際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
2012
???N D?J?TAL
KEHANETLER
#01
OYUN ??MD?
BA?LIYOR
B┨y┨k Markalarla Oynamak
Puanlar, kademeler, sanal para, macera ya da
puzzle.
Oyun tasar?mlar?n? marka stratejileriyle birle?tirerek
marka deneyimi ve m┨?teri sadakati hedeflenecek.
Kazanan; ?oklu oyuncuya, ?oklu markayla, ?oklu
kanaldan ula?abilen ger?ek ya?aml? oyun
sistemleri olacak.
BP?den al?nan ?evre dostu
akaryak?tlarla kademe
atlamak ve ^?st Seviye
?evre Savunucusu ̄
olduktan sonra partner
marklardan indirim
kazanmak.
#02
MOB?L C?ZDAN
2012 C Mobil ?deme Sistemi
Yak?nda iki cihaz aras?nda para transferi yap?lacak.

Market al??veri?i sonras?nda telefonunuzu ?demeyi
okuyabilen bir cihaza yak?nla?t?racak ve h?zla
ordan ayr?lacaks?n?z (tabi ki paketlerinizin paras?n?
?demi? bir ?ekilde.)
?deme sistemi sadece ba?lang??.
Birka? y?l i?inde kimlik, pasaport, ev ve araba
anahtarlar?, ge?i? kartlar? gibi pek ?ok gereksinim
cep telefonlar?yla ??z┨lecek.

Bu nedenle, markalar m┨?teriye ula?ma
yollar?ndan biri ve belki de en ?nemlisi olan cep
telefonlar?n? dikkate almaya ba?layacak.
#03
TV & SOSYAL MEDYA
ETK?LE??M?
Televizyon ?a?? Yeni Ba?l?yor
Tahmin edilenin aksine, TV Sosyal medya
kanallar?n?n yay?lmas? ile birlikte yenilenecek.

?imdilerde sosyal medya kullan?c?lar?yla
interaktifle?en TV ?ovlar? yak?n zamanda onlardan
ald?klar? fikir ve ilhamla ?ekillenecek.
Sosyal Program Rehberi*
Sosyal Reyting**




**Yeni sosyal medya jargonlar?
#04
K???SEL TELEV?ZYON
Oturma Odas?nda ??gal

2012?de TV izleyici odakl? ve online olacak.
Asl?nda bu yeni bir?ey de?il: Slingbox, Roku, Boxee, Apple
TV ve Google TV.
Fakat ?ok az? multimedya deneyimini kurcalayacak.
De?i?mez t┨ketici istekleri, g┨?l┨ al??kanl?klar, teknoloji
uyum s┨reci ve i?erik anla?mas?/s?zle?mesi gibi engeller
2012?de de yerinden k?m?ldamayacak.
??erik belirleme, da??t?m kanallar? ve stratejik ortakl?klar
??z┨mlendi?inde t┨ketici ?oktan buna haz?r olacak.
OTURMA ODASINA
G??
BA?LAYACAK.
#05
MOB?L MARKETING
Daha Sosyal & Daha Yerel

SoLoMo: Social Local Mobile
Smartphone kullan?c?lar?n?n %55?i sosyal lokasyon
app kullan?yorlar.

?n┨m┨zdeki y?l markalar bu platformu ?ok etkili bir
?ekilde kullanacaklar.
Foursquare, Shopkick ve Yelp gibi uygulamalar
SoLoMo marketing¨Ie entegre ?al??acak.

E-ticaret ?irketleri ger?ek zamanl? lokasyon
uyar?ml? app¨lar kullanacaklar.

Markalar kendi app¨lar?n? yapacak ve potansiyel
m┨?terisini lokasyon odakl? ve payla??labilir
i?erikle kendisine ?ekecek.
#06
UYGULAMA
TRENDLER?
Dengeler De?i?iyor
iPhone, Android?le birlikte sat??ta baltalanm?? gibi
g?r┨nd┨.
Fakat 2012?de aslolan cep telefonlar? de?il app?lar
olacak.

Bu durumda reklamlar telefonlar ┨zerinden de?il,
app?lar ┨zerinden yap?lacak.
?N?ap?l?yor bu telefonla?? bulan?kl??? yok olacak.
App?lar direkt ┨reticiden ┨cretsiz al?nabilecek,
iTunes bask?s? ortadan kalkacak.


Peki neden?
?┨nk┨ App?lar yaln?zca telefon ve tabletlerde de?il,
desktop ve TV?de de kullan?lacak.
App?lar
aletlere de?il,
Aletler App?lara
muhta? olacak.
#07
SOSYALLE?EN
E-T?CARET
2011 sonunda e-ticaret sitelerinin reklamlar? TV?de
d?nmeye ba?lad? bile.

Ge?ti?imiz y?l e-ticaretin ┨vey ?ocuklar? olan f?rsat
siteleri 2012?de kan kaybedecek.

Markalar f?rsatlar ya da sosyal medya
kampanyalar?nda promosyon
da??t?m?ndansa, ger?ek m┨?teri deneyimine
y?nelecek.
Organik Be?eni

?r┨n ya da markay? deneyimlemi? m┨?teri ile
┨r┨ne ilgisi olan potansiyel m┨?terinin be?enisi
de?er kazanacak.

