solo in 100
     copie, destinato ai 100 membri della
     community.

≒   Un libro che racconta con occhio
     selettivo quello che 竪 stato il 2009, lo
     reinterpreta e apre una 鍖nestra sul futuro,
     individuando 3 macro-tendenze da non
     perdere di vista.

≒   365 giorni di monitoraggio, analisi e
     racconti. 101 post scritti. 101 storie da
     tutto il mondo che parlano di marketing,
     innovazione, idee e tendenze capaci di
     cambiare la storia dei brand pi湛
     signi鍖cativi del 2009.
P1: PREZZO.

PREZZO: controvalore monetario di ci嘆 che riceve come prestazione il consumatore.

TAG dal 2009:

≒   Valore

≒   Trasparenza

≒   Generosit

≒   Informazioni

≒   Tecnologia
P1 (prezzo) : la 鍖ne degli acquisti dimpulso.

≒   Gi adesso, online sappiamo dove trovare
     lofferta migliore. La vita reale sar
     sempre pi湛 interconnessa con quella
     virtuale grazie ad applicazioni e a nuove
     tecnologie che permetteranno di essere
     always on.


≒ Risultato? scan-search-shop

≒ Shopsavvy, app che permette di
     scansionare barcode, trovare il miglior
     prezzo tra i retailers, decidere se
     comprare online o of鍖ine, andando al
     negozio con googlemaps.




                                                 http://www.youtube.com/watch?v=xJ_AhdtP0ks
P1 (prezzo) : pricing review e trasparenza di brand.

≒   Cosa si aspettano i brand dai consumatori?
     Prezzo e prodotto vengono valutati giusti
     allinterno di un universo allargato di valori
     del brand, anche nuovi: eco, health, social,
     ethical.

≒   GoodGuide: information clearing house
     per consumatori green in grado di
     integrare database di oltre 70.000 prodotti,
     food, personal care, ecc. Una guida
     completa per il consumatore che vuole
     conoscere gli aspetti relativi allimpatto dei
     prodotti che acquista. Sito e mobile app.

≒   Fatburgr focus sui fast-food, mettendo
     insieme i valori nutrizionali dei cibi di 25 fast-
     food, tra cui McDonalds, Subway e Chilis.
     Per ciascuno il sito elenca le calorie, i grassi, i
     carboidrati, e le 鍖bre contenute nei men湛.
P1 (prezzo) : prezzo e augmented reality.

≒   Laffermazione del mobile come
     prossima piattaforma web sta dando vita
     ad un fenomeno di migrazione delle
     informazioni: non 竪 pi湛 il consumatore a
     cercare le informazioni, ma le
     informazioni che lo raggiungono
     dovunque si trovi.




≒ Yelp, Il local review site dove chiunque
     pu嘆 scrivere una recensione o esprimere
     unopinione riguardo a qualsiasi attivit o
     business nella zona di San Francisco, ha
     lanciato unapp con augmented reality
     che consente di visualizzare le review
     live, nel luogo in cui ci si trova.
P1 (prezzo) : pay what you want.

≒   Qual 竪 Il giusto bilanciamento tra grado di
     soddisfazione per ci嘆 che si 竪 acquistato e il
     prezzo da pagare? Alcuni brand lo hanno
     lasciato decidere ai consumatori.

≒   Diversi settori si sono aperti a queste
     sperimentazioni coraggiose:

       Musica: Radiohead, album In rainbow

       Editoria: campagna abbonamenti
         Paste

       Hotel: Ibis Singapore

       Ristorazione: Little Bay London
P2: PRODOTTO.

PRODOTTO: concetto multidimensionale che comprende aspetti tecnici, servizi e
   contenuti simbolici.

TAG dal 2009:

≒   Co-creazione

≒   Collaborazione

≒   Sperimentazione

≒   Status e aspettative

≒   Foreverism
P2 (prodotto) : user-generated product.

≒   Crowdsourcing e co-creazione:
     i consumatori non creano pi湛 solo pubblicit,
     ma collaborano fortemente allo sviluppo del
     prodotto, diventando co-autori.

≒   Acecook: Giappone, instant noodles, Mixi
     community, af鍖nit con il prodotto. Oltre
     4.000 users lavorano per creare nuove
     referenze.

≒   Calpis: succhi di frutta e nuovo gusto. Non
     solo prodotto, ma lintero mktg mix. Nasce
     Mixed Fruit: mela, pera, banana, mandarino.
P2 (prodotto) : user-generated product.

≒    Walkers: patatine. Il consumatore diventa
      business partner e viene ricompensato con
      50.000贈 e l1% delle vendite.




     http://www.youtube.com/watch?v=sMPB4hRf31M&feature=related   http://www.youtube.com/watch?v=KMzn318vOs0&feature=related
P2 (prodotto) : always in beta e dialogo continuo.

