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15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案
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Yasuhiro Yamaguchi
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15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案 for SmartPhone
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15ハ?ス?ル搁笔骋企画素案
1.
「「 1515 パズルパズル
RPGRPG 」」 パズルパズル PRGPRG 企画素案企画素案 For SmartPhoneFor SmartPhone 20152015 年年 11 月月 66 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ スペック■■ スペック■ ? 対象ハード:スマートフォン ? ジャンル:パズル
RPG ? 対象:全年齢 ? プレイ人数:1人 ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■■ 概要■ ? 15
パズルのルールを用いて戦闘を行う RPG 。 ? 15 パズルを解く…バラバラの数字を昇順(左から右)に 並べる…過程が、 RPG のバトルシステムを構成する。 ? パズルそのものを知らないプレイヤーであってもルール習 得は容易であると思われるので、高リテンションが期待で きる。
4.
■ 画面構成■■ 画面構成■ ? スマートフォンは縦持ちを想定する。 ? 画面中央から下部にかけての矩形領域に縦
4 マス × 横 4 マ ス= 16 マス、 1~15 の文字を描画したプレートが描画され る。 ? マスを移動させる為、 1 マス分の空き領域が存在する。 ? 画面上方には戦闘を行うユニットが 2 つ配置される。 ? 一方がプレイヤー、一方が状態遷移機械である。 ? 画面最下部(スマートフォンの液晶画面の底辺)には、コ マンドパレットが並ぶ。
5.
■ パトルの基礎1/4■■ パトルの基礎1/4■ ? ゲーム開始時、パズルの盤面に配置される数字プレートは バラバラに配置されている。 ? これを…一列目:
1 ?2?3?4、二列目:6?7?8? 9…という具合に整頓していく。 ? マスの合計は 16 である為、 1 マスプレートの内空間があ る。 ? この空間を利用し、パネルをスライド操作によって移動? 整頓させる。
6.
■ パトルの基礎2/4■■ パトルの基礎2/4■ ? 前提として…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 □ ? … このように整頓されることが正解であるとする。 ? 仮に、プレートの「 1 」を、前提条件の「 1 」の箇所と合 致させた場合、それをコマンドの値として利用することが できるようになる。
7.
■ パトルの基礎3/4■■ パトルの基礎3/4■ ? 例えば、「
1 」が合致している状態で、コマンドの物理攻 撃をタッチした場合、相対する敵ユニットへ、「 1 」のダ メージを与えることができる。 ? コマンドは 4 つあるが、基本プレイヤーの任意で選択可能 とする。 ? よって、当該ゲームのパラメータ値は、初項 1 、交差 1 の 等差数列ということができる。 ? つまり、個々の値の差が極めて大きくなってしまってる。 ? これは、調整上、内部的に計算式で補正する方がよいかも しれないが、ここではあえて保留する。
8.
■ パトルの基礎4/4■■ パトルの基礎4/4■ ? 一度使ってしまったプレートは基本、再利用ができないも のとする。 ? 時間、もしくは特定の条件で再使用可能としても良いが、 マキネーションツールなどを利用し、検証すべきだろう。
9.
■ 特殊な並べ方■■ 特殊な並べ方■ ? 当該ゲームでは、縦、横、斜め等の並びが揃った場合、そ の合計した値を「パラメータの値」として使う事ができ る。 ? 例えば…、
1 、 2 、 3 、 4… の様に横一列が整頓された場 合、 この合計=「 10 」が最終的なパラメータ値として適用さ れる。 ? この状態で、物理攻撃を選択した場合、敵ユニットに 10 のダメージを与えることが可能となる。
10.
■ 基礎ルール■■ 基礎ルール■ ? バトルはターン制で、攻守が入れ替わる。 ? 敵側もプレイヤー同様、
15 パズルを行うが、プレイヤー には開示しない。 ? キャラクターの HP が 0 をアンダーフローした場合敗北と なり、そうでなければ勝利となる。 ? RPG である為、ユニットは戦闘に勝利する度経験値を 得、テーブルで指定された段階に達するか超えた場合、レ ベルが向上する。
11.
■ 補足■■ 補足■ ? 描画は
2D を想定するが、ユニットについては 3D でも良 い。 ? ソーシャル要素は非同期を想定する。 ? 従来の課金を適用するとするなら、コマンドか、もしくは ユニットが候補となるだろう。
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