Op 19 november 2024 heb ik in het kader van de FCe Postbachelor opleiding e-Learning weer een gastcollege verzorgd over trends op het gebied van technology enhanced learning. Ik onderscheid momenteel dertig trends.
1 of 158
Download to read offline
More Related Content
241106 (WR) v1 Gastcollege e-learning trends november 2024.pdf
5. Opdracht
Jouw directeur vraagt je een presentatie te verzorgen
voor de Raad van Bestuur over de meest relevante
trends op het gebied van e-learning?
Welke vijf trends mogen hier niet in ontbreken, en
waarom?
Via Mentimeter (straks)
12. Expectations learners
Research
Policy and legislation
Economical factors
Educational paradigms
Societal changes
Technological advancements
Trends
Example
Technological advancements (e.g. emergence of VR)
Societal changes (e.g. changing job market demands demands
fl
exible learning solutions for reskilling)
Educational paradigms (e.g. Competency-based education focuses
on developing speci
fi
c skills and competencies)
Economic factors (e.g. need to train employees ef
fi
ciently)
Policy and regulations (e.g. additional funding form livelong learning)
Research (e.g. insights about closing the gap between theory and
practice)
Learner Expectations (e.g. practical relevance: desire to acquire
directly applicable knowledge and skills)
Trend: use of virtual reality for
fl
exible practicing speci
fi
c skills.
13. Impact maatschappelijke, en
economische ontwikkelingen
Individualisering -> maatwerk
Leven lang leren -> doelgroepen en inhoud
21st century skills -> inhoud
Kansenongelijkheid -> digitale geletterdheid -> minder kansen
Wat levert L&D op? -> verantwoording
14. Behaviourisme
Cognitivisme
Sociaal-constructivisme
Persoonlijke tutor zeer effectief (Bloom, 1984)
Performance support (eind jaren 90)
E-learning and the Science of Instruction (2002)
Multimedia principes Mayer (2022)
Digitale didactiek (2003)
Formeel-informeel (2005)
Evidence informed (ongeveer 2015)
Bewezen didactische principes en leertechnologie
Nadruk op personalisering
Onderwijsparadigmas
17. Online Educa Berlijn 2024: 80 technologie谷n, 30 jaar tijd
Bron: https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee
18. Jullie
Maak een overzicht van de vijf trends op het gebied van e-learning
die volgens jou het meest belangrijk zijn. Beschrijf de trends, geef
aan waarom de trends belangrijk zijn en licht toe met een voorbeeld.
Welke prompts? Welke bronnen?
19. 30 trends samengevat
1. Aard van e-learning is verbreed
2. Synchroon, live, online leren
3. Bichroon online leren
4. Simultaan onderwijs/opleiden
5. Arti
fi
ci谷le (kunstmatige) intelligentie
6. Learning analytics
7. Meer aandacht voor ethiek en privacy
8. Meer
fl
exibel leren, personalisering
9. Technologie faciliteert en enabled zelfgestuurd leren
10. Social learning
11. Microlearning
12. Performance support
13. xAPI
14. Seamless learning
15. Do It Yourself
16.AR en VR
17. Online video (ook 360 graden)
18. Interactieve content
19. Podcasting
20. Open education (o.a. MOOCs en afgeleiden)
21. Microcredentials
22. Online proctoring
23. Gami
fi
cation
24. Serious games en simulaties
25. Van LMS naar leertechnologisch ecosysteem
26. Decentralisatie van leren
27. Blockchain technologie
28. Metaverse
29. Skills-based talent management
30. Duurzaamheid
20. E-learning anno 1999
"MyBookScanner,June12,2011" by Floppydog66 (talk). Original uploader was Floppydog66 at en.wikipedia - Transferred from en.wikipedia(Original text : I (Flo
created this work entirely by myself.). Licensed under Creative Commons Attribution 3.0 via Wikimedia Commons - http://commons.wikimedia.org/wiki/
File:MyBookScanner,June12,2011.JPG#mediaviewer/File:MyBookScanner,June12,2011.JPG
21. Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
E-learning: verzamelnaam voor het vormgeven van
leersituaties (gestuurd en zelfgestuurd) met behulp
van informatie- en communicatietechnologie (in het
bijzonder internettechnologie).
