際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
E-learning. Trends en ontwikkelingen
Inhoud
 Voorstellen
 Opdracht
 Introductie
 Jullie presentaties
 Vergelijking met mijn trends (30)
 Opdracht
Voorstellen
Voor 1990
Eind 1995
Mogelijkheden en risicos
Verrijking - didactische dramas
Voorkeur voor combinatie
Mijn opvatting over e-learning
Opdracht
 Jouw directeur vraagt je een presentatie te verzorgen
voor de Raad van Bestuur over de meest relevante
trends op het gebied van e-learning?
 Welke vijf trends mogen hier niet in ontbreken, en
waarom?
 Via Mentimeter (straks)
Introductie
Vraag mbt trends (Mentimeter)
Trend vs Hype
Volgens Claude
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Tools zijn geen trends
Foto: Stockfoto 息 Maksym Yemelyanov #7908742
Verwachtingen lerenden
Onderzoek
Beleid en regelgeving
Economische factoren
Onderwijsparadigma's
Maatschappelijke veranderingen
Technologische ontwikkelingen
Trends
Expectations learners
Research
Policy and legislation
Economical factors
Educational paradigms
Societal changes
Technological advancements
Trends
Example
 Technological advancements (e.g. emergence of VR)
 Societal changes (e.g. changing job market demands demands
fl
exible learning solutions for reskilling)
 Educational paradigms (e.g. Competency-based education focuses
on developing speci
fi
c skills and competencies)
 Economic factors (e.g. need to train employees ef
fi
ciently)
 Policy and regulations (e.g. additional funding form livelong learning)
 Research (e.g. insights about closing the gap between theory and
practice)
 Learner Expectations (e.g. practical relevance: desire to acquire
directly applicable knowledge and skills)
Trend: use of virtual reality for
fl
exible practicing speci
fi
c skills.
Impact maatschappelijke, en
economische ontwikkelingen
 Individualisering -> maatwerk
 Leven lang leren -> doelgroepen en inhoud
 21st century skills -> inhoud
 Kansenongelijkheid -> digitale geletterdheid -> minder kansen
 Wat levert L&D op? -> verantwoording
 Behaviourisme
 Cognitivisme
 Sociaal-constructivisme
 Persoonlijke tutor zeer effectief (Bloom, 1984)
 Performance support (eind jaren 90)
 E-learning and the Science of Instruction (2002)
 Multimedia principes Mayer (2022)
 Digitale didactiek (2003)
 Formeel-informeel (2005)
 Evidence informed (ongeveer 2015)
 Bewezen didactische principes en leertechnologie
 Nadruk op personalisering
Onderwijsparadigmas
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Online Educa Berlijn 2024: 80 technologie谷n, 30 jaar tijd
Online Educa Berlijn 2024: 80 technologie谷n, 30 jaar tijd
Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee
Jullie
 Maak een overzicht van de vijf trends op het gebied van e-learning
die volgens jou het meest belangrijk zijn. Beschrijf de trends, geef
aan waarom de trends belangrijk zijn en licht toe met een voorbeeld.
 Welke prompts? Welke bronnen?
30 trends samengevat
1. Aard van e-learning is verbreed
2. Synchroon, live, online leren
3. Bichroon online leren
4. Simultaan onderwijs/opleiden
5. Arti
fi
ci谷le (kunstmatige) intelligentie
6. Learning analytics
7. Meer aandacht voor ethiek en privacy
8. Meer
fl
exibel leren, personalisering
9. Technologie faciliteert en enabled zelfgestuurd leren
10. Social learning
11. Microlearning
12. Performance support
13. xAPI
14. Seamless learning
15. Do It Yourself
16.AR en VR
17. Online video (ook 360 graden)
18. Interactieve content
19. Podcasting
20. Open education (o.a. MOOCs en afgeleiden)
21. Microcredentials
22. Online proctoring
23. Gami
fi
cation
24. Serious games en simulaties
25. Van LMS naar leertechnologisch ecosysteem
26. Decentralisatie van leren
27. Blockchain technologie
28. Metaverse
29. Skills-based talent management
30. Duurzaamheid
E-learning anno 1999
"MyBookScanner,June12,2011" by Floppydog66 (talk). Original uploader was Floppydog66 at en.wikipedia - Transferred from en.wikipedia(Original text : I (Flo
created this work entirely by myself.). Licensed under Creative Commons Attribution 3.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/
File:MyBookScanner,June12,2011.JPG#mediaviewer/File:MyBookScanner,June12,2011.JPG
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
E-learning: verzamelnaam voor het vormgeven van
leersituaties (gestuurd en zelfgestuurd) met behulp
van informatie- en communicatietechnologie (in het
bijzonder internettechnologie).
