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2013年5月16日
小林茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]産業文化研究センター 准教授)
長野県知的産業技術研究会
3Dプリンターブームから読み取る
イノベーションの可能性
写真提供:滨颁颁
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
写真撮影:萩原健一
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
情報科学芸術大学院大学
Institute of Advanced Media Arts and Sciences
[IAMAS]
デザイン
design
アート
art
社会的な文脈へのインタフェース
interface for the social context
Research projects at IAMAS
IAMASにおける研究プロジェクト
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
? 大学院修士1年生
1st year students of the master course
? プログラミングの経験は少し
She had little programming skills
? 電子工作の経験はゼロ
She had no electronics skills
? 3D CADの経験はゼロ
She had no 3D CAD skills
? 製作期間はスキル習得も含めて六カ月
6 months project including acquiring skills
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
デザインプロセス // Design Process
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
リサーチ // Research
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
まず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い
ていきます。うまく描く必要はありません、重要なの
はアイデアを伝えることです。
全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。
これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることが
出来ます。
次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマー
カーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかる
ようになります。
最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。
立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふ
くらみます。
1 2
3 4
スケッチのルール // Rules of Sketching
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
並べ替えと投票 // Sorting and Voting
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ダーティモデリング // Dirty Modeling
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ビデオスケッチ // Video Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
ハードウェアスケッチ // Hardware Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
IAMASにおける研究プロジェクト // Research Projects at IAMAS
プロトタイプ制作 // Making Prototypes
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美) / Action! Finger Puppet (Tomomi Kasahara)
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
https://vimeo.com/17150420
アイデアスケッチ / The idea sketch
最初のプロトタイプ / The ?rst prototype
最初のプロトタイプの外装 / The shell of the 1st prototype (built with 3d printing)
最初のプロトタイプの基板 / The PCB of the 1st prototype
Miga NanoMuscle purchased from SparkFun
Comparison between prototypes from the 1st (right) to 4th (left) and an official domino piece
LilyPad Arduino
a derivative a derivative
Arduino Fio Esper Domino (4th)
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
日本のものづくりの強みはなにか?
高性能、高品質
本当に?
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
『MAKERS―21世紀の産業革命が始まる』
のエッセンスを読み解く
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
http://hive.slate.com/hive/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/
article/the-makers-are-coming
MAKERS―21世紀の産業革命が始まる
『MAKERS』のエッセンスを読み解く
クリス?アンダーソンの『MAKERS』
? デジタルファブリケーションを活用することでアメリカのよう
な労働単価の高い「先進国」でも再び製造が可能になる
Utilizing digital fabrication tools enables manufacturing in
developed countries such as U.S.A.
? ハードウェアのスタートアップが次々と生まれ、産業を変質さ
せていく
