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エンゲージメントをさらに?高める!


  オウンドメディア
          x
 ソーシャルメディア
    の実践?方法

     株式会社メンバーズ
   Webプロデューサー? 狩野真宏
                      1
?自?己紹介
<2006.4?~>
? 中?~?大規模サイトリニューアルPM/Dir
? 運?用コンサル

<2009.9?~>
                                    狩野真宏
? ?自社サービス開発                     (かのうまさひろ)

? 2010年年9?月よりtoC向けサービス開発へ

<2011.4?~> ?:(株)コネクトスター
? MangafulDaysプロデューサー
<2012.4?~>
? ソーシャルメディア活?用のご?支援
                            http://mangafuldays.jp


                                                     2
今?日お话すること
       Marketing3.0

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       Social ?Login

            x

       Community


  顧客との中??長期的リレーションの構築
オウンドメディアのサイトパフォーマンス最?大化
                          3
オウンドメディアをソーシャル化




                  4
?自社サイトにプラグインを埋め込む。




   ユーザに拡散してもらう
                     5
体験をソーシャルメディアに拡散する

オウンドメディア   ソーシャルメディア




   ファンが拡散してくれる
                       6
ファンは拡散してくれる




              7
ファンは拡散してくれる????




                  8
巻き込み?方次第で拡散してくれる中?身も异异なる


       何をシェアするか


  プラグイン        ログイン

 コンテンツ情報       参加体験




    潜在顧客へのささり?方が違う
                           9
ソーシャルログインは强?力力な
    ブランド体験強化機能
オウンドメディア          ソーシャルメディア


           参加


           ログイン




                              10
ソーシャルログインするメリットは?




                    11
参加のハードルが下がる
           ?面倒な会員登録作業が不不要に
       友達もいることがわかれば参加の動機付けにも

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メールアドレス
 (確認)

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 生年月日


  性別




                               12
拡散性が?高まる
複数のSNSに同時にシェアできる?集客につながる




      Instagram? 投稿画?面
                           13
サイト内コミュニケーションの质が?高まる
     友?人?知?人の動きがわかる?巻き込める
別のSNSで使?用しているIDでもあるため、荒れにくくなる
           盛り上がりの可視化


 アクティビティフィード          招待




                                14
ソーシャルログイン効果


    新規来訪率率率       +23%
     滞在時間         +52%
1?人あたりのPV数     +179%

              ※ソーシャルログインASP「Gigya」?米国実績値

                                           15
谁に拡散してもらうか




             16
「ファン」に対するのこれからの指标

            新しい指標
 従来の指標   =エンゲージメントスコア

?購?入     ?知?人数
?会員データ   ?投稿数/シェア数
?来店回数    ?リアクション数
         ?おすすめ経由の購?入/招待

          周囲への影響?力力の?高い?人




貴社       貴社




                            17
ファンが特定できたら
オウンドメディア上に巻き込み?可視化する
                    つながり
                    可視化
       <コラボレーション>
       巻き込みきれていない
        ステークホルダー

                 巻き込む          ロイヤル
          ファン                 カスタマー


不不参加                                        Web参加
       ソーシャルグラフ
                                   可視化する



          未ファン                 ファン

                                 Twitterや
                             Facebookですでに
                               つぶやいている
                        潜在
                                                    18
パフォーマンス最?大化
       ロイヤルカスタマーの参加?成??長と拡散?力力強化

                   つながり
                   可視化

                           ?自社サイト
                          パフォーマンス
                             最?大化


不不参加                                Web参加
        ソーシャルグラフ


           未ファン




                    潜在
                                            19
情報発信サイトから
巻き込み型の体験提供サイトへ




                 20
具体的にどのように
巻き込んでいくか?可視化していくか




                    21
コミュニティ? ×? ソーシャル




                   22
事例例)惭测惭耻箩颈




             23
コミュニティのアクティブユーザを増やせば
   サイトへの来訪や認知拡?大にもつながる。


キャンペーン/コミュニティ
 アクティビティフィード

  ユーザ

    この商品は             ECサイト
                同期
   すごく欲しい!           商品紹介ページ


        シェア               検索索


    友?人?知?人



   コミュニケーションはサイトコンテンツになる
        別コンテンツへの導線にもなる。
                                24
コンテンツとコミュニティの5C