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Aard van e-learning is sterk verbreed
Clive Shepherd (2013): vijf typen e-learning
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Spreek dus svp niet meer
over de e-learning!
Digitaal leren
in plaats van
艶-鉛艶温姻稼庄稼乙.
Eigenlijk liever te-learning
dan 艶-鉛艶温姻稼庄稼乙.
Eigenlijk liever te-learning
dan 艶-鉛艶温姻稼庄稼乙.
.maar ik ben 辿辿n van de weinigen die dat vindt
Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Leren: duurzame verandering in gedrag of in het
vermogen om je op een bepaalde manier te
gedragen, als resultaat van ervaringen (Schunk,
2012).
Noem een activiteit niet te
snel een leeractiviteit
Feedback en ruimte voor reflectie
belangrijk voor leren
Technologie alleen heeft nog nooit geleid
tot een revolutie van leren, opleiden en
onderwijs
Wees kritisch: onze sector is heel goed in branding
Synchroon, live, online leren
Asynchroon,
onafhankelijk van
Synchroon,
onafhankelijk van
Eigenschappen
asynchroon
Eigenschappen
synchroon
 Zeer
fl
exibel
 Constante kwaliteit content
 Duidelijke structuur
mogelijk
 Voordelen schriftelijk
communiceren
 Voortgang monitoren
 Beter improviseren (o.a.
anders uitleggen)
 Snel misverstanden
verhelpen
 Voordelen communiceren
via beeld en geluid
 Socialiseren gaat beter
 Samen werken eenvoudiger
Vormen synchroon, live, online leren
 Online overleg (samenwerkend leren,
begeleidingsgesprek)
 Live stream
 Virtual classroom
 Webinar
Weinig
deelnemers
Veel
deelnemers
Veel (inter)actie door deelnemers
Geen (inter)actie door deelnemers
Online overleg
Webinar
Virtual classroom
Live stream
Functionaliteiten en applicaties
 Chat
 Audio
 Video
 Presentaties
 Scherm delen
 Documenten delen
 Peilingen/quiz
 Subgroepen
 Post-its
 Whiteboard
 Hand op steken, emoticons
≒.
 MS Teams
 Skype (for Business)
 Zoom
 Big Blue Button
 BlueJeans
 Adobe Connect
 Vitero Inspire
 Blackboard Collaborate
 WebEx
 Google Meet
 Jitsi
 eduMeet
≒.
Virtual classroom
Toepassingen
Presenteren
Demonstreren (scherm delen)
Discussie (chat, audio)
Bespreken (o.a. feedback)
Voorkennis activeren (peiling)
Geleerde checken (peiling)
Samenwerken (o.a. bestand
delen, groepen)
Wanneer een virtual classroom sessie inzetten?
Overleg in subgroepen
a) Transactional distance bij online leren verkleinen
b) Meer aanwezigheid bij online leren (gevoel van
gemeenschap, zichtbare docent)
c) Meer regelmaat
en structuur
bij online leren
d) Bij start online leren
e) Coaching
en feedback
(onmiddellijk)
f) Moeite elkaar F2F te
ontmoeten
g) Experts van buiten betrekken
Bichroon online leren
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Bichroon online leren
Simultaan onderwijs en opleiden
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Psychologische en communicatieve afstand
Verstaanbaar?
