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? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
第10期(2013年12月期)
第1四半期 決算説明資料
株式会社モブキャスト
(証券コード3664)
http://mobcast.co.jp/
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
目次
2
1 2013年12月期第1四半期決算 ???? 3
2 2013年12月期第1四半期ハイライト ???? 8
3 事業戦略 ???? 22
4 業績予想 ???? 32
5 その他 ???? 37
(参考資料) ???? 40
(用語集) ???? 51
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1.2013年12月期
第1四半期決算
3
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サマリー
4
売上高
営業利益
前年同期比+20.4%
前四半期比-6.9%
■ オフシーズンの影響を加味して
ほぼ想定通り
■ 2012-12月の高ARPPU(6,733円)
の影響を除けばQonQでも増収
■ ほぼ想定通り
■ 固定費増等により営業利益率低下
(2Q以降トップライン上昇により解消)
■ 3月に積極的な広告展開(WBC等)
前年同期比-55.7%
前四半期比-74.9%
(注)当四半期より連結財務諸表を作成しているため、前年同期比、前四半期比は、個別財務諸表との比
較であります。
オフシーズンである1Qを無事に乗り切りました
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133,606
309,267
637,762
941,678
1,081,952
1,201,482
1,249,628
1,398,941
1,302,913
0
200,000
400,000
600,000
800,000
1,000,000
1,200,000
1,400,000
1,600,000
2011-1Q 2011-2Q 2011-3Q 2011-4Q 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q
売上高推移
5
(注)当四半期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前の数値は個別財務諸表のものであります。
千円
2012年12月の高ARPPU(6,733円)の
影響を除けば、順調に右肩上がりで増加
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248,899
154,505
285,531
438,270
110,221
0
50,000
100,000
150,000
200,000
250,000
300,000
350,000
400,000
450,000
500,000
2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q
営業利益推移
6
(注)当四半期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前の数値は個別財務諸表のものであります。
千円
?3月に積極的な広告展開を実施
→2Q以降に繋がる前向きな投資
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ARPPU(課金者1人当たり課金額)と課金会員数推移
7
引き続き、ARPPUは4~6千円に抑え、長く遊んでいただける運営を
2,960
3,432
4,035
3,996
4,172
5,384
4,392
4,611
3,779
4,592
4,715
5,811
4,543
5,181
5,643
4,394
5,147
6,733
4,904
5,016
5,484
0
10,000
20,000
30,000
40,000
50,000
60,000
70,000
80,000
90,000
100,000
0
1,000
2,000
3,000
4,000
5,000
6,000
7,000
8,000
課金者数 ARPPU
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2.2013年第1四半期
ハイライト
8
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ハイライト
9
自社ゲーム新規1
他社ゲーム新規6
ゲーム
事業?サービス 会員数?その他
韓国mobcast開始
韓国モバサカ開始
海外展開
mobcastスポーツ
始動
VivaSpo!開始
メディア
2/1株式交換により
モブキャストイー
シー、mobcast Korea
inc.を子会社化
3/15電通より第三
者割当増資
その他
積極的な広告展開
により
新規入会者数急増
会員300万人突破
会員数
大幅改修
コンテンツ増加
プラット
フォーム
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
1-2.メディア
10
自社ゲーム新規1
他社ゲーム新規6
ゲーム
事業?サービス 会員数?その他
韓国mobcast開始
韓国モバサカ開始
海外展開
mobcastスポーツ
始動
VivaSpo!開始
メディア
大幅改修
コンテンツ増加
プラット
フォーム 2/1株式交換により
モブキャストイー
シー、mobcast
Korea inc.を子会
社化
3/15電通より第三
者割当増資
その他
積極的な広告展開
により
新規入会者数急増
会員300万人突破
会員数
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メディアサービス開始
11
テレビ朝日 土曜24:15~ニュース番組「Portal」内
スポーツニュースコーナー「Viva Spo!」
平成25年4月6日より放映開始
★番組内で「ビバスポで検索」アナウンス
→当社ウェブサイトへ(日本初)
リアルとネットを繋ぎ、スポーツの新しい楽しみ方を提案します
スポーツコ
ンテンツが
大幅に充実
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1-3.プラットフォーム
12
自社ゲーム新規1
他社ゲーム新規6
ゲーム
事業?サービス 会員数?その他
韓国mobcast開始
韓国モバサカ開始
海外展開
mobcastスポーツ
始動
VivaSpo!開始
メディア
大幅改修
コンテンツ増加
プラット
フォーム 2/1株式交換により
モブキャストイー
シー、mobcast
Korea inc.を子会
社化
3/15電通より第三
者割当増資
その他
積極的な広告展開
により
新規入会者数急増
会員300万人突破
会員数
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プラットフォームの機能強化とコンテンツ増
13
①課金
?SB課金決済開始(3キャリア対応完了)
②UI
?マイページ及びUIの大幅改修
③コンテンツ
?スポーツコンテンツの充実(13個)
より多くの人に、もっと楽しんでもらえる
スポーツプラットフォームへ
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1-4.ゲーム
14
自社ゲーム新規1
他社ゲーム新規6
ゲーム
事業?サービス 会員数?その他
韓国mobcast開始
韓国モバサカ開始
海外展開
mobcastスポーツ
始動
VivaSpo!開始
メディア
大幅改修
コンテンツ増加
プラット
フォーム 2/1株式交換により
モブキャストイー
シー、mobcast
Korea inc.を子会
社化
3/15電通より第三
者割当増資
その他
積極的な広告展開
により
新規入会者数急増
会員300万人突破
会員数
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新規ゲーム追加
15
100万人の
Winning
Post for
mobcast
(コーエー
テクモゲー
ムス)
2/5配信開始
(競馬)
100万人の超
WORLDサッ
カー!
(CWSBrains
)
2/18配信開始
(サッカー)
爆闘甲子園!
レジェンドナ
イン
(ワンオブゼ
ム)
3/13配信開始
(野球)
爆釣!!
