物联网应用服务趋势
8. 趨勢 : 創投與群眾募資的共生關係
? 將近10%的專案在取得群眾募資成功後,獲得創投資金
? 越來越多的孵化器,希望輔導的專案往群眾募資送而不是直接找創投
? 從群眾得資金的多寡,與創投投資的金額無顯著關係
MISFIT Smart Things Pebble
資料來源:CB Insight,2014
10. 巨頭們企圖打造的生態基礎架構一一浮現
車用服務
? APPLE Home Kit
? Google + NEST Developer Program
? 海爾 U+智慧生態圈
? 百度硬件平台
家庭
? APPLE Health Kit
? Google Android Wear
? 小米手環+ iHealth +血壓計
? 騰訊微信
? Microsoft Health
個人
? Google Android Auto
? Apple Carplay
汽車
17. 功能 : 以手環為例
Razer Nabu 強調社交
? 正、反雙螢幕(正/公開訊息、反/私人訊息)
? 可偵測同樣佩帶該手環的使用者
? 手環對手環可直接對傳社群資料
AIRO 營養含量
宣稱可透過LED光波偵測血液中營養含量
NYMI 認證控制
個人脈搏作為認證授權工具(可用於手機解鎖
等),並可直接對手機應用進行控制
基本功能之外…同中還是可以求異
圖片來源:各公司
24. 輸入與呈現介面的一統 – Android Wear/Auto/TV
Material Design
UI元素統一 : App界面、操作鍵、排列型態和配色模式
解決Android手機與各種裝置間的介面問題
圖片來源:Google
25. 以Android Wear為例
? Android Wear為Google發展的穿戴式平台,Android
4.3以上的裝置可透過藍芽與Android Wear平台裝置連線
? 整合了Google Now的服務,透過卡片式的介面在穿戴式
裝置上亦能呈現天氣、地點交通、天氣狀態、附近餐館、
最新消息等
? 以Google語音服務為主要操控方式,也可運用觸控操作
? Google官方已在開發者網站公開SDK,未來將可支援對
應的第三方App,品牌商也可運用新平台開發穿帶式裝置
? 廠商未來可運用android wear開發出不同的隨身裝置,甚
至控制其他3C產品,如電視、手機、音響等
Android Wear可望解決Android手機與手錶、手環、眼鏡等裝置間的介面問題
圖片來源:Google
30. 聯網產品智慧服務案例 ─ Apple Health
應用分類:穿戴式裝置與應用
公司:Apple
國家 / 年份:美國 / 2014年
簡述:開發者可透過Healthkit將穿戴裝置中的
生理數據整合至iO8的Heath App,提供使用者
完整的健康及生理資訊。
? 為Apple在iOS8推出的應用服務,監控與記錄使用
者各種健康數據,提供整合式的生理資訊儀錶板,
方便使用者管理與監控自身生理狀態。
? 可選擇不同時間觀看生理數據上的變化,以圖形化
方式呈現。
? 運動健身資料:如能量消耗、體重、營養等。
? 醫療數據:如心律、血壓、血糖、血氧等,使用者
也可將就醫記錄整合至Health的Medical ID中,方
便日後看診。
? 日常生活:如睡眠、呼吸、水份攝取等。
? 生理數據來源包含Apple Watch、晶片、第三方設
備 (Fitbit 、 Withings 、 Nike….) 及 第 三 方
App(Runkeeper、Runtastic)
? 提供SDK供開發者使用
應用說明
資料來源 :
http://9to5mac.com
40. 自主使用 – 創造持續使用的情境
遊戲與運動並重玩遊戲不運動
議題 方案
玩遊戲不忘運動 - 虛實結合的運動情境提高兩者的黏度
? 天天酷跑為騰訊的社群遊戲,月活躍用戶達6,000萬
? Razer運動手環與天天酷跑合作,可將累積行走步數、消耗卡路里、睡眠記錄等轉
換成遊戲內的金幣與道具,限量款同時提供特殊的遊戲內道具
圖片來源 : 騰訊
47. ? 專屬手環 : 每支手環都是個人
專屬,手環底部會刻上名字,
且搭配卡通人物作客制化定製
? 預定行程 :將手環與會員帳號綁
定,可事先預約想遊玩的設施、
吃飯的餐廳時段及住宿的房間
出發前 : 訂製手環預約行程
圖片來源: Disney
