ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ความหมายและความสาคัญของ 
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมาย 
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียน รู้และ 
ฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทัง้เครื่องมือต่างๆในการ 
แก้ปัญหา รวมทัง้การพัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน เป็นกิจกรรมหนึ่งที่ผู้เรียน 
สามารถศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซงึ่อาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ที่เกี่ยวกับ 
คอมพิวเตอร์มาผสมผสานกัน ซงึ่บางโครงงานอาจต้องใช้ความรู้อื่นๆ มาร่วมด้วย 
โดยผู้เรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่ 
เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพืน้ฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจ 
ต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซงึ่ผู้เรียนจะต้องพัฒนาขึน้ หรือดัดแปลง 
เพื่อให้ใช้งานได้ตรงกับความต้องการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ 
ภายใต้การดูแลและให้คาปรึกษาของผู้ สอน และผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่างๆ 
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-1.html
ความสาคัญและคุณค่า 
- เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง 
- เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึง้กว่า 
การเรียนในห้องตามปกติ 
- ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทัง้การสื่อสาร 
ระหว่างกัน 
- กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความ 
สนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้ 
- ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ 
- สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทัง้ส่งเสริมให้ชุมชน 
สนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึน้ 
- สร้างสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง 
http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-1.html
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
แบ่งได้เป็น 5 ประเภท 
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลติ 
สื่อเพื่อการศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วน 
ใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ 
จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน 
ชีวิตประจาวัน 
5. โครงงานพัฒนาโปรแกรม/เกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลนิ เช่น เกมหมารุก 
http://www.chakkham.tk/krusuriya/index.php?option=com_content&view=article&id=101&Itemid=118
โครงงานประเภท 
“การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ความหมาย 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรม 
บทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถาม 
คาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ 
คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซงึ่อาจเป็นการ 
พัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภท 
นีส้ามารถพัฒนาขึน้เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือก 
เนือ้หาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่ 
แบบโปรเจ็คไทล์ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศ 
ไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรี 
ไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก 
โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
ตัวอย่างโครงงาน 
ชื่อโครงงาน : ตะลุย !!! ปราสาทอัลมาเกส Go! Go! Almagest Castle 
บทคัดย่อ : โครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ประเภทสื่อการเรียนการสอน เรื่อง “ตะลุย 
ปราสาทอัลมาเกส” เป็นซอฟต์แวร์ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีทักษะทางด้านกระบวนการ 
คิดในวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง ตรีโกณมิติโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ 
