2011 albert van der kooij open innovatie festival presentatie1
1. Sustain and innovate
Dreamon
Albert van der Kooij
Manager of Chaos
Minerva Academie voor Popcultuur
(Hanzehogeschool Groningen)
2. De Wereld Verandert
Glocalisering
Thinkglobal, Act local
Sociale netwerken, communicatie
internationaal
Netwerken zijn gebaseerd op
gemeenschappelijke interesse en subcultuur
De ontwikkeling China and India, onze positie
in de wereld verandert
3. De technologie en markt verandert
Snelle technologische ontwikkeling
Internet
Kennis gebaseerde economie
Er wordt meer kennis geproduceerd dan we
kunnen verwerken
Innovatie en complexe problemen als milieu,
voedselprobleem, energie, )
4. De Maatschappij Verandert
Hoe kunnen kunsten bijdragen aan de
samenleving in het perspectief van sociaal
economische ontwikkelingen?
Van artiesten, creatieven, kunstenaars wordt
verwacht dat ze niet in de zijlijn van, maar
middenin de samenleving participeren
En intercultureel en globaal kunnen denken en
handelen.
5. Het Onderwijs Verandert
Interdisciplinariteit als nieuwe standaard voor het
oplossen van problemen
Voorbereid om onbekende problemen van morgen
op te lossen
Ondernemerschap
Internationalisering wordt een essentieel issue
http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_sch
ools_kill_creativity.html 830
http://www.youtube.com/watch?v=zDZFcDGpL4U
6. In de praktijk betekent dat keuzen maken
De Academie voor Popcultuur kiest voor
Competentiegericht onderwijs
Prakijkgestuurd onderwijs
Studentgestuurd onderwijs
Kennis altijd in de context zien
Kennisverwerving en verwerking altijd op
basis van de voorkennis en de ambities van de
studenten.
Niemand is gelijk!
7. In de praktijk
Studenten zijn verantwoordelijk voor de eigen
studieloopbaan
Organiseren het eigen onderwijs
Werken altijd in de praktijk: leren door doen en
door reflectie
Studenten ontwikkelen hun eigen netwerk
(gebaseerd op gemeenschappelijke interesse)
De opleiding coacht
En brengt het eigen netwerk in
8. Het onderwijs in de praktijk
Creativiteit centraal
Conceptueel denken
Artisticiteit en authenticiteit ontwikkelen
Het creatieve maakproces
Artistiek onderzoek
een andere manier van denken
DURVEN DROMEN, IMAGINE
Onderzoekend en nieuwsgierig
9. Wat doen studenten in de praktijk
Inge Grupstra bij Piet Hein Eek
http://www.academievoorpopcultuur.nl/index.php/2011/06/stag
e-lopen-bij-piet-hein-eek/
Sustain& Entertain (begonnen als samenwerking Academie
voor Popcultuur, TU Delft, provincie Frysl但n
http://www.sustainandentertain.nl
http://florianwolff.com/
IslandCQ: Sociale duurzaamheid, technologie en kunst
http://islandcq.nl
Editie 2011: Letland, Ventspilshttp://vimeo.com/29362283
11. Island CQ
IslandCQresearches the rapidlychangingworld,
from the perspectives of art, technology,
ecology, humanity, and society. The island of
Ameland as micro cosmos and playgroundfor
experiment, exchange, and encounter. The
goal is to formulatenewdefinitions and
strategiesfor a sustainablefuture.
12. CEO, een project van het lectoraat Popcultuur,
Duurzaamheid & Innovatie
Als je andere resultaten wilt bereiken, moet je kiezen voor een andere
aanpak (Albert Einstein)
Creativiteit is de concurrentiefactor van nu en de toekomst.
(Dr. Jeff Gaspersz, creativiteit & innovatie, Business UniversityNijenrode)
Onze economie heeft met spoed concepten nodig en die zijn
schaars. (Dr. G端nter Faltin)
13. Een stap verder: de ondernemer en de
artiest
Creatieve ondernemers
Ondernemende creatieven
Versterken en aanvullen
Vanuit het artistieke maakproces leren van
elkaar en reflecteren
Onderzoekstrajecten vanuit een ander
perspectief
15. RapidPrototyping
RapidPrototyping als middel voor samenwerking en komen
tot oplossingen van problemen die we nog niet kennen
Het experiment als uitgangspunt
Productontwikkeling vanuit de onderbuik
http://innoevent.dk/old/?p=1
InnoEvent 2010 was a successbeyondimagination, in the
words of Hospital Director PederJest: it was aneye-opener
to seehowinnovativestudents, withinone week , and
withnofinancialexpenditure, couldcome up
withseveralsolutions,
whichcanbeimplementedimmediately,
solvingproblemswhichhealth professionals have spentyear,
and millions of kroneron, without a finaloutcome.
16. WiiMedic
En hier Grendel Games, twee wifi-controllers uit de
plaatselijke speelgoedzaak voor het ontwikkelen van
een game voor trainen van chirurgen.
17. Voorwaarden
Anders denken en anders handelen
Nieuwe verdienmodellen
Kleinschalig
Open source, delen van kennis
Collectieven en co旦peraties
Flexibel handelen
Denken vanuit waarden, niet alleen vanuit
geld of winst
18. Waarden van de Academie voor
Popcultuur
Uitgangspunten
Voorhoede/Niche
Sociaal/Economisch/Maatschappelijk
Regionaal/Internationaal (glocalisering)
Onderliggende waarden
Duurzaamheid
Vertrouwen
Authenticiteit
Grassroots
19. Samengevat:
Kantelen in denken en handelen
Over economie, over onderwijs en over
onderwijs
Shareyour talent and move the world