ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Pemrograman Game menggunakan
RPG Make VX Ace
Disusun oleh:
M.Jumardi (22)
Pemrograman game RPG dengan
aplikasi RPG Maker VX Ace
RPG Maker adalah satu dari sekian banyak program yang
akan membantu penulis dalam mengembangkan sebuah
game RPG buatan sendiri. Aplikasi ini adalah aplikasi yang
cukup baik dalam perannya sebagai sebuah RPG Editor
Engine atau mesin pengedit RPG, dimana RPG buatan dapat
menjadi sebuah program game dua dimensi mandiri yang
dapat dimainkan langsung tanpa bantuan program ini atau
program lain.
Dasar Teori Pemrograman game
dengan RPG Maker VX Ace
Penjelasan:
MAP DATABASEEVENT
Penjelasan:
-Map : Peta
-Event :kejadian
-Database: tempat penyimpanan
Langkah pertama untuk membuat game adalah install dulu aplikasi
RPG Maker VX Ace
Tekan next lalu tunggu hingga proses penginstalan selesai.
Setelah penginstallan selesai buka
aplikasi RPG Makernya lalu klik file
new project,setelah itu beri nama
project anda.
Membuat desain Map
Setelah projectnya jadi,kemudian buat desain mapnya
dengancara klik kanan pada project anda klik kanan pilih
new map
Beri nama map yang akan muncul saat
dimainkan pada display name.Pilih jenis tipe
desain map pada tileset,lalu tentukan ukuran
map di height dan width lalu ok.
Setelah itu untuk mendesain mapnya cukup
mudah,yaitu dengan drag item desain map
yang diinginkan ke tempat yang kita inginkan.yang diinginkan ke tempat yang kita inginkan.
Membuat karakter
Klik pada character generator pada toolbars desain
karakter sesuai keinginan kita setelah mendesain karakter
klik output character dan output face untuk menyimpan
karakter kita.
Masuk ke database dengan tekan f9.Setelah
masuk ke database pilih karakter change
maximum untuk menambah jumlah karakter.
Kemudian isi class (tipe petarung),
nama,equipment (perlengkapan),pada
graphic pakai desain karakter kita yang telah
disimpan lalu ok.
PEMBERIAN EVENT
Setelah kita mendesain map dan karakter,kita tinggal
melakukan event atau pemberian kejadian-kejadian yang
kita inginkan di map,dengan memilih kotak-kotak event di
map.Masuk ke mode event dengan tekan f6 pilih tempat
kita akan meletakkan event di map.
Membuat event pertarungan
Setelah masuk mode event,klik dua kali pada kotak-kotak event
di map yang ingin kita beri event.Lalu setelah muncul lembar
eventnya,isi event yang kita inginkan di Contents.Klik dua kali
pada contents untuk memberi event.
Sebelumnya kita pilih dulu gambar musuh pada graphic,pastikan
gambar pada graphic sesuai dengan monster pada
pertarungan.Setelah memberi graphic,pilih Scene control event battle
processing .pada pilihan pilihan troop akan muncul pilihan monster
yang bisa kita lawan,setelah memilih monsternya klik ok,centang can
escape dibawah jika ingin memberi kesempatan pemain untuk
kabur,jika tidak kosongi ok ok pada lembar event
Jika ingin mencoba hasilnya,play dulu game nya
dengan tekan f12.Dan inilah hasil dari pemberian
event battle processing.
Membuat Event Jual-beli
Caranya hampir sama dengan memberi event battle
processing,setelah memilih tempat yang ingin kita beri
event pilih graphic klik contents 2 kali pilih Scene
control shop processing
Lalu pada shop processing klik dua kali baris
kosong lalu pilih jenis barang yang bisa
dijual,contohnya Senjata,items,dan armor.pilih salah
satu,setelah itu akan muncul jenis dari barang yang
dijual,untuk harga bisa dibuat standard atau jika kita
ingin tentukan sendiri harganya inputkan harga yang
kita inginkan di kolom specify pada price lalu ok.
Dan inilah hasilnya
Memberi event pilihan
Show choice digunakan untuk menampilkan pilihan,ada dua pilihan
yaitu yes,dan no jika pemain memilih yes maka akan muncul
content yang diberi di pilihan yes,jika tidak maka akan dialihkan ke
no
Caranya,Pilih kotak event yang akan kita beri event pada graphic
pilih gambar ,terserah klik dua kali pada Contents pilih
Message show choices ok
Dan seperti inilah hasilnya
Jalan cerita
Kali ini saya akan menunjukkan jalan cerita dan hasil dari
pembuatan game yang saya buat
Pemeran utamanya bernama Steven,ia adalah
penduduk desa di desa gunung.