  啓蒙   不不安解消                         Connect
                                     つながる


モチベーションの維持?                      ユーザの体験を
 ステージアップさせる    Conversation                          Co-‐??Creation
                 会話する            最?大化させる               共創する
    コンテンツ                          5つのC
   (情報提供)                        (機会提供)


    適切切な             Collaboration             Competition
                        協業する                     競争する
   タイミング




         キラーコンテンツ=サイト内体験そのもの
       ?自?己表現/達成欲求(スキルアップ)/他者貢献


           アクティブユーザ数?率率率の最?大化へ
                    (継続的利利?用)

                                                                      25
コミュニティはよりオープンにすることで、
       エコシステムを作れる


リアル体験            これからのコミュニティ
            従来のコミュニティ

来店?購?入

           企業?
           テーマ
イベント参加



商品?サービス
  利利?用

           外部関係者
          別企業?団体




                               26
キャンペーン効果?ブランドロイヤリティの最?大化へ
       継続的キャンペーンによって?生まれるエンゲージメントの価値

      コミュニティの顧客DB化を保持するメリット
 ①次回キャンペーンへの          ②キャンペーンの       ③継続的なユーザとの
     資産へ                効率率率的運?用       接点の場づくり



企業やブランドへの
                            に を提供
  接触ユーザ数                  ためット




                                     ペーン
                                     キャン
                        る
                      を作ザメリ                In?uence
                   接点ユー
                 的なじた




                              ペーン
                              キャン
             継続に応               ファン化       Engage
               数
            参加
                        ペーン
                        キャン
       継続
               ペーン
               キャン



                              ファン化
        ペーン
        キャン




                       ファン化
                                           Connect
               ファン化           アクティブ化
        ファン化

                                           時間軸

キャンペーン効果?ブランドロイヤリティの最?大化へ
                                                      27
テクニックとしてのゲーミフィケーション
   =わかりやすいインセンティブ
アクションに対するバッジ
                    ポイントやランク付け




               競争




                                 28
最?大の効果は




          29
継続的に参加し続けていく
ロイヤルカスタマーの参加?成??長




                    30
キャンペーン/コミュニティで
      追うべきKPI

1?日の投稿数
          アクティブユーザ数?率率率
全体登録者数
              <中間KPI>
               リーチ数
               サイト更更新回数
               SNSへのシェア数




                           31
継続的に、中??長期的に。


テクニックだけでなく
   運?用も重要

                32
新たな5つの运?用课题


    ①デバイス     ②API保守




                   ⑤開発?改善
③効果測定   ④アカウント運営
                       スピード




                              33
新たな运?用课题①:デバイス




      SNSの主役はスマートデバイス。
シェアが増えれば流流?入も?自然とスマートデバイス経由に。
                                34
新たな运?用课题②:効果测定
        Twitter(bit.lyなど)



        Facebookインサイト




        + ?α

 ソーシャルへの波及効果を計測
                            35
新たな運?用課題③:API保守




各SNS側のAPI仕様変更更がきっかけで
  アプリのバグになる可能性も。
                       36
新たな運?用課題④:アカウント運営



  ?自社サイト内
            Facebook
  企業アカウント



   ?自社コラム   Twitter




                       37
新たな运?用课题⑤:开発?改善スピード


           改修ポリシー
           (ポリシーのピボット含)




  ユーザ      コミュニケーション
                          ゲームバランス
インターフェース       機能




       ?小さな積み重ねが
  アクティブユーザ数?率率率に影響を及ぼす
                                    38
このような構築?運?用課題を解決する、
ソーシャルインテグレーションパック
      PeopleVoice