フィッシング
マスター
(ワンオブゼ
ム)
3/21配信開始
(釣り)
マジうま for
mobcast
(ツナミ)
3/28配信開始
(競馬)
プロバスケ
モバイルbj
オールスター
ズ
(スマイ
キー)
4/4配信開始
(バスケ)
モバプロスカウト
(モブキャスト)
「モバプロ」連動
機能付プロ野球選
手育成ゲーム
3/31配信開始
(野球)
?自社ゲーム1本追加で計5本
?他社ゲーム6本追加で計7本
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1-5.海外展開
16
自社ゲーム新規1
他社ゲーム新規6
ゲーム
事業?サービス 会員数?その他
韓国mobcast開始
韓国モバサカ開始
海外展開
mobcastスポーツ
始動
VivaSpo!開始
メディア
大幅改修
コンテンツ増加
プラット
フォーム 2/1株式交換により
モブキャストイー
シー、mobcast
Korea inc.を子会
社化
3/15電通より第三
者割当増資
その他
積極的な広告展開
により
新規入会者数急増
会員300万人突破
会員数
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海外展開:韓国mobcastスタート
17
4月末韓国mobcast会員数 327千人
(うちモバサカ 35,685人)
(課金決済手段一覧)
キャリア課金、クレジットカード、プリペイドカード、ネット
振込、バーチャル口座、有線電話決済、文化商品券、ゲーム文
化商品券、図書文化商品券、ハッピーマネー商品券 etc.
アンライト(PC)
クエスト
ディフェンス
(ネイティブ)
iOS & Android
銀河対戦S
(ネイティブ)
iOS
モバサカ
(ブラウザ)
3/28
配信開始
4/15
課金開始
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1-6.会員数推移
18
自社ゲーム新規1
他社ゲーム新規6
ゲーム
事業?サービス 会員数?その他
韓国mobcast開始
韓国モバサカ開始
海外展開
mobcastスポーツ
始動
VivaSpo!開始
メディア
大幅改修
コンテンツ増加
プラット
フォーム 2/1株式交換により
モブキャストイー
シー、mobcast
Korea inc.を子会
社化
3/15電通より第三
者割当増資
その他
積極的な広告展開
により
新規入会者数急増
会員300万人突破
会員数
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mobcast会員数推移
19
0
500,000
1,000,000
1,500,000
2,000,000
2,500,000
3,000,000
順調に増加し、300万人突破!
(年間成長率136%)
人
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広告等積極展開(3月~)
20
TVCM
球場駅ジャック リアルイベント
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新規入会者数推移
21
186,568
152,846
194,331
207,786
256,592
50,000
100,000
150,000
200,000
250,000
2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q
人
新規入会者数急増!
(QonQ+23.5%)
2Q以降の売上に大きく寄与
野球開幕に合わせたTVCM等の
効果で、3月だけで16万人増!
1月 2月 3月
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3.事業戦略
~モバイルスポーツメディア事業へ~
22
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ターゲット市場の拡大
23
ゲーム
ユーザー
スポーツ観戦ユーザー
スポーツニュース視聴ユーザー
カジュアルなスポーツ好きという新たな層をターゲットに
ゲームススポーツ
2012年
2013年
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(参考)2012年までの事業戦略マップ
24
集
客
エ
ン
ジ
ン
コ
ン
テ
ン
ツ
ネット
広告
TVCM
自社ゲーム
自社メディア
他社ゲーム
海外展開
SNS機
能?コン
テンツ
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スポーツメディア事業への布石 2012
25
mobcast cup
世界女子クラブ
選手権特別協賛
2012年ドラフト
会議協賛
2012年クラ
イマックス
シリーズ
(セ)協賛
2012年夏サカス
イベントブース
様々なスポーツ関連イベントへの協賛?協力等により、スポーツ
業界やスポーツファンへの影響力が大きく増大してきた
=スポーツの新しい楽しみ方を提案できる体制が整ってきた
モバイルスポーツメディア事業へ
mobcastフットサルスタジアム
球場等でのリア
ルイベント
2012年実績
24回 9万人
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2013年の事業戦略マップ
26
集
客
エ
ン
ジ
ン
コ
ン
テ
ン
ツ
自社メディア
海外展開
他社ゲーム
(オープン化)
自社ゲーム
1
4
成長の方向
今期重点戦略
プラットフォーム
SNS機能?
コンテン
ツ
2 3
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①メディアサービス
27
(参考)<TVCMの効果と自社メディアの効果>
背景:スポーツ業界及びスポーツファンへの影響力増
目的:新規獲得と継続率上昇
効果:「スポーツ=モブキャスト」の浸透
効率:単発の広告から回遊?ストック型の獲得へ
~会員1,000万人に向けて~
①
Viva Spo! やべっちFC GET SPORTS
メディア展開の開始
ペイドメディア
(TVCM等)
放映終了と共に効果激減
効
果
時間
自社メディア
(オウンドメディア)
放送終了後も残るウェブにて効果継続
時間
効
果
ネットとリアルを連動したO2Oマーケティング、TV、ネット、ソーシャルメディアを組み合
わせたクロスマーケティングにより、スポーツユーザーへのコンタクトポイントが増大
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②プラットフォーム
28
②~100億PVに向けて~
ゲーム
SNS
コミュ
ニティ
スポーツ
コンテンツ
スポーツ
メディア
スポーツを軸に、TV番組での露出等のメディア展開や魅力あるコンテンツで
幅広いユーザーを集め、コミュニティやSNS機能、イベント等をクロス展開
して回遊?滞留させ、マネタイズエンジンであるゲームに誘引
リアル
イベン
ト
mobc
ast
ガール
モブキャストプラットフォームの回遊?滞留とマネタイズのサイクル
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③ゲーム
1Q 2Q 3Q 4Q
<ロードマップ>
③
自社ブラウザ
他社ゲーム
5 5 6 6
- - 1 2
7 20以上
自2他0 自2他0 自4他0 自4他1
自社ネイティブ
3Qリリース
予定
カーレース
ゲーム
(HTML5を
駆使したネイ
ティブ的ブラ
ウザゲーム)
4Qリリース予定
3D育成型野球ゲーム
(3DCGネイティブアプリ)
~月間課金流通額10億に向けて~
3Qリリース
予定
新感覚RPG
ゲーム
(ネイティブア
プリ)
29
(参考)2012年
mobcastゲームスのコンセプト=High Quality & Casual Play
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④海外展開
30
④
~韓国で早期の会員数100万人達成へ~
2013年3月 2013年5月 2014年
mobcast Korea
オープン
モバプロ配信開始
(NEOWIZ社)
?????
