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雨稼庄岳霞喘ビジュアルノベルツ`ル仝刧3々蝕k「珊烏御慕
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Ryohei Tokimura
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雨稼庄岳霞喘ビジュアルノベルツ`ル仝刧3々蝕kを宥しての仇跡とか叨羨つ意鴛永皆とかのまとめ
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雨稼庄岳霞喘ビジュアルノベルツ`ル仝刧3々蝕k「珊烏御慕
1.
Unity喘ビジュアルノベルツ`ル _k「鷂 2017/5/12 r翫措峠 Twitter
@rodostw 巷塀サイトhttp://madnesslabo.net/utage/ 1
2.
ゲ`ムプログラマ10定ちょい ^肇の麼な_kg ア`クシステムワ`ク幄 仝バトルファンタジア々 幄チュンソフト 仝Trick〜Logic々┘瓮ぅ鵐廛蹈哀薀泯 仝もののけ寄蕁炎 ̄々┘ライアント肇瓮ぅ鵐廛蹈哀薀泯 2 徭失B初
3.
4定ほど念から鏡羨して 繁_k宀として試咾靴討泙 3 徭失B初 ビジュアルノベル恬撹ツ`ル仝刧々 及匯指アセットストアコンテスト グランプリ鞭p 汐 仝Unity ゲ`ムUIg樹ガイド々 スマ`トフォンアプリ 仝ダイスふる々 仝刧々でCEDEC AWARDS2016の エンジリアリング何Tにノミネ`ト
4.
ちなみに、刧は書2017/5/12 Unite廷セ`ルで30%オフです。傚撮 4 徭失B初
5.
ゲ`ムジャムのお返擦い盧龍箸 書指の氏でもあるデジハリでは 仝ノベじゃむ々がありまして、肇定室gサポ`トしてたりしました ちなみに、書定も7埖にやるそうなのでd龍ある繁はどうぞ。 5 徭失B初
6.
?Unityの秤鵑亮め圭について ?刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ?バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS ?エディタTIPS 6 書晩の嚠協
7.
巷塀からの秤麑畊がたくさんあるので 児云議にはUnityからの秤鵑鰈靴いけるのが ベストです。 7 Unityの秤鵑亮め圭について
8.
Unite2017のv處は、 すでにほとんどスライドが巷_されています。 哂Zのv處は、揖r宥Uつきのv處啝が瘁晩に巷_されるので それをチェック http://events.unity3d.jp/unite2017tokyo/session-lineup.html 8 Unityの秤鵑亮め圭について
9.
さらに冱うと Unite2017の秤鵑任垢蕁⊆箸盆^肇のUnity祇でk燕gみのもの がYあります。 https://speakerdeck.com/unitydojo 9 Unityの秤鵑亮め圭について
10.
たとえば、仝uGUIの恷m晒々については 恷m晒する念にまずこれを ‐Unite 2017 Tokyo/恷m晒をする念にえておきたい室g 醤悶議な恷m晒についてはこのxを ‐Unity祇/パフォ`マンス恷m晒のポイント ‐Unite
2017 Tokyo/Unity UI恷m晒ガイド ?ベストプラクティスと仟C嬬 ‐Unite 2017 Tokyo/パフォ`マンス鯢呂里燭瓩離好リプトのベストプラクティス *哂Z狼のスライドは瘁晩の揖r宥U原きの啝をチェック 10 Unityの秤鵑亮め圭について
11.
iむのが中宜な繁鬚韻砲泙箸瓩襪 仝まず恷m晒すべき侭をgる々 仝プロファイラ`聞って嶷いところを{べて、駅勣な何蛍だけする々 廣 Uniteだと仝LINQはランタイムで聞うものではない々と冱っていたv處もあったけど、それ もOかと。恷m晒は侭をgるほうが嶷勣。 仝プロファイラDはgCじゃないと屎_な、竃ない泣に廣吭┘┘妊タ貧でも寄ざっぱにはわかる のでまずはそれで々 仝UIは宙鮫夛の壅B┘丱奪船鵐I尖が嶷いのでなるべくそれを軟こさないようにする々 仝掲燕幣にするならGameObjectのActiveのオン?オフではなく、Canvasコンポ`ネントのEnableのオ ン?オフ々 仝バッチングは匯何のUIが篁するだけでそのCanvasの畠UIにして壅麻になる泣が嶷い々 仝Y惚咾UIが詞じっていると、Canvasの畠UIが哀侫讒`ム壅麻になる々 仝貨はCanvasを秘れ徨にしてCanvasをかく蛍ける々 11 Unityの秤鵑亮め圭について
12.
