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3D graphics for cultural heritage
   Per lesame di Grafica 3D per i Beni Culturali, io e Marina presentiamo 4
    oggetti, ottenuti con tecniche di acquisizione diverse.

   I 4 oggetti sono: un'anfora di terracotta, un angelo di gesso, un medaglione
    di pietra nera lucida e unanforina di terracotta.

   L'anfora di terracotta e langelo di gesso sono stati ottenuti mediante la
    tecnica di Dense Stereo Matching, utilizzando il server Arc3D, e la
    ricostruzione 竪 stata fatta mediante il software Meshlab. Il medaglione e
    lanforina sono stati acquisiti mediante scansione utilizzando lo scanner
    Minolta VI-900 presente al CNR. Per la ricostruzione 竪 stato utilizzato
    Meshlab.

   Il medaglione 竪 stato acquisito una volta mediante foto (dense stereo
    matching) e una volta mediante scansione, e successivamente 竪 stato fatto un
    confronto e ne abbiamo tratto le conclusioni.
   Come hardware (per le acquisizioni) abbiamo
    utilizzato:
   1) Sony Cyber-shot DSC-HX100V
    2) Iphone 3GS
   3) Minolta VI-900

   Come software per la ricostruzione dei modelli 3D
    abbiamo utilizzato:
   1) Meshlab V1.3.0a
   2) Arc3D
   L'anfora 竪 stata acquisita tramite foto (Dense Stereo Matching), che poi sono
    state inviate ad Arc3D. Ho fatto molte prove allinterno e allesterno. Quando
    finalmente ho ottenuto un file v3d soddisfacente, sono passata al lavoro su
    Meshlab.

   Avendo problemi con Meshlab sul mio pc, ho lavorato al pc del CNR che,
    essendo pi湛 potente del mio, mi ha permesso di non dover diminuire il
    numero di facce del modello e di lavorare pi湛 velocemente. Su Meshlab ho
    quindi effettuato i seguenti passaggi:

   Ho ripulito il modello con strumenti e filtri (remove unreferenced vertex, ecc...)
   Ho ricostruito la superficie con il filtro Poisson (11 e 10)
   Ho migliorato il colore, con il filtro vertex color gamma correction
   Ho scalato il modello portandolo a grandezza reale. Per fare questo ho preso
    delle misure sulloggetto reale e le corrispondenti sul modello 3D. Ho poi
    calcolato il fattore di scala (facendo il rapporto dei valori trovati e la media)
    che ho poi impostato sul filtro transform: scale.
   Ottenuto il modello finale, ho riscontrato diversi problemi:

   1) Durante lacquisizione non ho potuto fotografare la base del anfora, quindi su
    Meshlab l'anfora risultava aperta sul fondo perch辿 la base non era stata acquisita.
    Il poisson 竪 riuscito a chiuderla, anche se con una leggera bombatura, ma non
    potevo accettarla dato che, essendo una base inventata, il colore sarebbe
    rimasto bianco (dato dal poisson).

   2) Durante lacquisizione non 竪 stata acquisita perfettamente lapertura superiore
    dellanfora, quindi sul modello 3D risulta un po frastagliata dato che di fatto
    mancano dei pezzi.

   3) Durante la misurazione sul modello 3D e sulloggetto reale non sono stata
    precisa nellordine dei millimetri, quindi, dopo la scalatura, le misure del modello
    3D si avvicinano molto a quelle reali, ma non corrispondono perfettamente. Con
    pazienza e precisione maggiori avrei ottenuto risultati pi湛 soddisfacenti.
3D graphics for cultural heritage
   Langelo 竪 stato acquisito tramite foto (Dense Stereo Matching), che poi sono
    state inviate ad Arc3D. Ho fatto molte prove allesterno. Quando finalmente ho
    ottenuto un file v3d soddisfacente, sono passata al lavoro su Meshlab.

