ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
ON
ASSALAMUALAIKUM
DAN
SALAM
SEJAHTERA
KAMI DARI
KUMPULAN TIGA
DISEDIAKAN OLEH
NUR KHAYYIRAH BINTI PAIJO
NURUL SUAINIE FADLY @ noy
NORASHIKIN ISMAIL
SAINS SUKAN
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
• MENGENAL PASTI JENIS-JENIS
PERTANDINGAN.
• MERANCANG PERTANDINGAN MENGIKUT
PROSEDUR PENGENDALIAN.
• MENYEDIAKAN KERTAS KERJA
PENGELOLAAN PERTANDINGAN.
• MELAKUKAN PENILAIAN DAN
MENYEDIAKAN PELAPORAN
PERTANDINGAN…….
2.5 SISTEM PERTANDINGAN
OBJEKTIFNYA IALAH ;;;
• PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN
MEMBOLEHKAN PESERTA BERTANDING
DALAM BEBERAPA ACARA
• IA BOLEH DIKELOLAKAN SELAMA 1 HARI
ATAU 2 HARI.
• CONTOH:OLAHRAGA,RENANG DAN
GIMNASTIK.
• SISTEM LIGA MEMBERI PELUANG KPD
PENYERTAAN MAKSIMUM.
• IAITU LIGA 1,2,3, DAN 4 KUMPULAN
• UNTUK MENGADAKAN LEBIH BANYAK
PERTANDINGAN..
SAMBUNGAN………
Sistem liga
sistem kalah mati
Sitem cabar-mencabar
LIGA TERBAHAGI
KEPADA EMPAT
LIGA EMPAT
KUMPULAN
LIGA TIGA
KUMPULAN
LIGA DUA
KUMPULAN
LIGA SATU
KUMPULAN
• TERDIRI DARIPADA BEBERAPA BUAH PASUKAN
ATAU PESERTA MENENTANG SETIAP
LAWANNYA SEKALI SAHAJA.
• DIKENALI SEBAGAI LIGA SATU PUSINGAN.
• JIKA PASUKAN MENENTANG LAWANNYA
SEBANYAK DUA KALI.DIKENALI SEBAGAI LIGA
DUA PUSINGAN.
• PASUKAN YANG MENGUMPUL MATA
TERBANYAK DIKIRA JOHAN.
LIGA SATU KUMPULAN
• PUSINGAN PERTAMA DIADAKAN SECARA
LIGA.
• ENAM – LAPAN PASUKAN YANG AKAN
MENYERTAI.
• PASUKAN AKAN DIBAHAGIKAN KPD
DUA KUMPULAN.
• EMPAT PASUKAN AKAN BERTANDING
SECARA LIGA.
• JOHAN AKAN BERTEMU DGN NAIB
JOHAN DRPD KUMPULAN YG BERBEZA.
• MEREKA BERMAIN SECARA KALAH MATI.
• MENANG AKAN BERMAIN PADA
PERINGKAT AKHIR…..
LIGA DUA KUMPULAN
• Mengandungi sembilan hingga sebelas
peserta atau pasukan.
• Dibahagikan kpd 3 kumpulan.
• Mengandungi lebih kurang 3 pasukan atau
peserta.
• Masing-masing akan bertanding secara liga
dalam kumpulan masing-masing untuk
menentukan johan dan naib johan.
LIGA TIGA KUMPULAN
• Pusingan kedua,johan dan naib johan setiap
kumpulan akan diundi utk ditempatkan
dalam dua kumpulan.
• Kumpulan akan mengandungi 3 peserta atau
pasukan yg akan bertanding secara liga untuk
menentukan johan dan naib johan.
• Pusingan akhir,johan drpd setiap kumpulan
akan bertanding utk menentukan johan
mutlak.
• Naib johan daripada setiap kumpulan pula
akan bertanding untuk menentukan tempat
ke-3 dan ke-4.
sambungan…..
• Mengandungi 12 pasukan atau lebih.
• Pasukan akan diletakkan dalam 4 kumpulan.
• Johan dan naib johan akan bertanding dalam
pusingan kedua secara kalah mati.
• Hanya dua pasukan atau peserta
sahaja yang akan bermain dalam
pusingan akhir utk meneruskan
johan dan naib johan.
LIGA EMPAT KUMPULAN
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
SISTEM KALAH MATI
FORMULA PENERANGAN
JUMLAH PESERTA ATAU
PASUKAN = N
-Jika peserta atau pasukan ialah 9
-Maka N = 9
BRAKET (KUASA DUA) -Jumlah braket ditentukan oleh kuasa iaitu (2n)
-Jumlah braket yg digunakan mestilah lebih besar atau sama
dengan jumlah peserta atau pasukan.