Split attention
Zicht op alle lerenden?
Alle lerenden betrekken?
Onderschat de complexiteit niet
 Voorbereiding
 Lerende als moderator
 Aparte technologie
 Online lerenden eerst
 Buddys
 Online verwerking (allen)
 Presentatie online (meekijken)
 Effectieve werkvormen
Arti
fi
ci谷le intelligentie
Intelligentie waarmee machines,
software en apparaten zelfstandig
problemen oplossen
(Nationale AI-cursus, 2021)
 1950: Alan Turing, Computing Machinery
and Intelligence (concept)
 1956: term AI voor het eerst gebruikt
 1965: PROLOG
 1980: Expertsystemen
 1997: Deep Blue
 2012: Deep learning
 2013: mijn boek
 2014: Generatieve AI
 2018: Generative Pretrained Transformer
 2022: ChatGPT publiek gelanceerd Foto: Antoine Taveneaux, 2012
Machines: toegang tot data ->
patronen -> zelfstandig
beslissingen <- feedback door
gebruik (machine learning)
Generatieve AI?
Soort database
Heel veel data (o.a. internet afstruinen, webscraping)
Transformer
Prompt
Nieuwe tekst,
afbeelding,
video, audio
Trainen (wat is wat?)
 Meer toepassingen
 Meer input
 Multimedia
 Meer functionaliteiten
(o.a. tekst bewerken, zoekmachine,
PDFs analyseren)
 Aparte agents ontwikkelen
 Taken op computer uitvoeren (Claude)
 Beter geheugen
 Lokaal gebruiken
 Eigen data (betrouwbaarder)
 Forse investeringen
 Converseren (spreken)
 Redeneren
Kracht neemt toe
Generatieve AI (h辿辿l veel)
Tekst (ChatGPT, Google Gemini, Claude,
Meta AI, Co-pilot)
Afbeeldingen (MidJourney, DALL-E)
Vertalen (Deepl)
Presentaties maken (Presentations.ai,
Beautiful.ai)
Videos maken (HeyGen, DeepBrain AI,
FakeYou, Runway)
Spraak/muziek (Voicemaker, Suno, Udio,
VoiceEngine, Google Notebook LM)
Geluid -> tekst (TurboLearn, samenvatting,
fl
ashcards, quiz, etc)
Learning analytics
Learning analytics kun je de
fi
ni谷ren als het meten,
verzamelen, analyseren en rapporteren van data
die door lerenden is gegenereerd en die je kunt
gebruiken ter verbetering van het leren en de
omgeving waarin het leren plaatsvindt (zie
Knobbout, 2021). Het identi
fi
ceren van patronen in
gedrag is hierbij belangrijk.
Toepassingen
Descriptieve analytics
Diagnostische analytics
Voorspellende analytics (pro
fi
ling)
Voorschrijvende analytics
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Gebruik digitale technologie ->
Big data (brandstof AI)
Chatbots
Veel gestelde vragen
Coaching (burnout voorkomen)
AI-tutoring
Coaching
Feedback
24/7
Contentcreatie (tekst -> spraak;
sterkere vertaaltools, samenvattingen)
Content cureren (LXP)
Andere educatieve toepassingen
Cognitieve inspanningen (open vragen)
Gepersonaliseerd leren (adaptief, interventies)
Gezichtsherkenning (authorisatie, motivatie)
Onderzoeken hoe we leren
Onderwerp van leren
Bron
Laatste voorbeeld van AI
Gepersonaliseerd leren (adaptief, interventies)
Leervragen, niveau, tempo, just-in-time
Wat zijn risicos van
de combi AI en LA?