巷塀のドキュメントやリファレンス FaceBookのUnity廁け栽い侭 光N汐に、コミケでk咾気譴UniBook 仝テラシュ`ルブログ々はじめ、Unity狼のブログやUnityまとめ UnityJapanスタッフのSNS その麿、弼?秤鵑呂△佞譴討い泙后 gH、Google枠伏においすると寄丘盾Qしたりする 12 Unityの秤鵑亮め圭について
13.
屎岷、仝いまさらなにをそうか々 とネタに是るくらい 13 Unityの秤鵑亮め圭について
14.
なので、徭蛍からは仝こうしたらいいよ 垢箸い 仝スマ`トな秤鵝垢任呂覆 仝刧々を恬った^殻における 仝仇跡坿のiき圭々について「鷂罎任發靴茲Δと 14 Unityの秤鵑亮め圭について
15.
仝刧々はノベルゲ`ムのツ`ルです。 15 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
16.
仝テキスト々と仝鮫顱垢留輅 仝サウンド々の壅伏をするだけです。 16 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
17.
なんだか かんたんそうですね 17 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
18.
もう富ししくみると 18 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
19.
19 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 仇跡圻崑凋議なバグが軟きやすい侭 はどこでしょう ?エクセルのシナリオデ`タの猟盾裂 ?シナリオの壅伏 ?駅勣となるファイルのロ`ド ?鮫餘輅 ?サウンド壅伏 ?シナリオのセ`ブ、ロ`ド
20.
20 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ?エクセルのシナリオデ`タの猟盾裂 ?シナリオの壅伏 ?駅勣となるファイルのロ`ド ?鮫餘輅勝▲汽Ε鵐不拮 ?シナリオのセ`ブ、ロ`ド
21.
21 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 こたえ ファイルロ`ド
22.
22 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ?エクセルのシナリオデ`タの猟盾裂 ?シナリオデ`タの壅伏 ?ファイルのロ`ド ?鮫餘輅勝▲汽Ε鵐不拮 ?シナリオのセ`ブ、ロ`ド
23.
このxは 恬るのにrgはかかっても、 いた宥りに咾 仇跡になることは そんなにない 23 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
24.
廷のために 24 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
25.
かんたんに恬れるわけじゃないからな 25 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
26.
26 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ?エクセルのシナリオデ`タの猟盾裂 ?シナリオデ`タの壅伏 ?ファイルのロ`ド ?鮫餘輅勝▲汽Ε鵐不拮 ?シナリオのセ`ブ、ロ`ド
27.
セ`ブC嬬だけは 仝どのペ`ジでもセ`ブロ`ド辛嬬々 というノベルゲ`ム蒙嗤の並秤で寄 畠てのC嬬ごとにセ`ブロ`ドが唹するので、 するごとにセ`ブC嬬も厚仟しないといけない 屎岷この碧がもうr旗Wれ 27 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
28.
28 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 それでもいた宥りには咾
29.
29 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ファイルロ`ド
30.
30 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 いたとおりに咾ない
31.
31 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 そもそも ノベルゲ`ムのロ`ドと Unityのロ`ドの古廷が猥い
32.
32 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 シ`ン俳り紋え シ`ン来ごとで リソ`スのロ`ドI尖 Unityの ゲ`ムのg佩嶄 そろそろ駅勣そうな リソ`スをバック グラウンドロ`ド 駅勣になったとき にはロ`ドgみ 音勣なリソ`スを アンロ`ド ロ`ドgみファイルはすぐに盾慧せず、 肝のロ`ドに笋┐襦 しばらく歌孚のないものは盾慧 方ペ`ジ枠のリソ`スを 並念にロ`ドしておく ノベル ゲ`ム
33.
33 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 シ`ンに根まれない リソ`スをロ`ドするには Resourcesからロ`ドするのが械祇
34.
34 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 がっ´ ここで仇跡
35.
35 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ノベルゲ`ムは リソ`スを寄楚に喘吭する駅勣がある 斌Iだと鮫颪筌椒ぅ垢 方認とかいうレベル
36.
36 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
37.
37 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 さらに、スマホr旗になったことで サ`バ`からのDLも駅勣
38.
38 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
39.
39 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 こういう碧Mみが駅勣になる
40.