プラットフォーム
オープン化
モバサカ配信開始 TVCM放映
(モブキャストの海外戦略@韓国)
韓国市場
既にネイティブの市場有り(約800億円)
→これからブラウザゲームの市場をモブキャス
トが作っていく
(日本で起きた現象)
ダウンロード型アプリ市場約900億円に、ブラ
ウザソーシャル市場4,000億円が約3年で一気
にアドオンされた
→韓国で日本の成功モデルを再現
DL市場 SG市場
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2013年の事業戦略マップ(再掲)
31
集
客
エ
ン
ジ
ン
コ
ン
テ
ン
ツ
自社メディア
海外展開
他社ゲーム
(オープン化)
自社ゲーム
1
4
成長の方向
今期重点戦略
プラットフォーム
~100億PVに向けて~
~月間課金流通額10億円に向けて~
~早期の会員数100万人へ~
~会員1,000万人に向けて~
SNS機能?
コンテンツ
2 3
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4.業績予想
32
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
2013年12月期連結業績見通し
33
2013年12月期
連結予想
2013年12月期
単体予想*1
売 上 高 (百万円) 8,000 7,000
営 業 利 益 (百万円) 1,750 1,750
経 常 利 益 (百万円) 1,700 1,700
当期純利益 (百万円) 1,000 1,000
1株当たり
当期純利益
(円) 147.9 147.9
?2/1付にて子会社化した連結子会社2社の業績見通しを反映
?新規会員急増による2Q以降の売上増が見込めるため売上高上方修正
?投資フェーズとして積極的広告展開を行うため利益据え置き
*1.2013年2月8日に開示した当社単体の業績予想の数値であります。
*2.1株当たり当期純利益は、現時点で確定している株式数の増加のみ考慮した期中平均株式数で計算しております。
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
1,302,913
183,653
302,205
91,330
374,308
121,441
119,754
110,221
売上高 売上原価 人件費 広告宣伝費 回収代行
手数料
その他 営業利益
収益構造(1Q)
34
100.0%
23.2%
7.0%
28.7%
9.3%
9.2%
8.5%
14.1%
ロイヤリティ
275,103
年始、WBC、プロ野球
開幕で大量に投下
2Q以降に繋がる投資
千円
PCサービスに伴うPF手数料計上
及び労務費(固定費)上昇
PF手数料(PC)
27,102
メディアサービス
開始による人件費
(固定費)上昇
オフシーズンのためトップライン減
少→固定費負担増→営業利益率低下
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
売上高 売上原価 人件費 広告宣伝費 回収代行
手数料
その他 営業利益
収益構造(通期予想)
35
トップラインの上昇により、固定費
をこなし、営業利益率22%を見込む
100.0%
23.0%
4.8%
26.0%
9.0%
6.0%
21.9%
9.4%
投資フェーズとして
積極的な広告展開
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
186,568
152,846
194,331
207,786
256,592
350,000
2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q 2013-2Q
新規入会者数?課金会員数予想
36
予想
人
メディアサービス
開始により
さらに加速!!
アクティブ会員増
課金会員増
売上増
2013-1Q 2013-2Q
予想
300,000
244,608
<新規入会者数> <課金会員数>
課金会員数は、単月の課金会員数の3ヶ月合計数であります。
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5.その他
37
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
株式分割
38
株式分割の実施を決定
(目的)
投資単位当たりの金額を引き下げることにより、当社
株式の流動性の向上と投資家層の更なる拡大を目的と
する
(概要)
分割比率:1:2
基準日:平成25年5月31日(金)
効力発生日:平成25年6月1日(土)
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 39
本 資 料 に は 、 将 来 の 予 測 や 、 見 通 し 、 判 断 、 戦 略 等 に 関 す る 記 述 が 含 ま れ て い ま す が 、 そ れ ら の 記
述 は 、 当 社 が 資 料 作 成 時 点 で 入 手 可 能 な 情 報 に 基 づ き 判 断 し た も の で あ り 、 そ の 情 報 の 正 確 性 を 保
証 す る も の で は ご ざ い ま せ ん 。 各 種 要 因 の 変 化 等 に よ り 、 実 際 と は 異 な る 可 能 性 が ご ざ い ま す 。
本 資 料 の 作 成 に 当 た っ て は 、 記 載 さ れ て い る 情 報 に 誤 り や 漏 れ 等 が 無 い よ う 、 細 心 の 注 意 を 払 っ て
お り ま す が 、 そ の 情 報 の 正 確 性 及 び 完 全 性 を 保 証 す る も の で は ご ざ い ま せ ん 。
http://mobcast.co.jp/
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
参考資料
40
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
会社概要
41
社 名 株式会社モブキャスト(mobcast inc.)
U R L http://mobcast.co.jp/
住 所 東京都港区六本木6丁目8番10号 STEP六本木4F
設 立 2004年3月26日
代 表 代表取締役社長 藪 考樹(やぶ こうき)
資 本 金 681,218千円
グループ従業員数 社員132名 アルバイト9名
子 会 社 等 株式会社モブキャストイーシー、mobcast Korea inc.
2012年6月26日 東京証券取引所マザーズ上場 [3664]
2013年3月31日現在
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
ミッション
42
エンターテイメントコンテンツを通して、
世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!!
毎日がちょっぴり楽しくなるコンテンツを提供します。
誰でも楽しめるサービスを提供します。
健全なサービスを提供します。
ユーザーが感動するクオリティの追求
まずは自分が楽しめるコンテンツを考え、ユーザーの喜ぶ顔を想像すること!
オープンコミュニケーションの実践
コミュニケーションを後回しにしない!愚痴は社内で大声で!
自らの意思で動く
道徳心に基づき、自ら考え、判断し、自らが責任を取れる行動を取る!
