2. РАСТРОВА ГРАФІКА
графічне зображення нагадує мозаїку, що складається з пікселів
одного розміру, які є найменшими об'єктами растрового зображення
3. ВЕКТОРНА ГРАФІКА
(геометричне моделювання або об’єктно-орієнтована графіка)
створення зображення з сукупності геометричних примітивів (точок, ліній, кривих,
полігонів), тобто об’єктів які можна описати математичним рівнянням
5. ФРАКТАЛЬНА ГРАФІКА
Сніжинка Коха
Трикутник Серпінського
малюнок, що складається з подібних між собою елементів
11. ВЛАСТИВОСТІ
Фізичний розмір – визначає розмір малюнка
по вертикалі й горизонталі.
Роздільна здатність – вимірюється кількістю
пікселів на дюйм (dpi).
Глибина кольору – число бітів, що
використовуються для кодування кольору
пікселя.
Кольорова модель – спосіб утворення різних
кольорів на основі певних базових компонентів.
12. Колірна модель RGB
Будь-який колір утворюється з трьох основних компонентів:
червоного (англ. Red), зеленого (англ. Green) і синього (англ. Blue)
13. Колірна модель CMYK
Базовими колірними компонентами є так звані додаткові кольори:
блакитний (англ. Cyan), пурпурний (англ. Magtnta) і
жовтий (англ. Yellow)
14. Колірна модель HSB
Використання трьох базових компонентів: відтінок (англ.
Hue), контраст або насиченість (англ. Saturation) і яскравість
кольору (англ. Braghtness)
15. Формати графічних файлів
Формат файлу визначає спосіб кодування збереженої в ньому
інформації. Існує велика кількість форматів, що обумовлено
різноманітністю сфер їх застосування.
Формати графічних файлів визначають спосіб зберігання малюнка
(у растровому чи векторному вигляді), а також форму зберігання
даних (використовуваний алгоритм стиснення). Стиснення
найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які
займають досить багато місця на диску.