≒   Beta Testing: linterazione brand-
     consumatore non dovr rimanere un
     incontro casuale, ma diventare un dialogo
     continuo. I brand dovranno dunque
     imparare a lavorare con una nuova
     modalit: forever beta.

≒   Tcho Chocolate, fabbricante di cioccolato di
     San Francisco, produce e commercializza
     delle edizioni beta del suo cioccolato.
     Customer feedback e continuo sviluppo dei
     diversi gusti signi鍖cano continua evoluzione
     delle variet proposte, con nuove versioni
     che spuntano addirittura ogni 36 ore.

≒   La prima versione beta di cioccolato Tcho 竪
     stata il risultato di oltre 1.200 interazioni-
     review ed 竪 stata chiamata Tcho 1.0.
P2 (prodotto) : always in beta e dialogo continuo.

≒   Appstore: il negozio online di Apple, dedicato
     alle applicazioni realizzate per iPhone, iPod
     touch e adesso anche ipad, che offre la
     possibilit di pubblicare la propria
     applicazione in modo gratuito per lutente
     鍖nale, oppure stabilendo un prezzo di
     vendita. In questo caso, il 70% del guadagno
     spetta allo sviluppatore, mentre Apple
     trattiene il restante 30%

≒   Iphone app mania?
        27 giugno 2008: Apple lancia Appstore
        21 aprile 2009: 1 miliardo di applicazioni
          scaricate nei primi 9 mesi;
        31 gennaio 2010: 3 miliardi di applicazioni
          scaricate in 18 mesi.

≒   Prodotto e mercato sono cresciuti assieme,
     in maniera sociale
P2 (prodotto) : social packaging.

≒   Pepsi Raw: raw@twitter. Il primo soft drink
     che inserisce twitter sul proprio packaging,
     aprendo un nuovo canale di comunicazione.

≒   Innocent Drinks: txt your packging. 90
     caratteri per personalizzare il packaging del
     prodotto con il punto di vista del
     consumatore.
P2 (prodotto) : social packaging.


≒   Tango Bragster: 2.5 milioni di lattine
     stampate con il logo a rovescio per vincere
     una scommessa con una community.




     http://www.youtube.com/watch?v=QwFfQEdv5W0&feature=fvsr
P3: DISTRIBUZIONE (PLACEMENT).

DISTRIBUZIONE: trasferimento del prodotto al consumatore

TAG dal 2009:

≒   Brand Experience

≒   Tecnologia

≒   Interattivit

≒   Location e Canali

≒   Intrattenimento
P3 (distribuzione) : distributori automatici 2.0.
≒   Out of home 竪 in costante crescita:
     aumentano i consumatori in mobilit e la
     corrispondente domanda di beni e servizi in
     transito.

≒   Distributori automatici 2.0: si ampli鍖ca la
     tipologia di prodotti distribuiti (beverages,
     food, cultura, fashion, sport).

≒   Da acquisto dimpulso a opportunit di
     brand experience.

≒   Innovazione tecnologica introduce nuove
     forme di interazione e brand experience a
     valore aggiunto.
P3 (distribuzione) : distributori automatici 2.0.

≒   Interfaccia touch-screen aggiunge ulteriori
     nuovi livelli di interazione.

≒   Coke Freestyle: distributore automatico per
     gusti self-service, capace di dispensare 鍖no a
     100 tipi diversi di bevande. Il distributore
     permette di costruire il proprio gusto della
     bevanda in base a brand, contenuto calorico
     e caffeina.                                      http://www.youtube.com/watch?v=tp1uF3rF4oI&NR=1



≒   Customizzazione estrema e nuovi livelli di
     scelta per i consumatori, anche nellon-the-
     go.




                                                       http://www.youtube.com/watch?v=zzAC2XJUlAE
P3 (distribuzione) : twit-distribuzione .

≒   Nuove modalit distributive che rinnovano
     radicalmente canali tradizionali (retail e
     ambulante) attraverso linnovazione
     tecnologica e i social media (twitter).

≒   Kogi Taco Korean BBQ: lhottest hobby di
     Los Angeles 竪 scovare il furgoncino
     ambulante del Kogi Taco e riuscire a
     raggiungerlo per un taco in movimento.
     68.000 i followers ingolositi.

≒   Baker Tweet allAlbion Caf辿: real-time
     marketing che aggiunge valore aggiunto ai
     prodotti e servizi offerti.
P3 (distribuzione) : online vs of鍖ine.

≒   Retail come house of the brand: adidas
     party. 60 years of soles and stripes,
     compleanno del brand festeggiato nel
     concept store di Berlino.