   Avendo problemi con Meshlab sul mio pc, ho lavorato al pc del CNR che,
    essendo molto potente, mi ha permesso di non dover diminuire il numero di
    facce del modello. Su Meshlab ho quindi effettuato i seguenti passaggi:

   Ho ripulito il modello con strumenti e filtri (remove unreferenced vertex, ecc...)
   Ho ricostruito la superficie con il filtro Poisson (11 e 10)
   Ho migliorato il colore, con i filtri vertex color gamma correction e vertex color
    white balance.
   Ho scalato il modello portandolo a grandezza reale. Per fare questo ho preso
    delle misure sulloggetto reale e le corrispondenti sul modello 3D. Ho poi
    calcolato il fattore di scala (facendo il rapporto dei valori trovati e la media)
    che ho poi impostato sul filtro transform: scale.
   Ottenuto il modello finale, ho riscontrato diversi problemi:

   1) Durante lacquisizione non ho potuto fotografare il retro piatto dellangelo, quindi
    su Meshlab langelo risultava aperto sul retro, perch辿 questo non era stato acquisito. Il
    poisson 竪 riuscito a chiudere il modello, ma in questo caso con una enorme
    bombatura sul retro che non potevo accettare essendo molto brutta esteticamente;
    quindi lho tagliata, ma langelo 竪 rimasto comunque aperto sul retro. Ho tentato con
    altri metodi per chiuderlo, ma senza successo.

   2) Durante lacquisizione, le foto hanno preso un colore tendente al blu (forse a causa
    della luce esterna), quindi su Meshlab il modello risultava grigio-bluastro, mentre
    loggetto reale 竪 di un color bianco sporco. Ho migliorato il colore usando dei filtri.

   3) Durante la misurazione sul modello 3D e sulloggetto reale non sono stata precisa
    nellordine dei millimetri, quindi, dopo la scalatura, le misure del modello 3D si
    avvicinano molto a quelle reali, ma non corrispondono perfettamente. Con pazienza e
    precisione maggiori avrei ottenuto risultati pi湛 soddisfacenti.
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   Il medaglione 竪 stato acquisito la prima volta tramite foto (Dense
    Stereo Matching), che poi sono state inviate ad Arc3D. Non avendo
    ottenuto risultati soddisfacenti, 竪 stato acquisito una seconda
    volta tramite scansione, mediante lo scanner Minolta VI-900.

   Per ogni tecnica utilizzata, abbiamo poi proceduto con il lavoro su
    Meshlab.

   Per il modello ottenuto tramite dense stereo matching:
   Ho ripulito il modello con strumenti e filtri (remove unreferenced
    vertex, ecc)
   Ho ricostruito la superficie con il filtro Poisson (11 e 10)
   Ho migliorato il colore, con il filtro vertex color gamma correction
   Per il modello ottenuto tramite scansione:

   Essendo lucido, il medaglione 竪 stato spolverato con della cipria
    mediante lapposito pennellino, per renderlo pi湛 opaco.
   Sono state fatte varie scansioni alla parte frontale delloggetto (la parte
    del retro non era acquisibile tramite scanner)
   Le varie scansioni sono state ripulite con strumenti e filtri (remove
    unreferenced vertex, ecc)
   Una volta pulite le varie scansioni sono state allineate in Meshlab tramite
    lo strumento align (senza selezionare allow scaling perch辿 trattandosi di
    scansioni, il modello 竪 gi scalato alle misure reali)
   La superficie 竪 stata ricostruita con filtro VCG (con valore = 0,4)
   Ottenuti il modelli finali, ho riscontrato diversi problemi:

   1) Modello ottenuto mediante Dense Stereo Maching: Durante lacquisizione
    non 竪 stato acquisito il retro, quindi su Meshlab risultava solo la parte frontale del
    medaglione. Il poisson 竪 riuscito a chiuderlo, ma in questo caso con una enorme
    bombatura sul retro non accettabile essendo molto brutta esteticamente, quindi
    lho tagliata ma il medaglione 竪 rimasto senza il retro. La parte frontale non 竪
    venuta benissimo, dato che le foto del file v3d non risultavano blu.

   2) Modello ottenuto mediante Scansione: essendo il medaglione di un
    materiale molto scuro e lucido nella parte del retro, il retro delloggetto non 竪
    acquisibile mediante scanner. Inoltre la forma delloggetto non si presta
    benissimo a questo tipo di acquisizione anche perch辿 loggetto ha uno spessore
    molto piccolo.
   Abbiamo operato un confronto tra le due geometrie dei medaglioni (quello
    dallo scanner e quello da 3D da immagini), allineando i due modelli,
    utilizzando matrice corrente Freeze su ogni livello e successivamente il filtro
    Sampling -> Housdorff Distance.

   Successivamente abbiamo utilizzato il filtro Color-Colorize by vertex quality
    per visuliazzare meglio, grazie all'aiuto dei colori (blu = sbagliato, rosso =
    buono), di quanto differissero le distanze tra i due oggetti.

