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이펙트 쉐이더 3강
기술 응용 : 홀로그램 쉐이더
오지후 / CatDarkGame
캐쥬얼이펙트 스터디
2019_12_28
https://darkcatgame.tistory.com/
Cat DarkGame
오늘 강의 목표
쉐이더 코드 응용을 통한 이펙트 제작 요령
Dot
내적
두 벡터의 내적 = Cos(각도)
Fresnel
Dot(LightDir, NormalDir) -> Dot(ViewDir, NormalDir)
OneMinus
ScreenPos
ScreenPos = 화면 UV
텍스처 UV로 사용하면?
GrapPass
https://answers.unity.com/questions/464746/grab-pass-alternative-frag-shader-that-applies-alp.html
GrapPass : 쉐이더 Pass 1개에 뒤 렌더링 정보를 받는것
GrapPass 정보 받기 GrapPass 텍스처 굴절
Hologram
Fresnel
ScreenPos ScanLine
GrapPass Distortion
Vertex Animation
추가 파트 1.
PostProcessing
이펙트 쉐이더 3강 - 기술 응용 : 홀로그램 쉐이더
추가 파트 2.
이펙트용 쉐이더 최적화
ʰDZٲ응용
추가 파트 3.
쉐이더 데이터 타입
https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Manual
/SL-DataTypesAndPrecision.html
https://docs.unity3d.com/kr/2017.4/Ma
nual/SL-ShaderPerformance.html
끝

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