ใบงานที่ 2-8
- 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จาก
การศึกษาค้นคว้าตามความสนใจ ความถนัด
และความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง
วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการ
เรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสำาคัญ โดยผู้
เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ
รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้
ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่าง
เหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษาและให้คำา
แนะนำา
- 11. โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้
คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา
ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำาผลงานที่ได้มา
ประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อ
เสริมการเรียนการสอนให้มี ประสิทธิภาพยิ่ง
ขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทาง
วิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และฝึก
ทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์
พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆในการแก้ปัญหา รวม
ทั้งการพัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน
การทำาโครงงานและการจัดงานแสดงโครง
งานคอมพิวเตอร์จะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้
เรียนมีความรู้ ความชำานาญ และมีทักษะใน
- 16. 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียด
ของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล
รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดำาเนิน
งานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กำาหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความ
สามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา
รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดำาเนินงานด้วย
- 25. ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำาไปใช้งานต่าง ๆ ได้
มากมาย สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุ
ในมุมต่าง ๆ ใช้สำาหรับช่วยในการออกแบบ
สิ่งของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้าน
หน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้าง
เป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและ
ภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไข
ภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก เช่น
โปรแกรมประเภท 3D
- 32. โครงงำนงำนประเภทนี้จะมีกำรประดิษฐ์
ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่ำง
ๆ ซึ่งอำจจะสร้ำงใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของ
เดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภำพสูงขึ้นก็ได้
โครงงำนลักษณะนี้จะต้องศึกษำและวิเครำะห์
ควำมต้องกำรของผู้ใช้ก่อนแล้วนำำข้อมูลที่ได้
มำใช้ในกำรออกแบบ และพัฒนำสิ่งของนั้น ๆ
ต่อจำกนั้นต้องมีกำรทดสอบกำรทำำงำนหรือ
ทดสอบคุณภำพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุง
แก้ไขให้มีควำมสมบูรณ์ โครงงำนประเภทนี้
นักเรียนต้องใช้ควำมรู้เกี่ยวกับเครื่อง
- 34. เป็นโครงงำนพัฒนำซอฟต์แวร์เกมเพื่อควำมรู้
และ/หรือ ควำมเพลิดเพลิน เช่น เกมหมำกรุก เกม
หมำกฮอส เกมกำรคำำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนำ
ขึ้นนี้น่ำจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้โครงงำน
ประเภทนี้จะมีกำรออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์
กำรเล่น เพื่อให้น่ำสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้
ควำมรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนำควรจะได้
ทำำกำรสำำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่ำง ๆ