ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 2 เรื่อง 
ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
ความหมายของโครงงาน 
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตน สนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจน ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามา ก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ 
Cr. http://sdf164647.wordpress.com/
ความสาคัญของโครงงาน 
โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็น ที่ปรึกษาและให้คาแนะนา 
CR. http://krudarin.wordpress.com/
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน 
CR. http://toffykz.blogspot.com/ 
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม ความถนัด สนใจ และความพร้อม 
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ประเภทของโครงงาน 
CR. http://www.acr.ac.th/
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา”
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ 
ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดย นักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ 
http://www.acr.ac.th/
โครงงานคอม 2-8
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ใน รูปซอฟต์แวร์ 
ตัวอย่างโครงงาน 
- โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ 
- โปรแกรมไบร์ทไซต์ 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
โครงงานคอม 2-8
โครงงานจาลองทฤษฎี (Theory Simulation) 
โครงงานประเภทนี้ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจาลองการทดลองของ สาขาต่างๆซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ 
ตัวอย่างโครงงาน 
- การทดลองเรื่องการไหลของเหลว 
- การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันยา 
- การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ3มิติ 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
โครงงานคอม 2-8
โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Appication) 
โครงงานประยุกต์ใช้งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน 
โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง 
ตัวอย่างโครงงาน 
- การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee 
- เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น 
- เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ 
- ระบบการจัดสวนออนไลน์ 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
โครงงานคอม 2-8
โครงงานพัฒนาเกมส์ (Game Development) 
โครงงานพัฒนาเกมส์ประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมส์เพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมส์พัฒนาขึ้นนี้จะ เน้นการใช้สมอง ผู้พัฒนาควรจะพัฒนาปรับปรุงเพื่อให้เกมส์มี ความแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ 
ตัวอย่างโครงงาน 
- เกมส์เพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ 
- เกมส์วีรบุรุษกู้แผ่นดินอยุธยา 
CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801

More Related Content

โครงงานคอม 2-8

  • 1. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
  • 2. ความหมายของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตน สนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจน ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามา ก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ Cr. http://sdf164647.wordpress.com/
  • 3. ความสาคัญของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็น ที่ปรึกษาและให้คาแนะนา CR. http://krudarin.wordpress.com/
  • 4. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
  • 5. ขอบข่ายของโครงงาน CR. http://toffykz.blogspot.com/ 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม ความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
  • 7. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา”
  • 8. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดย นักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ http://www.acr.ac.th/
  • 10. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ใน รูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างโครงงาน - โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ - โปรแกรมไบร์ทไซต์ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 12. โครงงานจาลองทฤษฎี (Theory Simulation) โครงงานประเภทนี้ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจาลองการทดลองของ สาขาต่างๆซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ ตัวอย่างโครงงาน - การทดลองเรื่องการไหลของเหลว - การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันยา - การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ3มิติ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 14. โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Appication) โครงงานประยุกต์ใช้งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงาน - การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee - เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น - เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ - ระบบการจัดสวนออนไลน์ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
  • 16. โครงงานพัฒนาเกมส์ (Game Development) โครงงานพัฒนาเกมส์ประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมส์เพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมส์พัฒนาขึ้นนี้จะ เน้นการใช้สมอง ผู้พัฒนาควรจะพัฒนาปรับปรุงเพื่อให้เกมส์มี ความแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างโครงงาน - เกมส์เพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ - เกมส์วีรบุรุษกู้แผ่นดินอยุธยา CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801