5. • MENGENAL PASTI JENIS-JENIS
PERTANDINGAN.
• MERANCANG PERTANDINGAN MENGIKUT
PROSEDUR PENGENDALIAN.
• MENYEDIAKAN KERTAS KERJA
PENGELOLAAN PERTANDINGAN.
• MELAKUKAN PENILAIAN DAN
MENYEDIAKAN PELAPORAN
PERTANDINGAN…….
2.5 SISTEM PERTANDINGAN
OBJEKTIFNYA IALAH ;;;
6. • PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN
MEMBOLEHKAN PESERTA BERTANDING
DALAM BEBERAPA ACARA
• IA BOLEH DIKELOLAKAN SELAMA 1 HARI
ATAU 2 HARI.
• CONTOH:OLAHRAGA,RENANG DAN
GIMNASTIK.
• SISTEM LIGA MEMBERI PELUANG KPD
PENYERTAAN MAKSIMUM.
• IAITU LIGA 1,2,3, DAN 4 KUMPULAN
• UNTUK MENGADAKAN LEBIH BANYAK
PERTANDINGAN..
SAMBUNGAN………
9. • TERDIRI DARIPADA BEBERAPA BUAH PASUKAN
ATAU PESERTA MENENTANG SETIAP
LAWANNYA SEKALI SAHAJA.
• DIKENALI SEBAGAI LIGA SATU PUSINGAN.
• JIKA PASUKAN MENENTANG LAWANNYA
SEBANYAK DUA KALI.DIKENALI SEBAGAI LIGA
DUA PUSINGAN.
• PASUKAN YANG MENGUMPUL MATA
TERBANYAK DIKIRA JOHAN.
LIGA SATU KUMPULAN
10. • PUSINGAN PERTAMA DIADAKAN SECARA
LIGA.
• ENAM – LAPAN PASUKAN YANG AKAN
MENYERTAI.
• PASUKAN AKAN DIBAHAGIKAN KPD
DUA KUMPULAN.
• EMPAT PASUKAN AKAN BERTANDING
SECARA LIGA.
• JOHAN AKAN BERTEMU DGN NAIB
JOHAN DRPD KUMPULAN YG BERBEZA.
• MEREKA BERMAIN SECARA KALAH MATI.
• MENANG AKAN BERMAIN PADA
PERINGKAT AKHIR…..
LIGA DUA KUMPULAN
11. • Mengandungi sembilan hingga sebelas
peserta atau pasukan.
• Dibahagikan kpd 3 kumpulan.
• Mengandungi lebih kurang 3 pasukan atau
peserta.
• Masing-masing akan bertanding secara liga
dalam kumpulan masing-masing untuk
menentukan johan dan naib johan.
LIGA TIGA KUMPULAN
12. • Pusingan kedua,johan dan naib johan setiap
kumpulan akan diundi utk ditempatkan
dalam dua kumpulan.
• Kumpulan akan mengandungi 3 peserta atau
pasukan yg akan bertanding secara liga untuk
menentukan johan dan naib johan.
• Pusingan akhir,johan drpd setiap kumpulan
akan bertanding utk menentukan johan
mutlak.
• Naib johan daripada setiap kumpulan pula
akan bertanding untuk menentukan tempat
ke-3 dan ke-4.
sambungan…..
13. • Mengandungi 12 pasukan atau lebih.
• Pasukan akan diletakkan dalam 4 kumpulan.
• Johan dan naib johan akan bertanding dalam
pusingan kedua secara kalah mati.
• Hanya dua pasukan atau peserta
sahaja yang akan bermain dalam
pusingan akhir utk meneruskan
johan dan naib johan.
LIGA EMPAT KUMPULAN
21. SISTEM KALAH MATI
FORMULA PENERANGAN
JUMLAH PESERTA ATAU
PASUKAN = N
-Jika peserta atau pasukan ialah 9
-Maka N = 9
BRAKET (KUASA DUA) -Jumlah braket ditentukan oleh kuasa iaitu (2n)
-Jumlah braket yg digunakan mestilah lebih besar atau sama
dengan jumlah peserta atau pasukan.
= 2(1), 2(2), 2(3) ,2(4) ,2(5), 2(6), 2(7)………..
