ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
LOGO




       КОМП’ЮТЕРНА
         ГРАФІКА
РАСТРОВА ГРАФІКА




  графічне зображення нагадує мозаїку, що складається з пікселів
одного розміру, які є най­меншими об'єктами растрового зображення
ВЕКТОРНА ГРАФІКА




       (геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка)
створення зображення з сукупності геометричних примітивів (точок, ліній, кривих,
      полігонів), тобто об’єктів які можна описати математичним рівнянням
копм’ютерна графіка (2)
ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА




                                           Сніжинка Коха
     Трикутник Серпінського




малюнок, що складається з подібних між собою елементів
ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА




«Дракон» Хартнера-Хейтуея



         Малюнок, що складається з подібних між
                   собою елементів.
ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА




Множина Мандельброта                       Множина Жюліа


        Малюнок, що складається з подібних між
                  собою елементів.
копм’ютерна графіка (2)
ТРИВИМІРНА ГРАФІКА




вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів,
          які максимально наближені до реальних
копм’ютерна графіка (2)
ВЛАСТИВОСТІ

   Фізичний розмір – визначає розмір малюнка
    по вертикалі й горизонталі.

   Роздільна здатність – вимірюється кількістю
    пікселів на дюйм (dpi).

   Глибина кольору –         число бітів, що
    використовуються для     кодування кольору
    пікселя.

   Кольорова модель – спосіб утворення різних
    кольорів на основі певних базових компонентів.
Колірна модель RGB




   Будь-який колір утворюється з трьох основних компонентів:
червоного (англ. Red), зеленого (англ. Green) і синього (англ. Blue)
Колірна модель CMYK




Базовими колірними компонентами є так звані додаткові кольори:
      блакитний (англ. Cyan), пурпурний (англ. Magtnta) і
                    жовтий (англ. Yellow)
Колірна модель HSB




 Використання трьох базових компонентів: відтінок (англ.
Hue), контраст або насиченість (англ. Saturation) і яскравість
                 кольору (англ. Braghtness)
Формати графічних файлів

   Формат файлу визначає спосіб кодування збереженої в ньому
інформації. Існує велика кількість форматів, що обумовлено
різноманітністю сфер їх застосування.

   Формати графічних файлів визначають спосіб зберігання малюнка
(у растровому чи векторному вигляді), а також форму зберігання
даних   (використовуваний      алгоритм стиснення).    Стиснення
найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які
займають досить багато місця на диску.
Редактори растрової
       графіки

РЕДАКТОРИ РАСТРОВОЇ
ГРАФІКИ
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
Редактори векторної
        графіки

РЕДАКТОРИ РАСТРОВОЇ
ГРАФІКИ
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)

More Related Content

копм’ютерна графіка (2)

  • 1. LOGO КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА
  • 2. РАСТРОВА ГРАФІКА графічне зображення нагадує мозаїку, що складається з пікселів одного розміру, які є най­меншими об'єктами растрового зображення
  • 3. ВЕКТОРНА ГРАФІКА (геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка) створення зображення з сукупності геометричних примітивів (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об’єктів які можна описати математичним рівнянням
  • 5. ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА Сніжинка Коха Трикутник Серпінського малюнок, що складається з подібних між собою елементів
  • 6. ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА «Дракон» Хартнера-Хейтуея Малюнок, що складається з подібних між собою елементів.
  • 7. ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА Множина Мандельброта Множина Жюліа Малюнок, що складається з подібних між собою елементів.
  • 9. ТРИВИМІРНА ГРАФІКА вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально наближені до реальних
  • 11. ВЛАСТИВОСТІ  Фізичний розмір – визначає розмір малюнка по вертикалі й горизонталі.  Роздільна здатність – вимірюється кількістю пікселів на дюйм (dpi).  Глибина кольору – число бітів, що використовуються для кодування кольору пікселя.  Кольорова модель – спосіб утворення різних кольорів на основі певних базових компонентів.
  • 12. Колірна модель RGB Будь-який колір утворюється з трьох основних компонентів: червоного (англ. Red), зеленого (англ. Green) і синього (англ. Blue)
  • 13. Колірна модель CMYK Базовими колірними компонентами є так звані додаткові кольори: блакитний (англ. Cyan), пурпурний (англ. Magtnta) і жовтий (англ. Yellow)
  • 14. Колірна модель HSB Використання трьох базових компонентів: відтінок (англ. Hue), контраст або насиченість (англ. Saturation) і яскравість кольору (англ. Braghtness)
  • 15. Формати графічних файлів Формат файлу визначає спосіб кодування збереженої в ньому інформації. Існує велика кількість форматів, що обумовлено різноманітністю сфер їх застосування. Формати графічних файлів визначають спосіб зберігання малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також форму зберігання даних (використовуваний алгоритм стиснення). Стиснення найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які займають досить багато місця на диску.
  • 16. Редактори растрової графіки РЕДАКТОРИ РАСТРОВОЇ ГРАФІКИ
  • 28. Редактори векторної графіки РЕДАКТОРИ РАСТРОВОЇ ГРАФІКИ