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Okusa Mayumi
Seian University of Art and Design
メディアデザイン演習5?6?授業概要
インタフェース
デザイン
2
カリキュラム紹介
MD演習5?インタフェース研究-1??対象:3年生前期
?
インタフェースデザイン
iOSの公式ガイドラインを読み、ヒューマン?インタフェース
のデザインの原則や、UI要素のガイドラインについて学ぶ。
インタフェースデザインの様々な事例を調査し、手法や傾
向について分析?議論する。
シンプルなアプリをターゲットに、魅力的なサーフェース
デザインにチャレンジする。
3
カリキュラム紹介
MD演習5?インタフェース研究-1??対象:3年生前期
?
インタフェースデザイン
4
カリキュラム紹介
MD演習6?インタフェース研究-2??対象:3年生後期
?
インタフェースデザイン
HCD(Human Centered Design)の考え方に基づいた
インタフェースデザインのプロセスを理解する。
ユーザーを観察して問題点を発見し、プロトタイプ制作と
評価を繰り返しながら、解決方法を考案する。
デザインアイデアをプロトタイプやデモによって分かりや
すく伝える。
5
カリキュラム紹介
MD演習6?インタフェース研究-2??対象:3年生後期
?
インタフェースデザイン
6
HCD(Human Centered Design)
ISO 9241-210
「人間中心設計の国際規格ISO9241-210:2010のポイント」安藤昌也 より
インタフェースデザイン
設計プロセス全般にわたってUXを考慮する
7
HCD(Human Centered Design)
HCDプロセスにおける手法とツール
???
インタフェースデザイン
8
MD演習6(インタフェースデザインテキスト)
この授業での設計プロセスにおける手法とツール
???
インタフェースデザイン
9
HCD(Human Centered Design)
1 )人間中心デザインプロセスの計画
?
インタフェースデザイン
【 人 】を中心に
考えることに決める
10
HCD(Human Centered Design)
1 )人間中心デザインプロセスの計画
?
インタフェースデザイン
【 人 】を中心に
考えることに決める誰のためにデザインするのか?
その人が求める本質的価値は何か?
そのためにデザインすべきものは何か?
11
HCD(Human Centered Design)
2 )利用の状況の理解と明示
?
インタフェースデザイン
ユーザーはどんな人か?
ユーザーは何をしたいと思っているか?
ユーザーは今、どのように使っているか?
ユーザーが困っていることはどんなことか?
観察やインタビューで
ユーザーの状況を知る
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HCD(Human Centered Design)
2 )利用の状況の理解と明示
?
インタフェースデザイン
ユーザーはどんな人か?
ユーザーは何をしたいと思っているか?
ユーザーは今、どのように使っているか?
ユーザーが困っていることはどんなことか?
観察やインタビューで
ユーザーの状況を知る
ユーザー調査:観察
?? 参与観察
?? ファウンドビヘイビア
?? ビデオ観察/写真観察
?? カスタマージャーニーマップ
?? ラピッドエスノグラフィー
?? フォトエッセイ
?? フォトダイアリー
?? ロギングツールモニタリング
?? 郵送アンケート
?? インターネットアンケート
?? 電話アンケート
?? 訪問アンケート
?? 街頭アンケート
ユーザー調査:インタビュー
?? グループインタビュー
?? コンテクストインクワイアリー
?? エスノグラフィックインタビュー
?? フィールドワーク
?? ディプスインタビュー
ユーザー調査:アンケート
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HCD(Human Centered Design)
3 )ユーザーの要求事項の明示
?
インタフェースデザイン
使用シーンとゴールを具体的に描いてみる
(概念モデル=体験価値の可視化)
ユーザーのニーズとシステム側のシーズの接点
を見つけて要求仕様をまとめる
目標をはっきりさせる:コンセプトデザイン
目的
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HCD(Human Centered Design)
3 )ユーザーの要求事項の明示
?
インタフェースデザイン
使用シーンとゴールを具体的に描いてみる
(概念モデル=体験価値の可視化)
ユーザーのニーズとシステム側のシーズの接点
を見つけて要求仕様をまとめる
目標をはっきりさせる:コンセプトデザイン
目的
タスク分析
?? タスク分析
?? ワークモデル分析
?? カスタマージャーニーマップ	
市場調査
?? 既存サービスのUI調査分析
?? 各種マーケティング調査
シーズ分析
?? 企業の技術領域
?? 組織環境
?? システムの機能	
ニーズ分析
?? ペルソナ
?? 構造化シナリオ法-1
タスクシナリオ
バリューシナリオ
?? フォトエッセイ
?? フォトダイアリー
コンセプトの具現化
?? 構造化シナリオ法-2
アクティビティシナリオ
インタラクションシナリオ
?? アイデアスケッチ
?? 要求仕様書
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HCD(Human Centered Design)
4 )ユーザーの要求事項を満たす、設計による解決策の作成
?
インタフェースデザイン
スケッチをする
プロトタイプをつくる
見えるモノ?触れるモノを
作ってみる
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HCD(Human Centered Design)
4 )ユーザーの要求事項を満たす、設計による解決策の作成
?
インタフェースデザイン
スケッチをする
プロトタイプをつくる
見えるモノ?触れるモノを
作ってみる
発想法?─?発散技法
?? ブレインストーミング
?? ブレインライティング
?? マインドマップ
?? シーズニーズマトリックス法
発想法?─?収束技法
?? KJ法
?? 上位下位関係分析法
?? 系統図、関連図
?? フィッシュボーン法
?? カードソーティング
?? 評価グリッド法
発想法?─?統合技法
?? ワークデザイン法
?? 構造化分析法
発想法?─?態度技法
?? インプロビゼーション
?? ロールプレイング
システムの可視化
?? UML???
?? 概念モデル
?? LATCH法
?? インフォグラフィック
?? パターン?ランゲージ
?? ビジュアルボキャブラリー
プロトタイピング
?? ストーリーボード
?? ペーパープロトタイピング
?? ラピッドプロトタイピング
?? アクティングアウト
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HCD(Human Centered Design)
5 )要求事項に対する設計の評価
?
インタフェースデザイン
ユーザーや
専門家に
評価を受ける
見てもらう
触ってもらう
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HCD(Human Centered Design)
5 )要求事項に対する設計の評価
?
インタフェースデザイン
ユーザーや
専門家に
評価を受ける
見てもらう
触ってもらう
ユーザビリティ評価手法 ? 1 インスペクション法
?? ヒューリスティック法
(Nielsenの10項目など)
?? チェックリスト法
(ガイドラインによる)
?? 認知的ウォークスルー法
?? グループウォークスルー法
ユーザビリティ評価手法 ? 2 モニター評価:短期
?? 思考発話法によるプロトコル分析
?? 生理指標測定法
?? パフォーマンス測定
?? 対話法
?? 観察法
ユーザビリティ評価手法 ? 2 モニター評価:長期
?? インタビュー/アンケート
?? 共同作業による問題発見
?? ロギングツール
?? 写真/VTRによる記録
?? NEM(操作性能測定)
?? SUMI、CSMS(顧客満足度測定)
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HCD(Human Centered Design)
6 )ユーザーの要求事項を満たす設計解決策
?
インタフェースデザイン
要求事項を満たすまで
デザインを進化させる
2020
MD演習6(インタフェースデザインテキスト)
???
インタフェースデザイン
2121 ??
インタフェースデザインの設計プロセス
Demo

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