2. articolate e fondate su temi politici, quello poteva essere il mio brief
di progetto.
E quello che è uscito è 15secondi.
E' sempre un gioco. Ma non c'è nessuna realtà futura immaginata
in cui è proibito parlare di politica.
Semplicemente non serviva.
FATTIBILITA' DEL PROGETTO:
Il progetto ha quattro costi principali che possono stare sotto i
20'000 euro (se si fa lavorare dei giovani :-)
1- lo sviluppo dell'applicazione (iPhone ed eventualmente Android)
2- il lavoro di gamedesign per testare e definire la lista di "ruoli" da
tenere durante la discussione
3- il lavoro editoriale per scegliere gli spunti iniziali, la tassonomia
degli argomenti, etc
4- un minimo di webadvertising e "branding" (i Simpson forse non
sono l'immagine più adatta)
(Non serve e anzi è a mio avviso dannoso un sito web dinamico. E'
abbastanza e giusta una landing page con una selezione dei
contenuti e la possibilità di scaricare l'applicazione)
Forza:
La forma della conversazione (con sconosciuti o meno) permette di
raggiungere persone che normalmente non si avvicinerebbero a
questi strumenti.
Debolezza:
Non c'è un grande lavoro editoriale/di selezione sui contenuti
caricati. (eccetto quello svolto dagli utenti che possono cliccare su
"applaudi" o "dimentica")
Inoltre non è pensato per strutturare o valorizzare la conoscenza
specifica raccolta nei punti. Il focus è sulla produzione di nuovi
punti.
3. Opportunità :
La grande flessibilità è anche la sua opportunità .
15secondi permette utilizzi molto diversi tra loro che probabilmente
non rientrerebbero nemmeno tra quelli che ho proposto nelle slide.
L'importante è rimanere in ascolto e rispondere quello che piace.
Si può anche concentrare per occasioni specifiche (la
consultazione per la riqualificazione di un'area di una città , un
piano della mobilità ...etc).
Minaccia:
Come ogni progetto fondato sulla partecipazione dall'utente
15secondi rischia di rimanere una casa vuota.
Però a differenza di molti altri progetti 15secondi ha una interfaccia
e una "architettura" che funziona benissimo anche con pochi
giocatori. E' divertente comunque.
CHI SONO:
Giacomo Neri, 23 anni, laureando in architettura a Ferrara,
quest'anno ho avuto la fortuna di studiare all'estero prima a Boston
(MIT) poi a Oslo (AHO). Collaboro con lo staff di CriticalCity
Upload.
GRAZIE A:
Clay Shirky (per i libri che ha scritto) e a Marco Colarossi,
Domenico Cormaci, Alberto Cottica, Matteo Uguzzoni, Federica
Francalancia, Giulia De Vita, Federica Ravazzi, Claudia Sinatra,
Howard Rheingold, Adrian Paulsen, Stefan Bogaert,e altri che
sicuramente mi sto scordando. Grazie per i feedback e/o per aver
giocato con me!