Sosyal medya her zamanki gibi markayla ilgili
fark?ndal?k yaratmaya ve ileti?im kurmaya te?vik
edici g┨? olacak.
#08
SOSYAL LABRATUVAR
750 milyon n┨fusa sahip Facebook sanal bir
labratuvara d?n┨?ecek.

Ki?iler al??kanl?klar?, e?ilimleri ve be?enilerini
ortaya koyduk?a ^B┨y┨k Veri ̄ beslenecek ve
markalar daha ?nce olmad??? kadar aktifle?ecek.
SOSYAL
PLATFORMDAK?
T?KET?C? VER?LER?,
MARKALAR ???N EN
TEMEL ?L??M OLACAK.
#09
KUSURSUZ
PAYLA?IMA ULA?MAK
D┨nya?n?n en b┨y┨k 10,000 web sitesinin %50?si
PAYLA? butonunun g┨c┨nden destek al?yor.

?imdiye kadar payla?mak viral etki i?in kullan?ld?.
Ama bundan sonraki amac? ?l?┨mlemek olacak.
#10
TEK
?ATI ALTINDA
B?RLE?EN SOSYAL A?LAR
Weibo Etkisi
?in?de yay?lan Weibo, t┨m pop┨ler sosyal a?
sitelerinin birle?imini and?r?yor. Video, m┨zik ve
sesli mesaj payla??mlar?n?n yan? s?ra foto?raf ve
lokasyon ?zellikleri de var.

Her ge?en y?l di?er sosyal sitelerin kullan?m? ise
azal?rken, Weibo kullan?m? 2010?dan bu yana
%200 artt?.
2012 b┨t┨nle?me etkisini ve haber, ileti?im ve bilgi
payla??m?n?n nas?l y?netilebilece?ini de
beraberinde getirecek.

Portallar, bloglar ve sosyal siteler tek bir ?emsiye
alt?nda birle?ecek.
#11
??MD?
ONLINE REKLAMLAR
Pazar ara?t?rmac?s? ve creatif ajanslar e? zamanl?
reklam de?erlendirmesi ve e? zamanl? kreatif
??z┨mler sunacak.

2012, e? zamanl? analiz yetene?ine sahip
markalar?n online reklamdan kazan? y?l? olacak.
E? zamanl? medya stratejileri, marka anlay???,
do?rudan cevap istatistikleri ve yarat?c? fikirler;
online reklam?n kimi, ne zaman, nerede, nas?l
etkileyebilece?ine cevaplar bulacak.
2012
D?J?TAL ?A?DA
DE????M?N BA?LANGICI
OLACAK.
?ZLEY?N.
2012 Dijital Kehanetler
KEHANETLER?N?Z VE
GER?EKLE?T?RMEK
?STED?KLER?N?Z ???N
B?ZE ULA?IN.