=2,,4,8.16.32,64,128……….
Contoh :
2 pasukan bertanding
N=2 kuasa dua = 2(1) =2
Bye (kuasa dua – N)
(menunggu @ laluan
percuma)
Contoh : 3 pasukan bertanding
N=3 kuasa dua = 2(2)=4
Maka bye = 2(2) – N
= 4-3
= 1 bye
22. JUMLAH PERLAWANAN DALAM
PUSINGAN PERTAMA
Contoh :
N = 9 , MAKA DALAM PUSINGAN
PERTAMA PERLAWANAN ADALAH
N-BYE
2
= 9-7
2
= 1 PERLAWANAN SAHAJA
JUMLAH SEMUA PERLAWANAN JIKA N=9,MAKA N-1 = 9-1
29. • PESERTA ATAU PASUKAN AKAN
BERLUMBA-LUMBA UNTUK MENJADI
JOHAN DENGAN CARA CUBA
MENEMPATKAN DIRI ATAU PASUKANNYA
DI TENGAH-TENGAH SARANG LABAH-
LABAH.
• PESERTA @ PASUKAN DIKEHENDAKI
MENGALAHKAN MANA2 PASUKAN YANG
BERADA PADA ARASNYA TERLEBIH
DAHULU.
SISTEM LABAH-LABAH
30. • SELEPAS ITU BARULAH MEREKA BOLEH
MENCABAR MANA2 PASUKAN YANG BERADA
DI HADAPANNYA.
31. SISTEM PIRAMID
(ALTERNATIF PERTAMA)
• DIBERI PELUANG UNTUK BERLUMBA-LUMBA
MENDUDUKI PETAK TERATAS PIRAMID DALAM
TEMPOH MASA YANG DI TETAPKAN.
• PESERTA DALAM SISITEM INI HANYA BOLEH
MENCABAR PEMAIN YANG BERADA
DI KIRI ,KANAN, ATAS KIRI DAN DIATAS
KANANNYA.
33. • BERFUNGSI BERSAMA-SAMA IAITU
SEROMBONG DAN CORONG
• DIBERI PELUANG UNTUK MENDUDUKI
TANGGA TERATAS DALAM TEMPOH MASA
YANG DITETAPKAN.
• SEROMBONG SEBELAH ATAS
MENGGUNAKAN SISTEM TANGGA, BAWAH
MENGGUNAKAN IALAH PIRAMID.
SISTEM SEROMBONG
35. • FUNGSI SAMA DENGAN SISTEM
SEROMBONG.
• SEBELAH ATAS MENGGUNAKAN
SITEM PIRAMID.BAWAH
MENGGUNAKAN SISTEM TANGGA.
SISTEM CORONG
37. • PESERTA DIBERI PELUANG UNTUK
CUBA MENDUDUKI TANGGA TERATAS
DALAM TEMPOH MASA YANG
DITETAPKAN.
• DALAM SISTEM INI HANYA BOLEH
MENCABAR SATU PESERTA DI TANGGA
ATAS MEREKA SAHAJA.
SISTEM TANGGA
39. • AHLI JAWATANKUASA DALAM PERTANDINGAN
PERLU MEMAHAMI TUGAS YANG
DIAMANAHKAN KEPADA MEREKA.
• PENGURUSAN SUKAN PERLU DIJALANKAN
DENGAN SISTEMATIK BAGI MENENTUKAN
KEJAYAAN DAN KEBERKESANAN DAN
PENGANJURAN PERTANDINGAN TERSEBUT.
• PENGELOLA PERLU MENGETAHUI SEJARAH
BERKAITAN DENGAN URUSAN PERTANDINGAN.
2.6 PENGURUSAN PERTANDINGAN
SUKAN
40. • JAWATANKUASA PENGELOLA AKAN
MERANCANG DAN JUGA MENUBUHKAN
BEBERAPA BUAH JAWATANKUASA KECIL BAGI
MENGURUSKAN PERJALANAN PROGRAM
YANG DIRANCANG.
• ANTARA CONTOH AHLI JAWATANKUASA KECIL
ADALAH:
 AJK MAKANAN
AJK PENGINAPAN
JAMUAN
HADIAH