   Possiamo vedere come il colore blu 竪 concentrato nel bordo interno del
    medaglione e in alcune zone interne degli ideogrammi. Il rosso invece 竪
    concentrato nelle aree pianeggianti, che sono state le zone di miglior
    successo. Le aree rimanenti sono di colore verde.
   La tecnica del dense stereo matching ha dei vantaggi: rispetto alla scansione 竪 automatica,
    veloce, possono essere acquisiti modelli piccoli e grandi, i non esperti possono creare il loro
    modello 3D ed 竪 economica. Ma ha anche degli svantaggi: non 竪 cos狸 accurata, non tutti gli
    oggetti possono essere acquisiti (anche scansione), 竪 in fase di ricerca (mentre la scansione
    竪 ottimizzata). Gli oggetti che abbiamo ottenuto da scansione sono pi湛 precisi di quelli
    ottenuti con dense stereo matching, ma non hanno colore.

   Il 3D da immagini 竪 pi湛 facile e meno costoso rispetto al 3d scanning, ma non si ha
    l'informazione sulla scala reale della scena, quindi come ultimo step si dovr fare una
    scalatura. Con il 2d scanning invece 竪 possibile misurare in modo automatico le propriet
    geometriche di un oggetto.

   Per gli oggetti scansionati abbiamo ricostruito la superficie con VCG perch辿 ha un buon
    controllo sulla risoluzione, si pu嘆 dividere a blocchetti facilitando il lavoro hardware, ma
    fonde solo ci嘆 che 竪 scansionato.

   Per ripristinare il colore perso dallacquisizione tramite scanner, abbiamo provato ad
    utilizzare i filtri: Ambient Occlusion e Discrete Curvature. Qualcosa forse si poteva fare anche
    con gli Shaders
3D graphics for cultural heritage
   Infine lanforina 竪 stata acquisita solo tramite scansione, mediante lo scanner
    Minolta VI-900, dal momento che le prove effettuate con iPhone 3GS e Arc3D
    avevano dato scarsi risultati (foto verdi e non blu).

   Per il modello ottenuto:
   Sono state fatte varie scansioni a tutti i lati delloggetto. (Sono state fatte molte
    scansioni, dato che era necessario acquisire met anforina per volta da ogni lato,
    dato che la pancia dellanforina bloccava il laser che non acquisiva la met
    opposta)
   Le varie scansioni sono state ripulite con strumenti e filtri (es. remove
    unreferenced vertex, ecc)
   Una volta pulite, le varie scansioni sono state allineate in Meshlab tramite lo
    strumento align (senza selezionare allow scaling perch辿, trattandosi di scansioni,
    il modello 竪 gi scalato alle misure reali)
   La superficie 竪 stata ricostruita con filtro VCG (con valore = 0,4)
   Sono state leggermente ripulite le anse con lo strumento pennello
   Lacquisizione dellanforina mediante scansione non 竪 stata semplice
    perch竪 la forma delloggetto non permetteva al laser dello scanner di
    acquisire un intero lato con una sola scansione. Abbiamo dovuto fare
    infatti molte scansioni per ogni lato delloggetto, e abbiamo dato ai file i
    nomi LATOA, LATOB, LATOC cos狸 da poterli riconoscere per
    lallineamento successivo.

   Lallineamento dei pezzi dellanforina 竪 stato complicato, dato che i lati
    erano molti simili tra di loro (lanforina 竪 simmetrica) e poco riconoscibili.
    Inoltre i dettagli erano molto poco visibili e facevo fatica a trovare dei
    punti corrispondenti.

   Essendo ottenuta tramite scansione, lanforina risulta bianca, senza
    colore. Per ripristinare il colore perso dallacquisizione tramite scanner,
    abbiamo provato ad utilizzare i filtri: Ambient Occlusion e Discrete
    Curvature. Qualcosa forse si poteva fare anche con gli Shaders
3D graphics for cultural heritage
   Arrivate al termine, possiamo dire che questo esame ha costituito un'esperienza
    positiva poich辿 ci ha permesso di acquisire competenze specifiche in un campo
    attuale come quello della Grafica 3D, che oggi trova applicazione in differenti
    ambiti: intrattenimento (videogames, realt virtuale), e-commerce (visualization of
    3D models), robotica (reconstruction environments and autonomous navigation),
    arte, architettura (building models), archeologia (supporto a ristrutturazioni o
    documentazione di scavi) medicina, ecc

   Si ringraziano per laiuto e la disponibilit il professor Matteo DellePiane, Marco
    Callieri e Luca Benedetti del CNR-ISTI di Pisa.
Presentazione per il corso di
GRAFICA 3D PER I BENI CULTURALI