CUSTOMER MISSION
WORKING STYLE
1
2
3
1
2
3
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
ビジネスドメイン
43
モバイルスポーツメディア事業
その他
クレジット
カード等
ソーシャルゲームサービス
内製ゲーム
外製ゲーム
課金代行?システム手数料
課金収入
多用な決済手段
ソーシャルメディアサービス
広告収入?課金収入
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事業系統図
44
広告主
会員(ユーザー)
通信事業者?決済代行業者等
広告代理店?アドネットワーク
広告枠等の販売
広告料の支払い
広告枠等の販売
広告料の支払い
無料サービスの
提供
無料サービスの
利用
有料サービスの提供
利用料の支払い
回収代行手数料
の支払い
コンテンツ
の提供
利用料の
支払
コ
ン
テ
ン
ツ
プ
ロ
バ
イ
ダ
ー
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
モブキャストの特徴
45
スポーツファンにフォーカスした
広告?マーケティング活動
スポーツに特化したモバイルメディア
全世界でルールが共通であり、
海外展開が容易
日々新たな話題があり、
コミュニティが活性化
2
4
1
スポーツファン層(男性)からの
圧倒的な支持
3
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
mobcast会員属性(男女別)
46
82%
18%
男性 女性
91%
9%
男性 女性
全会員 課金会員
2013年3月末現在
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
4%
41%
37%
16%
2%
mobcast会員属性(年齢別)
47
39%
46%
8%
5%
2%
10代 20代 30代 40代 50歳以上
全会員 課金割合
2013年3月末現在
? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved
(参考)韓国モバイルゲーム市場
4848
韓国スマートフォン普及率
(韓国インターネット新興院調べ)
韓国のモバイルゲームは、9,000億ウォン=800億円の市場規模と
年30%強の高成長率
3,167
4,236
6,328
9,180
12,580
2010年 2011年 2012年 2013年 2014年
韓国モバイルゲーム市場規模
(韓国コンテンツ新興院調べ)
(億ウォン)
63.70%
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株式情報
49
株式の状況
発行済
株式数 6,787,404株
大株主
の状況*1
藪 考樹 42.50%
㈱ビットアイル 3.47%
清田卓生 3.08%
ハクバ写真産業㈱ 3.08%
日本マスタートラスト 2.93%
信託銀行
頼定誠 2.62%
海老根智仁 2.56%
佐藤崇 1.66%
高森浩一 1.61%
日本トラスティサー 1.40%
ビス信託銀行
株価関連指標
株価 3,510円*2
時価総額 23,823,788千円*2
総資産 3,195,147千円*3
純資産 2,521,007千円*3
PBR 9.44倍*4
PER 23.73倍*5
*1 平成24年12月31日時点
*2 平成25年5月2日時点
*3 平成24年3月31日時点
*4 株価※2÷1株当たり純資産
*5 平成25年12月期業績予想に基づく
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0
500
1,000
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2,000
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株価推移
50
公募価格800円
(円)
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用語集
51
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52
フィーチャーフォン (ガラケー)
通話機能を主体とし、その他にカメラやワンセグ等の機能を搭載している従来型の携帯電話。
スマートフォン
iPhoneやAndroidなどを代表とする多機能な携帯電話のこと。携帯電話とパソコン?PDA(携帯情報
端末)の機能を組み合わせたもの。
SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス)
人と人とのつながりを促進?サポートするためのコミュニティ機能(掲示板、ミニメール送信等)を有
する会員制のサービス、ウェブサイト。
ソーシャルゲーム (ソーシャルネットワークゲーム)
ソーシャル?ネットワーキング?サービス(SNS)上で提供され、他のユーザーとコミュニケーションを
とりながらプレイするオンラインゲーム?ブラウザゲーム。基本無料でプレイすることができる。
コンシューマーゲーム
家庭?個人向けに作られたゲーム機?ゲームソフトでプレイするゲーム。代表例はテレビゲーム。
プラットフォーマー
ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事業者のこと。
SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー)
ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のことで、プラットフォームを保持せず、プラット
フォーマにアプリを提供している事業者。
用語集( ビジネス 篇)
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53
ブラウザゲーム
ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要がなく、インターネットに接続
できればどこでも利用できるゲーム。
アプリゲーム
ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要があるゲーム。iPhoneや
Android端末向けのアプリゲームがある。
ユーザー
サービスやゲームを利用する人
プラットフォーマー
ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事業者のこと。
SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー)
ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のこと。(プラットフォームを保持していない事業
者を指して使用しております)
トレード
ゲーム内のアイテムなどをユーザー間で交換をすること。
RMT(リアルマネートレード)
ソーシャルゲームにおけるキャラクターやアイテム、ゲーム内で利用可能な仮想通貨等を、現実
に売買する行為。
アクティブ数(マンスリーアクティブ数)
月に1日以上ゲームをプレイするユーザー数のこと。(毎日のプレイ者数はデイリーアクティブ数)
用語集( ゲーム篇)
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54
メルマガ (メールマガジン)
発信者が定期的にメールで情報を流し、読みたい人が購読するようなメールの配信の一形態のこ
と。メルマガと略されることも多い。
コロシアム
スポーツ等の結果をユーザーが予想するサービス。的中するとmobcast内で利用可能な仮想通
貨がもらえる。
実況Live!