Musuh utamanya adalah ZEVIER,ZEVIER adalah
pemimpin para monster.
Cerita dimulai ketika bangkitnya ZEVIER,pemain
diharuskan mengajak para petarung di desa untuk
melawan ZEVIER.
Pemain harus mengumpulkan 3 petarung,lalu mereka
bersama-sama akan menyerang markas musuh.Sebelum
itu pemain akan dimintai permintaan terlebih dahulu
sebelum mereka membantu.
Setelah permintaan terpenuhi,mereka akan
membantu.
Para petarung yang permintaannya terpenuhi,otomatis
akan langsung masuk ke party dan ikut membantu
bertarung.
Setelah semua ke 3 petarung ikut
membantu mereka mulai menyerang
markas musuh.
Sebelum pemain menyerang ZEVIER di Devil’s
Castle’s pemain dihadapkan dengan
segerombolan monster yang menghalangi mereka
ke markas musuh.
Setelah mereka melewati para monster yang
menghalangi pemain ke markas musuh.Mereka akan
sampai ke Devil’s Castle’s,markas musuh.
Setelah masuk di markas musuh,pemain akan
berhadapan dengan musuh-musuh yang menghalangi
jalan masuk.Pemain diharuskan mengalahkan monster
yang menghalangi jalan,sebelum bisa melanjutkan ke
tempat berikutnya.
Didalam ada 4 tempat yang harus dilewati pemain
sebelum bisa melawan ZEVIER.
1. Tempat pertama,setiap tempat ada kristal dikiri untuk menyimpan
data,dan di kanan untuk mengembalikan HP
Tempat ke 2
Tempat ke 3
Sebelum ke tempat ZEVIER pemain harus melawan
monster-monster besar yang menghalangi jalan
Dan inilah tempat terakhir,untuk pertarungan terakhir
melawan ZEVIER.
Demikian
Pesentasi UKK saya yang bertema
Pemrograman game.

More Related Content

2014-22. Pemrograman game menggunakan rpg make vx ace

  • 1. Pemrograman Game menggunakan RPG Make VX Ace Disusun oleh: M.Jumardi (22)
  • 2. Pemrograman game RPG dengan aplikasi RPG Maker VX Ace RPG Maker adalah satu dari sekian banyak program yang akan membantu penulis dalam mengembangkan sebuah game RPG buatan sendiri. Aplikasi ini adalah aplikasi yang cukup baik dalam perannya sebagai sebuah RPG Editor Engine atau mesin pengedit RPG, dimana RPG buatan dapat menjadi sebuah program game dua dimensi mandiri yang dapat dimainkan langsung tanpa bantuan program ini atau program lain.
  • 3. Dasar Teori Pemrograman game dengan RPG Maker VX Ace Penjelasan: MAP DATABASEEVENT Penjelasan: -Map : Peta -Event :kejadian -Database: tempat penyimpanan
  • 4. Langkah pertama untuk membuat game adalah install dulu aplikasi RPG Maker VX Ace Tekan next lalu tunggu hingga proses penginstalan selesai.
  • 5. Setelah penginstallan selesai buka aplikasi RPG Makernya lalu klik file new project,setelah itu beri nama project anda.
  • 6. Membuat desain Map Setelah projectnya jadi,kemudian buat desain mapnya dengancara klik kanan pada project anda klik kanan pilih new map
  • 7. Beri nama map yang akan muncul saat dimainkan pada display name.Pilih jenis tipe desain map pada tileset,lalu tentukan ukuran map di height dan width lalu ok. Setelah itu untuk mendesain mapnya cukup mudah,yaitu dengan drag item desain map yang diinginkan ke tempat yang kita inginkan.yang diinginkan ke tempat yang kita inginkan.
  • 8. Membuat karakter Klik pada character generator pada toolbars desain karakter sesuai keinginan kita setelah mendesain karakter klik output character dan output face untuk menyimpan karakter kita.
  • 9. Masuk ke database dengan tekan f9.Setelah masuk ke database pilih karakter change maximum untuk menambah jumlah karakter.
  • 10. Kemudian isi class (tipe petarung), nama,equipment (perlengkapan),pada graphic pakai desain karakter kita yang telah disimpan lalu ok.