≒   Nike 1948: concept store tra sport e arte.
     Luogo di celebrazione e di esperienza
     intangibile.

≒   Bibendum Twitter Taste Live: degustazioni
     di vini a cui partecipare sia di persona che
     online, via twitter.

≒   La presenza 鍖sica in un dato luogo non 竪 pi湛
     necessaria per condividere esperienze e
     opinioni. Virtualmente presenti ma
     鍖sicamente altrove.
P4: PROMOZIONE (COMUNICAZIONE).

PROMOZIONE: informare, persuadere e in鍖uenzare il comportamento dacquisto.

TAG dal 2009:

≒   Da one way communication a two-way communication

≒   Da target e audience, a dialogo

≒   Advertainment

≒   Branded content

≒   Co-creazione

≒   partecipazione
P4 (COMUNICAZIONE) : user-generated adv.

≒   Non 竪 una novit, ma un trend in costante
     crescita.

≒   Come funziona? Sempre pi湛 brand
     coinvolgono i consumatori nellideazione
     delle loro campagne pubblicitarie, facendoli
     diventare co-autori a diversi livelli (ideazione,
     realizzazione, on-air).

≒   Doritos con Crash the Superbowl  竪 il
     migliore e 鍖nora inimitato esempio di dove si
     possa arrivare con gli UGC: lo spot vincitore
     va in onda durante il Superbowl. Un break
     pubblicitario da 30 milioni di dollari.




                                                         http://www.youtube.com/watch?v=HUFvJNQ0bnM
P4 (COMUNICAZIONE) : interactive outdoor.

≒   Outdoor diventa sempre pi湛 uno spazio per brand
     experience con cui interagire.
≒   Cadbury Creme Eggs: advergame sulle pensiline
     alla fermata del bus. Dove sta linnovazione? 1)
     touchscreen, che permette interazione; 2) uso del
     media, perch辿 ribalta una situazione noiosa,
     trasformandola in un divertimento; 3) contenuti e
     approccio del brand.

≒   Kraft, appro鍖ttando del freddo inverno di Chicago,
     ha promosso Stove Top, una linea di zuppe pre-
     cotte che si preparano al microonde in 60 secondi,
     offendo ai cittadini, non solo il sampling di prodotto,
     ma soprattutto una pi湛 calda attesa dellautobus
     grazie allinstallazione di 10 pensiline riscaldate in
     giro per la citt.
P4 (COMUNICAZIONE) : interactive outdoor.

≒   VW fun theory. Linattesa trasformazione di
     un elemento di arredo urbano crea
     unopportunit di interazione e
     intrattenimento 鍖rmata dal brand, che deve
     anche fornire una chiave di lettura
     interpretativa dellesperienza.




                                                   http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
P4 (COMUNICAZIONE) : augmented adv.

≒   Augmented Reality: tecnologia che
     consente la sovrapposizione di livelli
     informativi (elementi virtuali e multimediali,
     dati geolocalizzati etc) all'esperienza reale di
     tutti i giorni.

≒   Il risultato 竪 una crescita esponenziale delle
     opportunit di interazione ed engagement
     anche nella comunicazione, che diventa
     multi-level

≒   La stampa diventa 3D: Lanteprima
     mondiale della nuova MINI Cabrio, questa
     volta in un posto molto speciale:
     direttamente nelle vostre mani!

≒   Primo esempio di pubblicit stampa in AR
     che consente ai consumatori di aggiungere
                                                        http://www.youtube.com/watch?
     informazioni alla comunicazione.                   v=dBser6_gToA&feature=related
P4 (COMUNICAZIONE) : advertising eco-sostenibile.
Anche ladvertising diventa green?
≒ Curb 竪 lagenzia di guerrilla mktg inglese, che
   si de鍖nisce natural media company.

≒   Sea tagging: guerrilla green per il SEA LIFE
     London Acquarium. Una squadra di tagger
     vestiti da sommozzatori ha spruzzato oltre
     2.000 immagini su strade, muri e marciapiedi
     in 300 diverse location di Londra, catturando
     lattenzione e la curiosit delle persone.

≒   Snow tagging: altra stagione, altra guerrilla
     green. La citt imbiancata dalle improvvise
     nevicate di inizio 2009 , diventa palcoscenico
     di unazione di instant adv a impatto zero.
P4 (COMUNICAZIONE) : tweet-stunt.

≒   Ancora innovazione, ancora tecnologia che
     cambia le modalit di comunicare. Nike
     Chalkbot: Twitter e street-painting robot.
     Lambient diventa interattivo e integrato con
     lonline.

≒   In sostanza 竪 stato inventato un macchinario
     chiamato Chalkbot che ha permesso agli
     appassionati di ciclismo di lasciare messaggi
     sulle strade del Tour de France.