Overleg in groepjes
This image was originally posted to Flickr by ITU Pictures at https://
fl
ickr.com/photos/42121221@N07/27254369347
Meer aandacht voor ethiek en privacy
Eigenaarschap data
Publieke waarden
(o.a. vrijheid van meningsuiting, autonomie)
Beveiliging (twee factor authenticatie)
Macht big tech
Foto: Stockfoto 息 Genialbaron
#12652578
Meer flexibel leren, personalisering
Leervragen, niveau,
tempo, just-in-time
Foto: 息 iqoncept, Depositphotos
Condities
Acties
Data
Kennen en weten hoe
Vooral voor (bepaalde) kwalificering
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Foto: Stockfoto 息 Genialbaron
#12652578
Meer flexibel leren, personalisering
Kritiek: te grote nadruk op leren
als een individueel en rationeel
proces (Karsten, 2019).
Stelling: adaptieve technologie
vergroot kloof tussen lerenden
(hoog-lager opleidingsniveau)
Technologie faciliteert en
enabled zelfgestuurd leren
Van 80-20 naar
70:20:10
Fotos: Jay Cross
Mijn kritiek
 Percentages gaan eigen leven leiden
 Niet volledig
 Meer rekening houden met context
(gevolgen voor %)
 Zelfgestuurd ipv informeel
Context
Workplace learning
Information processing
Coaching
Education
Reflection
WICER-model van Wilfred Rubens is in licentie gegeven volgens een Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal-licentie.
Bron: Ryan Tracey
Zelfgestuurd online leren
Social learning
Samenwerkend en interactief leren met behulp van
ICT, waarbij de lerende veel controle heeft over wat,
hoe, waar en waarmee er geleerd wordt.
Naar: De Leeuwe & Rubens, 2015
De oorsprong.
"Albert Bandura Psychologist" by bandura@stanford.edu - Albert Bandura. Licensed under CC BY-SA 4.0 via Wikimedia Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Albert_Bandura_Psychologist.jpg#/media/
File:Albert_Bandura_Psychologist.jpg
Social learning: oude 敬庄逮稼.?
1977 2024
Interactie,
co-creatie,
samenwerken
1977 2024
Microlearning
Korte tijd te bestuderen content
Zorg voor oefenen, feedback en re
fl
ectie
Iets kleins, snel leren (op basis van voorkennis)
Leren van korte duur inbedden in hectiek van
werk en priv辿
Onderzoek ondersteunt weinig claims
Bron
https://www.powerapp.nl/
Aparte applicaties voor nodig
Performance support met ICT
(zeer langdurige trend)
Bron: https://www.askdelphi.com/
Performance support met ICT
(zeer langdurige trend)
Bron: https://www.askdelphi.com/
Mede dankzij data:
systemen geven meer en
betere feedback
Ook: hoe te analyseren
Five moments of Need
(Gottfredson & Mosher, 2012)
 Iets nieuws leren
 Verbreding en verdieping
van het geleerde
 Toepassen (o.a. opfrissen
geleerde)
 Oplossen van problemen
 Veranderen (werkprocessen, nieuwe bekwaamheden)
xAPI
Seamless learning
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Do It Yourself
Maken
Eigen verantwoordelijkheid
Persoonlijke leeromgeving
Foto: Sandra Sch旦n, Flickr
Foto: Sandra Sch旦n, Flickr
Persoonlijk
Groei en meesterschap
Groepsgevoel
Ontwikkelen van vertrouwen
in eigen kunnen
Verlenen van betekenis
Bron: Didactische kenmerken van de Maker
Movement
DIY: hoge eisen aan professionals
 Vragen durven stellen
 Ondernemend zijn
 Risicos nemen
 First Attempt In Learning
Foto: By Hagustin - Own work, CC BY-SA 3.0, https://
commons.wikimedia.org/w/index.php?
curid=24775750
Foto: Welten-instituut, OU
Augmented reality
Virtual reality
Virtual reality
Gevaarlijke en niet toegankelijke situaties
Authentiek
Immersive
Oefenen
Beter onthouden
Modelleren en hulp
Handtracking (in opkomst)
Vaak geen feedback
Online video: instructies geven,
demonstreren (360 graden), videos laten
maken, storytelling, re
fl
ectie, interactief
Re
fl
ectievloggen
Werken
met beeldtafel
Bron: Evolva Group
Voor welke doelen worden
AR, VR en/of online video bij
jullie voor leren toegepast?