48. ? 通關或排隊 : 手環做為排隊進入遊樂設施、旅館房間的
媒介,事先預約者到迪士尼樂園後透過手環的感應確認
身份,即可進入所有預先預約的設施,減少等待時間
? 啟動互動項目 : 園內的某些特殊活動或促銷優惠,只有
手環才能啟動
? 電子錢包 : 使用者只需事先在網站輸入信用卡卡號,設
定個人的安全代碼,即可在園區使用手環完成所有消費
? 個人服務 : 園區內卡通人物會依據小朋友偏好主動稱呼
小朋友性名
? 走失服務 : 若小朋友走失,而小朋友有在某處刷手環,
會主動通知家長走失小孩出現處。
遊園中 : 一環玩到底
館方可以即時依據活動狀況
針對人力做更合理的調派
圖片來源: Disney
49. ? 旅程記錄 : 顧客可以查詢自己的旅程獲
得美好回憶,手環可重複使用作為下次
入園門票
? 資料分析 : 迪士尼透過手環,記錄由遊
客園內接觸點(Touch Point)互動行為,
包括個人在園區的消費紀錄、偏好、喜
好的遊樂設施、有回應的促銷活動,甚
至抱過哪些卡通人物,得以分析每位消
費者的客戶旅程(Customers Journey),
以方便日後針對不同客群設計客制化的
服務,並透過消費偏好分析發展新產品
出遊後 : 活動記錄
圖片來源: Disney
53. Service with Smart Devices
典範轉移
? 使用需求 : 滿足已存在的使用需求
? 利潤來源 : 來自於透過產品快速疊代
? 資料型態 : 單純
? 競爭優勢 : IP、產品與品牌建立競爭優勢
? 競爭基礎 : 目前的資源
PC/行動產品時代 聯網智慧產品服務
? 使用需求 : 即時發掘/預測使用者需求
? 利潤來源 : 透過雲端服務獲取利潤
? 資料型態 : 多資料點且複雜
? 競爭優勢 : 情境、個人化與網絡效應
? 競爭基礎 : 生態系統的夥伴共榮
概念參考: How the Internet of Things Changes Business Models ,HBR 2014
? 商業模式 : 單次變現到持續收入創造
? 競爭模式 : 獨好到共好
55. DropCam : 產品+持續性的服務收入
? 雲端家庭監控產品 $149 / $199,雲端服務 $99年 / $299年
? 簡單易用,有將近40%的使用者付年費,2014年為NEST併購
Interface
Device
Environm
ent
Actor
Scenario
手機APP查詢
線上剪輯分享
家用監控雲服務
聯網監控攝影機
透過影像與收音設備
蒐集並偵測環境變化居家監控需求者
圖片來源 Dropcam
57. Adidas miCoach : 軟體服務帶動硬體
? 硬體本身只是軟體的延伸,重點在鎖定高端用戶,提供半專業到專業運動訓練服務
? 與運動員訓練服務業者EXOS合作發展服務方案,世界盃時的德國隊即採用此系統
Interface
Device
Environm
ent
Actor
Scenario
平板查詢
語音互動
虛擬教練服物 接收器、步伐感應器、
心律感測帶
量測心律、距離、
步頻、步速進行
綜合分析
半專業與專業運動員
圖片來源 Adidas
58. GoPro : 跨領域新收入
? 專業運動相機提供簡單、易用、易分享的操作方式,影片社群是一大特色
? 憑藉影片社群的高黏度,開始跨足轉型成UGC媒體公司
Interface
Device
Environm
ent
Actor
Scenario
APP控制分享
各種情境的
運動自拍
高清耐惡劣環境
運動攝影機
錄製影像、聲音
藍芽、WiFi
運動自拍者
極限運動者
圖片來源 Gopro
63. 跨領域的合作
? Google + Adidas
? INTEL + FOSSIL
? 360公司+ 利安人壽
? NEST + 電力公司
? 可口可樂 + MISFIT
? ……
64. 總結
? PART I Trends : 現在只是開始,機會無限
? PART II IDEAS : 智慧聯網創新框架
? PART III Business : 服務加值、跨域跨業
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What We Do ?
趨勢研究 服務設計 概念驗證
驗證測試
概念/易用性/接受度
資料與數據
產品案例/社群數據
WORKSHOP
情境/服務模式/商業模式