ݺߣ
Submit Search
โครงงานคอม 2-8
•
0 likes
•
278 views
N
Nutthinun Srsw
Follow
...
Read less
Read more
1 of 16
Download now
Download to read offline
More Related Content
โครงงานคอม 2-8
1.
ใบงานที่ 2 เรื่อง
ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
2.
ความหมายของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตน สนใจ
โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจน ทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามา ก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทาโครงงาน เรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ Cr. http://sdf164647.wordpress.com/
3.
ความสาคัญของโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ
ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อ โครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยงความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และ เทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อสร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็น ที่ปรึกษาและให้คาแนะนา CR. http://krudarin.wordpress.com/
4.
ใบงานที่ 3 เรื่อง
ขอบྺ่ายและประเภทของโครงงาน
5.
ขอบข่ายของโครงงาน CR. http://toffykz.blogspot.com/
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาค เรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม ความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้ จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
6.
ประเภทของโครงงาน CR. http://www.acr.ac.th/
7.
ใบงานที่ 4 เรื่อง
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อ เพื่อการศึกษา”
8.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดย นักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อ ในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ http://www.acr.ac.th/
10.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ใน รูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างโครงงาน - โปรแกรมช่วยอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ - โปรแกรมไบร์ทไซต์ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
12.
โครงงานจาลองทฤษฎี (Theory Simulation)
โครงงานประเภทนี้ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยในการจาลองการทดลองของ สาขาต่างๆซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ ตัวอย่างโครงงาน - การทดลองเรื่องการไหลของเหลว - การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันยา - การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบ3มิติ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
14.
โครงงานประยุกต์ใช้งาน (Appication) โครงงานประยุกต์ใช้งานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ
สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงาน - การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee - เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น - เม้าส์สาหรับผู้พิการทางมือ - ระบบการจัดสวนออนไลน์ CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
16.
โครงงานพัฒนาเกมส์ (Game Development)
โครงงานพัฒนาเกมส์ประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมส์เพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมส์พัฒนาขึ้นนี้จะ เน้นการใช้สมอง ผู้พัฒนาควรจะพัฒนาปรับปรุงเพื่อให้เกมส์มี ความแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างโครงงาน - เกมส์เพื่อการเรียนรู้สาหรับคนพิการ - เกมส์วีรบุรุษกู้แผ่นดินอยุธยา CR. http://www.vcharkarn.com/project/article/56801
Download