≒   Per i primi 100.000 iscritti alloperazione
     Nike Livestrong Chalkbot, la ricompensa 竪
     stata quella di vedere il proprio messaggio
     impresso sulle strade percorse dai corridori.

≒   Connubio tra of鍖ine e online, ma anche un
     approccio intelligente per stimolare
     ilcoinvolgimento degli utenti.
P4 (COMUNICAZIONE) : levento social diventa spot.

≒   Crescente successo dei 鍖ashmob testimonia
     un interesse crescente dei consumatori per
     esperienze reali e dintrattenimento.
     Partecipazione, socialit, complicit,
     originalit.

≒   Lultima tendenza 竪 trasformare questi
     eventi in contenuti pubblicitari per media
     tradizionali: spot tv.                         http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM



≒   T-Mobile: 鍖ashmob di Liverpool street
     diventa core-content di tutta la campagna di
     comunicazione del brand Lifes for sharing.

≒   Unesperienza diventa contenuto e poi
     distribuito in tutte le sue forme e canali.
P4 (COMUNICAZIONE) : levento social diventa spot.

≒   Il contenuto reale 竪 pi湛 autentico. Aggiunge
     una dimensione di maggiore empatia con i
     consumatori.

≒   Heineken vs Andes.



                                                     http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM




                                                    http://www.youtube.com/watch?v=QMU0QwoCLn8
COSA ASPETTARCI DAL 2010?

3 TENDENZE SU CUI ONE HUNDRED ONES SCOMMETTE PER IL 2010:

1. WELCOME TO THE REAL-TIME GLOCAL UNIVERSE

2. WHEN IDEAS GET SOCIAL

3. MAKE GREEN EASY, MAKE GREEN FUN
WELCOME TO THE REAL-TIME GLOCAL UNIVERSE

Online-Of鍖ine mash-up

≒ Ogni contenuto sar digitale, ogni informazione sar social

≒ Informazione e contenuto saranno interattivi e integrati

≒ Real-time: here and now

≒ Mapmania

≒ Mobilemania
WHEN IDEAS GET SOCIAL

Collaboration Marketing.

≒ Siamo entrati nel decennio della social life e social economy

≒ Freeconomy

≒ Dalla collaborazione alla co-creazione

≒ Meno controllo, maggior dialogo

≒ Trasparenza
MAKE GREEN EASY, MAKE GREEN FUN

Imperativo Sostenibilit

≒ Green vicino al tipping point? Dalla nicchia alla massa

≒ cut or switch 竪 la nuova s鍖da del green marketing

≒ Generazione G(enerosity): nuovi stili di vita sostenibili

≒ Brand butler

≒ Collaborazionismo brand-consumatori
IL MARKETING E MORTO?



≒   ONE HUNDRED ONES ha il piacere di invitare lUniversit BOCCONI a far parte della nostra
     community quale Honorary Member, rappresentante del mondo dellistruzione e di formare i
     marketers del futuro.



Per continuare a restare al passo:

≒   One Hundred Ones  2009 Abstract for download a ebolaindustries.com/101.html

≒   www.ebolaindustries.com

≒   Facebook/ebolaindustries
GRAZIE.

