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MDA Mechanics 분석 
디지털콘텐츠학과 
113869 박상훈
Contents 
1. MDA 란? 
2. 사 례 
3. 점 수 
4. 레 벨 
5. 순 위 표 
6. 배 지 
7. 도전과제/퀘스트 
8. 초심자 적응 프로그램 
9. 몰입 루프
1. MDA란? MDA 프레임워크는 게임에 사용된 요소를 포스트모뎀한 것이다. 이는 시스 
템 
사고를 활용해 게임 요소 사이에 상호작용을 묘사하고 이를 게임 외적인 분 
야에 
적용할 수 있도록 돕는다. 
- 기법(Mechanics) 
- 역학(Dynamics) 
- 미학(Aesthetics)
2. 사 례 
NIKE+ RUNNING APP 
- NIKE 사에서 출시한 러닝 기록 측정 애플리케이션. 
- 다양한 레벨과 순위 뱃지등을 부여하여 유저에게 동기부여. 
- NIKE 브랜드에 대한 홍보 & 애착심 증대. 
- 러닝에 흥미가 없는 이들에게도 앱을 통하여 
흥미 유발.
3. 점 수 
- 빨간 상자에 표시된것이 나이키 러닝 앱의 점수 시스템. 
- 앱을 실행한 후 달린 거리와 속도에 비례하여 일정 점수가 부여 
- 점수는 누적되어 쌓이게 됨. 
- 본인의 점수는 보여지는 점수 이외의 별다른 기능은 없음.
4. 레 벨 
- 본 앱은 누적되는 모든 기록이 누적되는 형태의 앱이기에 
지속적으로 유저가 레벨 갱신이 가능함. 
- 이에 새로운 레벨이 추가적으로 생성. 
- 일정 기준의 거리만큼 달린 유저에게 색상을 응용한 
레벨 부여. 
- 레벨이 떨어지는 경우는 없으며, 레벨 갱신 시 
이전 레벨은 소멸.
5. 순위 
표 
- 유저가 달린 거리를 합산하여 순위표 제공. 
- 매월 갱신되며 총 누적 순위 기록은 제공되지만 
매월 1일 제공되는 순위는 제로베이스에서 시작. 
(월별 랭킹, 총 누적랭킹) 
- 러닝을 함께하는 친구들간에 경쟁의식 고취. 
- 아이디 검색을 통해 친구등록을한 유저들끼리만 
순위표 제공.
6. 배 지 
- 일정 거리, 기록, 러닝 횟수, 참여도 등의 각 기준에 
도달하는 유저에게는 각종 트로피와 배지 수여. 
- 앱을 실행하여 본인이 받은 배지등을 비교하며 
다른 유저와의 러닝 경쟁에서 우월감을 느낌. 
- 해당 배지들은 ‘나이키 러닝’ 오프라인 행사 시 
우선 참여권과 각종 선물을 받을수 있는 등 
다양한 혜택이 존재함.
7. 도전과제/퀘스트 
- 앱 내에 ‘코칭모드‘ 선택 시 혹은 본인이 ‘챌린지’ 
설정 후 해당 과제를 수행하는 방식. 
- 코칭모드의 경우 앱 자체적으로 퀘스트를 정해줌. 
- 챌린지모드의 경우 본인이 원하는 목표치를 설정. 
- 해당 퀘스트를 완료하였을 시 보상은 없음. 
- 친구와 함께 챌린지를 수행함으로, 경쟁의식 고취
8. 초심자 적응 프로그램(Onboarding) 
- 앱을 처음 실행하는 유저를 위한 소개 부분. 
- 해당 앱의 조작법과 둘러보기 기능. 
- 둘러보기 기능을 통해 앱의 전반적인 내용 이해. 
- 상세히 설명되어 있기에 어렵지 않게 앱을 
실행하고 조작 가능함.