ความเข้าใจเกี่ยวกับ วิชาตรีโกณมิติมากขึน้ ภายในซอฟต์แวร์จะประกอบไปด้วย 
ส่วนต่าง ๆ ดังนี้1.นาเข้าสู่บทเรียน , 2.แบบทดสอบก่อนเรียน , 3.บทเรียน , 4. 
เกมส์ทบทวนความรู้ , 5. แบบทดสอบหลังเรียน โดยใช้โปรแกรมMacromedia 
Flash 8 , ภาษา Action Script 2.0 และภาษา XML ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดย 
เน้นการนาเสนอบทเรียนในรูปแบบของการ์ตูนอนิเมชัน โครงการนีเ้ป็นโครงการที่ 
ได้รับทุนอุดหนุนโครงการการแข่งขันพัฒนาโปรแกรม คอมพิวเตอร์แห่งประเทศ 
ไทย ครัง้ที่ 10จากศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ สา 
นักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ 
http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
ตัวอย่างโครงงาน 
ชื่อโครงงาน : การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาวเปราะในแบบรูปการ 
เคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ The Application of Brittle Star Locomotion Patterns for 
Robotic Locomotion 
บทคัดย่อ : โปรแกรม นี้เขียนขึน้เพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่ หรือการ 
เคลื่อนไหวของวัตถุที่เราสนใจ (ซงึ่ในที่นีเ้น้นเรื่องหุ่นยนต์) โดยรับข้อมูลจาก 
ภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกจากกล้องที่อยู่นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ อันได้แก่ ตา 
แหน่ง ตาแหน่งของส่วนต่างๆ ความเร็ว การหมุน ซงึ่ในขณะนีโ้ปรแกรมกาลังถูก 
พัฒนาให้สามารถทางานได้ตามดังที่กล่าวไว้ข้าง ต้น โดยในขณะนีส้ามารถตรวจจับ 
ความเปลี่ยนแปลงของภาพได้ แต่ยังไม่สามารถระบุตาแหน่งที่ชัดเจนได้ เนื่องจากสิ่ง 
ที่เราสนใจไม่จาเป็นจะมีลักษณะเป็นก้อน อาจมีส่วนแขนยื่นออกมา และมีมากกว่า 
1 ส่วนที่กาลังเคลื่อนที่ เช่น ส่วนหนึ่งเคลื่อนไปด้านหน้า อีกส่วนหนึ่งเคลื่อนไป 
ด้านหลัง เป็นต้น http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
ตัวอย่างโครงงาน 
ชื่อโครงงาน : การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรื่อง โรค 
ความอ้วน 
บทคัดย่อ : โปรแกรมนีเ้ขียนขึน้เพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่ หรือการเคลื่อนไหว 
ของวัตถุที่เราสนใจ (ซงึ่ในที่นีเ้น้นเรื่องหุ่นยนต์) โดยรับข้อมูลจากภาพเคลื่อนไหวที่ 
บันทึกจากกล้องที่อยู่นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ อันได้แก่ ตาแหน่งของส่วนต่างๆ 
ความเร็ว การหมุน ซงึ่ในขณะนีโ้ปรแกรมกาลังถูกพัฒนาให้สามารถทางานได้ตาม 
ดังที่กล่าวไว้ข้าง ต้น โดยในขณะนีส้ามารถตรวจจับความเปลี่ยนแปลงของภาพได้ 
แต่ยังไม่สามารถระบุตาแหน่งที่ชัดเจนได้ เนื่องจากสิ่งที่เราสนใจไม่จาเป็นจะมี 
ลักษณะเป็นก้อน อาจมีส่วนแขนยื่นออกมา และมีมากกว่า 1 ส่วนที่กาลังเคลื่อนที่ 
เช่น ส่วนหนึ่งเคลื่อนไปด้านหน้า อีกส่วนหนึ่งเคลื่อนไปด้านหลัง เป็นต้น 
http://style336.blogspot.com/
ตัวอย่างโครงงาน 
ชื่อโครงงาน : โปรแกรมการจัดตารางการเรียนการสอน 
บทคัดย่อ : ปัจจุบันการจัดตารางการเรียนการสอนของโรงเรียนต่าง ๆ นัน้มักจะใช้ตัวบุคคลในการจัด 
ซึ่งทาให้เกิดปัญหาต่าง ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของความผิดพลาดที่เกิดจากการจัดตารางสอนซ้า 
ซ้อน ปัญหาขอวห้องเรียนที่จัดไม่ลงตัว เป็นต้น ซงึ่จะทาให้การออกตารางสอนนัน้เกิดความล่าช้าไม่ทัน 
ต่อความต้องการ ดังนัน้จึงได้สร้างโปรแกรมนีขึ้น้มาเพื่อใช้ในการจัดตารางการเรียนการสอน ซงึ่ 
สามารถใช้กับการจัดตารางการเรียนการสอนให้กับนักเรียนในชัน้ต่าง ๆ ตัง้แต่มัธยมศึกษาปีที่1 ถึง 
มัธยมศึกษาปีที่ 6 โดยใช้ TURBO PASCAL VERSION 7 ตัวโปรแกรมจะแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ ส่วน 
ฐานข้อมูลและส่วนประมวลผล ในส่วนของฐานข้อมูลผู้ใช้จะต้องเป็นผู้ป้อนข้อมูลลงใน notepad ดังนี้ 
คือ ชื่อ นามสกุล ตาแหน่ง จานวนวิชาที่สอน จานวนคาบของรายวิชาที่สอน จานวนห้องที่สอนและห้อง 
ที่เรียน จากนัน้โปรแกรมจะนาข้อมูลจากฐานข้อมูลที่ได้มาการประมวลผล โดยมีลาดับการประมวลผล 
คือ ตัวโปรแกรมจะจัดรายวิชาที่แน่นอนก่อน โดยให้ผู้ใช้เป็นผู้กรอกข้อมูล เช่น การเรียนรด.ของม.ปลาย 