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  • 5. IL MARKETING E MORTO? Le 4P non funzionano pi湛. (almeno come le conoscevamo 鍖no ad oggi).
  • 6. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING? ≒ La diffusione media dei quotidiani in USA 竪 crollata del 10.6% in soli 6 mesi ≒ E cresciuto del 7% il numero di abbonamenti media (home video e servizi smartphone) ≒ 13 mesi fa, Myspace faceva pi湛 visitatori di Facebook: e oggi? E fra 12 mesi? ≒ solo il 50% dei 15-24 visita FB regolarmente, contro il 55% di un anno fa. ≒ In鍖azione pubblicitaria: 90 messaggi in 10 minuti di permanenza su FB.
  • 7. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING? ≒ 43% di unora di prime-time 竪 rappresentato da contenuti di marketing: 14 di messaggi commerciali e 12 circa di brand placement. ≒ 20% dellaudience di Fringe, Glee e The Of鍖ce 竪 time shifting. ≒ Penetrazione di DVRs e Tivo 竪 triplicata nellultimo anno ≒ I principali motori di ricerca, Google, Yahoo e Bing indicizzano anche i contenuti real- time: tweets e status updates. ≒ Campagne di marketing multimilionarie possono essere vani鍖cate da un video user- generated diffuso in rete (Dominos pizza).
  • 8. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING? ≒ Per la prima volta nella storia, nel 2009 il traf鍖co dati via cellulare (sms, email, musica, video, internet, ecc) in USA 竪 stato superiore al traf鍖co voce. ≒ Entro il 2013 sar lo smartphone il device pi湛 utilizzato del pianeta per laccesso al web. ≒ Oltre 21 miliardi di download dagli application store nel 2013 vs 4,5 del 2010 ≒ Entro il 2014 si prevedono oltre 4 miliardi di linee mobili worldwide: penetrazione del 90%
  • 9. COSA STA SUCCEDENDO NEL MONDO? E NEL MARKETING? 1. Siamo alla 鍖ne della one-way communication: frammentazione e diversi鍖cazione media. 2. In un mercato iper-connesso e informato, quindi trasparente, lesperienza diretta dei consumatori con il prodotto de鍖nisce la relazione con il brand. 3. I brand saranno sempre pi湛 de鍖niti per quello che fanno e non per quello che sono.
  • 10. Tempo di crisi anche per il marketing Ci sono stati pi湛 cambiamenti e fenomeni impattanti il modi di fare marketing negli ultimi 2 anni che nei 50 anni prima tempo di s鍖de e opportunit per il marketing
  • 12. BUSINESS HAS ONLY TWO BASIC FUNCTIONS: MARKETING AND INNOVATION Peter Drucker
  • 13. Cos竪 ONE HUNDRED ONES? LA COMMUNITY PIU INNOVATIVA ED ESCLUSIVA DITALIA: 100 TOP MARKETERS ITALIANI, MARKETING, IDEE E FUTURO. ≒ Manifesto Ideologico: progetto innovativo per combattere la crisi del marketing, scommettendo su idee e innovazione per vincere le s鍖de di questo nuovo decennio. ≒ Community a valore aggiunto: ricerca, studia e distribuisce marketing intelligence non convenzionale. Idee, provocazioni, tendenze e contaminazioni. ≒ Social Media esclusivo: composto solo dai 100 top marketers italiani. Uno spazio per instaurare af鍖nit elettive, incontro e confronto tra i suoi partecipanti. Unopportunit di consultazione e aggiornamento. ≒ 2 Executive Tools: 100ones.com e One Hundred Ones - 2009
  • 14. 100ones.com ≒ Un blog, che rivela le migliori idee e tendenze che il 2010 ci sta proponendo. ≒ Unopportunit esclusiva di consultazione e aggiornamento personale. ≒ Unoccasione dinterazione e scambio di opinioni con altri membri della community.
  • 15. One Hundred Ones - 2009 ≒ Un volume speciale, stampato solo in 100 copie, destinato ai 100 membri della community. ≒ Un libro che racconta con occhio selettivo quello che 竪 stato il 2009, lo reinterpreta e apre una 鍖nestra sul futuro, individuando 3 macro-tendenze da non perdere di vista. ≒ 365 giorni di monitoraggio, analisi e racconti. 101 post scritti. 101 storie da tutto il mondo che parlano di marketing, innovazione, idee e tendenze capaci di cambiare la storia dei brand pi湛 signi鍖cativi del 2009.
  • 16. P1: PREZZO. PREZZO: controvalore monetario di ci嘆 che riceve come prestazione il consumatore. TAG dal 2009: ≒ Valore ≒ Trasparenza ≒ Generosit ≒ Informazioni ≒ Tecnologia
  • 17. P1 (prezzo) : la 鍖ne degli acquisti dimpulso. ≒ Gi adesso, online sappiamo dove trovare lofferta migliore. La vita reale sar sempre pi湛 interconnessa con quella virtuale grazie ad applicazioni e a nuove tecnologie che permetteranno di essere always on. ≒ Risultato? scan-search-shop ≒ Shopsavvy, app che permette di scansionare barcode, trovare il miglior prezzo tra i retailers, decidere se comprare online o of鍖ine, andando al negozio con googlemaps. http://www.youtube.com/watch?v=xJ_AhdtP0ks