40 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 サ`バ` 駅勣になったら殆可をDL 噸宥の ロ`ドは Wい サ`バ` デバイスストレ`ジに キャッシュ システムメモリに プ`ル シナリオを盾裂 あらかじめロ`ド ロ`ドgみファイルはすぐに盾慧せず、 肝のロ`ドに笋┐襦 メモリ聞喘楚に鬉犬惇咾能盞 肝ペ`ジ參週の殆可をあらかじめロ` ドし、ロ`ド棋ちをpらす バックグラウンドでDL 匯業DLしたら、ロ`カルに隠贋 屈指朕參週の噫なDLを閲ける ロ`ド を 恷m晒
41.
41 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 UnityにはAssetBundleがあるじゃないか
42.
42 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 だが´
43.
43 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 刧のリリ`ス輝rの ドキュメントを よくiむと???
44.
44 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
45.
45 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 刧を恬った輝兜2013定 はAssetBundleの聞喘には Proライセンスが駅勣だった´
46.
46 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 輝r繁ながらProライセンスを隔っていた。 でも、アセットストアで仝刧々をIう繁はもっているか 仝Pro浙─垢C嬬が咾譴襪箸 房えなかった
47.
47 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 そもそもAssetBundle徭悶 輝rは}が謹すぎた ファイルサイズが寄きかったり サウンドが来ごとオンメモリになったり Unityのバ`ジョンで恬り岷す駅勣があったり???etc
48.
48 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 なので、pngとか、wavとかmp3とか .txtとか.binを DLしてキャッシュしてロ`ドする 碧Mみを徭恬していた´
49.
49 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 だが´
50.
50 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 アセットバンドル耕嗤の}はなくなったが 仝プラットフォ`ムで裏虫に嘛が`う々 仝`うどころか咾ない々 というUnityのバグが寄楚に???
51.
51 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 机どは^肇の} ただし、恷除軟きているバグもある
52.
52 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 たとえばこれとか 劣のUnityでは軟きなかったのに恷除k伏した崑凋議なバグ 硬いグラフィックチップだと テクスチャがロ`ドできないどころかGPUが欧譴 CN卆贋バグでUnity箸敗扛Fしないらしく俐屎されない´ 弖 云セミナ`の「姙瘁、UnityのQ&Aチ`ムから採業朕かの卦佚があって、Y惚やはり壅Fできない庁
53.
53 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 刧3のF壓は アセットバンドルにy匯している
54.
54 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 だが、それでも 謹くの}がまだある
55.
?AssetBundleだとサ`バ`喘吭しないといけない ノベルゲ`ムでデ`タサ`バ`とか聞いたくない繁が机ど ?Resourcesだと PCでアプリサイズ爾★32bitCで咾ない WebGLでも軟咾爾嶷 ?StreamingAssetsにAssetBundleを崔いてロ`ドすれば サ`バ`はいらない WebGLでも軟rではなく幟肝ロ`ドになる 55 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
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StreamingAssetsにAssetBundleを崔く これで盾Q そうでもない ★ そもそもAssetBundle恬るのがやっぱり中宜 56 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
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57 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ?Resources ?AssetBundle ?StreamingAssetsに崔いたAssetBundle これらをプロジェクトのトや鵐廛薀奪 フォ`ムによって聞い蛍けないといけない。
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58 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 しくは 刧のドキュメントにg箭が
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Unity5.6で ゲ`ムのビルド岷念に ^ファイルの曜閲 ̄ や
^シ`ンの恷m晒 ̄ 吉のI尖を豫む とか ゲ`ムに恷兜から根めるアセット蛤をR sするオプション とか仟C嬬ができたので、 このx聞えば盾Qしそうだけど??? 刧3はUnity5.5だし???またバ`ジョン札Q櫃砲靴謄┘妊 タコ`ドいて そもそもこういうのってプロジェクト畠 悶に唹するので、刧みたいなプラグインで貧きするのも なぁ??? 59 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
60.
60 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 しかもこんなに逗困靴燭△欧 仝刧のファイルマネ`ジャ`いらないから 徭蛍たちのプロジェクトで聞ってる ファイルマネ`ジャ`聞いたい々 とか冱われる。
61.
61 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 まぁ、輝隼ですよね。 こんなややこしいのは 徭蛍たちで崙囮したいですよね。 できる碧Mみも喘吭しましたよ
62.
62 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 いつになったらこの孑はKわるんだ???
63.
63 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 ただファイルをロ`ドしたい だけなのに???
64.
64 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
65.
65 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 Unity巷塀で 仟、g廾しなおしてるらしいです ‐Unite 2017 Tokyo/もっと毫Xに、啜弔淵灰鵐謄鵐津簧鼎 ?アセットバンドルの隆栖と_kロ`ドマップ
66.
