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鲍苍颈迟测用础顿痴制作ツール「宴」概要
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Ryohei Tokimura
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鲍苍颈迟测用础顿痴制作ツール「宴」概要
1.
Unity?用 ADVゲーム作成ツール 2014/11/11
時村良良平 Twitter @rodostw 公式サイトhttp://madnesslabo.net/utage/ 1
2.
特徴 2
3.
ADVをかんたん作成! メインのADV部分 台詞枠
UI 既読スキップや、セーブロード 3
4.
シナリオはExcelで超カンタンに作れます! 基本は キャラクター名と表情、
台詞のテキストを書くだけ! 実際のエクセルデータのサンプル それ以外の細かい演出だけ 簡単なコマンドを書く 4
5.
ノベルゲームにおいて作るのが?面倒な機能は 全て?用意してあります 「シナリオと絵の作りこみ」に集中できます
5
6.
バックログ ?音声再?生機能つき 6
7.
セーブロード 7 スクショつき
8.
コンフィグ ADV?用のコンフィグも使?用可能8
9.
ギャラリーモード ADVによくあるギャラリーモードにも対応9
10.
DLコンテンツ対応 全データファイル シナリオ、テクスチャ、サウンド
データは全てサーバーからDL可能 アプリは最?小サイズ UnityBasicでも使?用可能!(AssetBundleを未使?用) ?AppStoreやGooglePlayのアプリサイズ制限( 50MBまたは100MB)をクリア ?サーバーデータの更更新だけで、シナリオの更更新が可能! ??大量量の画像ファイルの管理理や、会話パートも簡単作成可能! 10
11.
ロード&メモリ管理理の最適化 サーバー 必要になったら素材をDL
バックグラウンドでDL ?一度度DLしたら、ローカルに保存 ?二回?目以降降の余計なDLを避ける 起動してすぐ!サクサク遊べる! ダウンロード&ロードの体感時間を最?小限に 普通の ロード サーバー デバイスストレージに キャッシュ システムメモリに プール シナリオを解析 あらかじめロード ロード済みファイルはすぐに解放せず、 次のロードに備える。 メモリ使?用量量に応じて?自動で解放 次ページ以降降の素材をあらかじめロー ドし、ロード待ちを減らす 最適化 11 メモリが ?足りない! 遅い! ?止まる!
12.
マルチプラットフォーム対応 × Unityなので、様々なプラットフォームで動かせる
さらにUnity5はHTML5&WebGL対応とのこと。 ということは、スマホのブラウザでも動かせる? (現在実験中) 12
13.
Web Playerデモ http://www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
↑Click テキストの表?示(?色変えや変数表?示タグ) キャラクターの表?示&表情変え 背景、イベントCG、スプライトの表?示&フェードアウト。 ボイス、BGM、環境?音、SEの再?生&フェードアウト 選択肢、if分岐、シナリオジャンプ Tweenアニメーション パラメーター(Int、Bool、Float、String)と計算式の組み込み SendMessage機能 13
14.
ADVに限らず?自作ゲームに組み込み可能 クリックでWebプレイ 会話シーンのブラッシュアップに14
15.
宴を使った例例 15
16.
ヴィジュアルノベルゲームジャム 2014/10/25(?土)?~10/26(?日)に開催しまし た!
まとめ https://codeiq.jp/magazine/2014/11/18427/ 記事 http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10 302 2?日間でノベルゲームを作ろう!というイベント16
17.
17 9チーム中7チームが「宴」使?用2?日間で無事完成!
18.
10分実演 18
19.
今後 19
20.
今までの宴は UIの差し替えが ?面倒だった
20
21.
宴2.0 Unity4.6の新UIシステム (通称uGUI)
に対応 21
22.
宴2.0 ? UGUI対応に関してはβ版を公開中
http://madnesslabo.net/utage/?p=885 国内初のuGUI対応 アセット? 22
23.
16:9画?面対応なども?手軽に! 23
24.
宴2.0 UGUI対応β版 ?uGUIをさらに拡張したスクリ
プトも同梱 ?uGUIプログラムのサンプルに もなります。 24
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リリース時期? ? Unity4.6リリース(12?月半ばくらい?)の後を予定
? たぶん年年末年年始? ? クリスマス?~年年初はAssetStoreの審査が休暇になりそ うなので1?月半ば? ? 宴を購?入済みの?方は、連絡くだされば、直接渡します 25
26.
uGUI使えるか不不安な?人は??? ? uGUIの使い?方に関しては、別途フォロー予定
? 詳細はまだ秘密 26
27.
その他拡張予定 27
28.
宴2.x?~ その他、2.xで追加予定機能 ?
リソースインポートの?自動化 ? カスタムコマンドの作成を可能に ?3D表?示やパーティクルなど、Unity機能との連携 強化 ? 演出の強化 ? Live2D等、外部プラグインとの連携 28
29.
外部ツールとの連携強化 Live2DやSpriteStuidoなどを使いたいとい う要望が多い。
この辺もできるだけフォローしたい。 Live2Dに関しては現在実験中 29
30.
シナリオチャートエディタもそのうち? ?手軽に編集できるように 30
シナリオ1 バッドエンド Unityエディタ上で、 分岐を視覚化 選択肢1 選択肢2 選択肢3
31.
質問?サポート もちろん?日本語で対応します (というか英語苦?手です)
公式ページの連絡にコメントいただければ、 開発者本?人がお答えします。 (というか?一?人で全部やってます) 31
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