= 2(1), 2(2), 2(3) ,2(4) ,2(5), 2(6), 2(7)………..
=2,,4,8.16.32,64,128……….
Contoh :
2 pasukan bertanding
N=2 kuasa dua = 2(1) =2
Bye (kuasa dua – N)
(menunggu @ laluan
percuma)
Contoh : 3 pasukan bertanding
N=3 kuasa dua = 2(2)=4
Maka bye = 2(2) – N
= 4-3
= 1 bye
JUMLAH PERLAWANAN DALAM
PUSINGAN PERTAMA
Contoh :
N = 9 , MAKA DALAM PUSINGAN
PERTAMA PERLAWANAN ADALAH
N-BYE
2
= 9-7
2
= 1 PERLAWANAN SAHAJA
JUMLAH SEMUA PERLAWANAN JIKA N=9,MAKA N-1 = 9-1
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
SISTEM
CABAR-
MENCABAR
SISTEM
LABAH-LABAH
SISTEM
SEROMBONG
SISTEM
CORONG
SISTEM
PIRAMID
SISTEM
TANGGA
• PESERTA ATAU PASUKAN AKAN
BERLUMBA-LUMBA UNTUK MENJADI
JOHAN DENGAN CARA CUBA
MENEMPATKAN DIRI ATAU PASUKANNYA
DI TENGAH-TENGAH SARANG LABAH-
LABAH.
• PESERTA @ PASUKAN DIKEHENDAKI
MENGALAHKAN MANA2 PASUKAN YANG
BERADA PADA ARASNYA TERLEBIH
DAHULU.
SISTEM LABAH-LABAH
• SELEPAS ITU BARULAH MEREKA BOLEH
MENCABAR MANA2 PASUKAN YANG BERADA
DI HADAPANNYA.
SISTEM PIRAMID
(ALTERNATIF PERTAMA)
• DIBERI PELUANG UNTUK BERLUMBA-LUMBA
MENDUDUKI PETAK TERATAS PIRAMID DALAM
TEMPOH MASA YANG DI TETAPKAN.
• PESERTA DALAM SISITEM INI HANYA BOLEH
MENCABAR PEMAIN YANG BERADA
DI KIRI ,KANAN, ATAS KIRI DAN DIATAS
KANANNYA.
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
• BERFUNGSI BERSAMA-SAMA IAITU
SEROMBONG DAN CORONG
• DIBERI PELUANG UNTUK MENDUDUKI
TANGGA TERATAS DALAM TEMPOH MASA
YANG DITETAPKAN.
• SEROMBONG SEBELAH ATAS
MENGGUNAKAN SISTEM TANGGA, BAWAH
MENGGUNAKAN IALAH PIRAMID.
SISTEM SEROMBONG
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
• FUNGSI SAMA DENGAN SISTEM
SEROMBONG.
• SEBELAH ATAS MENGGUNAKAN
SITEM PIRAMID.BAWAH
MENGGUNAKAN SISTEM TANGGA.
SISTEM CORONG
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
• PESERTA DIBERI PELUANG UNTUK
CUBA MENDUDUKI TANGGA TERATAS
DALAM TEMPOH MASA YANG
DITETAPKAN.
• DALAM SISTEM INI HANYA BOLEH
MENCABAR SATU PESERTA DI TANGGA
ATAS MEREKA SAHAJA.
SISTEM TANGGA
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
• AHLI JAWATANKUASA DALAM PERTANDINGAN
PERLU MEMAHAMI TUGAS YANG
DIAMANAHKAN KEPADA MEREKA.
• PENGURUSAN SUKAN PERLU DIJALANKAN
DENGAN SISTEMATIK BAGI MENENTUKAN
KEJAYAAN DAN KEBERKESANAN DAN
PENGANJURAN PERTANDINGAN TERSEBUT.
• PENGELOLA PERLU MENGETAHUI SEJARAH
BERKAITAN DENGAN URUSAN PERTANDINGAN.
2.6 PENGURUSAN PERTANDINGAN
SUKAN
• JAWATANKUASA PENGELOLA AKAN
MERANCANG DAN JUGA MENUBUHKAN
BEBERAPA BUAH JAWATANKUASA KECIL BAGI
MENGURUSKAN PERJALANAN PROGRAM
YANG DIRANCANG.
• ANTARA CONTOH AHLI JAWATANKUASA KECIL
ADALAH:
 AJK MAKANAN
AJK PENGINAPAN
JAMUAN
HADIAH
sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6
Sesi soal jawab
SEKIAN, TERIMA KASIH
ASSALAMUALAIKUM,
Salam SEJAHTERA
DAN
SALAM 1 MALAYSIA
JANGAN JUGA AHH…
JANGAN BACCAT AHH….