คาบกิจกรรม เป็นต้น จากนัน้จัดตารางการใช้ห้องของรายวิชาที่ต้องใช้ห้องปฏิบัติการ เช่น 
ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์ ห้องปฏิบัติการเคมี ห้องปฏิบัติการชีววิทยา เป็นต้น และขัน้สุดท้ายจะจัด ตาราง 
การเรียนการสอนของรายวิชาที่เหลือ และจะแสดงผลเป็นตารางเรียนของนักเรียนและตารางสอนของ 
อาจารย์ออกมาทางหน้าจอ คอมพิวเตอร์ http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
ตัวอย่างโครงงาน 
ชื่อโครงงาน : โปรแกรมแปลภาษา 
บทคัดย่อ : วัตถุประสงค์ของโปรแกรมนี้เพื่อที่จะแปลข้อความภาษาอังกฤษซงึ่ 
เป็นภาษาสากลที่ใช้ทวั่โลกเป็นภาษาไทย โดยศึกษาไวยากรณ์ของภาษาไทยและ 
ภาษาอังกฤษ และนาหลักการที่ได้มาเขียนโปรแกรมโดยใช้ Visual Basic และใช้ 
Microsoft Access ทาข้อมูลในพจนานุกรมที่ใช้สาหรับแปล จากการทดลองแปล 
ประโยคที่เตรียมมาพบว่าสามารถแปลบางประโยคได้ถูกต้อง แปลบางประโยคผิด 
และบางประโยคไม่สามารถแปลได้เลย (เพราะทาให้เกิดวงวน) จึงมีความคิดที่จะ 
พยายามแก้ไขโปรแกรมให้สามารถแปลให้ได้โดยสมบูรณ์ต่อไป 
http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” 
• โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้าง 
งานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น 
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สา หรับ 
ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้ 
เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ไดส้ามารถ 
นา ไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สา หรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใชส้า หรับช่วย 
ในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 
ตัวอย่างของโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ 
- โครงงานโปรแกรมบีบอัดข้อมูล 
- โครงงานโปรแกรมประมวลผลคา ไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ 
- โครงงานโปรแกรมการออกแบบผังงาน 
- โครงงานพอร์ตแบบขนานของไทย 
- โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” 
• โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจา ลองการ 
ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด 
เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ 
อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูป 
ของสูตร สมการ หรือคา อธิบาย พร้อมทั้งการจา ลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ 
ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทา ให้ผู้เรียนมีความเขา้ใจได้ดียิ่งขึ้น การทา 
โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงาน 
จา ลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิ 
รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” 
ตัวอย่างของโครงงานการทดลองทฤษฏี 
- เครื่องตรวจสอบ SCR 
- วงจรสวิตซ์ควบคุมด้วยแสงรีโมท 
- เครื่องตรวจสอบสายไฟ (Test Lamp) 
- โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 
- โปรแกรมจา ลองการทา งานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” 
• โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงาน 
เพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจา วัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบและตกแต่ง 
ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สา หรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น 
โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็น 
การคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพ 
สูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา ข้อมูลที่ 
ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทา งานหรือ 
ทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ 
ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง 
รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” 
ตัวอย่างของโครงงานการประยุกต์ใช้งาน 
- โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสา หรับคนตาบอดบนรถประจา ทาง 
- โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 
- โฮมเพจส่วนบุคคล 
- โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 
- โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” 
• โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ 
เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ทฤษฎีหรือทักษะทางงานไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ มาประดิษฐ์ 
เครื่องมือ เครื่องใช้ หรืออุปกรณ์ เพื่อประโยชน์ใช้สอยต่างๆ เพื่ออา นวยความสะดวกแก่มนุษย์ 
อาจคิดประดิษฐ์ของใหม่ๆ หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ซึ่ง 
มีลักษณะของโครงงานที้่ต้องการกา หนดตัวแปรที่ต้องศึกษา เหมือนกับ โครงงานประเภท 
ทดลองแต่ผลของโครงงานประเภทนี้จะได้อุปกรณ์ หรือสิ่งประดิษฐ์ และมีข้อมูลต่างๆ ประกอบ 
ซึ่งต่างจากโครงงานประเภทสิ่งประดิษฐ์ ส่วนใหญ่จะกา หนดตัวแปรที่จะศึกษา ดงันี้
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” 
• ตัวแปรต้น ส่วนใหญ่จะศึกษาในด้านรูปทรง หรือ โครงสร้างที่เหมาะสมของสิ่งประดิษฐ์ ชนิด 
ของวัสดุที่เหมาะสมในการทา สิ่งประดิษฐ์ 
• ตัวแปรตาม ส่วนใหญ่จะวัดได้ คุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งกา หนดเกณฑ์การวัดต่างๆ กันออกไป 
ตามชนิดของการประดิษฐ์ 
• ตัวแปรควบคุม จะควบคุมในสิ่งที่จะทา ให้ผลการวัดตัวแปรตามคลาดเคลื่อน จะควบคุม 
อะไรบ้างนั้นขึ้นอยู่กับชนิดของสิ่งประดิษฐ์ 
ตัวอย่างของโครงงานประเภทพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ 
- จุดหลอด FL ด้วยถ่านไฟฉาย 
- สัญญาณเตือนภัยอัตโนมัติ 
- สัญญาณไฟกระพริบ LED 2 สี 2 ดวง 
- เกมหมากรุก เกมหมากฮอส 
- เกมการคา นวณเลข
ที่มา 
• http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ 
CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content 
1.html 
• http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html 
• http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7 
• http://www.nayoktech.ac.th/~choompol/ch02_5.html 
• http://lookkedd.blogspot.com/2012/08/6.html 
• http://conandoii.blogspot.com/2012/09
จัดทาโดย 
นางสาวนทีรัตน์ เชิญธงไชย เลขที่ 31 ม.6/7 
นางสาวปทิตตา เศรษฐกิจ เลขที่ 35 ม.6/7

More Related Content

ใบงาน2-8

  • 2. ความหมาย โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียน รู้และ ฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทัง้เครื่องมือต่างๆในการ แก้ปัญหา รวมทัง้การพัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน เป็นกิจกรรมหนึ่งที่ผู้เรียน สามารถศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ ซงึ่อาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ที่เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์มาผสมผสานกัน ซงึ่บางโครงงานอาจต้องใช้ความรู้อื่นๆ มาร่วมด้วย โดยผู้เรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมหรืออุปกรณ์ที่ เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพืน้ฐานในการพัฒนาโครงงาน โครงงานบางเรื่องอาจ ต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซงึ่ผู้เรียนจะต้องพัฒนาขึน้ หรือดัดแปลง เพื่อให้ใช้งานได้ตรงกับความต้องการ โดยในการพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ ภายใต้การดูแลและให้คาปรึกษาของผู้ สอน และผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่างๆ http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-1.html
  • 3. ความสาคัญและคุณค่า - เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตามศักยภาพของตนเอง - เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรื่องที่ผู้เรียนสนใจได้ลึกซึง้กว่า การเรียนในห้องตามปกติ - ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทัง้การสื่อสาร ระหว่างกัน - กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมีความ สนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้ - ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ - สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทัง้ส่งเสริมให้ชุมชน สนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมากขึน้ - สร้างสานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/unit1-1.html