There will be various hardware startups, and will transform the
industries
? もしこうしたことが実際に起きれば、第3の産業革命になる
If realized, that might be the third industrial revolution
MAKERS:第1部[革命]:第1章
発明革命
? かつて、起業家になるのは大変で発明家と起業家の間には大きな
ギャップがあった。
? ウェブは発明だけでなく生産の手段をも民主化し、その変化は
ビットの世界だけでなくアトムの世界にも及びつつある。
? 「メイカームーブメント」により小規模でもグローバルになれ、
起業家や個人発明家が製造業を再構築する。
MAKERS:第1部[革命]:第2章
新産業革命
? 技術と設備と投資が必要なため大企業と熟練工にほぼ独占されて
きた製造業が、ものづくりのデジタル化でデスクトップや工房
でも可能に。
? メイカームーブメントの特徴
1. デスクトップのデジタル工作機械を使ってモノをデザインし
試作する
2. それをオンラインのコミュニティで当たり前に共有し、仲間と
協力
3. デザインファイルの標準化により製造をスケールでき起業が
容易に
MAKERS:第1部[革命]:第3章
未来の歴史
? 完全な工業経済となった今では過去2回の産業革命がどれほど
社会を変えたかが忘れられているが、400年前はほぼ全員が
生活必需品を生産。
? 産業革命で生み出された長時間の余暇が近代を象徴する全ての
発明につながった。
? 情報の時代を第3次産業革命とする見方もあるが、デジタル
コンピューティングの発明だけで十分ではなく、それがネットワーク
につながり、さらに製造業を民主化し、その能力を増幅する
ことで初めて「革命」となる。
MAKERS:第1部[革命]:第4章
僕らはみんなデザイナー
? 世界は一旦アトムからビットに移行したが、デスクトップの工作
ツールが本格的に普及しつつあるいまこそかつての「工作」で
なく「デザイン」の授業が必要。
? 無償の3D CADソフト、3Dプリンタやレーザーカッターにより、
頭の中で夢見たものを手にすることができることを子ども達が
経験し「メイカー」世代に。
? かつて「パブリッシング」が製造業からレーザープリンタで
デスクトップに移行したのと同じ位置に現在の3Dプリンタは
あり、いまや人々はみんなデザイナー。
MAKERS:第1部[革命]:第5章
モノのロングテール
? 手作業で既製品と同等のおもちゃをつくるのは困難だが、3Dデータを
ダウンロードし、変更し、3Dプリンタでプリントすれば手軽
にできる。
? ビットのロングテールと同様の「モノのロングテール」が製造分野
で起きている。
? 人間は20世紀の市場が思っていたよりもずっと多様だったが、
大量生産、大量流通などが制約だった。
? デジタル化によりコピーやシェアと同様に派生物をつくれる
ようになり、製品デザインは個人の感性ではなくアルゴリズムが
中心となる。
MAKERS:第2部[未来]:第6章
変革のツール
? デスクトップ工房の4種の神器は3Dプリンタ、CNC装置、
レーザーカッター、3Dスキャナー。
? 3Dプリントでは規模の経済が働かないために1000個でも1個
でも単位当たりのコストに違いはなく、反復と標準化が有利に
働く大量生産とは正反対。デジタル生産時代にはこの2つの
選択肢を同時に持てる。
? デジタル生产により、多様性、复雑さ、柔软性はフリーになる。
MAKERS:第2部[未来]:第7章
オープンハードウェア
? 自身の航空ロボットビジネスも含め、オープンソースハード
ウェアのビジネスモデルの成功例は増えている。
? オープンにするのは与えるよりも多くのもの(フィードバック、
宣伝、マーケティング、バグの修正など)を受け取れると信じる
から。
? コードと違ってはるかに模倣しにくいコミュニティによる生態
系が競争や模倣から身を守る で、クローン品を知的財産の侵
害ととらえるのでなく「派生的な」デザインととらえることで
模造者も味方に。
MAKERS:第2部[未来]:第8章
巨大産業を作り替える
? 世界初のオープンソース自動車を生産するローカルモーターズ
は、コミュニティがデザインした車を日本企業がつくり上げた
グローバルな自動車のサプライチェーンを活用しローカルで
生産、販売する。
? DIYの自動車は昔からあるが、ただの車ではなくイノベーション
のプラットフォームであるのが違い。
? フォードは既にこの流れに注目し、2012年始めにテック
ショップ?デトロイトを作り「メイカー」精神を注入し、特許
申請の数を向上させた。
MAKERS:第2部[未来]:第9章
オープンオーガニゼーション
? 企業と違って法的責任とリスクがないコミュニティでは自由と
平等が保たれやすいため、魅力あるプロジェクトに最高の人材
が集まる。
? メイカーモデルの上に成立つ企業は、オープンコミュニティから
始まるため高い成長が可能で、低価格のサプライヤーをみつけ
られ、生まれた瞬間からグローバルであるため、本当の雇用の
創出源になりうる。
? 生産の規模によっては地元に近いところで生産し遅延を最小限に
留めつつ柔軟性を最大限にする方がいい場合もあり、アメリカ
国内でも十分に可能性がある。
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第10章
メイカーズの資金調達
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第11章
メイカービジネス
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第12章
クラウド?ファクトリー
MAKERS:第2部[未来]:第13章
DIYバイオロジー
? バイオの分野でもメイカームーブメントは既に起きており、
DNAを使ったものづくりが可能になりつつある。
MAKERS:エピローグ
製造業の未来:西側先進国は復活できる
? メイカームーブメントの盛り上がりが今の商業ウェブに近い形を
とると、人件費は比較的高くても機敏さに最も優れた先進国へと
製造業の振り子は戻る。
? クリエイティブな人たちが無数に存在する小さなビジネス
チャンスを発見しそこでうまく ける。
? 参入障壁が低く、イノベーションは速く、起業家精神が高い
モデルとなる。
? より多くの人が、より多くの場所で、より多くの小さなニッチに
注目し、より多くのイノベーションを起こす。
『MAKERS』には書かれていない
「メイカームーブメント」とは
Makerムーブメント // Maker Movement
http://www.?ickr.com/photos/
tedconference/5343993512/
http://hive.slate.com/hive/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/
article/the-makers-are-coming
Makerムーブメントとは?