32. Foto: PixelsAway
(Marek Uliasz)
Leren: duurzame verandering in gedrag of in het
vermogen om je op een bepaalde manier te
gedragen, als resultaat van ervaringen (Schunk,
2012).
33. Noem een activiteit niet te
snel een leeractiviteit
Feedback en ruimte voor reflectie
belangrijk voor leren
38. Eigenschappen
asynchroon
Eigenschappen
synchroon
Zeer
fl
exibel
Constante kwaliteit content
Duidelijke structuur
mogelijk
Voordelen schriftelijk
communiceren
Voortgang monitoren
Beter improviseren (o.a.
anders uitleggen)
Snel misverstanden
verhelpen
Voordelen communiceren
via beeld en geluid
Socialiseren gaat beter
Samen werken eenvoudiger
41. Functionaliteiten en applicaties
Chat
Audio
Video
Presentaties
Scherm delen
Documenten delen
Peilingen/quiz
Subgroepen
Post-its
Whiteboard
Hand op steken, emoticons
≒.
MS Teams
Skype (for Business)
Zoom
Big Blue Button
BlueJeans
Adobe Connect
Vitero Inspire
Blackboard Collaborate
WebEx
Google Meet
Jitsi
eduMeet
≒.
59. Voorbereiding
Lerende als moderator
Aparte technologie
Online lerenden eerst
Buddys
Online verwerking (allen)
Presentatie online (meekijken)
Effectieve werkvormen
61. 1950: Alan Turing, Computing Machinery
and Intelligence (concept)
1956: term AI voor het eerst gebruikt
1965: PROLOG
1980: Expertsystemen
1997: Deep Blue
2012: Deep learning
2013: mijn boek
2014: Generatieve AI
2018: Generative Pretrained Transformer
2022: ChatGPT publiek gelanceerd Foto: Antoine Taveneaux, 2012
62. Machines: toegang tot data ->
patronen -> zelfstandig
beslissingen <- feedback door
gebruik (machine learning)
63. Generatieve AI?
Soort database
Heel veel data (o.a. internet afstruinen, webscraping)
Transformer
Prompt
Nieuwe tekst,
afbeelding,
video, audio
Trainen (wat is wat?)
64. Meer toepassingen
Meer input
Multimedia
Meer functionaliteiten
(o.a. tekst bewerken, zoekmachine,
PDFs analyseren)
Aparte agents ontwikkelen
Taken op computer uitvoeren (Claude)
Beter geheugen
Lokaal gebruiken
Eigen data (betrouwbaarder)
Forse investeringen
Converseren (spreken)
Redeneren
Kracht neemt toe
65. Generatieve AI (h辿辿l veel)
Tekst (ChatGPT, Google Gemini, Claude,
Meta AI, Co-pilot)
Afbeeldingen (MidJourney, DALL-E)
Vertalen (Deepl)
Presentaties maken (Presentations.ai,
Beautiful.ai)
Videos maken (HeyGen, DeepBrain AI,
FakeYou, Runway)
Spraak/muziek (Voicemaker, Suno, Udio,
VoiceEngine, Google Notebook LM)
Geluid -> tekst (TurboLearn, samenvatting,
fl
ashcards, quiz, etc)
66. Learning analytics
Learning analytics kun je de
fi
ni谷ren als het meten,
verzamelen, analyseren en rapporteren van data
die door lerenden is gegenereerd en die je kunt
gebruiken ter verbetering van het leren en de
omgeving waarin het leren plaatsvindt (zie
Knobbout, 2021). Het identi
fi
ceren van patronen in
gedrag is hierbij belangrijk.
74. Andere educatieve toepassingen
Cognitieve inspanningen (open vragen)
Gepersonaliseerd leren (adaptief, interventies)
Gezichtsherkenning (authorisatie, motivatie)
Onderzoeken hoe we leren
Onderwerp van leren
Bron
75. Laatste voorbeeld van AI
Gepersonaliseerd leren (adaptief, interventies)
Leervragen, niveau, tempo, just-in-time
76. Wat zijn risicos van
de combi AI en LA?