DILARANG MEHA – MEHA!!!

More Related Content

sains sukan penggsal 1 2.5 & 2.6

  • 1. ON
  • 3. DISEDIAKAN OLEH NUR KHAYYIRAH BINTI PAIJO NURUL SUAINIE FADLY @ noy NORASHIKIN ISMAIL SAINS SUKAN
  • 5. • MENGENAL PASTI JENIS-JENIS PERTANDINGAN. • MERANCANG PERTANDINGAN MENGIKUT PROSEDUR PENGENDALIAN. • MENYEDIAKAN KERTAS KERJA PENGELOLAAN PERTANDINGAN. • MELAKUKAN PENILAIAN DAN MENYEDIAKAN PELAPORAN PERTANDINGAN……. 2.5 SISTEM PERTANDINGAN OBJEKTIFNYA IALAH ;;;
  • 6. • PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN MEMBOLEHKAN PESERTA BERTANDING DALAM BEBERAPA ACARA • IA BOLEH DIKELOLAKAN SELAMA 1 HARI ATAU 2 HARI. • CONTOH:OLAHRAGA,RENANG DAN GIMNASTIK. • SISTEM LIGA MEMBERI PELUANG KPD PENYERTAAN MAKSIMUM. • IAITU LIGA 1,2,3, DAN 4 KUMPULAN • UNTUK MENGADAKAN LEBIH BANYAK PERTANDINGAN.. SAMBUNGAN………
  • 7. Sistem liga sistem kalah mati Sitem cabar-mencabar
  • 8. LIGA TERBAHAGI KEPADA EMPAT LIGA EMPAT KUMPULAN LIGA TIGA KUMPULAN LIGA DUA KUMPULAN LIGA SATU KUMPULAN
  • 9. • TERDIRI DARIPADA BEBERAPA BUAH PASUKAN ATAU PESERTA MENENTANG SETIAP LAWANNYA SEKALI SAHAJA. • DIKENALI SEBAGAI LIGA SATU PUSINGAN. • JIKA PASUKAN MENENTANG LAWANNYA SEBANYAK DUA KALI.DIKENALI SEBAGAI LIGA DUA PUSINGAN. • PASUKAN YANG MENGUMPUL MATA TERBANYAK DIKIRA JOHAN. LIGA SATU KUMPULAN
  • 10. • PUSINGAN PERTAMA DIADAKAN SECARA LIGA. • ENAM – LAPAN PASUKAN YANG AKAN MENYERTAI. • PASUKAN AKAN DIBAHAGIKAN KPD DUA KUMPULAN. • EMPAT PASUKAN AKAN BERTANDING SECARA LIGA. • JOHAN AKAN BERTEMU DGN NAIB JOHAN DRPD KUMPULAN YG BERBEZA. • MEREKA BERMAIN SECARA KALAH MATI. • MENANG AKAN BERMAIN PADA PERINGKAT AKHIR….. LIGA DUA KUMPULAN
  • 11. • Mengandungi sembilan hingga sebelas peserta atau pasukan. • Dibahagikan kpd 3 kumpulan. • Mengandungi lebih kurang 3 pasukan atau peserta. • Masing-masing akan bertanding secara liga dalam kumpulan masing-masing untuk menentukan johan dan naib johan. LIGA TIGA KUMPULAN
  • 12. • Pusingan kedua,johan dan naib johan setiap kumpulan akan diundi utk ditempatkan dalam dua kumpulan. • Kumpulan akan mengandungi 3 peserta atau pasukan yg akan bertanding secara liga untuk menentukan johan dan naib johan. • Pusingan akhir,johan drpd setiap kumpulan akan bertanding utk menentukan johan mutlak. • Naib johan daripada setiap kumpulan pula akan bertanding untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4. sambungan…..
