ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Άςκθςθ 3θ
: Εφαρμογι εικόνων και υλικϊν ςτο μοντζλο (texture mapping)
Βιμα 1ο
: Μετακινοφμαςτε ςτο χϊρο ϊςτε να βλζπουμε καλά τθν πρόςοψθ του κτιρίου.
Βιμα 2ο
: Επιλζγουμε τθν εντολι Paint Bucket και ανοίγει ςτα δεξιά τθσ οκόνθσ θ καρτζλα
τθσ βιβλιοκικθσ υλικϊν (Materials). Επιλζγουμε τθν εντολι Create Material για να
δθμιουργιςουμε το νζο υλικό “πρόςοψθ κτιρίου”.
Βιμα 3ο
: Στθν νζα καρτζλα επιλζγουμε το Use texture image για να επιλζξουμε από το
φάκελο με τισ φωτογραφίεσ αυτιν που κζλουμε να προςαρμόςουμε ςτθν πρόςοψθ του
κτιρίου.
Βιμα 4ο
: Ονομάηουμε το νζο υλικό με το όνομα “πρόςοψθ κτιρίου”. Για να
προςαρμόςουμε τθν φωτογραφία ςτο μζγεκοσ του κτιρίου διορκϊνουμε το μικοσ τθσ με το
μικοσ τθσ πρόςοψθσ. Στθ ςυνζχεια με τον “κουβά” χρωματίηουμε τθν πρόςοψθ με τθν
φωτογραφία που επιλζξαμε.
Βιμα 5ο
: Κάνοντασ δεξί κλικ ςτθν φωτογραφία επιλζγουμε Texture – Position.
Βιμα 6ο
: Βλζπουμε ζνα επίπεδο διαφανζσ που εφάπτεται ςτθν πρόςοψθ μασ και ςτο οποίο
επαναλαμβάνεται θ φωτογραφία του υλικοφ. Κρατϊντασ πατθμζνο το αριςτερό πλικτρο
του ποντικιοφ μετακινοφμε τθν φωτογραφία ϊςτε αυτι με τισ 4 πινζηεσ να εφαρμόςει πάνω
ςτθν πρόςοψθ.
Βιμα 7ο
: Πατϊντασ ςε κάκε πινζηα τισ μετακινοφμε ςε κάκε γωνία του κτιρίου τθσ
φωτογραφίασ.
Βιμα 8ο
: Κρατϊντασ πατθμζνο το αριςτερό πλικτρο του ποντικιοφ πάνω ςε κάκε πινζηα τισ
μετακινοφμε ςτισ 4 γωνίεσ του μοντζλου ϊςτε θ φωτογραφία να εφαρμόςει πάνω ςτθν
πρόςοψθ.
Βιμα 9ο
: Ακολουκϊ τθν ίδια διαδικαςία και προςαρμόηουμε όλεσ τισ όψεισ του κτιρίου που
ζχουμε φωτογραφίςει.
ΕΕΤ - 3D κτίρια στο Google Earth - Άσκηση 3
Βιμα 10ο
: Για να χρωματίςουμε τουσ υπόλοιπουσ τοίχουσ και τθ ςτζγθ ζχουμε τζςςερεισ
επιλογζσ.
1. Επιλζγουμε από τθν βιβλιοκικθ των υλικϊν τα χρϊματα (colors) και
διαλζγουμε το χρϊμα που ταιριάηει τροποποιϊντασ το,αν χρειάηεται, από τθν
καρτζλα Edit.
2. Επιλζγουμε από τθν βιβλιοκικθ υλικϊν το υλικό που μασ ταιριάηει (π.χ.
Roofing Tile Spanish).
3. Επεξεργάηομαςτε τθ φωτογραφία και αποκόπτουμε ζνα τμιμα τθσ που μασ
ταιριάηει. Με τθ νζα αυτι φωτογραφία δθμιουργοφμε καινοφργιο υλικό
(Create Material).
4. Επιλζγουμε τθν εντολι Paint Bucket και ζχοντασ πατθμζνο το Alt επιλζγουμε
ζνα υλικό που υπάρχει ιδθ ςτο μοντζλο μασ και το αντιγράφουμε (Sample
Paint). Τθν επιλογι αυτι χρθςιμοποιοφμε ςυνικωσ για τθν ςτζγθ
αντιγράφοντασ το υλικό που φαίνεται ςτο χάρτθ.
Βιμα 11ο
: Επιλζγουμε όλο το κτίριο και τθν εντολι Make Component για να
ομαδοποιιςουμε όλα τα ςτοιχεία ςε ζνα αντικείμενο. Στθν νζα καρτζλα δίνουμε όνομα και
επιλζγουμε Create.
ΕΕΤ - 3D κτίρια στο Google Earth - Άσκηση 3