Overleg in groepjes
This image was originally posted to Flickr by ITU Pictures at https://
fl
ickr.com/photos/42121221@N07/27254369347
77. Meer aandacht voor ethiek en privacy
Eigenaarschap data
Publieke waarden
(o.a. vrijheid van meningsuiting, autonomie)
Beveiliging (twee factor authenticatie)
Macht big tech
79. Foto: 息 iqoncept, Depositphotos
Condities
Acties
Data
Kennen en weten hoe
Vooral voor (bepaalde) kwalificering
81. Foto: Stockfoto 息 Genialbaron
#12652578
Meer flexibel leren, personalisering
Kritiek: te grote nadruk op leren
als een individueel en rationeel
proces (Karsten, 2019).
89. Social learning
Samenwerkend en interactief leren met behulp van
ICT, waarbij de lerende veel controle heeft over wat,
hoe, waar en waarmee er geleerd wordt.
Naar: De Leeuwe & Rubens, 2015
90. De oorsprong.
"Albert Bandura Psychologist" by bandura@stanford.edu - Albert Bandura. Licensed under CC BY-SA 4.0 via Wikimedia Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Albert_Bandura_Psychologist.jpg#/media/
File:Albert_Bandura_Psychologist.jpg
95. Microlearning
Korte tijd te bestuderen content
Zorg voor oefenen, feedback en re
fl
ectie
Iets kleins, snel leren (op basis van voorkennis)
Leren van korte duur inbedden in hectiek van
werk en priv辿
Onderzoek ondersteunt weinig claims
Bron
98. Performance support met ICT
(zeer langdurige trend)
Bron: https://www.askdelphi.com/
Mede dankzij data:
systemen geven meer en
betere feedback
Ook: hoe te analyseren
99. Five moments of Need
(Gottfredson & Mosher, 2012)
Iets nieuws leren
Verbreding en verdieping
van het geleerde
Toepassen (o.a. opfrissen
geleerde)
Oplossen van problemen
Veranderen (werkprocessen, nieuwe bekwaamheden)
105. Foto: Sandra Sch旦n, Flickr
Persoonlijk
Groei en meesterschap
Groepsgevoel
Ontwikkelen van vertrouwen
in eigen kunnen
Verlenen van betekenis
Bron: Didactische kenmerken van de Maker
Movement
106. DIY: hoge eisen aan professionals
Vragen durven stellen
Ondernemend zijn
Risicos nemen
First Attempt In Learning
107. Foto: By Hagustin - Own work, CC BY-SA 3.0, https://
commons.wikimedia.org/w/index.php?
curid=24775750
Foto: Welten-instituut, OU
Augmented reality
109. Virtual reality
Gevaarlijke en niet toegankelijke situaties
Authentiek
Immersive
Oefenen
Beter onthouden
Modelleren en hulp
Handtracking (in opkomst)
Vaak geen feedback
118. Foto: Audrey Watters
Was: trend met hype-achtige trekken
Meer diversiteit (SPOC, diplomas,
maatwerk, 辿辿n prijs per jaar)
Nog steeds groei (vlakt wel af)
Rol leven lang leren
119. Microcredentials
een representatie van leren,
toegekend voor het voltooien van
een kort programma dat is gericht op
een specifieke set van competenties
(vaardigheden, kennis, houdingen),
die soms is gerelateerd aan andere
getuigschriften.
122. Gamification
Leaderboards en badges: nauwelijks positieve effect op leerresultaten
Timed activities: kunnen leiden tot stress
Responsive feedback en quests: positieve effecten
123. Serious games en simulaties
Bron: https://uptrek.nl/
Serious game: vlucht uit de realiteit,
regelset, spelen en winnen
Simulatie: nabootsing realiteit,
regelset, niet winnen
137. Learning Experience Platform
Soort geavanceerd portaal (bovenop LMS e.d.)
Veel aandacht voor UX
Diverse typen content (meerdere formats)
Slim cureren (AI)
Interactie
Voorbeelden: CuratrLXP, Degreed, Valamis, Thrive
138. Status LMS/LXP bij jullie?
Gebruikt jouw organisatie een LMS (sporadisch,
organisatiebreed)?
Ga of ben je bezig met de transitie naar een nieuw
LMS?
Ga of ben je bezig met een LXP?
