2. Contents
1. MDA 란?
2. 사 례
3. 점 수
4. 레 벨
5. 순 위 표
6. 배 지
7. 도전과제/퀘스트
8. 초심자 적응 프로그램
9. 몰입 루프
3. 1. MDA란? MDA 프레임워크는 게임에 사용된 요소를 포스트모뎀한 것이다. 이는 시스
템
사고를 활용해 게임 요소 사이에 상호작용을 묘사하고 이를 게임 외적인 분
야에
적용할 수 있도록 돕는다.
- 기법(Mechanics)
- 역학(Dynamics)
- 미학(Aesthetics)
4. 2. 사 례
NIKE+ RUNNING APP
- NIKE 사에서 출시한 러닝 기록 측정 애플리케이션.
- 다양한 레벨과 순위 뱃지등을 부여하여 유저에게 동기부여.
- NIKE 브랜드에 대한 홍보 & 애착심 증대.
- 러닝에 흥미가 없는 이들에게도 앱을 통하여
흥미 유발.
5. 3. 점 수
- 빨간 상자에 표시된것이 나이키 러닝 앱의 점수 시스템.
- 앱을 실행한 후 달린 거리와 속도에 비례하여 일정 점수가 부여
- 점수는 누적되어 쌓이게 됨.
- 본인의 점수는 보여지는 점수 이외의 별다른 기능은 없음.
6. 4. 레 벨
- 본 앱은 누적되는 모든 기록이 누적되는 형태의 앱이기에
지속적으로 유저가 레벨 갱신이 가능함.
- 이에 새로운 레벨이 추가적으로 생성.
- 일정 기준의 거리만큼 달린 유저에게 색상을 응용한
레벨 부여.
- 레벨이 떨어지는 경우는 없으며, 레벨 갱신 시
이전 레벨은 소멸.
7. 5. 순위
표
- 유저가 달린 거리를 합산하여 순위표 제공.
- 매월 갱신되며 총 누적 순위 기록은 제공되지만
매월 1일 제공되는 순위는 제로베이스에서 시작.
(월별 랭킹, 총 누적랭킹)
- 러닝을 함께하는 친구들간에 경쟁의식 고취.
- 아이디 검색을 통해 친구등록을한 유저들끼리만
순위표 제공.
8. 6. 배 지
- 일정 거리, 기록, 러닝 횟수, 참여도 등의 각 기준에
도달하는 유저에게는 각종 트로피와 배지 수여.
- 앱을 실행하여 본인이 받은 배지등을 비교하며
다른 유저와의 러닝 경쟁에서 우월감을 느낌.
- 해당 배지들은 ‘나이키 러닝’ 오프라인 행사 시
우선 참여권과 각종 선물을 받을수 있는 등
다양한 혜택이 존재함.
9. 7. 도전과제/퀘스트
- 앱 내에 ‘코칭모드‘ 선택 시 혹은 본인이 ‘챌린지’
설정 후 해당 과제를 수행하는 방식.
- 코칭모드의 경우 앱 자체적으로 퀘스트를 정해줌.
- 챌린지모드의 경우 본인이 원하는 목표치를 설정.
- 해당 퀘스트를 완료하였을 시 보상은 없음.
- 친구와 함께 챌린지를 수행함으로, 경쟁의식 고취
10. 8. 초심자 적응 프로그램(Onboarding)
- 앱을 처음 실행하는 유저를 위한 소개 부분.
- 해당 앱의 조작법과 둘러보기 기능.
- 둘러보기 기능을 통해 앱의 전반적인 내용 이해.
- 상세히 설명되어 있기에 어렵지 않게 앱을
실행하고 조작 가능함.
11. 9. 몰입루프
건강 관리
욕구
다른이와의
교류
랭킹 우위에
서고자 하는
욕구
건강해진
자신을 발견