プロ野球の試合中継を携帯電話から閲覧でき、ユーザーは応援?試合内容に関する書き込みが
できるサービス。
ブラックリスト
違反行為、迷惑行為の被害にあったユーザーが、加害ユーザーからの接触を防ぐためそのユー
ザーをブラックリストに登録すること。ブラックリストに入れられたユーザーは、被害ユーザー以外の
ユーザーにも表示されるため二次被害を防ぐ効果もある。
課金者数
ゲーム内の有料アイテムなどを獲得するために、月に一度以上、支払いをしているユーザーの
数。
ARPPU(アルプ、アープ)
課金者の一人当たり平均支払額(月間)。Average Revenue Per Payed Userの略。なお、会員数の
一人当たり平均支払額(月間)をARPU(Average Revenue Per User)と呼ぶ。
用語集( メディア篇? 財務編)

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  • 1. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 第10期(2013年12月期) 第1四半期 決算説明資料 株式会社モブキャスト (証券コード3664) http://mobcast.co.jp/
  • 2. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 目次 2 1 2013年12月期第1四半期決算 ???? 3 2 2013年12月期第1四半期ハイライト ???? 8 3 事業戦略 ???? 22 4 業績予想 ???? 32 5 その他 ???? 37 (参考資料) ???? 40 (用語集) ???? 51
  • 3. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1.2013年12月期 第1四半期決算 3
  • 4. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved サマリー 4 売上高 営業利益 前年同期比+20.4% 前四半期比-6.9% ■ オフシーズンの影響を加味して ほぼ想定通り ■ 2012-12月の高ARPPU(6,733円) の影響を除けばQonQでも増収 ■ ほぼ想定通り ■ 固定費増等により営業利益率低下 (2Q以降トップライン上昇により解消) ■ 3月に積極的な広告展開(WBC等) 前年同期比-55.7% 前四半期比-74.9% (注)当四半期より連結財務諸表を作成しているため、前年同期比、前四半期比は、個別財務諸表との比 較であります。 オフシーズンである1Qを無事に乗り切りました
  • 5. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 133,606 309,267 637,762 941,678 1,081,952 1,201,482 1,249,628 1,398,941 1,302,913 0 200,000 400,000 600,000 800,000 1,000,000 1,200,000 1,400,000 1,600,000 2011-1Q 2011-2Q 2011-3Q 2011-4Q 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q 売上高推移 5 (注)当四半期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前の数値は個別財務諸表のものであります。 千円 2012年12月の高ARPPU(6,733円)の 影響を除けば、順調に右肩上がりで増加
  • 6. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 248,899 154,505 285,531 438,270 110,221 0 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 300,000 350,000 400,000 450,000 500,000 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q 営業利益推移 6 (注)当四半期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前の数値は個別財務諸表のものであります。 千円 ?3月に積極的な広告展開を実施 →2Q以降に繋がる前向きな投資
  • 7. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ARPPU(課金者1人当たり課金額)と課金会員数推移 7 引き続き、ARPPUは4~6千円に抑え、長く遊んでいただける運営を 2,960 3,432 4,035 3,996 4,172 5,384 4,392 4,611 3,779 4,592 4,715 5,811 4,543 5,181 5,643 4,394 5,147 6,733 4,904 5,016 5,484 0 10,000 20,000 30,000 40,000 50,000 60,000 70,000 80,000 90,000 100,000 0 1,000 2,000 3,000 4,000 5,000 6,000 7,000 8,000 課金者数 ARPPU
  • 8. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 2.2013年第1四半期 ハイライト 8
  • 9. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ハイライト 9 自社ゲーム新規1 他社ゲーム新規6 ゲーム 事業?サービス 会員数?その他 韓国mobcast開始 韓国モバサカ開始 海外展開 mobcastスポーツ 始動 VivaSpo!開始 メディア 2/1株式交換により モブキャストイー シー、mobcast Korea inc.を子会社化 3/15電通より第三 者割当増資 その他 積極的な広告展開 により 新規入会者数急増 会員300万人突破 会員数 大幅改修 コンテンツ増加 プラット フォーム
  • 10. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1-2.メディア 10 自社ゲーム新規1 他社ゲーム新規6 ゲーム 事業?サービス 会員数?その他 韓国mobcast開始 韓国モバサカ開始 海外展開 mobcastスポーツ 始動 VivaSpo!開始 メディア 大幅改修 コンテンツ増加 プラット フォーム 2/1株式交換により モブキャストイー シー、mobcast Korea inc.を子会 社化 3/15電通より第三 者割当増資 その他 積極的な広告展開 により 新規入会者数急増 会員300万人突破 会員数
  • 11. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved メディアサービス開始 11 テレビ朝日 土曜24:15~ニュース番組「Portal」内 スポーツニュースコーナー「Viva Spo!」 平成25年4月6日より放映開始 ★番組内で「ビバスポで検索」アナウンス →当社ウェブサイトへ(日本初) リアルとネットを繋ぎ、スポーツの新しい楽しみ方を提案します スポーツコ ンテンツが 大幅に充実
  • 12. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1-3.プラットフォーム 12 自社ゲーム新規1 他社ゲーム新規6 ゲーム 事業?サービス 会員数?その他 韓国mobcast開始 韓国モバサカ開始 海外展開 mobcastスポーツ 始動 VivaSpo!開始 メディア 大幅改修 コンテンツ増加 プラット フォーム 2/1株式交換により モブキャストイー シー、mobcast Korea inc.を子会 社化 3/15電通より第三 者割当増資 その他 積極的な広告展開 により 新規入会者数急増 会員300万人突破 会員数
  • 13. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved プラットフォームの機能強化とコンテンツ増 13 ①課金 ?SB課金決済開始(3キャリア対応完了) ②UI ?マイページ及びUIの大幅改修 ③コンテンツ ?スポーツコンテンツの充実(13個) より多くの人に、もっと楽しんでもらえる スポーツプラットフォームへ
