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「「 1515 パズルパズル RPGRPG 」」
パズルパズル PRGPRG 企画素案企画素案
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20152015 年年 11 月月 66 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■
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対象ハード:スマートフォン
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ジャンル:パズル RPG
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対象:全年齢
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プレイ人数:1人
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ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■
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15 パズルのルールを用いて戦闘を行う RPG 。
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15 パズルを解く…バラバラの数字を昇順(左から右)に
並べる…過程が、 RPG のバトルシステムを構成する。
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パズルそのものを知らないプレイヤーであってもルール習
得は容易であると思われるので、高リテンションが期待で
きる。
■ 画面構成■■ 画面構成■
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スマートフォンは縦持ちを想定する。
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画面中央から下部にかけての矩形領域に縦 4 マス × 横 4 マ
ス= 16 マス、 1~15 の文字を描画したプレートが描画され
る。
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マスを移動させる為、 1 マス分の空き領域が存在する。
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画面上方には戦闘を行うユニットが 2 つ配置される。
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一方がプレイヤー、一方が状態遷移機械である。
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画面最下部(スマートフォンの液晶画面の底辺)には、コ
マンドパレットが並ぶ。
■ パトルの基礎1/4■■ パトルの基礎1/4■
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ゲーム開始時、パズルの盤面に配置される数字プレートは
バラバラに配置されている。
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これを…一列目: 1 ?2?3?4、二列目:6?7?8?
9…という具合に整頓していく。
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マスの合計は 16 である為、 1 マスプレートの内空間があ
る。
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この空間を利用し、パネルをスライド操作によって移動?
整頓させる。
■ パトルの基礎2/4■■ パトルの基礎2/4■
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前提として…
  1   2   3   4
  5   6   7   8
  9 10 11 12
13 14 15 □
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… このように整頓されることが正解であるとする。
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仮に、プレートの「 1 」を、前提条件の「 1 」の箇所と合
致させた場合、それをコマンドの値として利用することが
できるようになる。
■ パトルの基礎3/4■■ パトルの基礎3/4■
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例えば、「 1 」が合致している状態で、コマンドの物理攻
撃をタッチした場合、相対する敵ユニットへ、「 1 」のダ
メージを与えることができる。
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コマンドは 4 つあるが、基本プレイヤーの任意で選択可能
とする。
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よって、当該ゲームのパラメータ値は、初項 1 、交差 1 の
等差数列ということができる。
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つまり、個々の値の差が極めて大きくなってしまってる。
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これは、調整上、内部的に計算式で補正する方がよいかも
しれないが、ここではあえて保留する。
■ パトルの基礎4/4■■ パトルの基礎4/4■
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一度使ってしまったプレートは基本、再利用ができないも
のとする。
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時間、もしくは特定の条件で再使用可能としても良いが、
マキネーションツールなどを利用し、検証すべきだろう。
■ 特殊な並べ方■■ 特殊な並べ方■
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当該ゲームでは、縦、横、斜め等の並びが揃った場合、そ
の合計した値を「パラメータの値」として使う事ができ
る。
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例えば…、 1 、 2 、 3 、 4… の様に横一列が整頓された場
合、
この合計=「 10 」が最終的なパラメータ値として適用さ
れる。
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この状態で、物理攻撃を選択した場合、敵ユニットに 10
のダメージを与えることが可能となる。
■ 基礎ルール■■ 基礎ルール■
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バトルはターン制で、攻守が入れ替わる。
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敵側もプレイヤー同様、 15 パズルを行うが、プレイヤー
には開示しない。
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キャラクターの HP が 0 をアンダーフローした場合敗北と
なり、そうでなければ勝利となる。
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RPG である為、ユニットは戦闘に勝利する度経験値を
得、テーブルで指定された段階に達するか超えた場合、レ
ベルが向上する。
■ 補足■■ 補足■
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描画は 2D を想定するが、ユニットについては 3D でも良
い。
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ソーシャル要素は非同期を想定する。
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従来の課金を適用するとするなら、コマンドか、もしくは
ユニットが候補となるだろう。

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