端端舝

端端舝Share a Scribd company logo
TEMEL BILGILER
F襤LM FORMATLARI
35 mm


16 mm
Super 16
8mm
Super 8
GRNT ORANI (ASPECT RATIO)
      4:3            16:9
      1.33           1.77
4:3 OLAN GORUNTUNUN 16:9 GRNM
RGB
TR = Red    K覺rm覺z覺

TG= Green    Yeil

TB= Blue    Mavi
INTERLACED VS PROGRESSIVE

INTERLACED      PROGRESSIVE
1080i (hd)      1080p (hd)
GEMEL襤 V襤DEO   TEK GE襤L襤 V襤DEO
1,3,5,7,色..    1,2,3,4,5,色色色..
INTERLACED (ge癟meli)
PROGRESSIVE (tam kare)
ANALOG 2 SAYISAL
ANALOG                  SAYISAL
ZEL C襤HAZLAR           B襤LG襤SAYAR
PEL襤KL 35 MM           O1O1O1O1 BINARY
F襤Z襤KSEL ORTAM          SANAL ORTAM
MAKAS+MASA              ARAYZ + RAZOR
PEL襤KL                 HARD DISK
SAYISAL VIDEO KAMERA   BAKA




MERCEK




                       VTR (KAYIT)




                          MINIDV
KAMERA DESTEKLER襤
TTR襤POD =  AYAK
TDOLLY = KK ARABA, 耦插賊喊倏
TJ襤MMY J襤B
TSTEADYCAM
TFLY CAM
TRIPOD
耦插賊喊倏
JIMMY JIB
STEADICAM
FLYCAM
KURGU NED襤R?
TKURGU;
  Anlamland覺rma 癟abas覺d覺r.
  G繹r羹nt羹,
  Ses,
  Yaz覺,
  Efektler
  Kullanarak anlaml覺 bir b羹t羹n羹 ortaya
  覺karmaya kurgu denir.
KURGU,
Tekilmi y羹zlerce, binlerce dakikal覺k g繹r羹nt羹
  aras覺ndan ay覺klamak, yan yana getirmek,
  kesmek, bi癟mek, uzatmak, k覺saltmak,
  yavalatmak, h覺zland覺rmak, 羹st 羹ste bindirmek
  ve daha bir s羹r羹 y繹ntemle kendi amac覺m覺za
  uygun 繹yk羹y羹, uygun ritimle ortaya 癟覺karmaya
  癟al覺makt覺r.
T eitli 癟ekimlerin, 癟eitli kurallara ve yollara uygun olarak arka
   arkaya belli bir anlay覺a uygun olarak s覺ralanmas覺na kurgu denir.
T Kurgu ileminde aa覺daki 羹癟 temel noktadan yararlan覺lmas覺
   gerekir:
T Bir 癟ekimden dierine ne zaman ve nas覺l ge癟ilecektir?
T ekimlerin s覺ras覺 ve s羹resi ne olmal覺d覺r?
T Olumlu g繹r羹nt羹sel s羹reklilik nas覺l elde edilir?
T Kurgu teknii ve kurguda baar覺 elde etmek yaln覺z bu 羹癟 soruyu
   yan覺tlayarak elde edilemez. Kurgunun incelikleri elbette film
   sayesinde ortaya konulabilir. Televizyon yap覺m覺nda kurgu baz覺
   癟ekimlerde ayn覺 anda yap覺ld覺覺 i癟in, Televizyon ve Film kurgusunda
   y繹ntem bak覺m覺ndan farkl覺l覺klar vard覺r. Fakat film kurgusuyla
   televizyon kurgusunun seyirci 羹zerindeki etkileri ayn覺d覺r.
T Kurgunun ilk kullan覺l覺 ekli, daha iyi bir betimleme i癟in ayn覺
   aksiyona ait farkl覺 繹zelliklerdeki 癟ekimleri art arda ekleme
   bi癟imindeydi. Bu basit kurgu ileminin, kurgunun t羹m olanaklar覺n覺
   yans覺tmad覺覺 sinemac覺lar taraf覺ndan k覺sa s羹rede fark edildi.
   G羹n羹m羹zde bilgisayar teknolojilerinin de devreye girmesiyle,
   yararlanmas覺n覺 bilenin elinde olaan羹st羹 bir g羹癟 kayna覺na d繹n羹en
   kurgu, en basit anlam覺yla bir se癟me ve d羹zenleme sorunudur.
T Daha geni bir tan覺mla kurgu, bir filmin 癟evrilii s覺ras覺nda elde
   edilen film par癟ac覺klar覺 aras覺nda se癟im yapmak, bunlar覺 senaryodaki
   s覺ralara g繹re dizmek, bu 癟ekimlerin uzunluklar覺n覺 saptamak,
   癟ekimlerin i癟erik y繹n羹nden ilikilerini g繹z 繹n羹ne almak, bunlar覺
   belirli bir anlat覺ma g繹re d羹zenleme iidir.
T B繹ylelikle kurgu yard覺m覺yla filmde 繹zg羹 uzay ve zaman覺 yaratmak,
   filmsel ger癟ei ve evreni kurmak, filmin tart覺m覺n覺 ( ritm ) ve
   dizemini ( tempo ) ger癟ekletirmek, filmin ak覺c覺l覺覺n覺 salamak gibi
   癟apra覺k ve deiik sonu癟lar覺 ama癟layan 癟al覺mad覺r.
WALTER MURCH
TKURGU;

