ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
โครงงาȨอมพิวเตอร์ 
จัดทำโดย 
นำงสำวชลธิชำ สัตย์ต่อชำติ เลขที่6 
นำงสำวศศิชญำ นันทะชัย เลขที่ 30 
ชั้นมัธยมศกึษำปีที่ 6/15
ใบงานที่ 
2 
เรื่อ 
ง ความหมายและความสา คญัของโครงงาน
ควำมหมำยของโครงงำน 
โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมท่เีปิดโอกาสให้ 
ผู้เรียนได้ทา การศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด 
และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ 
ในการศึกษาหาคา ตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คา ปรึกษาแก่ 
ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดา เนินงานตามแผน 
กา หนดขั้นตอนการดา เนินงานและการนาเสนอผลงาน ซึ่งอาจทา เป็นบุคคลหรือเป็น 
กลุ่ม 
โครงงาน คือ การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่ 
อยากรู้คา ตอบให้ลึกซึ้งหรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการ 
ที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอนมีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงาน 
ตามแผนที่วางไว้ จนได้ 
ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคา ตอบในเรื่องนั้นๆ 
http://fonthunyapornsw.wordpress.com
ควำมสำคัญของโครงงำน 
จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ นักเรียนได้รับ 
ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือ 
ค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้ คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา 
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม 
ประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกม คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็น 
บุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคณุธรรมจริยธรรม 
เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข 
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
ใบงานที่ 
3 
เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน 
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเอง 
โดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก 
ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทา โครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่ม 
โดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงาน 
เล็กหรือใหญ่ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา 
ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติ 
งานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดา เนินงาน 
ร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กา หนดไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตาม 
วัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดา เนินงานด้วย
ประเภทของโครงงำน 
1.โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ 
คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง 
โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซ่งึอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน 
และคา ถามคา ตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการ 
สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซ่งึ 
อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ 
โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดย 
ผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ระบบสรุิยจักรวาล ตัวแปร 
ต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สา คัญของประเทศ 
ไทย เป็นต้น
2.โครงงำนพัฒนำเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงาน 
เพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ 
ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ 
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สา หรับซอฟต์แวร์ 
เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น 
เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน 
ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออา นวยความสะดวกให้การวาด 
รูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สา หรับซอฟต์แวร์ 
ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สา หรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิ 
เช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้าง 
เป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คา นวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ 
เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
3.โครงงำนประเภทกำรทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนี้เป็น 
โครงงานท่ใีช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จา ลองการทดลองของสาขาต่างๆ 
ซ่งึเป็นงานท่ไีม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด 
เป็นต้น และเป็นโครงงานท่ผีู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ 
ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้ว 
เสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลักการ ซ่งึอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ 
หรือคา อธิบาย พร้อมทั้งการจา ลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็น 
ภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทา ให้ผู้เรียนมี 
ความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ท่ผีู้ทา ต้อง 
มีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจา ลองทฤษฎี เช่น 
การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ 
ปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
4.โครงงำนประเภทกำรประยุกต์ใช้งำน โครงงานประยุกต์ใช้งาน 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน 
ชีวิตประจา วัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร 
ซอฟต์แวร์สา หรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น 
โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย 
ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มี 
อยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ 
ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา 
สิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของ 
สิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้อง 
ใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่ 
เกี่ยวข้อง
5.โครงงำนพัฒนำโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทนี้เป็น 
โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน 
เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่าง 
มีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ 
การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย 
ผู้พัฒนาควรจะได้ทา การสา รวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ท่มีี 
อยู่ทัว่ไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมท่แีปลก 
ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 
http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html

More Related Content

What's hot (17)