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
There is something missing in our definition, vision,
of a human being: the need to make.
We are creatures who need to make.
From 'Advice to the Players' in 'Music Like Dirt' by Frank Bidart
JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメント
http://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
日本におけるMakerムーブメント
Make: Tokyo Meetingの推移
出展者数 参加者数
01(2008年04月) 30 600
02(2008年11月) 60 1200
03(2009年05月) 90 2200
04(2009年11月) 140 4000
05(2010年05月) 200 7200
06(2010年11月) 210 8000
07(2011年12月) 220 12000
日本におけるMakerムーブメント
Make: Ogaki Meetingの推移
出展者数 参加者数
01(2010年9月) 110 4000
2012(2012年8月) 140 5000
3顿プリンターは本当に製造业に革命をもたらすのか
3顿プリンターは本当に製造业に革命をもたらすのか
3Dプリンターは「魔法の箱」なのか?
? 3Dプリンターがあれば何でも作れる
? 3Dプリンターがあれば誰でもメーカーになれる
? 3Dプリンターがあれば金型は不要になり、金型を製造している
全国各地の中小製造業は廃業に追い込まれる
? 3Dプリンターで今すぐに産業革命が起きる
3顿プリンターは本当に製造业に革命をもたらすのか
3Dプリンターは「魔法の箱」なのか?
? 自動車や家電を開発するいわゆる大企業においては、早いところ
では1980年代から、そうでないところでも21世紀に入ってから
は製品の試作において3Dプリンターを当たり前のように活用し、
開発のプロセスを高速化してきている
? 残念ながら、どこに、どのように活用するかはそれぞれの企業の
ノウハウとなっているためにあまり外からは見えないが、身の
回りにある製品の多くの開発ではかなりの割合で用いられている
? その存在が見えなかっただけに、製造に関わらない普通の人々
が、3Dプリンターという言葉に抱いている幻想と現実の間には
大きなギャップがある
3顿プリンターは本当に製造业に革命をもたらすのか
3Dプリンターは「魔法の箱」なのか?
? 一般的にいって造形には時間がかかる
? 扱える素材の幅も限定されている
? 当然ながら3Dの設計データが必要で、データがない限り出力
することはできない
? 現在の製造業で主流となっている製造方法には長年のノウハウの
蓄積があるため、優秀な技術を持つ中小企業も多数ある
? だからといって、「3Dプリンターは試作まで、それ以上は
使えない」とは言い切れない
3顿プリンターは本当に製造业に革命をもたらすのか
3Dプリンターの使いどころ
? 試作
? コミュニケーションの手段
? 人々の潜在的な要求や欲求を読み取る、あるいは刺激する手段
3顿プリンターの周辺に登场した注目すべきビジネス
http://www.youtube.com/watch?v=qJuTM0Y7U1k
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
デジタル工作機械を備えた市民工房と
オープンイノベーション
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
様々な市民工房 // Various Civic Workshops
? Hackerspace
工房、工具、ものづくりが好きな人が主役の(大抵は)会員制の
場所で、自分たちの資金で運営する。
? TechShop
会員制の工房で、工作機械やその使い方を習得するための講習
などを提供する商業的企業。
? FabLab
MITから始まった活動で、標準的な工作機械を備え、データや
アイデア、ノウハウ、施設を「オープン」にすることを特徴と
する市民工房とその世界的なネットワーク。
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
FabLabKamakura
FabLab鎌倉のウェブサイトより引用
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
FabLabKamakura
FabLab鎌倉のウェブサイトより引用
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
FabLabKamakura
FabLab鎌倉のウェブサイトより引用
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
FPGA-CAFE/FabLab Tsukuba
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
FabCafe
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
fabrication // 製造
fabulous // 素晴らしい
fun // 楽しい
foundation // 基礎?土台
failure // 失敗
future // 未来
federation // 連合
factory // 工場
facilitation // 促進
foolish // ばかげた
FAB(誂える?拵える)
あつら こしら
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
f.Laboで使用できる機材 // Tools at f.Labo
レーザーカッター // Laser cutter ペーパーカッター(Craft ROBO) // Paper cutter
3D切削加工機(MDX-40A) // CNC 3D切削加工機(iModela) 3Dプリンタ(Replicator) // 3D Printer
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
http://f-labo.tumblr.com
https://www.facebook.com/TenkaizuBudokai
http://www.thingiverse.com/thing:36183
http://www.thingiverse.com/thing:36183
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
http://f-labo.tumblr.com
? 2012年8月7~9日(1日あたり3時間で3日間)
From August 7 to 9 2012 (3 hours, 3 days)
? 異なる組織から6名の参加者
6 participants from di?erent organizations
市民工房とイノベーション // Civic Workshops and Innovation
アイデアスケッチWS // Idea Sketching WS
設計課題を決める // Identifying Design Challenges
設計課題を決める // Identifying Design Challenges
だれのためにつくるかを考える // Listing who?