  • 5. แบ่งได้เป็น 5 ประเภท 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลติ สื่อเพื่อการศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วน ใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน ชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาโปรแกรม/เกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลนิ เช่น เกมหมารุก http://www.chakkham.tk/krusuriya/index.php?option=com_content&view=article&id=101&Itemid=118
  • 7. ความหมาย เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรม บทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถาม คาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซงึ่อาจเป็นการ พัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภท นีส้ามารถพัฒนาขึน้เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือก เนือ้หาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่ แบบโปรเจ็คไทล์ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศ ไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรี ไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
  • 8. ตัวอย่างโครงงาน ชื่อโครงงาน : ตะลุย !!! ปราสาทอัลมาเกส Go! Go! Almagest Castle บทคัดย่อ : โครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ประเภทสื่อการเรียนการสอน เรื่อง “ตะลุย ปราสาทอัลมาเกส” เป็นซอฟต์แวร์ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีทักษะทางด้านกระบวนการ คิดในวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง ตรีโกณมิติโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ความเข้าใจเกี่ยวกับ วิชาตรีโกณมิติมากขึน้ ภายในซอฟต์แวร์จะประกอบไปด้วย ส่วนต่าง ๆ ดังนี้1.นาเข้าสู่บทเรียน , 2.แบบทดสอบก่อนเรียน , 3.บทเรียน , 4. เกมส์ทบทวนความรู้ , 5. แบบทดสอบหลังเรียน โดยใช้โปรแกรมMacromedia Flash 8 , ภาษา Action Script 2.0 และภาษา XML ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดย เน้นการนาเสนอบทเรียนในรูปแบบของการ์ตูนอนิเมชัน โครงการนีเ้ป็นโครงการที่ ได้รับทุนอุดหนุนโครงการการแข่งขันพัฒนาโปรแกรม คอมพิวเตอร์แห่งประเทศ ไทย ครัง้ที่ 10จากศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ สา นักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
  • 9. ตัวอย่างโครงงาน ชื่อโครงงาน : การ ประยุกต์ใช้แบบรูปการเคลื่อนที่ของดาวเปราะในแบบรูปการ เคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ The Application of Brittle Star Locomotion Patterns for Robotic Locomotion บทคัดย่อ : โปรแกรม นี้เขียนขึน้เพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่ หรือการ เคลื่อนไหวของวัตถุที่เราสนใจ (ซงึ่ในที่นีเ้น้นเรื่องหุ่นยนต์) โดยรับข้อมูลจาก ภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกจากกล้องที่อยู่นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ อันได้แก่ ตา แหน่ง ตาแหน่งของส่วนต่างๆ ความเร็ว การหมุน ซงึ่ในขณะนีโ้ปรแกรมกาลังถูก พัฒนาให้สามารถทางานได้ตามดังที่กล่าวไว้ข้าง ต้น โดยในขณะนีส้ามารถตรวจจับ ความเปลี่ยนแปลงของภาพได้ แต่ยังไม่สามารถระบุตาแหน่งที่ชัดเจนได้ เนื่องจากสิ่ง ที่เราสนใจไม่จาเป็นจะมีลักษณะเป็นก้อน อาจมีส่วนแขนยื่นออกมา และมีมากกว่า 1 ส่วนที่กาลังเคลื่อนที่ เช่น ส่วนหนึ่งเคลื่อนไปด้านหน้า อีกส่วนหนึ่งเคลื่อนไป ด้านหลัง เป็นต้น http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