  • 13. • Mengandungi 12 pasukan atau lebih. • Pasukan akan diletakkan dalam 4 kumpulan. • Johan dan naib johan akan bertanding dalam pusingan kedua secara kalah mati. • Hanya dua pasukan atau peserta sahaja yang akan bermain dalam pusingan akhir utk meneruskan johan dan naib johan. LIGA EMPAT KUMPULAN
  • 21. SISTEM KALAH MATI FORMULA PENERANGAN JUMLAH PESERTA ATAU PASUKAN = N -Jika peserta atau pasukan ialah 9 -Maka N = 9 BRAKET (KUASA DUA) -Jumlah braket ditentukan oleh kuasa iaitu (2n) -Jumlah braket yg digunakan mestilah lebih besar atau sama dengan jumlah peserta atau pasukan. = 2(1), 2(2), 2(3) ,2(4) ,2(5), 2(6), 2(7)……….. =2,,4,8.16.32,64,128………. Contoh : 2 pasukan bertanding N=2 kuasa dua = 2(1) =2 Bye (kuasa dua – N) (menunggu @ laluan percuma) Contoh : 3 pasukan bertanding N=3 kuasa dua = 2(2)=4 Maka bye = 2(2) – N = 4-3 = 1 bye
  • 22. JUMLAH PERLAWANAN DALAM PUSINGAN PERTAMA Contoh : N = 9 , MAKA DALAM PUSINGAN PERTAMA PERLAWANAN ADALAH N-BYE 2 = 9-7 2 = 1 PERLAWANAN SAHAJA JUMLAH SEMUA PERLAWANAN JIKA N=9,MAKA N-1 = 9-1
  • 29. • PESERTA ATAU PASUKAN AKAN BERLUMBA-LUMBA UNTUK MENJADI JOHAN DENGAN CARA CUBA MENEMPATKAN DIRI ATAU PASUKANNYA DI TENGAH-TENGAH SARANG LABAH- LABAH. • PESERTA @ PASUKAN DIKEHENDAKI MENGALAHKAN MANA2 PASUKAN YANG BERADA PADA ARASNYA TERLEBIH DAHULU. SISTEM LABAH-LABAH
  • 30. • SELEPAS ITU BARULAH MEREKA BOLEH MENCABAR MANA2 PASUKAN YANG BERADA DI HADAPANNYA.
  • 31. SISTEM PIRAMID (ALTERNATIF PERTAMA) • DIBERI PELUANG UNTUK BERLUMBA-LUMBA MENDUDUKI PETAK TERATAS PIRAMID DALAM TEMPOH MASA YANG DI TETAPKAN. • PESERTA DALAM SISITEM INI HANYA BOLEH MENCABAR PEMAIN YANG BERADA DI KIRI ,KANAN, ATAS KIRI DAN DIATAS KANANNYA.
  • 33. • BERFUNGSI BERSAMA-SAMA IAITU SEROMBONG DAN CORONG • DIBERI PELUANG UNTUK MENDUDUKI TANGGA TERATAS DALAM TEMPOH MASA YANG DITETAPKAN. • SEROMBONG SEBELAH ATAS MENGGUNAKAN SISTEM TANGGA, BAWAH MENGGUNAKAN IALAH PIRAMID. SISTEM SEROMBONG
  • 35. • FUNGSI SAMA DENGAN SISTEM SEROMBONG. • SEBELAH ATAS MENGGUNAKAN SITEM PIRAMID.BAWAH MENGGUNAKAN SISTEM TANGGA. SISTEM CORONG
  • 37. • PESERTA DIBERI PELUANG UNTUK CUBA MENDUDUKI TANGGA TERATAS DALAM TEMPOH MASA YANG DITETAPKAN. • DALAM SISTEM INI HANYA BOLEH MENCABAR SATU PESERTA DI TANGGA ATAS MEREKA SAHAJA. SISTEM TANGGA
  • 39. • AHLI JAWATANKUASA DALAM PERTANDINGAN PERLU MEMAHAMI TUGAS YANG DIAMANAHKAN KEPADA MEREKA. • PENGURUSAN SUKAN PERLU DIJALANKAN DENGAN SISTEMATIK BAGI MENENTUKAN KEJAYAAN DAN KEBERKESANAN DAN PENGANJURAN PERTANDINGAN TERSEBUT. • PENGELOLA PERLU MENGETAHUI SEJARAH BERKAITAN DENGAN URUSAN PERTANDINGAN. 2.6 PENGURUSAN PERTANDINGAN SUKAN
  • 40. • JAWATANKUASA PENGELOLA AKAN MERANCANG DAN JUGA MENUBUHKAN BEBERAPA BUAH JAWATANKUASA KECIL BAGI MENGURUSKAN PERJALANAN PROGRAM YANG DIRANCANG. • ANTARA CONTOH AHLI JAWATANKUASA KECIL ADALAH:  AJK MAKANAN AJK PENGINAPAN JAMUAN HADIAH
  • 43. SEKIAN, TERIMA KASIH ASSALAMUALAIKUM, Salam SEJAHTERA DAN SALAM 1 MALAYSIA
  • 44. JANGAN JUGA AHH… JANGAN BACCAT AHH…. DILARANG MEHA – MEHA!!!