19. Ten reasons your school should implement
technology in the classroom.
1. If used correctly, will help prepare students
for their future careers.
2. Integrating technology into the classroom is
definitely a great way to reach diversity in
learning styles.
3. It gives students the chance to interact with
their classmates more by encouraging
collaboration.
20. Ten reasons your school should implement
technology in the classroom.
4. Technology helps the teachers prepare
students for the real world environment.
5. Integrating technology in education everyday
helps students stay engaged.
6. With technology, the classroom is a happier
place. Students are excited about being able to
use technology and therefore are more apt to
learn.
21. Ten reasons your school should implement
technology in the classroom.
7. When mobile technology is readily available
in the classroom, students are able to access the
most up-to-date information quicker and easier
than ever before.
8. The traditional passive learning mold is
broken. With technology in the classroom the
teacher becomes the encourager, adviser, and
coach.
22. Ten reasons your school should implement
technology in the classroom.
9. Students become more responsible. Technology
helps students take more control over their own
learning. They learn how to make their own
decisions and actually think for themselves.
10. Student can have access to digital textbooks
that are constantly updated and often more vivid,
helpful, creative, and a lot cheaper than those old
heavy books.
24. Low vs High
• RELIABLE LOW-TECH TOOLS FOR THE CLASSROOM
– Ubiquitous Board
– Flip Chart
– Overhead and the Document Projectors
• THE CHOICE OF HIGH-TECH ALTERNATIVES
– LEARNING MANAGEMENT SYSTEMS
– LECTURE-RELATED SOFTWARE
– WEB RESOURCES
– LAPTOPS IN THE WIRELESS CLASSROOM
– WEB 2.0 TOOLS
121. Learning Management System
• Automatic Test Feedback ให้แก่นักศึกษา
• Student Survey Template
• Student Web Page Template
• Online Help and Search
• Email ที่อาจารย์ส่งครั้งเดียวถึงนักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนทุกคน
• Class และ Team Discussion Board
• Live chatroom
• Blog
• Wiki
122. Learning Management System
:Space to Post Course Material
ผลการวิจัยพบว่าการประกาศเนื้อหาที่ตรงกับการบรรยาย จะไม่
เพิ่มผลลัพธ์การเรียนรู้ของนักศึกษา เพราะจะทาให้นักศึกษาไม่ต้องจด
ทาให้ไม่เพิ่มความเข้าใจและความจา คาแนะนาคืออย่าประกาศสิ่งที่ซ้ากัน
กับการบรรยาย ให้ประกาศสิ่งที่ช่วยเสริมการฟัง ทาความเข้าใจและจด
การบรรยาย
หากอาจารย์ประกาศทั้งเอกสาร ทั้งเสียงคาบรรยาย ก็จะสามารถ
ใช้เวลาในห้องเรียนให้นักศึกษาทากิจกรรมเพื่อการเรียนรู้ที่ลึกและรู้จริง
ได้แก่ การอภิปราย โต้วาที ฝึกเขียนเพื่อเรียนทางานกลุ่ม เล่นเกม และ
กิจกรรมที่ทาให้นักศึกษาตื่นตัวอื่น ๆ ได้
123. Learning Management System
:Online Pre-class Quizzes
Inquiry - Based Diagnostic Technique สาหรับ
ตรวจหาความเข้าใจผิดของนักศึกษา สาหรับนามาออกแบบกิจกรรม
การเรียนรู้เพื่อแก้ข้อเข้าใจผิด การสอนแบบนี้เรียกว่า Just - in -
Time - Teaching ผลการวิจัยบอกว่า การสอนแบบนี้ช่วยยกระดับ
การเตรียมตัวมาเข้าชั้นเรียน ยกระดับจานวนคนเข้าชั้นเรียน ยกระดับ
ความเอาใจใส่การเรียน และยกระดับผลสัมฤทธิ์ในการเรียน
133. Teaching and Learning Tools
• Learning resource
• Collections for Multimedia Research
• Learning Objects
• Using Laptops in Class Productively
• Keeping Students on Task
• Experimenting with Mobile Devices
146. Teaching and Learning Tools
: Using Laptops in Class Productively
• เพิ่มประสิทธิภาพของการเรียน
• ช่วยทาให้จดจ่อกับการเรียน
• ส่งเสริมแรงบันดาลใจในการเรียน
147. Teaching and Learning Tools
: Keeping Students on Task
ผลการวิจัยบอกว่า Multitasking หรือการทากิจกรรม
หลายอย่างไปพร้อมกันมีโทษต่อการเรียน อาจารย์จึงต้องหาทาง
ป้องกันไม่ให้นักศึกษาใช้แล็ปท็อปทากิจกรรมนอกเหนือจาก
กิจกรรมในชั้นเรียนในขณะนั้น ด้วยวิธีต่าง ๆ รวมทั้งบอกให้ปิด
แล็ปท็อปเป็นครั้งคราว
148. Teaching and Learning Tools
: Experimenting with Mobile Devices
• การทดลองจัดการเรียนการสอนโดยใช้โทรศัพท์มือถือไม่ประสบ
ความสาเร็จ
149. Web 2.0
• Blog
• Wikipedia
• Social Bookmarking Tools
• Social Networking Tools
• Virtual Worlds
158. Second Life (2007)
Second Life (2007) is a multi-user virtual
environment (MUVE) where residents, or avatars,
have the ability to build and to create their own
environments. Avatars are able to communicate
either via chat log, or via computers equipped with
voice-enabled devices. Second Life software is free
to download, however, if users wish to own their
own island, there are associated costs and fees. To
date, more than 8 million accounts have been
created, thereby yielding a multitude of virtual
worlds to explore (Second Life, 2007).