  • 10. ตัวอย่างโครงงาน ชื่อโครงงาน : การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรื่อง โรค ความอ้วน บทคัดย่อ : โปรแกรมนีเ้ขียนขึน้เพื่อใช้ในการศึกษาการเคลื่อนที่ หรือการเคลื่อนไหว ของวัตถุที่เราสนใจ (ซงึ่ในที่นีเ้น้นเรื่องหุ่นยนต์) โดยรับข้อมูลจากภาพเคลื่อนไหวที่ บันทึกจากกล้องที่อยู่นิ่ง มาวิเคราะห์ถึงข้อมูลต่างๆ อันได้แก่ ตาแหน่งของส่วนต่างๆ ความเร็ว การหมุน ซงึ่ในขณะนีโ้ปรแกรมกาลังถูกพัฒนาให้สามารถทางานได้ตาม ดังที่กล่าวไว้ข้าง ต้น โดยในขณะนีส้ามารถตรวจจับความเปลี่ยนแปลงของภาพได้ แต่ยังไม่สามารถระบุตาแหน่งที่ชัดเจนได้ เนื่องจากสิ่งที่เราสนใจไม่จาเป็นจะมี ลักษณะเป็นก้อน อาจมีส่วนแขนยื่นออกมา และมีมากกว่า 1 ส่วนที่กาลังเคลื่อนที่ เช่น ส่วนหนึ่งเคลื่อนไปด้านหน้า อีกส่วนหนึ่งเคลื่อนไปด้านหลัง เป็นต้น http://style336.blogspot.com/
  • 11. ตัวอย่างโครงงาน ชื่อโครงงาน : โปรแกรมการจัดตารางการเรียนการสอน บทคัดย่อ : ปัจจุบันการจัดตารางการเรียนการสอนของโรงเรียนต่าง ๆ นัน้มักจะใช้ตัวบุคคลในการจัด ซึ่งทาให้เกิดปัญหาต่าง ๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของความผิดพลาดที่เกิดจากการจัดตารางสอนซ้า ซ้อน ปัญหาขอวห้องเรียนที่จัดไม่ลงตัว เป็นต้น ซงึ่จะทาให้การออกตารางสอนนัน้เกิดความล่าช้าไม่ทัน ต่อความต้องการ ดังนัน้จึงได้สร้างโปรแกรมนีขึ้น้มาเพื่อใช้ในการจัดตารางการเรียนการสอน ซงึ่ สามารถใช้กับการจัดตารางการเรียนการสอนให้กับนักเรียนในชัน้ต่าง ๆ ตัง้แต่มัธยมศึกษาปีที่1 ถึง มัธยมศึกษาปีที่ 6 โดยใช้ TURBO PASCAL VERSION 7 ตัวโปรแกรมจะแบ่งออกเป็น 2 ส่วน คือ ส่วน ฐานข้อมูลและส่วนประมวลผล ในส่วนของฐานข้อมูลผู้ใช้จะต้องเป็นผู้ป้อนข้อมูลลงใน notepad ดังนี้ คือ ชื่อ นามสกุล ตาแหน่ง จานวนวิชาที่สอน จานวนคาบของรายวิชาที่สอน จานวนห้องที่สอนและห้อง ที่เรียน จากนัน้โปรแกรมจะนาข้อมูลจากฐานข้อมูลที่ได้มาการประมวลผล โดยมีลาดับการประมวลผล คือ ตัวโปรแกรมจะจัดรายวิชาที่แน่นอนก่อน โดยให้ผู้ใช้เป็นผู้กรอกข้อมูล เช่น การเรียนรด.ของม.ปลาย คาบกิจกรรม เป็นต้น จากนัน้จัดตารางการใช้ห้องของรายวิชาที่ต้องใช้ห้องปฏิบัติการ เช่น ห้องปฏิบัติการฟิสิกส์ ห้องปฏิบัติการเคมี ห้องปฏิบัติการชีววิทยา เป็นต้น และขัน้สุดท้ายจะจัด ตาราง การเรียนการสอนของรายวิชาที่เหลือ และจะแสดงผลเป็นตารางเรียนของนักเรียนและตารางสอนของ อาจารย์ออกมาทางหน้าจอ คอมพิวเตอร์ http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
  • 12. ตัวอย่างโครงงาน ชื่อโครงงาน : โปรแกรมแปลภาษา บทคัดย่อ : วัตถุประสงค์ของโปรแกรมนี้เพื่อที่จะแปลข้อความภาษาอังกฤษซงึ่ เป็นภาษาสากลที่ใช้ทวั่โลกเป็นภาษาไทย โดยศึกษาไวยากรณ์ของภาษาไทยและ ภาษาอังกฤษ และนาหลักการที่ได้มาเขียนโปรแกรมโดยใช้ Visual Basic และใช้ Microsoft Access ทาข้อมูลในพจนานุกรมที่ใช้สาหรับแปล จากการทดลองแปล ประโยคที่เตรียมมาพบว่าสามารถแปลบางประโยคได้ถูกต้อง แปลบางประโยคผิด และบางประโยคไม่สามารถแปลได้เลย (เพราะทาให้เกิดวงวน) จึงมีความคิดที่จะ พยายามแก้ไขโปรแกรมให้สามารถแปลให้ได้โดยสมบูรณ์ต่อไป http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-ttpwww.html
  • 13. เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” • โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้าง งานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สา หรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้ เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ไดส้ามารถ นา ไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สา หรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใชส้า หรับช่วย ในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D ตัวอย่างของโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ - โครงงานโปรแกรมบีบอัดข้อมูล - โครงงานโปรแกรมประมวลผลคา ไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์ - โครงงานโปรแกรมการออกแบบผังงาน - โครงงานพอร์ตแบบขนานของไทย - โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