  • 18. P1 (prezzo) : pricing review e trasparenza di brand. ≒ Cosa si aspettano i brand dai consumatori? Prezzo e prodotto vengono valutati giusti allinterno di un universo allargato di valori del brand, anche nuovi: eco, health, social, ethical. ≒ GoodGuide: information clearing house per consumatori green in grado di integrare database di oltre 70.000 prodotti, food, personal care, ecc. Una guida completa per il consumatore che vuole conoscere gli aspetti relativi allimpatto dei prodotti che acquista. Sito e mobile app. ≒ Fatburgr focus sui fast-food, mettendo insieme i valori nutrizionali dei cibi di 25 fast- food, tra cui McDonalds, Subway e Chilis. Per ciascuno il sito elenca le calorie, i grassi, i carboidrati, e le 鍖bre contenute nei men湛.
  • 19. P1 (prezzo) : prezzo e augmented reality. ≒ Laffermazione del mobile come prossima piattaforma web sta dando vita ad un fenomeno di migrazione delle informazioni: non 竪 pi湛 il consumatore a cercare le informazioni, ma le informazioni che lo raggiungono dovunque si trovi. ≒ Yelp, Il local review site dove chiunque pu嘆 scrivere una recensione o esprimere unopinione riguardo a qualsiasi attivit o business nella zona di San Francisco, ha lanciato unapp con augmented reality che consente di visualizzare le review live, nel luogo in cui ci si trova.
  • 20. P1 (prezzo) : pay what you want. ≒ Qual 竪 Il giusto bilanciamento tra grado di soddisfazione per ci嘆 che si 竪 acquistato e il prezzo da pagare? Alcuni brand lo hanno lasciato decidere ai consumatori. ≒ Diversi settori si sono aperti a queste sperimentazioni coraggiose: Musica: Radiohead, album In rainbow Editoria: campagna abbonamenti Paste Hotel: Ibis Singapore Ristorazione: Little Bay London
  • 21. P2: PRODOTTO. PRODOTTO: concetto multidimensionale che comprende aspetti tecnici, servizi e contenuti simbolici. TAG dal 2009: ≒ Co-creazione ≒ Collaborazione ≒ Sperimentazione ≒ Status e aspettative ≒ Foreverism
  • 22. P2 (prodotto) : user-generated product. ≒ Crowdsourcing e co-creazione: i consumatori non creano pi湛 solo pubblicit, ma collaborano fortemente allo sviluppo del prodotto, diventando co-autori. ≒ Acecook: Giappone, instant noodles, Mixi community, af鍖nit con il prodotto. Oltre 4.000 users lavorano per creare nuove referenze. ≒ Calpis: succhi di frutta e nuovo gusto. Non solo prodotto, ma lintero mktg mix. Nasce Mixed Fruit: mela, pera, banana, mandarino.
  • 23. P2 (prodotto) : user-generated product. ≒ Walkers: patatine. Il consumatore diventa business partner e viene ricompensato con 50.000贈 e l1% delle vendite. http://www.youtube.com/watch?v=sMPB4hRf31M&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=KMzn318vOs0&feature=related
  • 24. P2 (prodotto) : always in beta e dialogo continuo. ≒ Beta Testing: linterazione brand- consumatore non dovr rimanere un incontro casuale, ma diventare un dialogo continuo. I brand dovranno dunque imparare a lavorare con una nuova modalit: forever beta. ≒ Tcho Chocolate, fabbricante di cioccolato di San Francisco, produce e commercializza delle edizioni beta del suo cioccolato. Customer feedback e continuo sviluppo dei diversi gusti signi鍖cano continua evoluzione delle variet proposte, con nuove versioni che spuntano addirittura ogni 36 ore. ≒ La prima versione beta di cioccolato Tcho 竪 stata il risultato di oltre 1.200 interazioni- review ed 竪 stata chiamata Tcho 1.0.
  • 25. P2 (prodotto) : always in beta e dialogo continuo. ≒ Appstore: il negozio online di Apple, dedicato alle applicazioni realizzate per iPhone, iPod touch e adesso anche ipad, che offre la possibilit di pubblicare la propria applicazione in modo gratuito per lutente 鍖nale, oppure stabilendo un prezzo di vendita. In questo caso, il 70% del guadagno spetta allo sviluppatore, mentre Apple trattiene il restante 30% ≒ Iphone app mania? 27 giugno 2008: Apple lancia Appstore 21 aprile 2009: 1 miliardo di applicazioni scaricate nei primi 9 mesi; 31 gennaio 2010: 3 miliardi di applicazioni scaricate in 18 mesi. ≒ Prodotto e mercato sono cresciuti assieme, in maniera sociale
  • 26. P2 (prodotto) : social packaging. ≒ Pepsi Raw: raw@twitter. Il primo soft drink che inserisce twitter sul proprio packaging, aprendo un nuovo canale di comunicazione. ≒ Innocent Drinks: txt your packging. 90 caratteri per personalizzare il packaging del prodotto con il punto di vista del consumatore.
  • 27. P2 (prodotto) : social packaging. ≒ Tango Bragster: 2.5 milioni di lattine stampate con il logo a rovescio per vincere una scommessa con una community. http://www.youtube.com/watch?v=QwFfQEdv5W0&feature=fvsr
  • 28. P3: DISTRIBUZIONE (PLACEMENT). DISTRIBUZIONE: trasferimento del prodotto al consumatore TAG dal 2009: ≒ Brand Experience ≒ Tecnologia ≒ Interattivit ≒ Location e Canali ≒ Intrattenimento
  • 29. P3 (distribuzione) : distributori automatici 2.0. ≒ Out of home 竪 in costante crescita: aumentano i consumatori in mobilit e la corrispondente domanda di beni e servizi in transito. ≒ Distributori automatici 2.0: si ampli鍖ca la tipologia di prodotti distribuiti (beverages, food, cultura, fashion, sport). ≒ Da acquisto dimpulso a opportunit di brand experience. ≒ Innovazione tecnologica introduce nuove forme di interazione e brand experience a valore aggiunto.
  • 30. P3 (distribuzione) : distributori automatici 2.0. ≒ Interfaccia touch-screen aggiunge ulteriori nuovi livelli di interazione. ≒ Coke Freestyle: distributore automatico per gusti self-service, capace di dispensare 鍖no a 100 tipi diversi di bevande. Il distributore permette di costruire il proprio gusto della bevanda in base a brand, contenuto calorico e caffeina. http://www.youtube.com/watch?v=tp1uF3rF4oI&NR=1 ≒ Customizzazione estrema e nuovi livelli di scelta per i consumatori, anche nellon-the- go. http://www.youtube.com/watch?v=zzAC2XJUlAE
  • 31. P3 (distribuzione) : twit-distribuzione . ≒ Nuove modalit distributive che rinnovano radicalmente canali tradizionali (retail e ambulante) attraverso linnovazione tecnologica e i social media (twitter). ≒ Kogi Taco Korean BBQ: lhottest hobby di Los Angeles 竪 scovare il furgoncino ambulante del Kogi Taco e riuscire a raggiungerlo per un taco in movimento. 68.000 i followers ingolositi. ≒ Baker Tweet allAlbion Caf辿: real-time marketing che aggiunge valore aggiunto ai prodotti e servizi offerti.
  • 32. P3 (distribuzione) : online vs of鍖ine. ≒ Retail come house of the brand: adidas party. 60 years of soles and stripes, compleanno del brand festeggiato nel concept store di Berlino. ≒ Nike 1948: concept store tra sport e arte. Luogo di celebrazione e di esperienza intangibile. ≒ Bibendum Twitter Taste Live: degustazioni di vini a cui partecipare sia di persona che online, via twitter. ≒ La presenza 鍖sica in un dato luogo non 竪 pi湛 necessaria per condividere esperienze e opinioni. Virtualmente presenti ma 鍖sicamente altrove.
  • 33. P4: PROMOZIONE (COMUNICAZIONE). PROMOZIONE: informare, persuadere e in鍖uenzare il comportamento dacquisto. TAG dal 2009: ≒ Da one way communication a two-way communication ≒ Da target e audience, a dialogo ≒ Advertainment ≒ Branded content ≒ Co-creazione ≒ partecipazione
  • 34. P4 (COMUNICAZIONE) : user-generated adv. ≒ Non 竪 una novit, ma un trend in costante crescita. ≒ Come funziona? Sempre pi湛 brand coinvolgono i consumatori nellideazione delle loro campagne pubblicitarie, facendoli diventare co-autori a diversi livelli (ideazione, realizzazione, on-air). ≒ Doritos con Crash the Superbowl 竪 il migliore e 鍖nora inimitato esempio di dove si possa arrivare con gli UGC: lo spot vincitore va in onda durante il Superbowl. Un break pubblicitario da 30 milioni di dollari. http://www.youtube.com/watch?v=HUFvJNQ0bnM
  • 35. P4 (COMUNICAZIONE) : interactive outdoor. ≒ Outdoor diventa sempre pi湛 uno spazio per brand experience con cui interagire. ≒ Cadbury Creme Eggs: advergame sulle pensiline alla fermata del bus. Dove sta linnovazione? 1) touchscreen, che permette interazione; 2) uso del media, perch辿 ribalta una situazione noiosa, trasformandola in un divertimento; 3) contenuti e approccio del brand. ≒ Kraft, appro鍖ttando del freddo inverno di Chicago, ha promosso Stove Top, una linea di zuppe pre- cotte che si preparano al microonde in 60 secondi, offendo ai cittadini, non solo il sampling di prodotto, ma soprattutto una pi湛 calda attesa dellautobus grazie allinstallazione di 10 pensiline riscaldate in giro per la citt.