140. Opleidingen in kleine eenheden (bijv. 50)
Los te volgen, apart af te ronden
Digitale badge (t.b.v. online pro
fi
el)
Erkenning deelname MOOCs
Erkenning elders verworven
bekwaamheden (open education)
Leven lang leren
147. Wie van jullie heeft er een (deel van een) bitcoin?
Wie van jullie laat zich uitbetalen in bitcoins?
148. Gedistribueerd netwerk voor doen van transacties
Decentraal grootboek van transacties
Proces om identiteit te veri
fi
谷ren, eigenaarschap
vastleggen
Bewijzen verdwijnen en veranderen niet
Middle man verdwijnt (?)
149. Geen papieren certi
fi
caten meer (permanent en
veilig opgeslagen)
Diverse leeruitkomsten vastleggen (studeren bij
Socrates, geloofsbrieven; paspoort LLL)
Automatische erkenning en transfer credits
Inzage krijgen in gevalideerde leeruitkomsten
(o.a. t.b.v. vrijstellingen)
Intellectueel eigendom vastleggen (o.a. OER)
Transacties marktplaatsen (tutoren en lerenden)
151. Metaverse
Volgende generatie internet
Avatar
Sociale media, + AI +
blockchain technologie +
VR/AR
Interactie met anderen in
een meer levensechte
digitale wereld (vgl Fortnite)
Diverse platforms (bijv
Universe, Virbella, Roblox)
152. Kenmerken Metaverse
Gedeeld (samen met anderen; bij VR ben je
alleen).
Persistent (permanente wereld; je keert
bijvoorbeeld terug waar je bent gebleven).
Gedecentraliseerd. Gedecentraliseerde
technologie谷n (bijvoorbeeld blockchain-
technologie) om economische activiteiten
veilig uit te voeren en persoonlijke
eigendommen en logbestanden te
beschermen.
Hwang en Chien (2022)
Metaverse faciliteert leren vanuit het eerste
persoonsperspectief (Rosenberg 2023)
153. Toepassingsmogelijkheden volgens Hwang en Chien (2022)
Leren in riskante, gevaarlijke, cognitieve of
vaardigheidsoefenomgeving
Permanent ervarend leren (wat in het echt
niet kan).
Leren wat normaliter langdurige
betrokkenheid en oefening vereist.
Cre谷ren of verkennen wat in het echt
vanwege praktische redenen (zoals kosten)
niet kan.
Alternatieve gedachten en pogingen hebben
met betrekking tot loopbaan of leven.
Vanuit verschillende perspectieven of rollen
waarnemen, ervaren of observeren.
Leren omgaan of samenwerken met mensen
waarmee dat in het echt niet kan.
Complexe, diverse en authentieke taken
uitvoeren (tbv ontwikkeling hogere
denkvaardigheden)
154. Skills-based talent management
Vooral kijken naar vaardigheden,
bekwaamheden (o.a. wendbaarheid)
In kaart brengen
Data
Performance support, VR, Metaverse
(oefenen)
155. Meer aandacht voor duurzaamheid
Meer online leren
Investeren in energie reductie
Kritischer omgaan met energieslurpers
156. 30 trends samengevat
1. Aard van e-learning is verbreed
2. Synchroon, live, online leren
3. Bichroon online leren
4. Simultaan onderwijs/opleiden
5. Arti
fi
ci谷le (kunstmatige) intelligentie
6. Learning analytics
7. Meer aandacht voor ethiek en privacy
8. Meer
fl
exibel leren, personalisering
9. Technologie faciliteert en enabled zelfgestuurd leren
10. Social learning
11. Microlearning
12. Performance support
13. xAPI
14. Seamless learning
15. Do It Yourself
16.AR en VR
17. Online video (ook 360 graden)
18. Interactieve content
19. Podcasting
20. Open education (o.a. MOOCs en afgeleiden)
21. Microcredentials
22. Online proctoring
23. Gami
fi
cation
24. Serious games en simulaties
25. Van LMS naar leertechnologisch ecosysteem
26. Decentralisatie van leren
27. Blockchain technologie
28. Metaverse
29. Skills-based talent management
30. Duurzaamheid
157. Opdracht
Jouw directeur vraagt je een presentatie te verzorgen
voor de Raad van Bestuur over de meest relevante
trends op het gebied van e-learning?
Welke vijf trends mogen hier niet in ontbreken, en
waarom?
Via Mentimeter