TPar癟alar覺 arka arkaya getirmek deildir.

TB襤R YOLUN KEF襤D襤R.
WALTER KURALLARI
T   10 KURAL;
T   1.fark yaratmak
T   2.aks 癟izgisini korumak(hareket y繹n羹n羹 koruma)
T   3. hareketin evrelerini tutturmak
T   4. hareketin h覺z覺n覺 tutturmak
T   5. 癟er癟eve dengelerinin devaml覺l覺覺
T   6. 覺覺k devaml覺l覺覺
T   7. renk devaml覺l覺覺
T   8. 30 derece kural覺 (繹nemsiz)
T   9. kamera hareketleri
T   10. buzdolab覺 kesmesi(insert)
SAYISAL KURGU


THerhangi bir g繹r羹nt羹n羹n bilgisayarla
  deitirilmesi, iki g繹r羹nt羹n羹n tek g繹r羹nt羹
  olacak ekilde 羹st 羹ste eklenmesine say覺sal
  kurgu denir.
KURGU 襤LEN襤襤


IN     ﹦PROCESS      OUT

More Related Content

2 Hafta

  • 2. F襤LM FORMATLARI 35 mm 16 mm Super 16 8mm Super 8
  • 3. GRNT ORANI (ASPECT RATIO) 4:3 16:9 1.33 1.77
  • 5. RGB TR = Red K覺rm覺z覺 TG= Green Yeil TB= Blue Mavi
  • 6. INTERLACED VS PROGRESSIVE INTERLACED PROGRESSIVE 1080i (hd) 1080p (hd) GEMEL襤 V襤DEO TEK GE襤L襤 V襤DEO 1,3,5,7,色.. 1,2,3,4,5,色色色..
  • 9. ANALOG 2 SAYISAL ANALOG SAYISAL ZEL C襤HAZLAR B襤LG襤SAYAR PEL襤KL 35 MM O1O1O1O1 BINARY F襤Z襤KSEL ORTAM SANAL ORTAM MAKAS+MASA ARAYZ + RAZOR PEL襤KL HARD DISK
  • 10. SAYISAL VIDEO KAMERA BAKA MERCEK VTR (KAYIT) MINIDV
  • 11. KAMERA DESTEKLER襤 TTR襤POD = AYAK TDOLLY = KK ARABA, 耦插賊喊倏 TJ襤MMY J襤B TSTEADYCAM TFLY CAM
  • 17. KURGU NED襤R? TKURGU; Anlamland覺rma 癟abas覺d覺r. G繹r羹nt羹, Ses, Yaz覺, Efektler Kullanarak anlaml覺 bir b羹t羹n羹 ortaya 覺karmaya kurgu denir.
  • 18. KURGU, Tekilmi y羹zlerce, binlerce dakikal覺k g繹r羹nt羹 aras覺ndan ay覺klamak, yan yana getirmek, kesmek, bi癟mek, uzatmak, k覺saltmak, yavalatmak, h覺zland覺rmak, 羹st 羹ste bindirmek ve daha bir s羹r羹 y繹ntemle kendi amac覺m覺za uygun 繹yk羹y羹, uygun ritimle ortaya 癟覺karmaya 癟al覺makt覺r.
  • 19. T eitli 癟ekimlerin, 癟eitli kurallara ve yollara uygun olarak arka arkaya belli bir anlay覺a uygun olarak s覺ralanmas覺na kurgu denir. T Kurgu ileminde aa覺daki 羹癟 temel noktadan yararlan覺lmas覺 gerekir: T Bir 癟ekimden dierine ne zaman ve nas覺l ge癟ilecektir? T ekimlerin s覺ras覺 ve s羹resi ne olmal覺d覺r? T Olumlu g繹r羹nt羹sel