  • 36. P4 (COMUNICAZIONE) : interactive outdoor. ≒ VW fun theory. Linattesa trasformazione di un elemento di arredo urbano crea unopportunit di interazione e intrattenimento 鍖rmata dal brand, che deve anche fornire una chiave di lettura interpretativa dellesperienza. http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
  • 37. P4 (COMUNICAZIONE) : augmented adv. ≒ Augmented Reality: tecnologia che consente la sovrapposizione di livelli informativi (elementi virtuali e multimediali, dati geolocalizzati etc) all'esperienza reale di tutti i giorni. ≒ Il risultato 竪 una crescita esponenziale delle opportunit di interazione ed engagement anche nella comunicazione, che diventa multi-level ≒ La stampa diventa 3D: Lanteprima mondiale della nuova MINI Cabrio, questa volta in un posto molto speciale: direttamente nelle vostre mani! ≒ Primo esempio di pubblicit stampa in AR che consente ai consumatori di aggiungere http://www.youtube.com/watch? informazioni alla comunicazione. v=dBser6_gToA&feature=related
  • 38. P4 (COMUNICAZIONE) : advertising eco-sostenibile. Anche ladvertising diventa green? ≒ Curb 竪 lagenzia di guerrilla mktg inglese, che si de鍖nisce natural media company. ≒ Sea tagging: guerrilla green per il SEA LIFE London Acquarium. Una squadra di tagger vestiti da sommozzatori ha spruzzato oltre 2.000 immagini su strade, muri e marciapiedi in 300 diverse location di Londra, catturando lattenzione e la curiosit delle persone. ≒ Snow tagging: altra stagione, altra guerrilla green. La citt imbiancata dalle improvvise nevicate di inizio 2009 , diventa palcoscenico di unazione di instant adv a impatto zero.
  • 39. P4 (COMUNICAZIONE) : tweet-stunt. ≒ Ancora innovazione, ancora tecnologia che cambia le modalit di comunicare. Nike Chalkbot: Twitter e street-painting robot. Lambient diventa interattivo e integrato con lonline. ≒ In sostanza 竪 stato inventato un macchinario chiamato Chalkbot che ha permesso agli appassionati di ciclismo di lasciare messaggi sulle strade del Tour de France. ≒ Per i primi 100.000 iscritti alloperazione Nike Livestrong Chalkbot, la ricompensa 竪 stata quella di vedere il proprio messaggio impresso sulle strade percorse dai corridori. ≒ Connubio tra of鍖ine e online, ma anche un approccio intelligente per stimolare ilcoinvolgimento degli utenti.
  • 40. P4 (COMUNICAZIONE) : levento social diventa spot. ≒ Crescente successo dei 鍖ashmob testimonia un interesse crescente dei consumatori per esperienze reali e dintrattenimento. Partecipazione, socialit, complicit, originalit. ≒ Lultima tendenza 竪 trasformare questi eventi in contenuti pubblicitari per media tradizionali: spot tv. http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM ≒ T-Mobile: 鍖ashmob di Liverpool street diventa core-content di tutta la campagna di comunicazione del brand Lifes for sharing. ≒ Unesperienza diventa contenuto e poi distribuito in tutte le sue forme e canali.
  • 41. P4 (COMUNICAZIONE) : levento social diventa spot. ≒ Il contenuto reale 竪 pi湛 autentico. Aggiunge una dimensione di maggiore empatia con i consumatori. ≒ Heineken vs Andes. http://www.youtube.com/watch?v=VQ3d3KigPQM http://www.youtube.com/watch?v=QMU0QwoCLn8
  • 42. COSA ASPETTARCI DAL 2010? 3 TENDENZE SU CUI ONE HUNDRED ONES SCOMMETTE PER IL 2010: 1. WELCOME TO THE REAL-TIME GLOCAL UNIVERSE 2. WHEN IDEAS GET SOCIAL 3. MAKE GREEN EASY, MAKE GREEN FUN
  • 43. WELCOME TO THE REAL-TIME GLOCAL UNIVERSE Online-Of鍖ine mash-up ≒ Ogni contenuto sar digitale, ogni informazione sar social ≒ Informazione e contenuto saranno interattivi e integrati ≒ Real-time: here and now ≒ Mapmania ≒ Mobilemania
  • 44. WHEN IDEAS GET SOCIAL Collaboration Marketing. ≒ Siamo entrati nel decennio della social life e social economy ≒ Freeconomy ≒ Dalla collaborazione alla co-creazione ≒ Meno controllo, maggior dialogo ≒ Trasparenza
  • 45. MAKE GREEN EASY, MAKE GREEN FUN Imperativo Sostenibilit ≒ Green vicino al tipping point? Dalla nicchia alla massa ≒ cut or switch 竪 la nuova s鍖da del green marketing ≒ Generazione G(enerosity): nuovi stili di vita sostenibili ≒ Brand butler ≒ Collaborazionismo brand-consumatori
  • 46. IL MARKETING E MORTO? ≒ ONE HUNDRED ONES ha il piacere di invitare lUniversit BOCCONI a far parte della nostra community quale Honorary Member, rappresentante del mondo dellistruzione e di formare i marketers del futuro. Per continuare a restare al passo: ≒ One Hundred Ones 2009 Abstract for download a ebolaindustries.com/101.html ≒ www.ebolaindustries.com ≒ Facebook/ebolaindustries