Interactieve content
Bouwstenen effectieve didactiek (o.a. actief verwerken)
Voorbeelden: HiHaHo, H5P, Articulate, Xerte, Uptrek
Terug van weg geweest: podcast
Bron: Opensourceway
Foto: Audrey Watters
Foto: Audrey Watters
Was: trend met hype-achtige trekken
Meer diversiteit (SPOC, diplomas,
maatwerk, 辿辿n prijs per jaar)
Nog steeds groei (vlakt wel af)
Rol leven lang leren
Microcredentials
een representatie van leren,
toegekend voor het voltooien van
een kort programma dat is gericht op
een specifieke set van competenties
(vaardigheden, kennis, houdingen),
die soms is gerelateerd aan andere
getuigschriften.
Microcredentials
Hoe kort (3-30
ECTS)?
Stapelen?
Bestaande manier van
accrediteren?
Online proctoring
Gamification
Leaderboards en badges: nauwelijks positieve effect op leerresultaten
Timed activities: kunnen leiden tot stress
Responsive feedback en quests: positieve effecten
Serious games en simulaties
Bron: https://uptrek.nl/
Serious game: vlucht uit de realiteit,
regelset, spelen en winnen
Simulatie: nabootsing realiteit,
regelset, niet winnen
Van LMS naar leertechnologisch ecosysteem
Leermanagementsysteem
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Ambitie all in one: niet
waargemaakt
Eens/oneens
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Dit wordt al meer dan 15 jaar voorspeld.
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Standaarden en speci
fi
caties (o.a. LTI)
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Digitale leeromgeving als
leertechnologisch ecosysteem
Leermateriaal
beschikbaar
stellen
Formatief
toetsen
Communiceren
Opdrachten Samenwerken
Videoplatform
Digitale leeromgeving (deels)
Authoring tool
ePortfolio
Learning
analytics
Feedback
Roosteren
Summatief
toetsen
Externe
content
Performance
support
Virtuele klas
LXP
Leermateriaal
beschikbaar
stellen
Formatief
toetsen
Communiceren
Opdrachten Samenwerken
Videoplatform
Digitale leeromgeving (deels)
Authoring tool
ePortfolio
Learning
analytics
Feedback
Roosteren
Summatief
toetsen
Externe
content
Performance
support
Virtuele klas
LXP
Leermanagementsysteem
Het LMS is net als Mark Twain
Learning Experience Platform
Soort geavanceerd portaal (bovenop LMS e.d.)
Veel aandacht voor UX
Diverse typen content (meerdere formats)
Slim cureren (AI)
Interactie
Voorbeelden: CuratrLXP, Degreed, Valamis, Thrive
Status LMS/LXP bij jullie?
 Gebruikt jouw organisatie een LMS (sporadisch,
organisatiebreed)?
 Ga of ben je bezig met de transitie naar een nieuw
LMS?
 Ga of ben je bezig met een LXP?
Decentralisatie van leren
Opleidingen in kleine eenheden (bijv. 50)
Los te volgen, apart af te ronden
Digitale badge (t.b.v. online pro
fi
el)
Erkenning deelname MOOCs
Erkenning elders verworven
bekwaamheden (open education)
Leven lang leren
Waarde diplomas?
Nieuwe aanbieders
Microcredentialing
Self-paced packaged content
dominant op e-learning markt
Platformisering
 Te sterk accent op kwali
fi
cerende functie
onderwijs?
 Versnippering onderwijs?
 Financiering op basis van diplomas
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
Wie van jullie heeft er een (deel van een) bitcoin?
Wie van jullie heeft er een (deel van een) bitcoin?
Wie van jullie laat zich uitbetalen in bitcoins?
 Gedistribueerd netwerk voor doen van transacties
 Decentraal grootboek van transacties
 Proces om identiteit te veri
fi
谷ren, eigenaarschap
vastleggen
 Bewijzen verdwijnen en veranderen niet
 Middle man verdwijnt (?)