กิจกรรม2
กิจกรรม2กิจกรรม2
กิจกรรม2
มิกกี้ มิกกี้
งาȨอมสวย
งาȨอมสวยงาȨอมสวย
งาȨอมสวย
fahsrisakul
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
Workk2
Workk2Workk2
Workk2
Pimmada Ruankaew
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Joykorawan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
faitrk22
ใบงาȨี่สองถึงแปด
ใบงาȨี่สองถึงแปดใบงาȨี่สองถึงแปด
ใบงาȨี่สองถึงแปด
tortp
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
Mo Joe Danai Supaporn
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
Nutthinun Srsw
โครงงานคอม ม.6 30
โครงงานคอม ม.6 30โครงงานคอม ม.6 30
โครงงานคอม ม.6 30
Nch Nicha
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
rohanlathel
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Joykorawan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
faitrk22
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษาโครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Fiction Lee'jslism
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
งาȨอมสวย
งาȨอมสวยงาȨอมสวย
งาȨอมสวย
fahsrisakul
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Joykorawan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
faitrk22
ใบงาȨี่สองถึงแปด
ใบงาȨี่สองถึงแปดใบงาȨี่สองถึงแปด
ใบงาȨี่สองถึงแปด
tortp
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
Mo Joe Danai Supaporn
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
โครงงาȨอมพิวเตอร์2-8
Nutthinun Srsw
โครงงานคอม ม.6 30
โครงงานคอม ม.6 30โครงงานคอม ม.6 30
โครงงานคอม ม.6 30
Nch Nicha
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
rohanlathel
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Joykorawan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
faitrk22
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษาโครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา
Fiction Lee'jslism
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar

Viewers also liked (10)

ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
parephone2539
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
parephone2539
ใบความรู้เรื่องBDz
ใบความรู้เรื่องBDzใบความรู้เรื่องBDz
ใบความรู้เรื่องBDz
171646167
ใบงานที่ 7 8
ใบงานที่ 7 8ใบงานที่ 7 8
ใบงานที่ 7 8
parephone2539
วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555
วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555
วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555
aungdora57
ข้อสอบโควต้ามช เคมี
ข้อสอบโควต้ามช เคมีข้อสอบโควต้ามช เคมี
ข้อสอบโควต้ามช เคมี
Porna Saow
ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551
ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551
ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551
Atthaphon45614
ข้อสอบโควตา มช 2555 คณิต
ข้อสอบโควตา มช 2555 คณิตข้อสอบโควตา มช 2555 คณิต
ข้อสอบโควตา มช 2555 คณิต
Ge Ar
เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46
เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46
เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46
ติ๊บ' นะ
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
parephone2539
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
parephone2539
ใบความรู้เรื่องBDz
ใบความรู้เรื่องBDzใบความรู้เรื่องBDz
ใบความรู้เรื่องBDz
171646167
ใบงานที่ 7 8
ใบงานที่ 7 8ใบงานที่ 7 8
ใบงานที่ 7 8
parephone2539
วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555
วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555
วิทยาศาสตร์ 1 โควตา มช ปี 2555
aungdora57
ข้อสอบโควต้ามช เคมี
ข้อสอบโควต้ามช เคมีข้อสอบโควต้ามช เคมี
ข้อสอบโควต้ามช เคมี
Porna Saow
ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551
ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551
ข้อสอบโควตา มช วิชาสังคมศึกษา ปี 2551
Atthaphon45614
ข้อสอบโควตา มช 2555 คณิต
ข้อสอบโควตา มช 2555 คณิตข้อสอบโควตา มช 2555 คณิต
ข้อสอบโควตา มช 2555 คณิต
Ge Ar
เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46
เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46
เฉลยข้อสอบชีววิทยา โควตา ม.ช. ปี 37 46
ติ๊บ' นะ

Similar to โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3 (20)

โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
Chatchaphun Sent Work
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
Mulan Rattana
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
Sirikanya Pota
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์
Atthaphon45614
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
adthakron09
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริงปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ธัญญลักษณ์ นาคคำ
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
Zee Eclipsez
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Peeravit Tipneht
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2 8
Szo'k JaJar
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8ใบงาȨี่2-8
ใบงาȨี่2-8
chanakanp
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1โครงงาȨอมพิวเตอร์1
โครงงาȨอมพิวเตอร์1
Chatchaphun Sent Work
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมใบงานที่ 2-8
Mulan Rattana
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Chotika Kaewla
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงาȨอมพิวเตอร์
Sirikanya Pota
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
buntitaoopifif
ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบงานโครงงาȨอมพิวเตอร์
Atthaphon45614
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
โครงงาȨอมพิวเตอร์06 09
adthakron09
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
Plai Plaifah
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริงปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ปานชีวา ธนัขขา เสร็จละเว้ยอิดอกกของจริง
ธัญญลักษณ์ นาคคำ
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
โครงงาȨิชาคอมพิวเตอร์
Zee Eclipsez

โครงงาȨอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3

  • 1. โครงงาȨอมพิวเตอร์ จัดทำโดย นำงสำวชลธิชำ สัตย์ต่อชำติ เลขที่6 นำงสำวศศิชญำ นันทะชัย เลขที่ 30 ชั้นมัธยมศกึษำปีที่ 6/15
  • 2. ใบงานที่ 2 เรื่อ ง ความหมายและความสา คญัของโครงงาน
  • 3. ควำมหมำยของโครงงำน โครงงาน (Project Approach) คือ กิจกรรมท่เีปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทา การศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ ไปใช้ ในการศึกษาหาคา ตอบ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คา ปรึกษาแก่ ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดา เนินงานตามแผน กา หนดขั้นตอนการดา เนินงานและการนาเสนอผลงาน ซึ่งอาจทา เป็นบุคคลหรือเป็น กลุ่ม โครงงาน คือ การศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่งที่ อยากรู้คา ตอบให้ลึกซึ้งหรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆให้มากขึ้น โดยใช้กระบวนการ วิธีการ ที่ศึกษาอย่างมีระบบ เป็นขั้นตอนมีการวางแผนในการศึกษาอย่างละเอียด ปฏิบัติงาน ตามแผนที่วางไว้ จนได้ ข้อสรุปหรือผลสรุปที่เป็นคา ตอบในเรื่องนั้นๆ http://fonthunyapornsw.wordpress.com
  • 4. ควำมสำคัญของโครงงำน จุดมุ่งหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ นักเรียนได้รับ ประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือ ค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้ คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกม คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็น บุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคณุธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html
  • 5. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
  • 6. ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเอง โดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทา โครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่ม โดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงาน เล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติ งานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดา เนินงาน ร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กา หนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตาม วัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดา เนินงานด้วย
  • 7. ประเภทของโครงงำน 1.โครงงาȨัฒȨสื่อ๶พื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซ่งึอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคา ถามคา ตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการ สอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซ่งึ อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดย ผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ระบบสรุิยจักรวาล ตัวแปร ต่างๆ ที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สา คัญของประเทศ ไทย เป็นต้น
  • 8. 2.โครงงำนพัฒนำเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงาน เพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และ ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สา หรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน ซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออา นวยความสะดวกให้การวาด รูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สา หรับซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สา หรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิ เช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้าง เป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คา นวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
  • 9. 3.โครงงำนประเภทกำรทดลองทฤษฎีโครงงานประเภทนี้เป็น โครงงานท่ใีช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จา ลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซ่งึเป็นงานท่ไีม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานท่ผีู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้ว เสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลักการ ซ่งึอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคา อธิบาย พร้อมทั้งการจา ลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็น ภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทา ให้ผู้เรียนมี ความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ท่ผีู้ทา ต้อง มีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจา ลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ ปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
  • 10. 4.โครงงำนประเภทกำรประยุกต์ใช้งำน โครงงานประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงใน ชีวิตประจา วัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สา หรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอย ต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มี อยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทา งานหรือทดสอบคุณภาพของ สิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้อง ใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่ เกี่ยวข้อง
  • 11. 5.โครงงำนพัฒนำโปรแกรมประยุกต์ โครงงานประเภทนี้เป็น โครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่าง มีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทา การสา รวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ท่มีี อยู่ทัว่ไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมท่แีปลก ใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ http://thanapongkiatsujja.blogspot.com/2012/07/3.html