  • 14. โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” • โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎีเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจา ลองการ ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจา ลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูป ของสูตร สมการ หรือคา อธิบาย พร้อมทั้งการจา ลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทา ให้ผู้เรียนมีความเขา้ใจได้ดียิ่งขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสา คัญอยู่ที่ผู้ทา ต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงาน จา ลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
  • 15. โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” ตัวอย่างของโครงงานการทดลองทฤษฏี - เครื่องตรวจสอบ SCR - วงจรสวิตซ์ควบคุมด้วยแสงรีโมท - เครื่องตรวจสอบสายไฟ (Test Lamp) - โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น - โปรแกรมจา ลองการทา งานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
  • 16. โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” • โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงาน เพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจา วัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สา หรับการออกแบบและตกแต่ง ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สา หรับการผสมสี และซอฟต์แวร์สา หรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็น การคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพ สูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา ข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทา งานหรือ ทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
  • 17. โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน” ตัวอย่างของโครงงานการประยุกต์ใช้งาน - โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสา หรับคนตาบอดบนรถประจา ทาง - โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ - โฮมเพจส่วนบุคคล - โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น - โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
  • 18. โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” • โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ เกี่ยวข้องกับการประยุกต์ทฤษฎีหรือทักษะทางงานไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ มาประดิษฐ์ เครื่องมือ เครื่องใช้ หรืออุปกรณ์ เพื่อประโยชน์ใช้สอยต่างๆ เพื่ออา นวยความสะดวกแก่มนุษย์ อาจคิดประดิษฐ์ของใหม่ๆ หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ซึ่ง มีลักษณะของโครงงานที้่ต้องการกา หนดตัวแปรที่ต้องศึกษา เหมือนกับ โครงงานประเภท ทดลองแต่ผลของโครงงานประเภทนี้จะได้อุปกรณ์ หรือสิ่งประดิษฐ์ และมีข้อมูลต่างๆ ประกอบ ซึ่งต่างจากโครงงานประเภทสิ่งประดิษฐ์ ส่วนใหญ่จะกา หนดตัวแปรที่จะศึกษา ดงันี้
  • 19. โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์” • ตัวแปรต้น ส่วนใหญ่จะศึกษาในด้านรูปทรง หรือ โครงสร้างที่เหมาะสมของสิ่งประดิษฐ์ ชนิด ของวัสดุที่เหมาะสมในการทา สิ่งประดิษฐ์ • ตัวแปรตาม ส่วนใหญ่จะวัดได้ คุณภาพของสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งกา หนดเกณฑ์การวัดต่างๆ กันออกไป ตามชนิดของการประดิษฐ์ • ตัวแปรควบคุม จะควบคุมในสิ่งที่จะทา ให้ผลการวัดตัวแปรตามคลาดเคลื่อน จะควบคุม อะไรบ้างนั้นขึ้นอยู่กับชนิดของสิ่งประดิษฐ์ ตัวอย่างของโครงงานประเภทพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ - จุดหลอด FL ด้วยถ่านไฟฉาย - สัญญาณเตือนภัยอัตโนมัติ - สัญญาณไฟกระพริบ LED 2 สี 2 ดวง - เกมหมากรุก เกมหมากฮอส - เกมการคา นวณเลข
  • 20. ที่มา • http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/ CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content 1.html • http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-post_25.html • http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=0%2C7 • http://www.nayoktech.ac.th/~choompol/ch02_5.html • http://lookkedd.blogspot.com/2012/08/6.html • http://conandoii.blogspot.com/2012/09
  • 21. จัดทาโดย นางสาวนทีรัตน์ เชิญธงไชย เลขที่ 31 ม.6/7 นางสาวปทิตตา เศรษฐกิจ เลขที่ 35 ม.6/7