9. 몰입루프 
건강 관리 
욕구 
다른이와의 
교류 
랭킹 우위에 
서고자 하는 
욕구 
건강해진 
자신을 발견
MDA 메카닉_박상훈

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  • 1. MDA Mechanics 분석 디지털콘텐츠학과 113869 박상훈
  • 2. Contents 1. MDA 란? 2. 사 례 3. 점 수 4. 레 벨 5. 순 위 표 6. 배 지 7. 도전과제/퀘스트 8. 초심자 적응 프로그램 9. 몰입 루프
  • 3. 1. MDA란? MDA 프레임워크는 게임에 사용된 요소를 포스트모뎀한 것이다. 이는 시스 템 사고를 활용해 게임 요소 사이에 상호작용을 묘사하고 이를 게임 외적인 분 야에 적용할 수 있도록 돕는다. - 기법(Mechanics) - 역학(Dynamics) - 미학(Aesthetics)
  • 4. 2. 사 례 NIKE+ RUNNING APP - NIKE 사에서 출시한 러닝 기록 측정 애플리케이션. - 다양한 레벨과 순위 뱃지등을 부여하여 유저에게 동기부여. - NIKE 브랜드에 대한 홍보 & 애착심 증대. - 러닝에 흥미가 없는 이들에게도 앱을 통하여 흥미 유발.
  • 5. 3. 점 수 - 빨간 상자에 표시된것이 나이키 러닝 앱의 점수 시스템. - 앱을 실행한 후 달린 거리와 속도에 비례하여 일정 점수가 부여 - 점수는 누적되어 쌓이게 됨. - 본인의 점수는 보여지는 점수 이외의 별다른 기능은 없음.
  • 6. 4. 레 벨 - 본 앱은 누적되는 모든 기록이 누적되는 형태의 앱이기에 지속적으로 유저가 레벨 갱신이 가능함. - 이에 새로운 레벨이 추가적으로 생성. - 일정 기준의 거리만큼 달린 유저에게 색상을 응용한 레벨 부여. - 레벨이 떨어지는 경우는 없으며, 레벨 갱신 시 이전 레벨은 소멸.
  • 7. 5. 순위 표 - 유저가 달린 거리를 합산하여 순위표 제공. - 매월 갱신되며 총 누적 순위 기록은 제공되지만 매월 1일 제공되는 순위는 제로베이스에서 시작. (월별 랭킹, 총 누적랭킹) - 러닝을 함께하는 친구들간에 경쟁의식 고취. - 아이디 검색을 통해 친구등록을한 유저들끼리만 순위표 제공.
  • 8. 6. 배 지 - 일정 거리, 기록, 러닝 횟수, 참여도 등의 각 기준에 도달하는 유저에게는 각종 트로피와 배지 수여. - 앱을 실행하여 본인이 받은 배지등을 비교하며 다른 유저와의 러닝 경쟁에서 우월감을 느낌. - 해당 배지들은 ‘나이키 러닝’ 오프라인 행사 시 우선 참여권과 각종 선물을 받을수 있는 등 다양한 혜택이 존재함.
  • 9. 7. 도전과제/퀘스트 - 앱 내에 ‘코칭모드‘ 선택 시 혹은 본인이 ‘챌린지’ 설정 후 해당 과제를 수행하는 방식. - 코칭모드의 경우 앱 자체적으로 퀘스트를 정해줌. - 챌린지모드의 경우 본인이 원하는 목표치를 설정. - 해당 퀘스트를 완료하였을 시 보상은 없음. - 친구와 함께 챌린지를 수행함으로, 경쟁의식 고취
  • 10. 8. 초심자 적응 프로그램(Onboarding) - 앱을 처음 실행하는 유저를 위한 소개 부분. - 해당 앱의 조작법과 둘러보기 기능. - 둘러보기 기능을 통해 앱의 전반적인 내용 이해. - 상세히 설명되어 있기에 어렵지 않게 앱을 실행하고 조작 가능함.
  • 11. 9. 몰입루프 건강 관리 욕구 다른이와의 교류 랭킹 우위에 서고자 하는 욕구 건강해진 자신을 발견