だれのためにつくるかを考える // Listing who?
マトリクス→ペルソナ // Matrix & Persona
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アイデアスケッチ // Idea Sketching
ソーティングとマッピング//厂辞谤迟颈苍驳&补尘辫;惭补辫辫颈苍驳
大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
大成功を視覚化する // Visualizing Wild Success
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
IAMASイノベーション工房
IAMASイノベーション工房の活動
? デジタル工作機械を備えた市民工房
? 商品開発支援(商工労働部地域産業課所管)
? フォーラム
IAMASイノベーション工房
デジタル工作機械を備えた市民工房
? 3Dプリンターやレーザーカッターといったデジタル工作機器
を、基本的な使い方を習得するためのワークショップを受けた
あと、一定の時間枠ごとに予約することにより材料を用意する
だけで無料で利用できる「フリータイム」を設ける。
? f.Laboで行ってきた数多くのワークショップを再編集して発展
させ、デジタル工作機械の特質を深く理解し、柔軟に発想でき
るようにするためのワークショップとして開催していく。
? これにより、ホビーから自社製品の試作まで、さまざまな目的
を持つ人々が、お互いの活動をデータではなく、実際の現場で
の経験として理解できるようになる。また、目的が異なる人々
がお互いの活用方法を知ることで、新しい組合せを知ることに
なる。
IAMASイノベーション工房
イノベーション工房で利用できる機材
3D切削加工機(ローランドD.G.:MDX-40A)
レーザーカッター(トロテック:Speedy300)
3Dプリンター(3D Systems:Cube)※調達中
ペーパーカッター(グラフテック:Craft ROBO)
IAMASイノベーション工房
市民工房としての公開スケジュール(例)
?午前(9:30-11:30) ?午後(13:30-16:30)
月 フリータイム ×
火 × ×
水 ×
共有フリータイム
見学日(視察?相談等)
木 × ×
金 フリータイム フリータイム
IAMASイノベーション工房
f.Laboで開催したワークショップ
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
IAMASイノベーション工房
商品開発支援(商工労働部地域産業課所管)
? 中小企業者の「ビジネスモデル改革」や「国内外に発信できる
岐阜県ブランドの商品ラインナップ強化」に繋がる商品開発プ
ロジェクトを募集し、採択された商品開発プロジェクトに対し
て、県がそのデザイン開発を支援する。
? 県が選定したデザイナーにデザイン開発支援業務を委託し、も
のづくり企業との協働により新商品の開発を推進する。
? 2013年度に関しては、この事業に応募した企業の中から、複
数の企業をチームとして進めるモデル事業に参加したい企業を
募る。
IAMASイノベーション工房
フォーラム
? 四半期に一度「IAMASイノベーションフォーラム」を開催する
? フォーラムの構成要素は大きく3つ
1. 様々な分野で先進的な取り組みをしているローカル及び
グローバルのゲストを招いての講演
2. 参加者のそれぞれがテーマを提案して自由にディスカッション
する「アンカンファレンス」形式でのディスカッション
3. 参加者がそれぞれ自由に交流するネットワーキング
? この3つから構成される内容で、半日から1日半のプログラムを
ソフトピアジャパンのドリーム?コア、および大垣市内の
スタートアップ企業のオフィスやカフェなどで開催する。
3顿プリンターブームから読み取る?イノベーションの可能性
高性能、高品質が競争力にならない時代の
イノベーションはどこに向かうべきか
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
Schumpeterのイノベーション論
? J. A. Schumpeterは、19世紀末から20世紀初頭にかけて、経
済的に静的停滞を続けていたオーストリアの中にあって、
最適配分や均衡よりも、企業家による新結合(イノベーション)
がもたらす動的な不均衡こそ経済の正常な姿であり、経済理論
と経済活動の中心に位置づけるべき現実であると考え、これを
1912年の著書『経済発展の理論』で示した。
? 既存の要素を従来とは違うやり方で新結合させ、新しいものを
生産する、あるいは既存のものを新しい方法で生産することが、
経済の非連続的発展をもたらし、ひいては長期的な経済発展の
原動力になると考えた。
? 技術的な新結合には限定されず社会的なものも含まれる。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
ドラッカーのイノベーション論
? P. F. Druckerは、20世紀前半のアメリカにおける大量生産に
よる消費産業の進展に伴い、シアーズ、フォード、IBMなどの
企業がイノベーションを行うことで産業が伸びていくさまに
着目し、これを1954年の著書『現代の経営』で説明した。
? 1985年の著書『イノベーションと企業家精神』において、ロ
ールスロイス、AT&Tのベル研究所、Procter & Gambleなどを
例に再びイノベーション論に注目した。
? 社会的イノベーションの重要性を説きつつ、イノベーションの
機会として7つをあげた。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
社会的イノベーションとその重要性
? 社会的イノベーションとその重要性について最も興味ある例は、近代日本である。開国以
来、日本は(中略)世界市場における最強の輸出者としての台頭にもかかわらず、欧米から
は常に低く評価されてきた。
? その主たる理由、恐らく唯一の理由は、イノベーションとはモノに関するものであり、科
学や技術に関するものであるという一般の通念にあった。実際、日本は、(欧米だけでな
く日本においても)イノベーションを行う国ではなく模倣する国と見られてきた。(中略)
しかし日本の成功は社会的イノベーションによっていた。
? 日本が開国に踏み切ったのは、征服され、植民地化され、西洋化されたインドや中国の
二の舞になりたくなかったからである。日本は、柔道の精神により、欧米の道具を使って欧
米の侵略を食い止め、日本であり続けることを目指した。(中略)
? 技術は、安いコストでしかも文化的なリスクを冒すことなく導入できる。しかし公的機
関が発展していくためには、文化的な根をもたなければならない。日本はおよそ100年前、
その資源を社会的なイノベーションに集中することとし、技術的なイノベーションは模倣
し、輸入し、応用するという決断を下した。そして見事に成功した。
『イノベーションと企業家精神』第2章より(P.F.ドラッカー著、上田淳生訳、2007年)
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
イノベーションの7つの機会
1. 予期せぬ失敗と成功を利用する
? 1950年代にニューヨーク最大の百貨店、メイシーで当時の
主力商品だった婦人服ではなく家電製品が売れはじめた
ことに最初は当惑したものの、最終的に力を入れるように
したことで低迷から抜け出した。
2. さまざまなギャップを探す
? 1950年代に海上輸送費の急速な上昇から死滅しかかってい
た貨物船を、積み込みと輸送を分離して遊休時のコストを
削減することでコンテナー船として復活させた。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
イノベーションの7つの機会
3. ニーズをみつける
? 1909年頃に行った調査でAT & Tの調査部門が電話交換を
手作業で行っている限り人口増加に対応できないことを
予測し、自動交換機を開発した。
4. 産業構造の変化を知る
? 20世紀初頭に自動車産業が破竹の勢いで成長して市場の
構造が大きく変化した時、ロールスロイスは王侯の象徴とな
る車に特化することで生き残った。
5. 人口構造の変化に着目する
? 1950年代ラテンアメリカにおける都市化の波を予測し、
シアーズ?ローバック新しい都市住民のための百貨店を
主要都市に建設することで成功した。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
イノベーションの7つの機会
6. 認識の変化をとらえる
? 1960年代初頭からの20年間に、アメリカ人の健康度が
増進を見せる中で、逆に不老不死からは遠く離れたままの状
況に関心が移った。これに健康雑誌、食品メーカー、
屋内運動機器メーカーが注目して成功した。
7. 新しい知識を活用する
? 1897年に設計されたディーゼルエンジンが、その価値を
認められながらも実用化が進まず、1935年までかかった。
? この機会こそがイノベーションであるととらえる傾向に
対して、実を結ぶまでのリードタイムの長さ、失敗の確率、
不確実性、付随する問題などが他のイノベーションとは
大きく異なり、マネジメントが難しいと指摘。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
クリステンセンのイノベーション論
? C. M. Christensenは、1997年の著書『イノベーションの
ジレンマ』において、アメリカのディスクドライブ業界で
1970年代から1990年代にかけ、小型化していくにつれて次々
と勝者と敗者が変わっていったことに着目した。そして、その
理由を「持続的イノベーション」と「破壊的イノベーション」とい
う考え方で説明した。
? Christensenがいうイノベーションとは「技術」の変化のこと。
エンジニアリングと製造にとどまらず、組織が労働力、資本、
原材料、情報を、価値の高い製品やサービスに変えるプロセスを
意味し、マーケティング、投資、マネジメントなどのプロセスを
包括するもの。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
破壊的イノベーション(C. M. Christensen、1997)
時間
性
能
技術進化のペース
顧客が望む
性能レベル
持続的イノベーション
クリステンセンのイノベーション論
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
時間
性
能
技術進化のペース
顧客が望む
性能レベル
持続的イノベーション
破壊的イノベーション
破壊的イノベーション(C. M. Christensen、1997)
クリステンセンのイノベーション論
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
ベルガンティのイノベーション論
? ミラノ工科大学のR. Vergantiは、技術における急進的な変化
ではなく、意味における急進的な変化に着目したデザイン駆動
イノベーションの重要性を2009年の著書『デザイン?ドリブン?