                       39
课题①スマートデバイス対応

      レスポンシブデザイン



PC




スマホ


      CSS切切り替えのワンソースマルチユース
                             40
課題②API保守

Gigyaが各SNSのAPIを?一括して保守




        APIによる機能提供
         シェア        リアクション

       シェアバー        アクティビティ

        コメント         チャット

       レーティング      ソーシャルログイン

      ゲーミフィケーション      など


海外500社に導?入、10億UUにリーチ
                               41
課題③効果測定

Gigyaが各SNS別のシェア数やいいね等の
      測定?用管理理画?面を提供。




                         42
各种厂狈厂の础笔滨と纽纽づけて
   管理理画?面をカスタマイズ


 会員DB       ソーシャルログイン




エンゲージメントスコアの可視化による傾聴強化



                         43
ロイヤルカスタマーを可视化する
        ロゴ

     ロイヤルカスタマー                       コンテンツ別
       ランキング                 シェア数ランキング

                                 ~~
             期間                               期間

No      ID        ユーザ名                 ソーシャル シェア数       コメ       リアク       クリック    スコア      メール
                                       アカウント            ント数      ション数      バック数

1    00001        Aaaaaaaa                         13     35        20        20    100.0

2    00002        Bbbbbbbb                         12     24        24        56     90.5

3    00034        Ccccccccc                        15     20        54        34     89.4

4    00045        Dddddddd                         10     18        20        20     88.3

5    00234        Eeeeeeee                          9     16        18        17     80.2

6    00543        F?????                            8     15        15        16     79.8

7    01234        Ggggggg                           7     13        14        15     77.4

8    03442        Hhhhhhh                           7     10        13        13     76.2

9    02523        Iiiiiiiiiiiiiiii                  7        9      10        10     69.4

10   09423        Jjjjjjjjjjjjj                     6        8         8       9     66.5

                                              ページング



                                                                                                  44
課題④:アカウント運営

ブログアカウント連携によるサイト更更新負荷軽減

                            アカウント連携/同時投稿
 タグ付けによる
 フィルタリング

  コラム投稿                         Twitter


                  RSS連携         Facebook


キャンペーン/コミュニティ
 アクティビティフィード
                   企業内アカウントを部署ごとに発?行行したり
 企業アカウント         ステークホルダーにアカウント発?行行をすることで
                    さらに更更新量量を増やすことができる。
  コラム更新しました



                                           45
?人気コンテンツを把握する

          ロゴ


    ロイヤルカスタマー           コンテンツ別
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    No    コンテンツ名   リンク先     シェア数       コメント数    リアクショ      クリック    スコア
                                                 ン数        バック数

1        記事10      →           13          35         20      20    100.0

2        記事1       →           12          24         24      56     90.5

3        記事23      →           15          20         54      34     89.4

4        記事1       →           10          18         20      20     88.3

5        記事13      →               9       16         18      17     80.2

6        記事25      →               8       15         15      16     79.8

7        記事12      →               7       13         14      15     77.4

8        記事53      →               7       10         13      13     76.2

9        記事62      →               7        9         10      10     69.4

10       記事15      →               6        8          8       9     66.5

                              ページング



                                                                            46
課題⑤開発?改善スピード

  アジャイル開発で最?小?最速の改善を




                      時間は有限。
画?面設計書? <? プロトタイプ
                     優先順位を付ける
                                47
ソーシャルメディアインテグレーションパック

       構築         運?用

    既存のキャンペーン/   レスポンシブ
      コミュニティ


                   Gigya


      ソーシャル
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     その他機能開発     アジャイル



                             48
戦略略策定からご?支援します。

  戦略略          構築         運?用
コミュニケーション
            既存のキャンペーン/   レスポンシブ
    戦略略
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 キャンペーン/
              その他機能      アジャイル
コミュニティの
ポリシー/ルール/
  体制作り

                                     49
サポート体制


プロジェクト     コミュニティ
マネージャ     プロデューサー



         エンゲージメント   アナリスト/
           プランナー     ライター



          エンジニア     プログラマー




                             50
事例例


??? ?先進的国内事例例として
  ただいま続々構築中!




                   51
まとめ

      ロイヤルカスタマーの
                              拡散?力力の強化
        参加?成??長



               ソーシャルログインによる
エンゲージメントスコアの    継続的な体験提供            運?用効率率率性の?高い
     可視化                             ツール/体制


                 傾聴/対話/共創への
                 マーケティング活?用




      ?自社サイトパフォーマンスの最?大化
                                                   52
ご清聴ありがとうございました


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