66 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭 豚棋
67.
さて、仇跡のは あまり叨に羨たないので 叨に羨つTIPSを??? 67 刧を恬っていて、仇跡が謹かった侭
68.
これ仝階々叨に羨ちます ‐Unity/Awake や Start
のg佩を吭Rすることなく麿 のコンポ`ネントを歌孚する 68 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
69.
よく聞うので、刧3ではメソッドにしてる。 69 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
70.
70 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
71.
ここ嶷勣 Unityのコンポ`ネントではコンストラクタが聞えない。 だからといって仝AwakeやStartで兜豚晒々としてしまうと 仝AwakeやStart々がまだ柵ばれていないケ`スが軟きうる こうなると仝隆兜豚でバグる々ということが措く軟きる 71 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
72.
AwakeやStartと冱えば、 宥械のイベントv方のg佩は児云として プログラムからAddComponentしたときにいつ柵ばれる か岑っていますか 72 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
73.
AddComponentしたコンポ`ネントのイベントv方のg佩タイミングまとめ ┐修GameObjectはActiveである念戻 ? AwakeとOnEnable AddComponentしたタイミングで揖rに柵ばれる ?Start Start嶄にAddComponentしたら、宥械宥りそのフレ`ムのUpdate念に柵ばれる Update嶄にAddComponentした栽、そのフレ`ム坪の畠オブジェクトのUpdate瘁?畠オブジェク トのLateUpdateの念のタイミングで柵ばれる LateUpdate嶄にAddComponentしても、そのフレ`ム坪の畠オブジェクトのLateUpdate瘁に柵ばれる 73 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
74.
?Updateは Start嶄にAddComponentしたら、宥械宥りそのフレ`ム Update嶄やLateUpdate嶄にAddComponent しても、そのフレ`ム坪には柵ばれない ?LateUpdate Update嶄までにAddComponentすれば、宥械宥りそのフレ`ム坪には柵ばれる LateUpdate嶄にAddComponentしても、そのフレ`ム坪には柵ばれない ?コル`チン 恷兜の1フレ`ムは、 AddComponentしたタイミング┐海離侫讒`ムで壅業アップデ`トはかからな い肝のフレ`ムからは、宥械宥りUpdate
v方の瘁にg佩。 74 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
75.
AwakeやStartにg佩に卆贋するI尖をくと このxでいつか仇跡を未みます。 g佩參翌にもGameObjectのActiveがオフだと、 そもそもAwakeやStartが軟咾靴覆ぁ なので、プロパティ坪でGetComponentするアプロ`チのよう に、仝駅勣になったら兜豚晒々のような夛にすると芦協する。 75 バグが竃にくくなるちょっとしたTIPS
76.
76 エディタTIPS カスタムプロパティドロワ`もオススメ Attributeを徭恬してしまえば、ちょっとしたエディタ ならコ`ドかなくてgむようになる。
77.
77 エディタTIPS 弼?恬って、オレオレライブラリをやしている。
78.
78 エディタTIPS gのところUnityのエディタはかなりコ`ディングが中宜 兆念峺協になりがちでメンテナンス來もい。 ┐△泙螢▲奪廛禰`トされないので、討扉にもそっちの吭龍ではメンテナンス來が措い しかも、貌たようなC嬬でも喘議に聞いまわせるような碧Mみを恬りづらい。 エディタは孑な貧に、Unity箸ら戻工されるドキュメントや仟たな個鋲C嬬も富ないので 屎岷いつまでも聞いづらいままというのがF彜。 なるべく、指閲できるなら指閲する圭鯰圓博Bったほうが措い。 及匯に、OnValidateで盾Qできるならそれで。 及屈に、カスタムプロパティドロワ`でできるならそれで。 カスタムプロパティドロワ`は、匯業恬ればどのコンポ`ネントでも聞えるので喘來が互い。
79.
ずっとツ`ルとか恬ったり、云いたりしてましたが、 書定からは繁ゲ`ム_kをはじめてます。 79 おまけ
80.
マルチシ`ンシたのし` どのシ`ンを_いても、徭啜弔哩vBするシ`ンが_くような エディタとかしてる。 80 おまけ
81.
マルチシ`ンシたのし` どのシ`ンを_いても、徭啜弔哩vBするシ`ンが_くような エディタとかしてる。 ★エディタは孑だと冱ったろ もういいからゲ`ム恬ろうな 81 おまけ
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