Geen papieren certi
fi
caten meer (permanent en
veilig opgeslagen)
Diverse leeruitkomsten vastleggen (studeren bij
Socrates, geloofsbrieven; paspoort LLL)
Automatische erkenning en transfer credits
Inzage krijgen in gevalideerde leeruitkomsten
(o.a. t.b.v. vrijstellingen)
Intellectueel eigendom vastleggen (o.a. OER)
Transacties marktplaatsen (tutoren en lerenden)
 Diplomafraude, vluchtelingen
 Wilfred is positiever dan zes jaar geleden
 Technologie wordt meer volwassen
Metaverse
 Volgende generatie internet
 Avatar
 Sociale media, + AI +
blockchain technologie +
VR/AR
 Interactie met anderen in
een meer levensechte
digitale wereld (vgl Fortnite)
 Diverse platforms (bijv
Universe, Virbella, Roblox)
Kenmerken Metaverse
Gedeeld (samen met anderen; bij VR ben je
alleen).
Persistent (permanente wereld; je keert
bijvoorbeeld terug waar je bent gebleven).
Gedecentraliseerd. Gedecentraliseerde
technologie谷n (bijvoorbeeld blockchain-
technologie) om economische activiteiten
veilig uit te voeren en persoonlijke
eigendommen en logbestanden te
beschermen.
Hwang en Chien (2022)
Metaverse faciliteert leren vanuit het eerste
persoonsperspectief (Rosenberg 2023)
Toepassingsmogelijkheden volgens Hwang en Chien (2022)
Leren in riskante, gevaarlijke, cognitieve of
vaardigheidsoefenomgeving
Permanent ervarend leren (wat in het echt
niet kan).
Leren wat normaliter langdurige
betrokkenheid en oefening vereist.
Cre谷ren of verkennen wat in het echt
vanwege praktische redenen (zoals kosten)
niet kan.
Alternatieve gedachten en pogingen hebben
met betrekking tot loopbaan of leven.
Vanuit verschillende perspectieven of rollen
waarnemen, ervaren of observeren.
Leren omgaan of samenwerken met mensen
waarmee dat in het echt niet kan.
Complexe, diverse en authentieke taken
uitvoeren (tbv ontwikkeling hogere
denkvaardigheden)
Skills-based talent management
 Vooral kijken naar vaardigheden,
bekwaamheden (o.a. wendbaarheid)
 In kaart brengen
 Data
 Performance support, VR, Metaverse
(oefenen)
Meer aandacht voor duurzaamheid
 Meer online leren
 Investeren in energie reductie
 Kritischer omgaan met energieslurpers
30 trends samengevat
1. Aard van e-learning is verbreed
2. Synchroon, live, online leren
3. Bichroon online leren
4. Simultaan onderwijs/opleiden
5. Arti
fi
ci谷le (kunstmatige) intelligentie
6. Learning analytics
7. Meer aandacht voor ethiek en privacy
8. Meer
fl
exibel leren, personalisering
9. Technologie faciliteert en enabled zelfgestuurd leren
10. Social learning
11. Microlearning
12. Performance support
13. xAPI
14. Seamless learning
15. Do It Yourself
16.AR en VR
17. Online video (ook 360 graden)
18. Interactieve content
19. Podcasting
20. Open education (o.a. MOOCs en afgeleiden)
21. Microcredentials
22. Online proctoring
23. Gami
fi
cation
24. Serious games en simulaties
25. Van LMS naar leertechnologisch ecosysteem
26. Decentralisatie van leren
27. Blockchain technologie
28. Metaverse
29. Skills-based talent management
30. Duurzaamheid
Opdracht
 Jouw directeur vraagt je een presentatie te verzorgen
voor de Raad van Bestuur over de meest relevante
trends op het gebied van e-learning?
 Welke vijf trends mogen hier niet in ontbreken, en
waarom?
 Via Mentimeter
Dank!
wilfred@wilfredrubens.com

More Related Content

241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf