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犖犖犖迦犖犖犖迦権犖犖迦犖犖犖園犖犖÷犖項牽犖
犖犖犖園肩犢犖犖犖犖犖迦牽 10P11C029
犖犖о顕犖÷犖犖犖朽犢犖¥犖÷元犖о険犖犖犖巌犖犖犖伍
犢犖犖犢犖犖犖÷犖犖劇犖犖犖о顕犖÷犖園犢犖犖巌
犖犖迦権犖犖迦犖犖犖園犖犖÷犖項牽犖
犢犖犖犖犖犖
犖犖項犖犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽賢犖巌犖ム犖犖犖犖犖犖巌犖犢犖ム鍵犖犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖犖犖迦犖
犖犢犖迦犖園犖犖迦犖犖園犖犖迦硯犖巌犖∇顕犖犖迦肩犖犖o犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖犖犖犖迦犖
犖犖犖萎犖犖о犖о鹸犖犖∇顕犖犖迦肩犖犖o犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖
犢犖ム鍵
犖犢犖迦犖園犖犖迦犖犖犢犖犖犖巌検犖犖伍犖犖迦見犖犖犖犖÷犖犖犖犢犖о牽犢犖犖犖犖迦犖
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犢犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦牽犢犖犖犖犖園犖犖園犖犖迦犖犖犢犖犖犖÷犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犖犖犖園犖犖犖朽 10
犖犖犖萎犢犖迦犖犖犖犖犖萎検犖迦 2550
犢犖犖
犖犖迦権犖犖伍犖巌献 犖∇顕犢犖犖朽権犖
犖犖迦犖迦牽犖犖犖犖犖 犖犖o犖迦検犖犖園犖犖о犖
犢犖犖犢犖犖朽権犖犖犖∇顕犖÷犖犖巌見犖迦牽犖犖伍牽犖犖巌 (SBAC)
犖犖巌犖犖巌犖犖犖÷犖犖萎犖迦絹(Acknowledgement)
犖犖犖犖犖犖犖犖萎犖伍犖犖朽犢犖犖÷賢犖犖犖伍犖犖伍犖犖犖伍犢犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦牽犢犖犖犖犖園犖犖園犖犖迦犖犖犢犖犖犖÷犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖
犖犖犖萎犖犖犢犖犖∇犖犖園犖犖犖朽 10 犖犖迦犖犖項犖犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽賢犖巌犖ム犖犖犖犖犖犖巌犖犢犖ム鍵犖犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖犖犖迦犖 犖犢犖迦犖園犖犖迦犖犖園犖犖
犖о鹸犖犖∇顕犖犖迦肩犖犖o犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖犖犖犖迦犖 犢犖ム鍵犖犢犖迦犖園犖犖犢犖犖犖巌検犖犖伍犖犖迦見犖犖犖犖÷犖犖犖犢犖о牽犢犖犖犖犖迦犖 犖犖朽犢犖犢犖犖犖迦肩犖犖園
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Endless Dreams (犖犖о顕犖÷犖犖犖朽犢犖¥犖÷元犖о険犖犖犖巌犖犖犖伍) 犢犖犖犢犖犖÷犖犖萎犖犖犢犖犖÷肩犖о検犖犖犖犖迦 (RPG : Role Playing
Game) 犖犖犖劇賢犖犖朽犖犖犖犖о犢犖犖犖犖刻犖犖園犖犖園犢犖犖犖劇犖 犢犖犖÷犖迦県犖霞 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖萎犖犖犖犖о検犖犖犖犖迦犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犢犖犖巌犖犖迦犢犖犖犖刻
犖犖伍犖犖÷顕犖 犖犖犢犖犖犖犖園犖犖伍犖犖犖犖 犖犖蹩巌犖園犖巌犖迦牽犖犖巌犖犖迦 犢 犖犖迦検犢犖犖劇犖犖犖迦犖犖犢犖犖 犖犖萎犖犖犖犖犢犖犖÷犖萎犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖ム厳犖犖犖犢犖迦肩犖園犖
犖犖迦 犢 犖犖謹犖犖犖萎犖犖犖犖迦犖犖園犖犖犖犢犖犖犖謹犖犖犖∇弦犖犖園犖犖犖迦犖犖迦牽犖 犖犖萎犖犖犖迦牽犖犖犖犖刻犖犖萎犖犖犢犖犖犢犖犖迦犖迦犖犖犖犖刻 犢犖÷厳犢犖犖犖刻犢犖ワ犖
犖犖園犖犖園犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖巌犖犖∇弦犢犖犢犖犖犖犖朽 犢犖犖÷犖萎肩犖醐犖÷犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖園犖÷賢犖犖犢犖犖犖o 犖犖о犖÷賢犖犖犢犖犖犖o犖犖朽犖犖萎犖犖犖犖犖園犖犖犖
犢犖犖犖犖迦犖犖園犢犖犢犖犢犖犖ム鍵犖犖劇犖犖犖朽 犖÷元犖犖萎犖園犖犖о顕犖÷権犖迦-犖犖迦権 犖犖迦犖犖園犖犖犖犢犖 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犖謹犖犖犖÷弦犖 犢犖ワ犖о犖ム険犖犖÷顕
犢犖ワ犖犖犖犖犖迦犖犖伍犢犖犖巌検犢犖 犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖ム鍵犖犖園硯 犖犖萎検犖朽犖о顕犖÷肩犖迦検犖迦牽犖犢犖犖犖犖迦犖犖園犖犖犖犢犖 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犖迦牽犖萎犖園犢犖ム鍵
犖犖о顕犖÷肩犖迦検犖迦牽犖犖犖犖犢犖犖ム鍵犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犢犖犖劇犖犖 犢 犖犖謹犖犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖ム鍵犖犖園硯犖犖萎犖犖犢犖犢犖犖犖犢犖犖謹犖犖犖∇弦犖犖園犖犖ム険犖犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖
犖犖迦牽犢犖犖犖о顕犖÷犖巌犖犖犖犖犖刻犢犖ワ犖 犖犖о犢犖犖犢犖ワ犖 犢犖犖÷犖迦県犖迦犖朽犖犖迦犖÷顕犖犖犖犖犖迦権犢犖犖÷犖迦 犢 犖犖萎犖犖犖犖犢犖犖÷検犖園犖犖萎犖犖犖刻犢犖ワ犖
犖犢犖迦犖迦牽犢犖ム厳犖犖犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦 犢 犢犖ワ犖о牽犖犖犖項犖ム犖犖犖犖迦牽犖犖犖萎犢犖 犢犖犖∇犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽 犖犖萎犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖ム犢犖犖¥犖ム犢犖犖犖犖迦
犖ム犖犖園硯 犢犖犖劇犖犖犖犖犖犖園犖犖о顕犖÷犖迦犖犖劇犖犖犢犖迦犖犢犖犖÷厳犖犖犖犖園犢犖犖÷賢犖劇犖 犢 犖犖朽犖犖迦犖÷顕 犢犖犖∇犖萎犖犖犖伍犢犖犖犖犖迦 犢 犖犖迦権犢犖犢犖犖 犢犖犖
犖犖犖迦犖犖∇犖犖犖÷犖迦権犢犖犢犖犖÷犖萎犖犖犖犖迦犖迦牽犖犖迦犢犖犖劇賢犖犢犖犖犢犖犖 犢 犖о険犖犖犖犖犖犖÷犖犖 犢犖ム鍵犖犖犖萎犖犖犖朽犖犖 犖犖萎犖犖犖迦牽
犖犖犖犖刻 犢犖÷厳犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犢犖迦犖迦牽犢犖犖÷犖朽絹犖園犖犖項牽犖萎権犖萎犖犖萎犖巌 犢犖犖犖犖萎犖朽犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犢犖迦献犖園犖犢犖迦犖迦牽犢犖犖÷犖 犖犖萎検犖朽見犖ム賢犖犖о鹸犢犖 犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖
犖犖醐犖 犖犖迦犖犖犖園犢犖犖犖伍犖犖朽犖犢犖迦見犖犖 犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖萎犖犖÷犖朽犖犖犖伍犢犖犖 犢犖¥犖犖∇犖 犢犖犖犖迦見犖迦犖犖犢犖¥犖犖園犖犖犖劇賢犖犖犖犖犖 犖犖園硯犖ム鍵犖犖
犖犖萎犖犖÷犖朽犖ム顕犖 犢犖÷厳犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犢犖迦犖迦牽犢犖犖÷犖朽絹犖園犖犖項犖犖∇犖犢犖о犖犖÷犖 犢犖犖犖犖萎犖朽犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犢犖迦犖迦牽犖迦権犢犖о犖 犖犖萎検犖朽献犖項犖犖
犢犖ム厳犢犖犖犢犖犖犖犖犖迦検犖犖朽犖犢犖迦見犖犖 犢犖犖∇犖о顕犖÷犖犖犖犖犖犢犖о犖犖犖萎犖巌犢犖犖犢犖犖犖o犢犖犢犖犖犖犖犖犖犢犖迦犖о犖ム弦犖犖犖犖犖朽犖犖犖犖園 犢犖犖 犖ム弦犖犖犖
犢犖ム厳犢犖犖犖÷顕 10 犖犖園硯 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖園 8 犖犖園硯 犖犖о顕犖÷犖犖犖犖犖犢犖о犖犖犢犖犖萎犖犖 80 % 犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犖犖項犖犖伍 犢犖÷厳犢犖犢犖犖犖園犖犖園権犖犖犖
犖犖迦犖犖迦牽犖犖犖犖刻 犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖萎犖犖犖犖犖迦犖迦犖犖犖犖÷顕犢犖犖劇犖犢犖犖犖犖迦牽犢犖э犖犖迦献犖園権犢犖犖犖刻犖犖犖犖刻 犖犖迦検犖犖о顕犖÷犖犖劇犖犖犖犖犖犖犢犖犖 犢犖犖犖犖
犖犖犖犖園犖犖 (Eng)
It is a role play game or known as language Game. The player makes a role as actor and points
him to the destination, on the way he meets the problems and follow the game details. For the game system,
the player will choose the various instructions that are difference in situations. It will show the fighting scene.
When the player controls the actor place on the map. The game will be chosen to meet the monster / there
are different monster in each place and different fighting. The player can record data and replay in the same
section. There are different actors. The player can develop or apply the actors ability. They will be smart
according to making play and decision. Mostly of this game the Game System will be chosen and waited for
action. By the way, There will be interesting in the game for the players, will not get bored, spectral the
option, it will show the modern Thai architecture, culture and tradition and tradition. At Fighting, when the
actor close to fighter and fight it will show the running button. If you fast press it, you will fight hard, in the
other hand, for the slow press, you will lose the game. While the actor is playing magic it shows the arrow for
press. The strongly press shows the percentage for number of arrows, for example the 10 arrows shows and
you can press it, you will get 80% win. Lastly, the lose actor will forgive the winner as a Thai beliefs.
犖犖犖犢犖
犖犖犖犖伍犖園犢犖犖÷犖朽犖犖o犖迦犖犖謹犖犖÷顕犢犖犖劇犖犖犖о顕犖÷犖園犢犖犖巌犖犖園犖犖犢犖÷元犖犖ム顕犖∇犖犖萎犖犖 犖犖迦犖巌犖犖 犢犖犖÷犖朽謙犖 犢犖犖÷犖犖犖刻 犢犖犖÷犖犖
犖犖園権 犢犖犖÷犖犖犖÷賢犖 犢犖犖犖犖 犢犖犢犖犖犖犖犖伍犖園 犢犖犖÷犖朽犖犖o犖迦犢犖犖∇犖÷厳犖犖犖犢犖犖∇権犖園犖÷元犢犖¥犖÷顕犖犖犖園 犖犢犖迦犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖¥犢犖犖迦犖犖犖迦県犖
犖犖迦権犢犖犢犖犖÷犖朽犢犖犖犖犖迦県犖迦犖犖犖犖迦犖犖犖萎犖犖 犖犖謹犖犢犖迦犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖迦犖謹犢犖犖劇犖犖犖迦犖犖犢犖犖÷犖犖犖犖迦犢犖犢犖÷犖朽
犢犖犖÷犖迦 犢 犖犖朽犢犖犢犖犢犖犢犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖∇犖園犖 犖犖о犢犖犖犖ワ犖о犢犖犢犖犖犢犖犖÷犖犖犖犖迦犖犖犖萎犖犖 犖犖朽検犖犖園犖犖迦犖謹犖÷元
犖犖о顕犖÷犖巌犖犖朽犖犖萎犖園犖犖迦犖犖 犢犖犖劇犖犢犖犢犖犖犢犖犖÷犖朽犖犖犢犖犖∇肩犖迦検犖迦牽犖犢犖ワ犖犢犖犖犖犖迦犖犖犖伍犖犖犖迦 犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖迦犖謹犢犖犖劇犖犖犖迦犖犖
犢犖犖÷犖犖犖犖迦犢犖犢犖÷犖朽 犢犖ワ犖犢犖犖犖迦権犖犖謹犖 犢犖犖犖迦鍵犖犖迦県犖迦犖迦権犢犖犢犖犖÷犖犖犖犖迦県犖迦犖犖 犢犖犖犖о犢犖犖犢犖犖÷犖朽犖犖項犖犖o犖迦犖÷顕犖犖園犖 犢犖¥
犖犖犖∇検犖朽犖迦牽犖犖犖犢犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖 犖犖園犖犖園犖犢犖犖劇犖犢犖犖犖迦牽犢犖ワ犖犢犖犖÷検犖朽犖о顕犖÷肩犖犖伍犖犖犖迦 犢犖¥犖犖迦犖犖劇犖 犖犖朽検犖犖園犖犖迦犖謹犢犖犖巌犖
犖犖萎犖犖犖犖犢犖犖÷犖犖犢犖犖¥犖犖犖迦犖ム犖犖園硯 犢犖¥犢犖犖朽権犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖÷犖犖о肩犖о検犖犖犖犖迦 犖犖犖犢犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖∇犖迦 犢
犖ム犢犖犖犖迦権犢犖犢犖犖 犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖犖犖園犖犖о顕犖÷牽犖刻犢犖ム鍵犢犖犢犖犖犖о顕犖÷肩犢犖迦犖園犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖 犢犖犖 犢犖÷厳犖犖犢犖犖犢犖犖 犢
犢犖犖犖迦犖犖犖迦 犖о険犖 犖犖迦犖迦牽犖犖迦犢犖犖劇賢犖 犢犖犖∇検犖朽犖迦牽犖犖犖犢犖犖犢犖犖÷元犖犖巌献犖犖萎犖о顕犖÷犖犖犢犖犖∇犖犖÷犖犖迦犖ム犢犖犢犖犖犖犖迦犖ム
犖犖園硯 犢犖ム鍵犢犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犖犖犖犖朽検犖犖園犖犖迦犖朽犢犖犖∇犖犖犖伍権犖犖園犢犖э犢犖犖朽犖∇硯犖犖園犖犖迦牽犖犖o犖迦犢犖犖 犢犖犖∇険犖犢犖¥犖÷元犢犖犖犖迦肩犢犖犖犢犖迦犖園 犖犖謹犖犖劇賢
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犖犖迦牽犖犖園
1. 犖о険犖犖犖伍犖犖萎肩犖犖犢犖ム鍵犢犖犖迦見犖÷顕犖≒...1
2. 犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖園犖犖霞1
3. 犖犖ム幻犖÷犖刻犢犖犢犖犖犢犖犖犖≠...3
4. 犖犖ム犖犖犖犖迦牽犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖≠...3
5. 犖犖犖犖迦犖ム鍵犖犖伍犖犖犖犖..3
6. 犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖ム鍵犖犖犖萎権犖伍犖犢犖犖犖迦犖犖園犖犖迦犖犖劇犖犢 犢犖犖犖園犖犖犖犢犖...3
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8. 犢犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖巌..5
犖о険犖犖犖伍犖犖萎肩犖犖犢犖ム鍵犢犖犖迦見犖÷顕犖
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1. 犢犖犖劇犖犖犖о顕犖÷犖園犢犖犖巌 犖犖犖伍犖犖犖迦 犢犖犖ム鹸犖犢犖犖ム鹸犖
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3. 犖犖犖犖о顕犖÷犖巌犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖犖犖犖犖犖刻犢犖ワ犖
4. 犢犖犖劇犖犢犖犖巌犖÷犖о顕犖÷見犖ム顕犖犖犖ム顕犖∇犖犖犖迦牽犢犖ワ犖
5. 犢犖犖劇犖犢犖犖∇犖犖o犖犖迦牽犖∇鍵犖犖犖犖÷犖犖∇犖犖犖犖迦犖蹩犖刻犖犖迦権犖犖迦犖伍犖犖ム犖園犖о犖
6. 犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖÷元犖犖巌犖犢犖迦犖謹犖犖朽犖犖 犢犖ム鍵犖犖蹩巌犖園犖巌犖犢犖犖犖迦犖犖朽犖犖
7. 犢犖犖劇犖犢犖犖犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖犖÷肩犢犖迦見犖犖園犖犖伍犖犖ム賢犖劇犖犖犖犢犖
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1. 犖犖む県犖犖朽見犖ム険犖犖犖迦牽犢犖ム鍵犢犖犖犖犖巌犖犖犖劇賢犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖
犢犖犖÷犖朽犖犖萎犖園犖犖迦犖о権犢犖犖犢犖犖犖 Game Maker 7.0 犖犖謹犖犢犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犢犖迦犖犢犖犖犖項 犖犖迦検犖迦牽犖犖犖o犖迦
犢犖犖÷犖犖犖ム顕犖犖犖ム顕犖∇牽犖項犢犖犖 犖÷元犖犖迦犖犖犖萎犖犖犢犖犖÷犖犖犖ム険犖犖犖犖 2 D - 3 D , M o v i e 犖犖犖萎犖犖犢犖犖÷犖朽
犖犖o犖迦犖犖謹犖犖犖о権犢犖犖犢犖犖犖 3DS Max 犢犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犢犖迦犖犢犖犖犖項犖犖朽犖犖迦検犖迦牽犖犖犖o犖迦犢犖÷犖犖ム犖園硯犖ム鍵犖犖 犖犖犖犢犖犖
犖犖巌犖犖犖迦 犢 犢犖犖 3 犖÷鹸犖犖 犢犖犖犖犖迦犖犖迦権犖犖迦権, 3D Sound 犖犖犖萎犖犖犢犖犖÷犖朽犖犖o犖迦犖犖о権犢犖犖犢犖犖犖 Fruity Loops
犢犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犢犖迦犖犢犖犖犖項犖犖朽犖犖迦検犖迦牽犖犖犖o犖迦犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖 犢犖犖朽権犖 Effect 犖犖迦 犢
2. 犢犖犖犖劇犖犖犖÷厳犖犖犖朽犢犖犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖
- Game Maker 7.0
- 3DS Max
- Fruity Loops
- Adobe Photoshop CS2
3. 犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖朽権犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽犢犖犖犖園犖犖迦犖犢犖犖巌犢犖犖犖犖巌 (Software Specification)
- Input Specification
犖犖園犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦牽犖犖犖萎犢犖迦犖迦犖犖刻犢犖ワ犖犖犖迦犖犖迦 Keyboard
1
- Output Specification
犖犖犖萎検犖о献犖犖ム犖犖犖犢犖迦肩犖園犖 犢犖ム鍵犖犖園犢犖犖犖犢犖犖犖犖項犖犖迦犖犖迦犖犖犖犖迦犢犖ム鍵犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖朽犖迦
犖ム犖迦犖犖
- Function Specification
- 犢犖犖犖ム弦犖犖犖犖о鹸犢犖犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖犖萎犖園硯犖ム鍵犖犖犖o犖迦権犢犖о犖
- 犢犖犖犖犖ム賢犖犖о鹸犢犖犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖犖萎犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖÷犖
- 犢犖犖犖犖犖o犖迦犖犖犖犖犢犖о牽
犖犖迦犖犖巌犖÷犖犖犖迦 犢 犖犖犖犢犖犖
犢犖犖ム犖犖迦犖犖ム険犖
犢犖犖ム犖犖迦犖犖巌犖÷犖犖犖迦 犢 犖犖犖犖犖園硯
犢犖犖ム犢犖犖朽権犖犖犖犖萎犖犖
犢犖犖ム犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖迦 犢
犖犖園犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦犖犖刻犢犖ワ犖
犖犖犖о犖犖園犖犖迦牽犢犖犖ム厳犢犖犖犢犖犖
犖犢犖迦犖о犖犖迦牽犖犖犖犖犖犖о険犖犖犖
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犖犖犖犖犖迦犢犖犖
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2
4. 犖犖犖犢犖犖犢犖ム鍵犖犖犖犢犖迦犖園犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽犖犖園犖犖
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犢犖ム権犖犢犖迦犖犢犖犖犢犖犖劇犖犖犖犖朽犖∇顕犖犖ム犖迦犖迦犖÷顕犖 犖犖園犖犖園犖犖犖迦犖犖刻犖犖園犖犢犖迦犖謹犖犖犖犖÷顕犖犖園犖犖犖謹犖犖迦犖ム鍵犖犖犖犖о顕犖÷犖迦牽犢犖犢犖犖犢犖犖犖
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犢犖ム鍵犖犖迦犖犖犖犢犖犖迦犢犖犖迦犖迦犖犖о犖犖迦犢犢犖犖犢犖迦犖園 犖犖迦犖犖犖園犖犖犖犢犖о献犖迦犢犖迦犖迦犖÷顕犖犖о検犖犖園 犖犖迦犖犖迦犖犖о犢犖犖迦犖園犢犖¥犢犖
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犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖ム鍵犖犖犖萎権犖伍犖犢犖犖o犖о検犖犖園犖犖迦犖犖劇犖犢 犢犖犖犖園犖犖犖犢犖
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犖犖犖犖犖伍犢犖ム鍵犖犖犢犖犖犖犢犖犖
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犢犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖巌 (Reference)
犖犖園犖∇顕 犖犖о献犖ム鍵犖犖犖. 犖犖o犖迦犢犖犖÷犖犖犖迦権 犢 犖犖о権犢犖犖犢犖犖犖 GAME MAKER. 犖犖犖伍犢犖犖犖 : 犖犖朽犖犢犖犖∇弦犢犖犖犖園犖, 2550.
犖犖∇鍵犖犖伍犖 犖犖伍犖犖巌犖迦牽犖. 3ds max 6 basic. 犖犖犖犖犖伍牽犖 : 犢犖犖犖朽犖朽遣, 2547.
犖о牽犖犖犖犖園犖 犖犖伍犖犖巌絹犖園犖犖犖朽権. 3ds max Workshop. 犖犖犖犖犖伍牽犖 : 犢犖犖犖朽犖朽遣, 2548.
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  • 1. 犖犖犖迦犖犖犖迦権犖犖迦犖犖犖園犖犖÷犖項牽犖 犖犖犖園肩犢犖犖犖犖犖迦牽 10P11C029 犖犖о顕犖÷犖犖犖朽犢犖¥犖÷元犖о険犖犖犖巌犖犖犖伍 犢犖犖犢犖犖犖÷犖犖劇犖犖犖о顕犖÷犖園犢犖犖巌 犖犖迦権犖犖迦犖犖犖園犖犖÷犖項牽犖 犢犖犖犖犖犖 犖犖項犖犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽賢犖巌犖ム犖犖犖犖犖犖巌犖犢犖ム鍵犖犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖犖犖迦犖 犖犢犖迦犖園犖犖迦犖犖園犖犖迦硯犖巌犖∇顕犖犖迦肩犖犖o犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖犖犖犖迦犖 犖犖犖萎犖犖о犖о鹸犖犖∇顕犖犖迦肩犖犖o犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖 犢犖ム鍵 犖犢犖迦犖園犖犖迦犖犖犢犖犖犖巌検犖犖伍犖犖迦見犖犖犖犖÷犖犖犖犢犖о牽犢犖犖犖犖迦犖 犢犖犖犖園犖犖伍犖犖伍犖犖犖伍犢犖犖犖犖犖迦牽犖о鹸犖犖園権 犖犖園犖犖迦犖ム鍵犖о鹸犖犖о犖犖犖 犢犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦牽犢犖犖犖犖園犖犖園犖犖迦犖犖犢犖犖犖÷犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖 犖犖犖園犖犖犖朽 10 犖犖犖萎犢犖迦犖犖犖犖犖萎検犖迦 2550 犢犖犖 犖犖迦権犖犖伍犖巌献 犖∇顕犢犖犖朽権犖 犖犖迦犖迦牽犖犖犖犖犖 犖犖o犖迦検犖犖園犖犖о犖 犢犖犖犢犖犖朽権犖犖犖∇顕犖÷犖犖巌見犖迦牽犖犖伍牽犖犖巌 (SBAC)
  • 2. 犖犖巌犖犖巌犖犖犖÷犖犖萎犖迦絹(Acknowledgement) 犖犖犖犖犖犖犖犖萎犖伍犖犖朽犢犖犖÷賢犖犖犖伍犖犖伍犖犖犖伍犢犖犖犖犖犖迦牽犖犖迦牽犢犖犖犖犖園犖犖園犖犖迦犖犖犢犖犖犖÷犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖 犖犖犖萎犖犖犢犖犖∇犖犖園犖犖犖朽 10 犖犖迦犖犖項犖犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽賢犖巌犖ム犖犖犖犖犖犖巌犖犢犖ム鍵犖犖犖÷犖巌硯犢犖犖犖o犢犖犖犖犖迦犖 犖犢犖迦犖園犖犖迦犖犖園犖犖 犖о鹸犖犖∇顕犖犖迦肩犖犖o犢犖ム鍵犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖犖犖犖迦犖 犢犖ム鍵犖犢犖迦犖園犖犖犢犖犖犖巌検犖犖伍犖犖迦見犖犖犖犖÷犖犖犖犢犖о牽犢犖犖犖犖迦犖 犖犖朽犢犖犢犖犖犖迦肩犖犖園 犖犖朽検犖犖迦犖犖犖犖犖迦犢犖犖迦犖犖犖園犖犢犖迦犖犖犖犖犖迦牽 犖犖о顕犖÷犖犖犖朽犢犖¥犖÷元犖о険犖犖犖巌犖犖犖伍
  • 3. 犖犖犖犖園犖犖 Endless Dreams (犖犖о顕犖÷犖犖犖朽犢犖¥犖÷元犖о険犖犖犖巌犖犖犖伍) 犢犖犖犢犖犖÷犖犖萎犖犖犢犖犖÷肩犖о検犖犖犖犖迦 (RPG : Role Playing Game) 犖犖犖劇賢犖犖朽犖犖犖犖о犢犖犖犖犖刻犖犖園犖犖園犢犖犖犖劇犖 犢犖犖÷犖迦県犖霞 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖萎犖犖犖犖о検犖犖犖犖迦犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犢犖犖巌犖犖迦犢犖犖犖刻 犖犖伍犖犖÷顕犖 犖犖犢犖犖犖犖園犖犖伍犖犖犖犖 犖犖蹩巌犖園犖巌犖迦牽犖犖巌犖犖迦 犢 犖犖迦検犢犖犖劇犖犖犖迦犖犖犢犖犖 犖犖萎犖犖犖犖犢犖犖÷犖萎犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖ム厳犖犖犖犢犖迦肩犖園犖 犖犖迦 犢 犖犖謹犖犖犖萎犖犖犖犖迦犖犖園犖犖犖犢犖犖犖謹犖犖犖∇弦犖犖園犖犖犖迦犖犖迦牽犖 犖犖萎犖犖犖迦牽犖犖犖犖刻犖犖萎犖犖犢犖犖犢犖犖迦犖迦犖犖犖犖刻 犢犖÷厳犢犖犖犖刻犢犖ワ犖 犖犖園犖犖園犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖巌犖犖∇弦犢犖犢犖犖犖犖朽 犢犖犖÷犖萎肩犖醐犖÷犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖園犖÷賢犖犖犢犖犖犖o 犖犖о犖÷賢犖犖犢犖犖犖o犖犖朽犖犖萎犖犖犖犖犖園犖犖犖 犢犖犖犖犖迦犖犖園犢犖犢犖犢犖犖ム鍵犖犖劇犖犖犖朽 犖÷元犖犖萎犖園犖犖о顕犖÷権犖迦-犖犖迦権 犖犖迦犖犖園犖犖犖犢犖 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犖謹犖犖犖÷弦犖 犢犖ワ犖о犖ム険犖犖÷顕 犢犖ワ犖犖犖犖犖迦犖犖伍犢犖犖巌検犢犖 犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖ム鍵犖犖園硯 犖犖萎検犖朽犖о顕犖÷肩犖迦検犖迦牽犖犢犖犖犖犖迦犖犖園犖犖犖犢犖 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犖迦牽犖萎犖園犢犖ム鍵 犖犖о顕犖÷肩犖迦検犖迦牽犖犖犖犖犢犖犖ム鍵犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犢犖犖劇犖犖 犢 犖犖謹犖犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖ム鍵犖犖園硯犖犖萎犖犖犢犖犢犖犖犖犢犖犖謹犖犖犖∇弦犖犖園犖犖ム険犖犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖 犖犖迦牽犢犖犖犖о顕犖÷犖巌犖犖犖犖犖刻犢犖ワ犖 犖犖о犢犖犖犢犖ワ犖 犢犖犖÷犖迦県犖迦犖朽犖犖迦犖÷顕犖犖犖犖犖迦権犢犖犖÷犖迦 犢 犖犖萎犖犖犖犖犢犖犖÷検犖園犖犖萎犖犖犖刻犢犖ワ犖 犖犢犖迦犖迦牽犢犖ム厳犖犖犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦 犢 犢犖ワ犖о牽犖犖犖項犖ム犖犖犖犖迦牽犖犖犖萎犢犖 犢犖犖∇犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽 犖犖萎犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖ム犢犖犖¥犖ム犢犖犖犖犖迦 犖ム犖犖園硯 犢犖犖劇犖犖犖犖犖犖園犖犖о顕犖÷犖迦犖犖劇犖犖犢犖迦犖犢犖犖÷厳犖犖犖犖園犢犖犖÷賢犖劇犖 犢 犖犖朽犖犖迦犖÷顕 犢犖犖∇犖萎犖犖犖伍犢犖犖犖犖迦 犢 犖犖迦権犢犖犢犖犖 犢犖犖 犖犖犖迦犖犖∇犖犖犖÷犖迦権犢犖犢犖犖÷犖萎犖犖犖犖迦犖迦牽犖犖迦犢犖犖劇賢犖犢犖犖犢犖犖 犢 犖о険犖犖犖犖犖犖÷犖犖 犢犖ム鍵犖犖犖萎犖犖犖朽犖犖 犖犖萎犖犖犖迦牽 犖犖犖犖刻 犢犖÷厳犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犢犖迦犖迦牽犢犖犖÷犖朽絹犖園犖犖項牽犖萎権犖萎犖犖萎犖巌 犢犖犖犖犖萎犖朽犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犢犖迦献犖園犖犢犖迦犖迦牽犢犖犖÷犖 犖犖萎検犖朽見犖ム賢犖犖о鹸犢犖 犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖 犖犖醐犖 犖犖迦犖犖犖園犢犖犖犖伍犖犖朽犖犢犖迦見犖犖 犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖萎犖犖÷犖朽犖犖犖伍犢犖犖 犢犖¥犖犖∇犖 犢犖犖犖迦見犖迦犖犖犢犖¥犖犖園犖犖犖劇賢犖犖犖犖犖 犖犖園硯犖ム鍵犖犖 犖犖萎犖犖÷犖朽犖ム顕犖 犢犖÷厳犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犢犖迦犖迦牽犢犖犖÷犖朽絹犖園犖犖項犖犖∇犖犢犖о犖犖÷犖 犢犖犖犖犖萎犖朽犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犢犖迦犖迦牽犖迦権犢犖о犖 犖犖萎検犖朽献犖項犖犖 犢犖ム厳犢犖犖犢犖犖犖犖犖迦検犖犖朽犖犢犖迦見犖犖 犢犖犖∇犖о顕犖÷犖犖犖犖犖犢犖о犖犖犖萎犖巌犢犖犖犢犖犖犖o犢犖犢犖犖犖犖犖犖犢犖迦犖о犖ム弦犖犖犖犖犖朽犖犖犖犖園 犢犖犖 犖ム弦犖犖犖 犢犖ム厳犢犖犖犖÷顕 10 犖犖園硯 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖園 8 犖犖園硯 犖犖о顕犖÷犖犖犖犖犖犢犖о犖犖犢犖犖萎犖犖 80 % 犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犖犖項犖犖伍 犢犖÷厳犢犖犢犖犖犖園犖犖園権犖犖犖 犖犖迦犖犖迦牽犖犖犖犖刻 犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖萎犖犖犖犖犖迦犖迦犖犖犖犖÷顕犢犖犖劇犖犢犖犖犖犖迦牽犢犖э犖犖迦献犖園権犢犖犖犖刻犖犖犖犖刻 犖犖迦検犖犖о顕犖÷犖犖劇犖犖犖犖犖犖犢犖犖 犢犖犖犖犖 犖犖犖犖園犖犖 (Eng) It is a role play game or known as language Game. The player makes a role as actor and points him to the destination, on the way he meets the problems and follow the game details. For the game system, the player will choose the various instructions that are difference in situations. It will show the fighting scene. When the player controls the actor place on the map. The game will be chosen to meet the monster / there are different monster in each place and different fighting. The player can record data and replay in the same section. There are different actors. The player can develop or apply the actors ability. They will be smart according to making play and decision. Mostly of this game the Game System will be chosen and waited for action. By the way, There will be interesting in the game for the players, will not get bored, spectral the option, it will show the modern Thai architecture, culture and tradition and tradition. At Fighting, when the actor close to fighter and fight it will show the running button. If you fast press it, you will fight hard, in the other hand, for the slow press, you will lose the game. While the actor is playing magic it shows the arrow for press. The strongly press shows the percentage for number of arrows, for example the 10 arrows shows and you can press it, you will get 80% win. Lastly, the lose actor will forgive the winner as a Thai beliefs.
  • 4. 犖犖犖犢犖 犖犖犖犖伍犖園犢犖犖÷犖朽犖犖o犖迦犖犖謹犖犖÷顕犢犖犖劇犖犖犖о顕犖÷犖園犢犖犖巌犖犖園犖犖犢犖÷元犖犖ム顕犖∇犖犖萎犖犖 犖犖迦犖巌犖犖 犢犖犖÷犖朽謙犖 犢犖犖÷犖犖犖刻 犢犖犖÷犖犖 犖犖園権 犢犖犖÷犖犖犖÷賢犖 犢犖犖犖犖 犢犖犢犖犖犖犖犖伍犖園 犢犖犖÷犖朽犖犖o犖迦犢犖犖∇犖÷厳犖犖犖犢犖犖∇権犖園犖÷元犢犖¥犖÷顕犖犖犖園 犖犢犖迦犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖¥犢犖犖迦犖犖犖迦県犖 犖犖迦権犢犖犢犖犖÷犖朽犢犖犖犖犖迦県犖迦犖犖犖犖迦犖犖犖萎犖犖 犖犖謹犖犢犖迦犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖迦犖謹犢犖犖劇犖犖犖迦犖犖犢犖犖÷犖犖犖犖迦犢犖犢犖÷犖朽 犢犖犖÷犖迦 犢 犖犖朽犢犖犢犖犢犖犢犖犖犖犖萎犖犖犢犖犖∇犖園犖 犖犖о犢犖犖犖ワ犖о犢犖犢犖犖犢犖犖÷犖犖犖犖迦犖犖犖萎犖犖 犖犖朽検犖犖園犖犖迦犖謹犖÷元 犖犖о顕犖÷犖巌犖犖朽犖犖萎犖園犖犖迦犖犖 犢犖犖劇犖犢犖犢犖犖犢犖犖÷犖朽犖犖犢犖犖∇肩犖迦検犖迦牽犖犢犖ワ犖犢犖犖犖犖迦犖犖犖伍犖犖犖迦 犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖迦犖謹犢犖犖劇犖犖犖迦犖犖 犢犖犖÷犖犖犖犖迦犢犖犢犖÷犖朽 犢犖ワ犖犢犖犖犖迦権犖犖謹犖 犢犖犖犖迦鍵犖犖迦県犖迦犖迦権犢犖犢犖犖÷犖犖犖犖迦県犖迦犖犖 犢犖犖犖о犢犖犖犢犖犖÷犖朽犖犖項犖犖o犖迦犖÷顕犖犖園犖 犢犖¥ 犖犖犖∇検犖朽犖迦牽犖犖犖犢犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖 犖犖園犖犖園犖犢犖犖劇犖犢犖犖犖迦牽犢犖ワ犖犢犖犖÷検犖朽犖о顕犖÷肩犖犖伍犖犖犖迦 犢犖¥犖犖迦犖犖劇犖 犖犖朽検犖犖園犖犖迦犖謹犢犖犖巌犖 犖犖萎犖犖犖犖犢犖犖÷犖犖犢犖犖¥犖犖犖迦犖ム犖犖園硯 犢犖¥犢犖犖朽権犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖÷犖犖о肩犖о検犖犖犖犖迦 犖犖犖犢犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖∇犖迦 犢 犖ム犢犖犖犖迦権犢犖犢犖犖 犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犢犖犖犖園犖犖о顕犖÷牽犖刻犢犖ム鍵犢犖犢犖犖犖о顕犖÷肩犢犖迦犖園犖犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖 犢犖犖 犢犖÷厳犖犖犢犖犖犢犖犖 犢 犢犖犖犖迦犖犖犖迦 犖о険犖 犖犖迦犖迦牽犖犖迦犢犖犖劇賢犖 犢犖犖∇検犖朽犖迦牽犖犖犖犢犖犖犢犖犖÷元犖犖巌献犖犖萎犖о顕犖÷犖犖犢犖犖∇犖犖÷犖犖迦犖ム犢犖犢犖犖犖犖迦犖ム 犖犖園硯 犢犖ム鍵犢犖犖犖犖о顕犖÷犖犖犖犖犖犖朽検犖犖園犖犖迦犖朽犢犖犖∇犖犖犖伍権犖犖園犢犖э犢犖犖朽犖∇硯犖犖園犖犖迦牽犖犖o犖迦犢犖犖 犢犖犖∇険犖犢犖¥犖÷元犢犖犖犖迦肩犢犖犖犢犖迦犖園 犖犖謹犖犖劇賢 犢犖犖犖迦肩犢犖犖犖犖園犖犖犖朽 犖犢犖迦犖о顕犖÷牽犖刻犖犖朽犢犖犢犖犖朽権犖犖÷顕犖犖犖萎権犖伍犖犢犖犖犖o犖迦犖犖犖犖犖犖ム犖迦 犢犖犖劇犖犖犢犖迦犖迦検犖犖о顕犖÷犖園犖犢犖犖犖犖犖犖朽検犖犖園犖犖 犢犖犖∇犖園犖犢犖犖犢犖迦犖犖劇犖犢犖犖犖ム犖迦犖犖犖犖÷顕犖÷元犖犖犖萎肩犖巌犖犖巌犖迦犖÷顕犖犖犖朽犖犖伍
  • 5. 犖犖迦牽犖犖園 1. 犖о険犖犖犖伍犖犖萎肩犖犖犢犖ム鍵犢犖犖迦見犖÷顕犖≒...1 2. 犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖園犖犖霞1 3. 犖犖ム幻犖÷犖刻犢犖犢犖犖犢犖犖犖≠...3 4. 犖犖ム犖犖犖犖迦牽犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖≠...3 5. 犖犖犖犖迦犖ム鍵犖犖伍犖犖犖犖..3 6. 犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖ム鍵犖犖犖萎権犖伍犖犢犖犖犖迦犖犖園犖犖迦犖犖劇犖犢 犢犖犖犖園犖犖犖犢犖...3 7. 犖犖犖犖犖伍犢犖ム鍵犖犖犢犖犖犖犢犖犖謂.4 8. 犢犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖巌..5
  • 6. 犖о険犖犖犖伍犖犖萎肩犖犖犢犖ム鍵犢犖犖迦見犖÷顕犖 犖о険犖犖犖伍犖犖萎肩犖犖 1. 犢犖犖劇犖犖犖о顕犖÷犖園犢犖犖巌 犖犖犖伍犖犖犖迦 犢犖犖ム鹸犖犢犖犖ム鹸犖 2. 犢犖犖劇犖犖犖犢犖犖о犖犖巌犖犖迦牽犢犖犖犖犖犖迦犖園犖犖犖迦犖犖迦牽犖犖犖迦 犢 3. 犖犖犖犖о顕犖÷犖巌犖犖迦牽犖о顕犖犢犖犖犖犖犖犖犖刻犢犖ワ犖 4. 犢犖犖劇犖犢犖犖巌犖÷犖о顕犖÷見犖ム顕犖犖犖ム顕犖∇犖犖犖迦牽犢犖ワ犖 5. 犢犖犖劇犖犢犖犖∇犖犖o犖犖迦牽犖∇鍵犖犖犖犖÷犖犖∇犖犖犖犖迦犖蹩犖刻犖犖迦権犖犖迦犖伍犖犖ム犖園犖о犖 6. 犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖÷元犖犖巌犖犢犖迦犖謹犖犖朽犖犖 犢犖ム鍵犖犖蹩巌犖園犖巌犖犢犖犖犖迦犖犖朽犖犖 7. 犢犖犖劇犖犢犖犖犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖犖÷肩犢犖迦見犖犖園犖犖伍犖犖ム賢犖劇犖犖犖犢犖 犢犖犖迦見犖÷顕犖 犖犖犖犖犖迦牽犖犖朽犖犖萎肩犖o犖迦犢犖犖÷犖朽犢犖犖犖犖犖犖犖犢犖犖 犢犖ム鍵犖犖犖伍牽犖園犖犢犖犖犖犢犖犖∇犖犢犖ワ犖犢犖犖÷犖犖犢犖犖∇犖犖劇犖犖ム 犖犖迦牽犢犖犖迦賢犖迦牽犖∇鍵犖犖犖犖÷犖犖犖犖迦犖犖犖萎犖犖犢犖犖迦検犖迦犖蹩巌犖園犖 犢犖犖劇犖犖犖ム弦犖犖犖犢犖犖犖犢犖犖∇見犖園犖÷顕犖犖犢犖犢犖犖犖迦牽犖∇鍵犖犖犖犖 犖犖犖犖犖犢犖犖∇検犖迦犖犖謹犖 犖犖о権犖犖迦牽犖犢犖迦犖犖迦犖犖犖迦犖犖犖迦犖犢犖迦犖園犢犖ム鍵犖о険犖犖犖犖犖犖÷犖犖萎犖犖犖朽犖犖犖犖犖萎犖犖犢犖犢犖犖 犢犖犢犖犢犖犖 犢犖犖劇犖犢犖犖犖犖迦牽犖犢犖迦犖犖犖犢犖犖犖伍犖犖ム犖園犖о犖犖犖朽犖犖犢犖犢犖犢犖犢犖犖犖謹犖犖о顕犖÷肩犖о権犖犖迦検 犖犖о顕犖÷犖犖犢犖犖∇検犖迦 犖∇鹸犢犖犖犖謹犖 犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖迦牽犖犖園犖犖 1. 犖犖む県犖犖朽見犖ム険犖犖犖迦牽犢犖ム鍵犢犖犖犖犖巌犖犖犖劇賢犢犖犖犢犖犢犖ム権犖朽犖朽犢犖 犢犖犖÷犖朽犖犖萎犖園犖犖迦犖о権犢犖犖犢犖犖犖 Game Maker 7.0 犖犖謹犖犢犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犢犖迦犖犢犖犖犖項 犖犖迦検犖迦牽犖犖犖o犖迦 犢犖犖÷犖犖犖ム顕犖犖犖ム顕犖∇牽犖項犢犖犖 犖÷元犖犖迦犖犖犖萎犖犖犢犖犖÷犖犖犖ム険犖犖犖犖 2 D - 3 D , M o v i e 犖犖犖萎犖犖犢犖犖÷犖朽 犖犖o犖迦犖犖謹犖犖犖о権犢犖犖犢犖犖犖 3DS Max 犢犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犢犖迦犖犢犖犖犖項犖犖朽犖犖迦検犖迦牽犖犖犖o犖迦犢犖÷犖犖ム犖園硯犖ム鍵犖犖 犖犖犖犢犖犖 犖犖巌犖犖犖迦 犢 犢犖犖 3 犖÷鹸犖犖 犢犖犖犖犖迦犖犖迦権犖犖迦権, 3D Sound 犖犖犖萎犖犖犢犖犖÷犖朽犖犖o犖迦犖犖о権犢犖犖犢犖犖犖 Fruity Loops 犢犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷肩犢犖迦犖犢犖犖犖項犖犖朽犖犖迦検犖迦牽犖犖犖o犖迦犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖 犢犖犖朽権犖 Effect 犖犖迦 犢 2. 犢犖犖犖劇犖犖犖÷厳犖犖犖朽犢犖犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖 - Game Maker 7.0 - 3DS Max - Fruity Loops - Adobe Photoshop CS2 3. 犖犖迦権犖ム鍵犢犖犖朽権犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽犢犖犖犖園犖犖迦犖犢犖犖巌犢犖犖犖犖巌 (Software Specification) - Input Specification 犖犖園犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦牽犖犖犖萎犢犖迦犖迦犖犖刻犢犖ワ犖犖犖迦犖犖迦 Keyboard 1
  • 7. - Output Specification 犖犖犖萎検犖о献犖犖ム犖犖犖犢犖迦肩犖園犖 犢犖ム鍵犖犖園犢犖犖犖犢犖犖犖犖項犖犖迦犖犖迦犖犖犖犖迦犢犖ム鍵犢犖犖朽権犖犖犖犖犖犖朽犖迦 犖ム犖迦犖犖 - Function Specification - 犢犖犖犖ム弦犖犖犖犖о鹸犢犖犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖犖萎犖園硯犖ム鍵犖犖犖o犖迦権犢犖о犖 - 犢犖犖犖犖ム賢犖犖о鹸犢犖犢犖犖劇犖犢犖犖犖刻犢犖ワ犖犖犖犖犖犖萎犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖÷犖 - 犢犖犖犖犖犖o犖迦犖犖犖犖犢犖о牽 犖犖迦犖犖巌犖÷犖犖犖迦 犢 犖犖犖犢犖犖 犢犖犖ム犖犖迦犖犖ム険犖 犢犖犖ム犖犖迦犖犖巌犖÷犖犖犖迦 犢 犖犖犖犖犖園硯 犢犖犖ム犢犖犖朽権犖犖犖犖萎犖犖 犢犖犖ム犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖迦 犢 犖犖園犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦犖犖刻犢犖ワ犖 犖犖犖о犖犖園犖犖迦牽犢犖犖ム厳犢犖犖犢犖犖 犖犢犖迦犖о犖犖迦牽犖犖犖犖犖犖о険犖犖犖 犖犖犖о犖犢犖迦肩犖園犖犖犖朽犖犖園犢犖犖迦検犖 犖犖犖犖犖迦犢犖犖 犖犖園犢犖犖犢犖犖犖÷犖犖犖犖犖ム犖犖犖犢犖迦肩犖園犖 犖犖犖о犖犖犖犢犖犖劇犖犖犢犖 2
  • 8. 4. 犖犖犖犢犖犖犢犖ム鍵犖犖犖犢犖迦犖園犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽犖犖園犖犖 犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽犖犖園犖犖迦肩犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犢犖迦肩犖園犖犢犖犖犖迦犖犖迦 Keyboard 犢犖犖迦犖園犖 犢犖ワ犖о犢犖迦肩犖園犖犖犖迦 犢 犖犖萎犖犖 犢犖ム厳犖犖犖犖迦検犖犖朽犢犖犖÷犢犖迦見犖犖犢犖э 犖犖刻犢犖ワ犖犢犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖巌犖÷犢犖迦肩犖園犖犖犖迦 犢 犖犖犖犢犖犖犖劇賢犖犖迦犖犢犖迦肩犖園犖犖犖迦権犢犖犢犖犖÷犖 犢犖¥ 犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖ム元犢犖∇犢犖犖ム犖犖犖劇賢犢犖犖巌犖÷犖犖巌検犖犖迦犖犖迦 犢 犖犖迦権犢犖犢犖犖 犖犖園犖犖萎犖迦犖犖犖迦犖犖萎検犖朽犢犖迦犖園犢犖犖犖迦鍵犖犖園硯犖ム鍵犖犖 犖犖迦犖犖園硯犢犖犖迦犖園犖 犖犖謹犖犖犖園硯犖ム鍵犖犖犖犖劇犖 犢 犖犖萎犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖朽権犖犢犖犖犖園犖犖萎犖園犖犖ワ犖迦硯犢犖 犖犖刻犢犖ワ犖犢犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犖巌犖 犖犖犖劇賢犢犖犖ム元犢犖∇犢犖犖ム犖犖園犖犖萎賢犖劇犖 犢 犖犖犖犢犖犖犖劇賢犖犖迦犢犖犢犖犖 犢犖ム鍵犖犖刻犢犖ワ犖犖犖萎犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犖犖犖萎犢犖迦犖迦牽犢犖 犢 犢犖 犖犖犖犢犖犖犖劇賢犖犖迦犖犖朽犢犖犖÷犢犖迦見犖犖犢犖э 犢犖犖 犢犖÷厳犢犖犖犖∇弦犢犖犢犖÷厳犖犖 犖犖刻犢犖ワ犖犖犖萎犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犖園犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犢犖ワ犖犖 犖犖刻犖犖犢犖犢犖÷厳犖犖犢犖 犢犖ム鍵犖犖刻犢犖ワ犖犖犖萎犖¥犖犖迦検犖迦牽犖犖犖園犖犖園犖犖園硯犖ム鍵犖犖犢犖犖犢犖迦犖犖巌犢犖犖劇犖犖犖犖犖犢犖犖犖劇賢犖犖迦犢犖犖劇犖犖犖犖迦硯犖犖迦権犢犖 犢犖犖÷犖 犢犖犖犖犖 犖犖ム幻犖÷犖刻犢犖犢犖犖犢犖犖犖 犢犖犖÷顕犖萎肩犢犖迦見犖犖園犖犖ム幻犖÷犖犖犖伍犢犖犖犖犖伍犖о険犖∇犖朽犖÷元犖犖о顕犖÷肩犖犢犖犢犖犖犖迦牽犢犖ワ犖犢犖犖 犢犖ム鍵犖÷元犖犖о顕犖÷犖劇犖犖犖犖犢犖犢犖犖 犖犖犖萎犖犖犖犖о検犖犖犖犖迦 犖犖ム犖犖犖犖迦牽犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖 犖犖迦牽犖犖犖犖犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖÷厳犢犖犖犢犖迦犖犖犢犖犢犖犖犢犖犖犖園犖犖朽犖犖迦犖犖÷顕犖∇犖э 犢犖ム鍵犢犖犖犖刻犖犖劇犖犢犖犖ム賢犖犢犖ワ犖犢犖ワ犖 犢犖犖犖 犖犖犖伍犖犖迦犖犖迦牽犖犖犖犖犖犖犖劇賢 犢犖犖犢犖犖犖÷肩犖迦検犖迦牽犖犢犖犖犖迦犢犖犖犖 犢犖犖÷元犖犖迦犖犖о犖犖朽犖∇険犖犖犖犖犖÷元犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖ム鍵犖∇険犖犖犖犖 犢犖犢犖犖犖迦牽犖犢犖迦犖犖犖犖犖迦権犢犖犢犖犖犢犖犖犖÷犖犖犖朽犖謹犖 犖犖犖犖迦犖ム鍵犖犖伍犖犖犖犖 犖犖犖犖迦犖ム鍵犖犖伍犖犖犖犖犖犖朽犖犖犢犖犖犖迦牽犖犢犖迦犖迦犖犖園犖犖犖劇賢 犖犖刻犖犖園犖犢犖迦犖¥犖÷元犖犖о顕犖÷牽犖刻犖犖劇犖犖犖迦犖犖迦犖犖迦犢犖犖犢犖犖犖÷犖朽犢犖 犢犖ム権犖犢犖迦犖犢犖犖犢犖犖劇犖犖犖犖朽犖∇顕犖犖ム犖迦犖迦犖÷顕犖 犖犖園犖犖園犖犖犖迦犖犖刻犖犖園犖犢犖迦犖謹犖犖犖犖÷顕犖犖園犖犖犖謹犖犖迦犖ム鍵犖犖犖犖о顕犖÷犖迦牽犢犖犢犖犖犢犖犖犖 犢犖犖¥犖犖÷ 犖犖朽犖犖園犖犖∇険犖犖犖迦牽犖犖о犖犖о検犖犖迦犢犖犖ム鍵犖犖犖園犖犢犖犖犢犖犖劇犖犖犖犖朽犖∇顕犖犖ム犖迦犖迦犖÷顕犖犢犖犖犖迦鍵犖犖刻犖犖園犖犢犖迦犖犖ム鍵犖犖犖犖∇弦犖ム鍵犖犖朽 犢犖ム鍵犖犖迦犖犖犖犢犖犖迦犢犖犖迦犖迦犖犖о犖犖迦犢犢犖犖犢犖迦犖園 犖犖迦犖犖犖園犖犖犖犢犖о献犖迦犢犖迦犖迦犖÷顕犖犖о検犖犖園 犖犖迦犖犖迦犖犖о犢犖犖迦犖園犢犖¥犢犖 犖犖謹犖犖犖犖÷元犖犖迦牽犖犖犖園犖犖犖伍犢犖犢犖犢犖犖¥ 犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖ム鍵犖犖犖萎権犖伍犖犢犖犖o犖о検犖犖園犖犖迦犖犖劇犖犢 犢犖犖犖園犖犖犖犢犖 犖犖迦検犖迦牽犖犢犖犢犖犖犢犖犖о犖迦犢犖犖犖迦牽犖犖園犖犖迦犖犖÷犖犖犢犖犖朽権犖о犖園犖犖朽犖犖犢犖 3
  • 9. 犖犖犖犖犖伍犢犖ム鍵犖犖犢犖犖犖犢犖犖 犖犖巌犖犖犖犖÷犖朽犢犖犖犖犖巌犖犖犖犖÷犖朽犖犖朽賢犖朽犖犖巌犖犖犖犖÷見犖犖謹犖犖犖朽犢犖犖犢犖犖犖迦肩犢犖犖犖園犖犖謹犖犖迦犖犢犖犖犖犖犖о顕犖÷肩犖迦検犖迦牽犖 犢犖ム鍵犖∇険犖 犖犖犢犖犖犖巌検犖犖迦牽犢犖犢犖о献犖迦硯犖迦犢犖犢犖犖巌犖犖犖萎犖∇犖 犢犖犖犢犖迦見犖犖犢犖о献犖迦犖犖犖迦牽犖犢犖迦犖巌犖犖犖迦犖犖迦犢 犖犖園犖犖犖犖∇犖犖巌犢犖犖犢犖迦犖犖犖迦牽 犖犢犖迦犖迦犖犖犖犖犖迦犖犖萎牽犖朽犢犖ム鍵犢犖¥犖犖犖∇検犖朽犖о顕犖÷犖犖萎犖朽 犖犖∇顕犖犖犖萎犖犢犖犖犖迦権犢犖犖犖犖迦犖犖犢犖犢犖犖犖о権犢犖犖巌犖÷牽犖萎権犖萎犖о献犖迦犖 犖犖迦牽犖犢犖迦犖巌犖犖犖迦犖犖朽犖犖朽犖犖萎権犖萎犖о献犖迦見犖犖謹犖 4
  • 10. 犢犖犖犖犖迦牽犖犖迦犖犖巌 (Reference) 犖犖園犖∇顕 犖犖о献犖ム鍵犖犖犖. 犖犖o犖迦犢犖犖÷犖犖犖迦権 犢 犖犖о権犢犖犖犢犖犖犖 GAME MAKER. 犖犖犖伍犢犖犖犖 : 犖犖朽犖犢犖犖∇弦犢犖犖犖園犖, 2550. 犖犖∇鍵犖犖伍犖 犖犖伍犖犖巌犖迦牽犖. 3ds max 6 basic. 犖犖犖犖犖伍牽犖 : 犢犖犖犖朽犖朽遣, 2547. 犖о牽犖犖犖犖園犖 犖犖伍犖犖巌絹犖園犖犖犖朽権. 3ds max Workshop. 犖犖犖犖犖伍牽犖 : 犢犖犖犖朽犖朽遣, 2548. 5