  • 14. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1-4.ゲーム 14 自社ゲーム新規1 他社ゲーム新規6 ゲーム 事業?サービス 会員数?その他 韓国mobcast開始 韓国モバサカ開始 海外展開 mobcastスポーツ 始動 VivaSpo!開始 メディア 大幅改修 コンテンツ増加 プラット フォーム 2/1株式交換により モブキャストイー シー、mobcast Korea inc.を子会 社化 3/15電通より第三 者割当増資 その他 積極的な広告展開 により 新規入会者数急増 会員300万人突破 会員数
  • 15. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 新規ゲーム追加 15 100万人の Winning Post for mobcast (コーエー テクモゲー ムス) 2/5配信開始 (競馬) 100万人の超 WORLDサッ カー! (CWSBrains ) 2/18配信開始 (サッカー) 爆闘甲子園! レジェンドナ イン (ワンオブゼ ム) 3/13配信開始 (野球) 爆釣!! フィッシング マスター (ワンオブゼ ム) 3/21配信開始 (釣り) マジうま for mobcast (ツナミ) 3/28配信開始 (競馬) プロバスケ モバイルbj オールスター ズ (スマイ キー) 4/4配信開始 (バスケ) モバプロスカウト (モブキャスト) 「モバプロ」連動 機能付プロ野球選 手育成ゲーム 3/31配信開始 (野球) ?自社ゲーム1本追加で計5本 ?他社ゲーム6本追加で計7本
  • 16. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1-5.海外展開 16 自社ゲーム新規1 他社ゲーム新規6 ゲーム 事業?サービス 会員数?その他 韓国mobcast開始 韓国モバサカ開始 海外展開 mobcastスポーツ 始動 VivaSpo!開始 メディア 大幅改修 コンテンツ増加 プラット フォーム 2/1株式交換により モブキャストイー シー、mobcast Korea inc.を子会 社化 3/15電通より第三 者割当増資 その他 積極的な広告展開 により 新規入会者数急増 会員300万人突破 会員数
  • 17. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 海外展開:韓国mobcastスタート 17 4月末韓国mobcast会員数 327千人 (うちモバサカ 35,685人) (課金決済手段一覧) キャリア課金、クレジットカード、プリペイドカード、ネット 振込、バーチャル口座、有線電話決済、文化商品券、ゲーム文 化商品券、図書文化商品券、ハッピーマネー商品券 etc. アンライト(PC) クエスト ディフェンス (ネイティブ) iOS & Android 銀河対戦S (ネイティブ) iOS モバサカ (ブラウザ) 3/28 配信開始 4/15 課金開始
  • 18. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1-6.会員数推移 18 自社ゲーム新規1 他社ゲーム新規6 ゲーム 事業?サービス 会員数?その他 韓国mobcast開始 韓国モバサカ開始 海外展開 mobcastスポーツ 始動 VivaSpo!開始 メディア 大幅改修 コンテンツ増加 プラット フォーム 2/1株式交換により モブキャストイー シー、mobcast Korea inc.を子会 社化 3/15電通より第三 者割当増資 その他 積極的な広告展開 により 新規入会者数急増 会員300万人突破 会員数
  • 19. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved mobcast会員数推移 19 0 500,000 1,000,000 1,500,000 2,000,000 2,500,000 3,000,000 順調に増加し、300万人突破! (年間成長率136%) 人
  • 20. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 広告等積極展開(3月~) 20 TVCM 球場駅ジャック リアルイベント
  • 21. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 新規入会者数推移 21 186,568 152,846 194,331 207,786 256,592 50,000 100,000 150,000 200,000 250,000 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q 人 新規入会者数急増! (QonQ+23.5%) 2Q以降の売上に大きく寄与 野球開幕に合わせたTVCM等の 効果で、3月だけで16万人増! 1月 2月 3月
  • 22. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 3.事業戦略 ~モバイルスポーツメディア事業へ~ 22
  • 23. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ターゲット市場の拡大 23 ゲーム ユーザー スポーツ観戦ユーザー スポーツニュース視聴ユーザー カジュアルなスポーツ好きという新たな層をターゲットに ゲームススポーツ 2012年 2013年
  • 24. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved (参考)2012年までの事業戦略マップ 24 集 客 エ ン ジ ン コ ン テ ン ツ ネット 広告 TVCM 自社ゲーム 自社メディア 他社ゲーム 海外展開 SNS機 能?コン テンツ
  • 25. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved スポーツメディア事業への布石 2012 25 mobcast cup 世界女子クラブ 選手権特別協賛 2012年ドラフト 会議協賛 2012年クラ イマックス シリーズ (セ)協賛 2012年夏サカス イベントブース 様々なスポーツ関連イベントへの協賛?協力等により、スポーツ 業界やスポーツファンへの影響力が大きく増大してきた =スポーツの新しい楽しみ方を提案できる体制が整ってきた モバイルスポーツメディア事業へ mobcastフットサルスタジアム 球場等でのリア ルイベント 2012年実績 24回 9万人
  • 26. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 2013年の事業戦略マップ 26 集 客 エ ン ジ ン コ ン テ ン ツ 自社メディア 海外展開 他社ゲーム (オープン化) 自社ゲーム 1 4 成長の方向 今期重点戦略 プラットフォーム SNS機能? コンテン ツ 2 3
  • 27. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ①メディアサービス 27 (参考)<TVCMの効果と自社メディアの効果> 背景:スポーツ業界及びスポーツファンへの影響力増 目的:新規獲得と継続率上昇 効果:「スポーツ=モブキャスト」の浸透 効率:単発の広告から回遊?ストック型の獲得へ ~会員1,000万人に向けて~ ① Viva Spo! やべっちFC GET SPORTS メディア展開の開始 ペイドメディア (TVCM等) 放映終了と共に効果激減 効 果 時間 自社メディア (オウンドメディア) 放送終了後も残るウェブにて効果継続 時間 効 果 ネットとリアルを連動したO2Oマーケティング、TV、ネット、ソーシャルメディアを組み合 わせたクロスマーケティングにより、スポーツユーザーへのコンタクトポイントが増大
  • 28. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ②プラットフォーム 28 ②~100億PVに向けて~ ゲーム SNS コミュ ニティ スポーツ コンテンツ スポーツ メディア スポーツを軸に、TV番組での露出等のメディア展開や魅力あるコンテンツで 幅広いユーザーを集め、コミュニティやSNS機能、イベント等をクロス展開 して回遊?滞留させ、マネタイズエンジンであるゲームに誘引 リアル イベン ト mobc ast ガール モブキャストプラットフォームの回遊?滞留とマネタイズのサイクル