hello@digitalfabrika.com
twitter.com/digitalfabrika
facebook.com/digitalfabrika

More Related Content

2012 Dijital Kehanetler

  • 3. B┨y┨k Markalarla Oynamak Puanlar, kademeler, sanal para, macera ya da puzzle. Oyun tasar?mlar?n? marka stratejileriyle birle?tirerek marka deneyimi ve m┨?teri sadakati hedeflenecek. Kazanan; ?oklu oyuncuya, ?oklu markayla, ?oklu kanaldan ula?abilen ger?ek ya?aml? oyun sistemleri olacak.
  • 4. BP?den al?nan ?evre dostu akaryak?tlarla kademe atlamak ve ^?st Seviye ?evre Savunucusu ̄ olduktan sonra partner marklardan indirim kazanmak.
  • 6. 2012 C Mobil ?deme Sistemi Yak?nda iki cihaz aras?nda para transferi yap?lacak. Market al??veri?i sonras?nda telefonunuzu ?demeyi okuyabilen bir cihaza yak?nla?t?racak ve h?zla ordan ayr?lacaks?n?z (tabi ki paketlerinizin paras?n? ?demi? bir ?ekilde.)
  • 7. ?deme sistemi sadece ba?lang??. Birka? y?l i?inde kimlik, pasaport, ev ve araba anahtarlar?, ge?i? kartlar? gibi pek ?ok gereksinim cep telefonlar?yla ??z┨lecek. Bu nedenle, markalar m┨?teriye ula?ma yollar?ndan biri ve belki de en ?nemlisi olan cep telefonlar?n? dikkate almaya ba?layacak.
  • 8. #03 TV & SOSYAL MEDYA ETK?LE??M?
  • 9. Televizyon ?a?? Yeni Ba?l?yor Tahmin edilenin aksine, TV Sosyal medya kanallar?n?n yay?lmas? ile birlikte yenilenecek. ?imdilerde sosyal medya kullan?c?lar?yla interaktifle?en TV ?ovlar? yak?n zamanda onlardan ald?klar? fikir ve ilhamla ?ekillenecek.
  • 10. Sosyal Program Rehberi* Sosyal Reyting** **Yeni sosyal medya jargonlar?
  • 12. Oturma Odas?nda ??gal 2012?de TV izleyici odakl? ve online olacak. Asl?nda bu yeni bir?ey de?il: Slingbox, Roku, Boxee, Apple TV ve Google TV. Fakat ?ok az? multimedya deneyimini kurcalayacak. De?i?mez t┨ketici istekleri, g┨?l┨ al??kanl?klar, teknoloji uyum s┨reci ve i?erik anla?mas?/s?zle?mesi gibi engeller 2012?de de yerinden k?m?ldamayacak. ??erik belirleme, da??t?m kanallar? ve stratejik ortakl?klar ??z┨mlendi?inde t┨ketici ?oktan buna haz?r olacak.
  • 15. Daha Sosyal & Daha Yerel SoLoMo: Social Local Mobile Smartphone kullan?c?lar?n?n %55?i sosyal lokasyon app kullan?yorlar. ?n┨m┨zdeki y?l markalar bu platformu ?ok etkili bir ?ekilde kullanacaklar.
  • 16. Foursquare, Shopkick ve Yelp gibi uygulamalar SoLoMo marketing¨Ie entegre ?al??acak. E-ticaret ?irketleri ger?ek zamanl? lokasyon uyar?ml? app¨lar kullanacaklar. Markalar kendi app¨lar?n? yapacak ve potansiyel m┨?terisini lokasyon odakl? ve payla??labilir i?erikle kendisine ?ekecek.
  • 18. Dengeler De?i?iyor iPhone, Android?le birlikte sat??ta baltalanm?? gibi g?r┨nd┨. Fakat 2012?de aslolan cep telefonlar? de?il app?lar olacak. Bu durumda reklamlar telefonlar ┨zerinden de?il, app?lar ┨zerinden yap?lacak.
  • 19. ?N?ap?l?yor bu telefonla?? bulan?kl??? yok olacak. App?lar direkt ┨reticiden ┨cretsiz al?nabilecek, iTunes bask?s? ortadan kalkacak. Peki neden? ?┨nk┨ App?lar yaln?zca telefon ve tabletlerde de?il, desktop ve TV?de de kullan?lacak.
  • 22. 2011 sonunda e-ticaret sitelerinin reklamlar? TV?de d?nmeye ba?lad? bile. Ge?ti?imiz y?l e-ticaretin ┨vey ?ocuklar? olan f?rsat siteleri 2012?de kan kaybedecek. Markalar f?rsatlar ya da sosyal medya kampanyalar?nda promosyon da??t?m?ndansa, ger?ek m┨?teri deneyimine y?nelecek.
  • 23. Organik Be?eni ?r┨n ya da markay? deneyimlemi? m┨?teri ile ┨r┨ne ilgisi olan potansiyel m┨?terinin be?enisi de?er kazanacak. Sosyal medya her zamanki gibi markayla ilgili fark?ndal?k yaratmaya ve ileti?im kurmaya te?vik edici g┨? olacak.
  • 25. 750 milyon n┨fusa sahip Facebook sanal bir labratuvara d?n┨?ecek. Ki?iler al??kanl?klar?, e?ilimleri ve be?enilerini ortaya koyduk?a ^B┨y┨k Veri ̄ beslenecek ve markalar daha ?nce olmad??? kadar aktifle?ecek.
  • 28. D┨nya?n?n en b┨y┨k 10,000 web sitesinin %50?si PAYLA? butonunun g┨c┨nden destek al?yor. ?imdiye kadar payla?mak viral etki i?in kullan?ld?. Ama bundan sonraki amac? ?l?┨mlemek olacak.
  • 30. Weibo Etkisi ?in?de yay?lan Weibo, t┨m pop┨ler sosyal a? sitelerinin birle?imini and?r?yor. Video, m┨zik ve sesli mesaj payla??mlar?n?n yan? s?ra foto?raf ve lokasyon ?zellikleri de var. Her ge?en y?l di?er sosyal sitelerin kullan?m? ise azal?rken, Weibo kullan?m? 2010?dan bu yana %200 artt?.
  • 31. 2012 b┨t┨nle?me etkisini ve haber, ileti?im ve bilgi payla??m?n?n nas?l y?netilebilece?ini de beraberinde getirecek. Portallar, bloglar ve sosyal siteler tek bir ?emsiye alt?nda birle?ecek.
  • 33. Pazar ara?t?rmac?s? ve creatif ajanslar e? zamanl? reklam de?erlendirmesi ve e? zamanl? kreatif ??z┨mler sunacak. 2012, e? zamanl? analiz yetene?ine sahip markalar?n online reklamdan kazan? y?l? olacak.
  • 34. E? zamanl? medya stratejileri, marka anlay???, do?rudan cevap istatistikleri ve yarat?c? fikirler; online reklam?n kimi, ne zaman, nerede, nas?l etkileyebilece?ine cevaplar bulacak.
  • 37. KEHANETLER?N?Z VE GER?EKLE?T?RMEK ?STED?KLER?N?Z ???N B?ZE ULA?IN. hello@digitalfabrika.com twitter.com/digitalfabrika facebook.com/digitalfabrika