イノベーション』で指摘。
? デザインの役割をスタイリングではなく、「ものに意味を与え
ること」と定義。
? アルテミデなどのイタリア企業の例を中心に、企業とその周りの
「解釈者」のネットワークで実現していると分析。
? 人間中心設計の牽引者で、後にエモーショナルなデザインの
重要性に着目した認知心理学者D. A. Normanと共に、この
分析をさらに進めた。
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
Design-Driven Innovation, Roberto Verganti(2009年、Harvard Business Press)
ベルガンティのイノベーション論
意味
技
術
漸進的な変化 急激な変化
急
激
な
変
化
漸
進
的
な
変
化
顧客中心
テクノロジー?
プッシュ
デザイン?
ドリブン
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
イノベーションの様々な方向性
プレーステーション3
マイクロソフトXbox360
任天堂Wii
意味
技
術
社会文化的モデルの
進化への適応
新しい意味の生成
旧世代機
急
進
的
改
善
漸
進
的
改
善
バーチャル世界でゲームを
やり慣れた若者が受動的に
夢中になるようなゲーム機
グラフィックス
スピード
誰もが積極的に身体を
使って楽しめるような
ゲーム機
MEMS
加速度?振動測定計
Design-Driven Innovation, Roberto Verganti(2009年、Harvard Business Press)
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
ジェスチャ認識
MEMS 加速度計
高速なプロセッサ
高速なインターネット
元々のゲーム
人工的、仮想的な
世界の開発
同時に数多くの
プレーヤが参加可能
身体とジェスチャで
コントロールする
あらゆる人々の
ためのゲーム
原始的なゲーム
ソニー、Microsoft
劇的に良いグラフィック
ソニー、Microsoft
数多くのプレーヤが
参加できるオンラインの
ロールプレイングゲーム
任天堂 Wii
Microsoft
Kinect
意味の変化
技
術
の
変
化
D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versus Technology and Meaning Change (2012)
家庭用ゲーム機におけるイノベーション
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
デザイン駆動イノベーションの実例
http://designdriveninnovation-collection.blogspot.jp
www.designdriveninnovation.comThe Design-Driven Innovation Circle
Product Company Design Firm (if any)
Year:
The DDI innovationThe competition
The novel meaningThe old meaning
Global Internet
Communications
Skype
N/A
2003
Easy, quick and free global
connection source
Traditional verbal
communication and messaging
services
Shelby King-Grubert
+
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
デザインディスコース
http://designdriveninnovation-collection.blogspot.jp
企業
技術?
教育機関
芸術家
文化組織
社会学者?文化人類学
者?マーケッター
メディア
人々
小売?
配送業者
デザイナー
他産業
の企業
先駆的な製品
の開発者
技術サプライ
ヤー
文化的生産
技術
高性能、高品質が競争力にならない時代のイノベーション
ユーザー中心のデザインとの違い
企業 ユーザー
解釈者
企業 人
ユーザー中心のデザイン デザインドリブンイノベーション
現在の使用のコンテクスト 生活のコンテクストの想像
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
What? How?Why?Making Things
補足
関連リンク
? IAMASイノベーション工房[f.Labo]
http://f-labo.tumblr.com
? 個人ブログ(3Dプリンター関係の記事など)
http://yapan-org.tumblr.com

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