More Related Content

ΕΕΤ - 3D κτίρια στο Google Earth - Άσκηση 3

  • 1. Άςκθςθ 3θ : Εφαρμογι εικόνων και υλικϊν ςτο μοντζλο (texture mapping) Βιμα 1ο : Μετακινοφμαςτε ςτο χϊρο ϊςτε να βλζπουμε καλά τθν πρόςοψθ του κτιρίου. Βιμα 2ο : Επιλζγουμε τθν εντολι Paint Bucket και ανοίγει ςτα δεξιά τθσ οκόνθσ θ καρτζλα τθσ βιβλιοκικθσ υλικϊν (Materials). Επιλζγουμε τθν εντολι Create Material για να δθμιουργιςουμε το νζο υλικό “πρόςοψθ κτιρίου”.
  • 2. Βιμα 3ο : Στθν νζα καρτζλα επιλζγουμε το Use texture image για να επιλζξουμε από το φάκελο με τισ φωτογραφίεσ αυτιν που κζλουμε να προςαρμόςουμε ςτθν πρόςοψθ του κτιρίου.
  • 3. Βιμα 4ο : Ονομάηουμε το νζο υλικό με το όνομα “πρόςοψθ κτιρίου”. Για να προςαρμόςουμε τθν φωτογραφία ςτο μζγεκοσ του κτιρίου διορκϊνουμε το μικοσ τθσ με το μικοσ τθσ πρόςοψθσ. Στθ ςυνζχεια με τον “κουβά” χρωματίηουμε τθν πρόςοψθ με τθν φωτογραφία που επιλζξαμε. Βιμα 5ο : Κάνοντασ δεξί κλικ ςτθν φωτογραφία επιλζγουμε Texture – Position.
  • 4. Βιμα 6ο : Βλζπουμε ζνα επίπεδο διαφανζσ που εφάπτεται ςτθν πρόςοψθ μασ και ςτο οποίο επαναλαμβάνεται θ φωτογραφία του υλικοφ. Κρατϊντασ πατθμζνο το αριςτερό πλικτρο του ποντικιοφ μετακινοφμε τθν φωτογραφία ϊςτε αυτι με τισ 4 πινζηεσ να εφαρμόςει πάνω ςτθν πρόςοψθ. Βιμα 7ο : Πατϊντασ ςε κάκε πινζηα τισ μετακινοφμε ςε κάκε γωνία του κτιρίου τθσ φωτογραφίασ.
  • 5. Βιμα 8ο : Κρατϊντασ πατθμζνο το αριςτερό πλικτρο του ποντικιοφ πάνω ςε κάκε πινζηα τισ μετακινοφμε ςτισ 4 γωνίεσ του μοντζλου ϊςτε θ φωτογραφία να εφαρμόςει πάνω ςτθν πρόςοψθ.
  • 6. Βιμα 9ο : Ακολουκϊ τθν ίδια διαδικαςία και προςαρμόηουμε όλεσ τισ όψεισ του κτιρίου που ζχουμε φωτογραφίςει.
  • 8. Βιμα 10ο : Για να χρωματίςουμε τουσ υπόλοιπουσ τοίχουσ και τθ ςτζγθ ζχουμε τζςςερεισ επιλογζσ. 1. Επιλζγουμε από τθν βιβλιοκικθ των υλικϊν τα χρϊματα (colors) και διαλζγουμε το χρϊμα που ταιριάηει τροποποιϊντασ το,αν χρειάηεται, από τθν καρτζλα Edit. 2. Επιλζγουμε από τθν βιβλιοκικθ υλικϊν το υλικό που μασ ταιριάηει (π.χ. Roofing Tile Spanish). 3. Επεξεργάηομαςτε τθ φωτογραφία και αποκόπτουμε ζνα τμιμα τθσ που μασ ταιριάηει. Με τθ νζα αυτι φωτογραφία δθμιουργοφμε καινοφργιο υλικό (Create Material). 4. Επιλζγουμε τθν εντολι Paint Bucket και ζχοντασ πατθμζνο το Alt επιλζγουμε ζνα υλικό που υπάρχει ιδθ ςτο μοντζλο μασ και το αντιγράφουμε (Sample Paint). Τθν επιλογι αυτι χρθςιμοποιοφμε ςυνικωσ για τθν ςτζγθ αντιγράφοντασ το υλικό που φαίνεται ςτο χάρτθ.
  • 9. Βιμα 11ο : Επιλζγουμε όλο το κτίριο και τθν εντολι Make Component για να ομαδοποιιςουμε όλα τα ςτοιχεία ςε ζνα αντικείμενο. Στθν νζα καρτζλα δίνουμε όνομα και επιλζγουμε Create.