  • 11. PEMBERIAN EVENT Setelah kita mendesain map dan karakter,kita tinggal melakukan event atau pemberian kejadian-kejadian yang kita inginkan di map,dengan memilih kotak-kotak event di map.Masuk ke mode event dengan tekan f6 pilih tempat kita akan meletakkan event di map.
  • 12. Membuat event pertarungan Setelah masuk mode event,klik dua kali pada kotak-kotak event di map yang ingin kita beri event.Lalu setelah muncul lembar eventnya,isi event yang kita inginkan di Contents.Klik dua kali pada contents untuk memberi event.
  • 13. Sebelumnya kita pilih dulu gambar musuh pada graphic,pastikan gambar pada graphic sesuai dengan monster pada pertarungan.Setelah memberi graphic,pilih Scene control event battle processing .pada pilihan pilihan troop akan muncul pilihan monster yang bisa kita lawan,setelah memilih monsternya klik ok,centang can escape dibawah jika ingin memberi kesempatan pemain untuk kabur,jika tidak kosongi ok ok pada lembar event
  • 14. Jika ingin mencoba hasilnya,play dulu game nya dengan tekan f12.Dan inilah hasil dari pemberian event battle processing.
  • 15. Membuat Event Jual-beli Caranya hampir sama dengan memberi event battle processing,setelah memilih tempat yang ingin kita beri event pilih graphic klik contents 2 kali pilih Scene control shop processing
  • 16. Lalu pada shop processing klik dua kali baris kosong lalu pilih jenis barang yang bisa dijual,contohnya Senjata,items,dan armor.pilih salah satu,setelah itu akan muncul jenis dari barang yang dijual,untuk harga bisa dibuat standard atau jika kita ingin tentukan sendiri harganya inputkan harga yang kita inginkan di kolom specify pada price lalu ok.
  • 18. Memberi event pilihan Show choice digunakan untuk menampilkan pilihan,ada dua pilihan yaitu yes,dan no jika pemain memilih yes maka akan muncul content yang diberi di pilihan yes,jika tidak maka akan dialihkan ke no Caranya,Pilih kotak event yang akan kita beri event pada graphic pilih gambar ,terserah klik dua kali pada Contents pilih Message show choices ok
  • 19. Dan seperti inilah hasilnya
  • 20. Jalan cerita Kali ini saya akan menunjukkan jalan cerita dan hasil dari pembuatan game yang saya buat Pemeran utamanya bernama Steven,ia adalah penduduk desa di desa gunung.
  • 21. Musuh utamanya adalah ZEVIER,ZEVIER adalah pemimpin para monster. Cerita dimulai ketika bangkitnya ZEVIER,pemain diharuskan mengajak para petarung di desa untuk melawan ZEVIER.
  • 22. Pemain harus mengumpulkan 3 petarung,lalu mereka bersama-sama akan menyerang markas musuh.Sebelum itu pemain akan dimintai permintaan terlebih dahulu sebelum mereka membantu.
  • 24. Para petarung yang permintaannya terpenuhi,otomatis akan langsung masuk ke party dan ikut membantu bertarung.
  • 25. Setelah semua ke 3 petarung ikut membantu mereka mulai menyerang markas musuh.
  • 26. Sebelum pemain menyerang ZEVIER di Devil’s Castle’s pemain dihadapkan dengan segerombolan monster yang menghalangi mereka ke markas musuh.
  • 27. Setelah mereka melewati para monster yang menghalangi pemain ke markas musuh.Mereka akan sampai ke Devil’s Castle’s,markas musuh.
  • 28. Setelah masuk di markas musuh,pemain akan berhadapan dengan musuh-musuh yang menghalangi jalan masuk.Pemain diharuskan mengalahkan monster yang menghalangi jalan,sebelum bisa melanjutkan ke tempat berikutnya.
  • 29. Didalam ada 4 tempat yang harus dilewati pemain sebelum bisa melawan ZEVIER. 1. Tempat pertama,setiap tempat ada kristal dikiri untuk menyimpan data,dan di kanan untuk mengembalikan HP
  • 32. Sebelum ke tempat ZEVIER pemain harus melawan monster-monster besar yang menghalangi jalan
  • 33. Dan inilah tempat terakhir,untuk pertarungan terakhir melawan ZEVIER.
  • 34. Demikian Pesentasi UKK saya yang bertema Pemrograman game.