  • 29. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ③ゲーム 1Q 2Q 3Q 4Q <ロードマップ> ③ 自社ブラウザ 他社ゲーム 5 5 6 6 - - 1 2 7 20以上 自2他0 自2他0 自4他0 自4他1 自社ネイティブ 3Qリリース 予定 カーレース ゲーム (HTML5を 駆使したネイ ティブ的ブラ ウザゲーム) 4Qリリース予定 3D育成型野球ゲーム (3DCGネイティブアプリ) ~月間課金流通額10億に向けて~ 3Qリリース 予定 新感覚RPG ゲーム (ネイティブア プリ) 29 (参考)2012年 mobcastゲームスのコンセプト=High Quality & Casual Play
  • 30. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ④海外展開 30 ④ ~韓国で早期の会員数100万人達成へ~ 2013年3月 2013年5月 2014年 mobcast Korea オープン モバプロ配信開始 (NEOWIZ社) ????? プラットフォーム オープン化 モバサカ配信開始 TVCM放映 (モブキャストの海外戦略@韓国) 韓国市場 既にネイティブの市場有り(約800億円) →これからブラウザゲームの市場をモブキャス トが作っていく (日本で起きた現象) ダウンロード型アプリ市場約900億円に、ブラ ウザソーシャル市場4,000億円が約3年で一気 にアドオンされた →韓国で日本の成功モデルを再現 DL市場 SG市場
  • 31. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 2013年の事業戦略マップ(再掲) 31 集 客 エ ン ジ ン コ ン テ ン ツ 自社メディア 海外展開 他社ゲーム (オープン化) 自社ゲーム 1 4 成長の方向 今期重点戦略 プラットフォーム ~100億PVに向けて~ ~月間課金流通額10億円に向けて~ ~早期の会員数100万人へ~ ~会員1,000万人に向けて~ SNS機能? コンテンツ 2 3
  • 32. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 4.業績予想 32
  • 33. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 2013年12月期連結業績見通し 33 2013年12月期 連結予想 2013年12月期 単体予想*1 売 上 高 (百万円) 8,000 7,000 営 業 利 益 (百万円) 1,750 1,750 経 常 利 益 (百万円) 1,700 1,700 当期純利益 (百万円) 1,000 1,000 1株当たり 当期純利益 (円) 147.9 147.9 ?2/1付にて子会社化した連結子会社2社の業績見通しを反映 ?新規会員急増による2Q以降の売上増が見込めるため売上高上方修正 ?投資フェーズとして積極的広告展開を行うため利益据え置き *1.2013年2月8日に開示した当社単体の業績予想の数値であります。 *2.1株当たり当期純利益は、現時点で確定している株式数の増加のみ考慮した期中平均株式数で計算しております。
  • 34. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 1,302,913 183,653 302,205 91,330 374,308 121,441 119,754 110,221 売上高 売上原価 人件費 広告宣伝費 回収代行 手数料 その他 営業利益 収益構造(1Q) 34 100.0% 23.2% 7.0% 28.7% 9.3% 9.2% 8.5% 14.1% ロイヤリティ 275,103 年始、WBC、プロ野球 開幕で大量に投下 2Q以降に繋がる投資 千円 PCサービスに伴うPF手数料計上 及び労務費(固定費)上昇 PF手数料(PC) 27,102 メディアサービス 開始による人件費 (固定費)上昇 オフシーズンのためトップライン減 少→固定費負担増→営業利益率低下
  • 35. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 売上高 売上原価 人件費 広告宣伝費 回収代行 手数料 その他 営業利益 収益構造(通期予想) 35 トップラインの上昇により、固定費 をこなし、営業利益率22%を見込む 100.0% 23.0% 4.8% 26.0% 9.0% 6.0% 21.9% 9.4% 投資フェーズとして 積極的な広告展開
  • 36. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 186,568 152,846 194,331 207,786 256,592 350,000 2012-1Q 2012-2Q 2012-3Q 2012-4Q 2013-1Q 2013-2Q 新規入会者数?課金会員数予想 36 予想 人 メディアサービス 開始により さらに加速!! アクティブ会員増 課金会員増 売上増 2013-1Q 2013-2Q 予想 300,000 244,608 <新規入会者数> <課金会員数> 課金会員数は、単月の課金会員数の3ヶ月合計数であります。
  • 37. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 5.その他 37
  • 38. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 株式分割 38 株式分割の実施を決定 (目的) 投資単位当たりの金額を引き下げることにより、当社 株式の流動性の向上と投資家層の更なる拡大を目的と する (概要) 分割比率:1:2 基準日:平成25年5月31日(金) 効力発生日:平成25年6月1日(土)
  • 39. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 39 本 資 料 に は 、 将 来 の 予 測 や 、 見 通 し 、 判 断 、 戦 略 等 に 関 す る 記 述 が 含 ま れ て い ま す が 、 そ れ ら の 記 述 は 、 当 社 が 資 料 作 成 時 点 で 入 手 可 能 な 情 報 に 基 づ き 判 断 し た も の で あ り 、 そ の 情 報 の 正 確 性 を 保 証 す る も の で は ご ざ い ま せ ん 。 各 種 要 因 の 変 化 等 に よ り 、 実 際 と は 異 な る 可 能 性 が ご ざ い ま す 。 本 資 料 の 作 成 に 当 た っ て は 、 記 載 さ れ て い る 情 報 に 誤 り や 漏 れ 等 が 無 い よ う 、 細 心 の 注 意 を 払 っ て お り ま す が 、 そ の 情 報 の 正 確 性 及 び 完 全 性 を 保 証 す る も の で は ご ざ い ま せ ん 。 http://mobcast.co.jp/
  • 40. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 参考資料 40
  • 41. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 会社概要 41 社 名 株式会社モブキャスト(mobcast inc.) U R L http://mobcast.co.jp/ 住 所 東京都港区六本木6丁目8番10号 STEP六本木4F 設 立 2004年3月26日 代 表 代表取締役社長 藪 考樹(やぶ こうき) 資 本 金 681,218千円 グループ従業員数 社員132名 アルバイト9名 子 会 社 等 株式会社モブキャストイーシー、mobcast Korea inc. 2012年6月26日 東京証券取引所マザーズ上場 [3664] 2013年3月31日現在
  • 42. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ミッション 42 エンターテイメントコンテンツを通して、 世界中の人々の毎日をちょっぴり楽しくする!! 毎日がちょっぴり楽しくなるコンテンツを提供します。 誰でも楽しめるサービスを提供します。 健全なサービスを提供します。 ユーザーが感動するクオリティの追求 まずは自分が楽しめるコンテンツを考え、ユーザーの喜ぶ顔を想像すること! オープンコミュニケーションの実践 コミュニケーションを後回しにしない!愚痴は社内で大声で! 自らの意思で動く 道徳心に基づき、自ら考え、判断し、自らが責任を取れる行動を取る! CUSTOMER MISSION WORKING STYLE 1 2 3 1 2 3