s羹reklilik nas覺l elde edilir? T Kurgu teknii ve kurguda baar覺 elde etmek yaln覺z bu 羹癟 soruyu yan覺tlayarak elde edilemez. Kurgunun incelikleri elbette film sayesinde ortaya konulabilir. Televizyon yap覺m覺nda kurgu baz覺 癟ekimlerde ayn覺 anda yap覺ld覺覺 i癟in, Televizyon ve Film kurgusunda y繹ntem bak覺m覺ndan farkl覺l覺klar vard覺r. Fakat film kurgusuyla televizyon kurgusunun seyirci 羹zerindeki etkileri ayn覺d覺r.
  • 20. T Kurgunun ilk kullan覺l覺 ekli, daha iyi bir betimleme i癟in ayn覺 aksiyona ait farkl覺 繹zelliklerdeki 癟ekimleri art arda ekleme bi癟imindeydi. Bu basit kurgu ileminin, kurgunun t羹m olanaklar覺n覺 yans覺tmad覺覺 sinemac覺lar taraf覺ndan k覺sa s羹rede fark edildi. G羹n羹m羹zde bilgisayar teknolojilerinin de devreye girmesiyle, yararlanmas覺n覺 bilenin elinde olaan羹st羹 bir g羹癟 kayna覺na d繹n羹en kurgu, en basit anlam覺yla bir se癟me ve d羹zenleme sorunudur. T Daha geni bir tan覺mla kurgu, bir filmin 癟evrilii s覺ras覺nda elde edilen film par癟ac覺klar覺 aras覺nda se癟im yapmak, bunlar覺 senaryodaki s覺ralara g繹re dizmek, bu 癟ekimlerin uzunluklar覺n覺 saptamak, 癟ekimlerin i癟erik y繹n羹nden ilikilerini g繹z 繹n羹ne almak, bunlar覺 belirli bir anlat覺ma g繹re d羹zenleme iidir. T B繹ylelikle kurgu yard覺m覺yla filmde 繹zg羹 uzay ve zaman覺 yaratmak, filmsel ger癟ei ve evreni kurmak, filmin tart覺m覺n覺 ( ritm ) ve dizemini ( tempo ) ger癟ekletirmek, filmin ak覺c覺l覺覺n覺 salamak gibi 癟apra覺k ve deiik sonu癟lar覺 ama癟layan 癟al覺mad覺r.
  • 21. WALTER MURCH TKURGU; TPar癟alar覺 arka arkaya getirmek deildir. TB襤R YOLUN KEF襤D襤R.
  • 22. WALTER KURALLARI T 10 KURAL; T 1.fark yaratmak T 2.aks 癟izgisini korumak(hareket y繹n羹n羹 koruma) T 3. hareketin evrelerini tutturmak T 4. hareketin h覺z覺n覺 tutturmak T 5. 癟er癟eve dengelerinin devaml覺l覺覺 T 6. 覺覺k devaml覺l覺覺 T 7. renk devaml覺l覺覺 T 8. 30 derece kural覺 (繹nemsiz) T 9. kamera hareketleri T 10. buzdolab覺 kesmesi(insert)
  • 23. SAYISAL KURGU THerhangi bir g繹r羹nt羹n羹n bilgisayarla deitirilmesi, iki g繹r羹nt羹n羹n tek g繹r羹nt羹 olacak ekilde 羹st 羹ste eklenmesine say覺sal kurgu denir.
  • 24. KURGU 襤LEN襤襤 IN ﹦PROCESS OUT