3. 게임의 룰은 ‘의미’가 있어야 한다.의미 있는 놀이를 정의하는 두 가지 방법-> 설명적 방식과 평가적 방식설명적 방식-> 설명적 방식의 정의는 모든 게임에서 ‘놀이를 통해 의미를 창조하는’ 메커니즘에 관한 것.평가적 방식-> 평가적 방식의 정의는 어떤 게임이 왜 다른 게임보다 더 의미 있는 놀이를 제공하는지를 이해하는데 도움이 됨.
4. 의미 있는 놀이에 대한 설명적 정의게임을 통한 Interaction-> 이 책에서 말하는 의미 있는 놀이를 정의하는 방법 중 ‘설명적 방식’에 해당함.플레이어가 게임 시스템 내에서 행동을 취하고, 시스템이 반응하는 과정.행동의 의미는 행동과 결과 사이에 존재한다.게임을 통해 시스템과 상호 작용하고, 그 상호작용 속에 의미를 부여한다.NDC2010, 기획자 머릿속엔 무엇이 들었을까
5. 식별 가능성 (discernability)플레이어의 행동에 대한 즉각적인 Feedback-> 유저의 행동에 대한 피드백은 즉각적으로 주어져야 한다.슈팅게임을 하는데 타격, 폭발 이펙트가 없다면?게임의 현재 상황에 대한 식별-> 플레이어가 게임의 현재 상황, 전체적인 상황 등을 식별할 수 있어야 한다.<스타 크래프트>를 하는데 내 화면 밖에서 일어나는 일을 알 수 없다면?6시 러쉬를 갔는데 12시 본진이 빈집 털이 당하고 있는 상황을 전혀 알 수 없게 만들었다면?
6. 의미 있는 놀이에 대한 평가적 정의게임 = 선택과 행동 -> 의미 있는 결과-> 게임에서 의미 있는 놀이는 행동과 결과의 관계에 있다.게임에서 유저에게 좋은 의미를 준다는 것은, 의미 있는 경험(=UX)을 준다는 것과 같다.유저의 선택과행동이, 이후의 게임 진행에 영향을 주어야 한다.-> 내가 ‘문명’을 하면서 초반 턴을 전사를 생산하는데 투자했다. 하지만 전사를 생산하거나, 노동자를 생산해도 게임에 별 차이가 없다면?시드마이어曰“게임은 흥미로운 선택의 연속이다.”책에서는 ‘통합성(integrated)’이라는 단어로 정의함.
7. 긴밀하게 연결되어 있는 정의들성공적인 게임 디자인을 위해서는 두 가지 의미를 고려해야 함-> 의미 있는 게임은, 앞서 말한 ‘설명적 정의’에 해당하는 내용과 ‘평가적 정의’에 해당하는 내용이 서로 긴밀하게 연결되어 있어야 함.유저와 Rule(혹은 System)이 지속적인 상호작용을 하도록…-> 개인적인 정리 내용임.게임에서 유저와 Rule이 지속적인 상호작용을 하지 못한다면 실패한 디자인.흥미로운 선택에 따라 변화하는 결과를 주고, 또 다시 흥미로운 선택을 제공하는 것이 ‘의미 있는 게임’ 아닐까?