  • 43. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved ビジネスドメイン 43 モバイルスポーツメディア事業 その他 クレジット カード等 ソーシャルゲームサービス 内製ゲーム 外製ゲーム 課金代行?システム手数料 課金収入 多用な決済手段 ソーシャルメディアサービス 広告収入?課金収入
  • 44. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 事業系統図 44 広告主 会員(ユーザー) 通信事業者?決済代行業者等 広告代理店?アドネットワーク 広告枠等の販売 広告料の支払い 広告枠等の販売 広告料の支払い 無料サービスの 提供 無料サービスの 利用 有料サービスの提供 利用料の支払い 回収代行手数料 の支払い コンテンツ の提供 利用料の 支払 コ ン テ ン ツ プ ロ バ イ ダ ー
  • 45. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved モブキャストの特徴 45 スポーツファンにフォーカスした 広告?マーケティング活動 スポーツに特化したモバイルメディア 全世界でルールが共通であり、 海外展開が容易 日々新たな話題があり、 コミュニティが活性化 2 4 1 スポーツファン層(男性)からの 圧倒的な支持 3
  • 46. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved mobcast会員属性(男女別) 46 82% 18% 男性 女性 91% 9% 男性 女性 全会員 課金会員 2013年3月末現在
  • 47. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 4% 41% 37% 16% 2% mobcast会員属性(年齢別) 47 39% 46% 8% 5% 2% 10代 20代 30代 40代 50歳以上 全会員 課金割合 2013年3月末現在
  • 48. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved (参考)韓国モバイルゲーム市場 4848 韓国スマートフォン普及率 (韓国インターネット新興院調べ) 韓国のモバイルゲームは、9,000億ウォン=800億円の市場規模と 年30%強の高成長率 3,167 4,236 6,328 9,180 12,580 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 韓国モバイルゲーム市場規模 (韓国コンテンツ新興院調べ) (億ウォン) 63.70%
  • 49. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 株式情報 49 株式の状況 発行済 株式数 6,787,404株 大株主 の状況*1 藪 考樹 42.50% ㈱ビットアイル 3.47% 清田卓生 3.08% ハクバ写真産業㈱ 3.08% 日本マスタートラスト 2.93% 信託銀行 頼定誠 2.62% 海老根智仁 2.56% 佐藤崇 1.66% 高森浩一 1.61% 日本トラスティサー 1.40% ビス信託銀行 株価関連指標 株価 3,510円*2 時価総額 23,823,788千円*2 総資産 3,195,147千円*3 純資産 2,521,007千円*3 PBR 9.44倍*4 PER 23.73倍*5 *1 平成24年12月31日時点 *2 平成25年5月2日時点 *3 平成24年3月31日時点 *4 株価※2÷1株当たり純資産 *5 平成25年12月期業績予想に基づく
  • 50. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 3,000 3,500 4,000 株価推移 50 公募価格800円 (円)
  • 51. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 用語集 51
  • 52. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 52 フィーチャーフォン (ガラケー) 通話機能を主体とし、その他にカメラやワンセグ等の機能を搭載している従来型の携帯電話。 スマートフォン iPhoneやAndroidなどを代表とする多機能な携帯電話のこと。携帯電話とパソコン?PDA(携帯情報 端末)の機能を組み合わせたもの。 SNS(ソーシャル?ネットワーキング?サービス) 人と人とのつながりを促進?サポートするためのコミュニティ機能(掲示板、ミニメール送信等)を有 する会員制のサービス、ウェブサイト。 ソーシャルゲーム (ソーシャルネットワークゲーム) ソーシャル?ネットワーキング?サービス(SNS)上で提供され、他のユーザーとコミュニケーションを とりながらプレイするオンラインゲーム?ブラウザゲーム。基本無料でプレイすることができる。 コンシューマーゲーム 家庭?個人向けに作られたゲーム機?ゲームソフトでプレイするゲーム。代表例はテレビゲーム。 プラットフォーマー ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事業者のこと。 SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー) ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のことで、プラットフォームを保持せず、プラット フォーマにアプリを提供している事業者。 用語集( ビジネス 篇)
  • 53. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 53 ブラウザゲーム ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要がなく、インターネットに接続 できればどこでも利用できるゲーム。 アプリゲーム ゲーム専用のソフトウェアをダウンロードまたはインストールする必要があるゲーム。iPhoneや Android端末向けのアプリゲームがある。 ユーザー サービスやゲームを利用する人 プラットフォーマー ソーシャルゲームなどを配信する環境?機能(プラットフォーム)を自社で保持する事業者のこと。 SAP(ソーシャル?アプリケーション?プロバイダー) ソーシャルゲームなどの開発?運営を行う事業者のこと。(プラットフォームを保持していない事業 者を指して使用しております) トレード ゲーム内のアイテムなどをユーザー間で交換をすること。 RMT(リアルマネートレード) ソーシャルゲームにおけるキャラクターやアイテム、ゲーム内で利用可能な仮想通貨等を、現実 に売買する行為。 アクティブ数(マンスリーアクティブ数) 月に1日以上ゲームをプレイするユーザー数のこと。(毎日のプレイ者数はデイリーアクティブ数) 用語集( ゲーム篇)
  • 54. ? 2013 mobcast inc. All Rights Reserved 54 メルマガ (メールマガジン) 発信者が定期的にメールで情報を流し、読みたい人が購読するようなメールの配信の一形態のこ と。メルマガと略されることも多い。 コロシアム スポーツ等の結果をユーザーが予想するサービス。的中するとmobcast内で利用可能な仮想通 貨がもらえる。 実況Live! プロ野球の試合中継を携帯電話から閲覧でき、ユーザーは応援?試合内容に関する書き込みが できるサービス。 ブラックリスト 違反行為、迷惑行為の被害にあったユーザーが、加害ユーザーからの接触を防ぐためそのユー ザーをブラックリストに登録すること。ブラックリストに入れられたユーザーは、被害ユーザー以外の ユーザーにも表示されるため二次被害を防ぐ効果もある。 課金者数 ゲーム内の有料アイテムなどを獲得するために、月に一度以上、支払いをしているユーザーの 数。 ARPPU(アルプ、アープ) 課金者の一人当たり平均支払額(月間)。Average Revenue Per Payed Userの略。なお、会員数の 一人当たり平均支払額(月間)をARPU(Average Revenue Per User)と呼ぶ。 用語集( メディア篇? 財務編)