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Unity用
ADVゲーム作成ツール
2016/07/23 時村良平
Twitter @rodostw
公式サイトhttp://madnesslabo.net/utage/
1
ゲームプログラマ10年ちょいほど
過去の主な開発実績
アークシステムワーク(株)
「バトルファンタジア」
(株)チュンソフト
「Trick×Logic」(メインプログラマ)
「もののけ大戦”陣”」(クライアント側メインプログラマ)
2
自己紹介
Unite2016での様子
3年ほど前から独立して
個人のゲーム開発者として活動してます
3
自己紹介
ZZZZZ
ビジュアルノベル作成ツール「宴」
第一回アセットストアコンテスト
グランプリ受賞
書籍
「Unity ゲームUI実践ガイド」
スマートフォンアプリ
「ダイスふる」
?宴の概要
?「宴」の実装済み機能紹介
?宴3.0の紹介
?Q&A
4
今日の予定
?宴の概要
?「宴」の実装済み機能紹介
?宴3.0の紹介
?Q&A
5
今日の予定
ADVをかんたん作成!
UI
既読スキップや、セーブロード
メインのADV部分
台詞枠
6
シナリオはExcelで超カンタンに作れます!
実際のエクセルデータのサンプル
基本は
キャラクター名と表情、
台詞のテキストを書くだけ!
それ以外の細かい演出だけ
簡単なコマンドを書く
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慣れてしまえば、あっという間に
組めるようになります
8
リリース後1時間!
ノベルゲームにおいて作るのが面倒な機能は
全て用意してあります
「シナリオと絵の作りこみ」に集中できます
9
ADVに限らず自作ゲームに組み込み可能
会話シーンのブラッシュアップに 10
ADVに限らず自作ゲームに組み込み可能
宴をきっかけに、Unityのゲーム開発に慣れていくというルートもあり
実際に、ゲーム系の学校でけっこう使われてます。
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宴
プログラム不要
Unityでゲーム
開発
好きなゲーム
を作れる!
ビジュアルノベルの
基本的な機能は
最初から自動生成されます
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ひな形から自動生成されますが、
Unity標準のUI機能で作成しているので
画像やレイアウトを
自由に変えることができます!
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作成のデモ
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UI編集については
宴の公式ページに
やり方をまとめています。
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UnityのUI作成については
作者(時村)が
本も執筆しています
作り込みたいかたは
こちらもどうぞ!
http://uiunity.com/
事例紹介
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事例紹介
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=6546
最近事例紹介のページを作りました 18
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ユーザーアンケート
その他
商用アプリや
同人ゲーム
でも採用されてます
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最近だと
学校での使用も増えています
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ゲームジャムでの
採用
22
ゲーム制作未経験の
高校生でも
1~2日でゲームが
作れちゃいます
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ヴィジュアルノベルゲームジャム
2014/10/25(土)~10/26(日)に開催しまし
た!
まとめ
https://codeiq.jp/magazine/2014/11/18427/
記事
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10
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2日間でノベルゲームを作ろう!というイベント 24
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9チーム中7チームが「宴」使用 2日間で無事完成!
ノベじゃむ
第一回 2015年8月29日(土)~ 30日(日)
第二回 2016年3月26日(土)~ 27日(日)
ニコニコ闘会議2016 出展
公式サイト
https://novejam.wordpress.com/
記事
http://www.famitsu.com/news/201602/26100183.ht
ml
高校生が主体でボイスの収録もしつつ
ノベルゲームを作ろう!というイベント
第三回が夏に開催予定です。
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ゲーム作りの宴
~Unity x UTAGEを使ってGameJam~
2015年
8月1日(土)~ 2日(日)
募集サイト
https://atnd.org/events/67493
日本工学院専門学校で開催
ノベルゲームに限らずゲームに宴を組み込んでみよう
というゲームジャム 27
その他のゲームジャム
福島ゲームジャムや、グローバルゲームジャム、
サウンドゲームジャム、楽天声優ハッカソン…etc
色々な場面で使われてます
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質問?サポート
もちろん日本語で対応します
(というか英語苦手です)
公式ページの連絡にコメントいただければ、
開発者本人がお答えします。
(というか一人で全部やってます)
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?宴の概要
?「宴」の実装済み機能紹介
?宴3.0の紹介
?Q&A
30
今日の予定
宴の実装済み
機能紹介
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羅列
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キャラ?背景?スプライト表示、サウンド再生(BGM,SE,環境音,ボイス)、サウン
ド音量調整、セーブロード、ムービー、バイブレーション、パラメーター管理、
テーブル形式のパラメーター管理、マクロ、サブルーチン、CGギャラリーモード、
シーン回想モード、オート、既読スキップ、既読選択肢色かえ、既読テキスト色変
え、メインキャラ以外のグレーアウト、シナリオのチャプター分割、ファイルマネ
ジャー(メモリプール、DLファイルキャッシュ、プリロード)、軽量テクスチャへ
のコンバート、テキストの禁則処理、ルビ、絵文字、ダーシ、TIPSリンク、文字数
あふれチェック、全画面ノベル対応、複数メッセージウィンドウ対応、Tween演出
機能、ローカライズ、3Dモデル表示、独自拡張機能(SendMessage、カスタムコ
マンド)、WebGL対応、WebPlayer対応、Live2d対応、 Adx2Le対応、LWF対応(非
公開)
宴の概要
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?宴の概要
?「宴」の実装済み機能紹介
?宴3.0の紹介
?Q&A
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今日の予定
宴3.0
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宴3.0の新機能
宴の本体の機能の充実
? キャラのアバター(パーツ組み換え)対応
? 目パチや口パク
? トランジション(画面きりえ効果)の強化
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宴3.0
デモ
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今後の拡張予定
ゲームサンプルの充実
「SLG」や「放置ゲーム」「脱出ゲーム」
など、ADV以外の会話シーンを生かせるゲームの
作り方のサンプル
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今後の拡張予定
? Unityサービスとの連携
「課金や広告をみることで続きを読める仕組み」
「選択肢が選ばれた統計データの解析」
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今後の拡張予定
他のアセットとの連携
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シナリオ1
選択肢1 選択肢2 選択肢3
バッドエンド
Unityで1,2を争うくらい
メジャーなツール
PlayMakerとかとの連携すれば
GUIツールで
フローチャートが作れるかも?
日本語
Unityエディタも
近い将来「日本語化」するらしいです
宴も合わせていければなと
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閑話
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エディタ拡張機能
コンポーネントっぽいエディタウィンドウ
→ Publicとかが自動的にセーブロードされる
カスタムプロパティドロワーとか
→ UniBook5にもちょっと書いた
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アセットパブリッシャーの憂鬱
互換性に苦しんだりとか
特に、プレハブの使い方に悩む…
この辺の話はまたいずれ
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?宴の概要
?「宴」の実装済み機能紹介
?宴3.0の紹介
?Q&A
45
今日の予定
Q&A
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