  Professore: Matteo DellePiane

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  • 2. Per lesame di Grafica 3D per i Beni Culturali, io e Marina presentiamo 4 oggetti, ottenuti con tecniche di acquisizione diverse. I 4 oggetti sono: un'anfora di terracotta, un angelo di gesso, un medaglione di pietra nera lucida e unanforina di terracotta. L'anfora di terracotta e langelo di gesso sono stati ottenuti mediante la tecnica di Dense Stereo Matching, utilizzando il server Arc3D, e la ricostruzione 竪 stata fatta mediante il software Meshlab. Il medaglione e lanforina sono stati acquisiti mediante scansione utilizzando lo scanner Minolta VI-900 presente al CNR. Per la ricostruzione 竪 stato utilizzato Meshlab. Il medaglione 竪 stato acquisito una volta mediante foto (dense stereo matching) e una volta mediante scansione, e successivamente 竪 stato fatto un confronto e ne abbiamo tratto le conclusioni.
  • 3. Come hardware (per le acquisizioni) abbiamo utilizzato: 1) Sony Cyber-shot DSC-HX100V 2) Iphone 3GS 3) Minolta VI-900 Come software per la ricostruzione dei modelli 3D abbiamo utilizzato: 1) Meshlab V1.3.0a 2) Arc3D
  • 4. L'anfora 竪 stata acquisita tramite foto (Dense Stereo Matching), che poi sono state inviate ad Arc3D. Ho fatto molte prove allinterno e allesterno. Quando finalmente ho ottenuto un file v3d soddisfacente, sono passata al lavoro su Meshlab. Avendo problemi con Meshlab sul mio pc, ho lavorato al pc del CNR che, essendo pi湛 potente del mio, mi ha permesso di non dover diminuire il numero di facce del modello e di lavorare pi湛 velocemente. Su Meshlab ho quindi effettuato i seguenti passaggi: Ho ripulito il modello con strumenti e filtri (remove unreferenced vertex, ecc...) Ho ricostruito la superficie con il filtro Poisson (11 e 10) Ho migliorato il colore, con il filtro vertex color gamma correction Ho scalato il modello portandolo a grandezza reale. Per fare questo ho preso delle misure sulloggetto reale e le corrispondenti sul modello 3D. Ho poi calcolato il fattore di scala (facendo il rapporto dei valori trovati e la media) che ho poi impostato sul filtro transform: scale.
  • 5. Ottenuto il modello finale, ho riscontrato diversi problemi: 1) Durante lacquisizione non ho potuto fotografare la base del anfora, quindi su Meshlab l'anfora risultava aperta sul fondo perch辿 la base non era stata acquisita. Il poisson 竪 riuscito a chiuderla, anche se con una leggera bombatura, ma non potevo accettarla dato che, essendo una base inventata, il colore sarebbe rimasto bianco (dato dal poisson). 2) Durante lacquisizione non 竪 stata acquisita perfettamente lapertura superiore dellanfora, quindi sul modello 3D risulta un po frastagliata dato che di fatto mancano dei pezzi. 3) Durante la misurazione sul modello 3D e sulloggetto reale non sono stata precisa nellordine dei millimetri, quindi, dopo la scalatura, le misure del modello 3D si avvicinano molto a quelle reali, ma non corrispondono perfettamente. Con pazienza e precisione maggiori avrei ottenuto risultati pi湛 soddisfacenti.
  • 7. Langelo 竪 stato acquisito tramite foto (Dense Stereo Matching), che poi sono state inviate ad Arc3D. Ho fatto molte prove allesterno. Quando finalmente ho ottenuto un file v3d soddisfacente, sono passata al lavoro su Meshlab. Avendo problemi con Meshlab sul mio pc, ho lavorato al pc del CNR che, essendo molto potente, mi ha permesso di non dover diminuire il numero di facce del modello. Su Meshlab ho quindi effettuato i seguenti passaggi: Ho ripulito il modello con strumenti e filtri (remove unreferenced vertex, ecc...) Ho ricostruito la superficie con il filtro Poisson (11 e 10) Ho migliorato il colore, con i filtri vertex color gamma correction e vertex color white balance. Ho scalato il modello portandolo a grandezza reale. Per fare questo ho preso delle misure sulloggetto reale e le corrispondenti sul modello 3D. Ho poi calcolato il fattore di scala (facendo il rapporto dei valori trovati e la media) che ho poi impostato sul filtro transform: scale.
  • 8. Ottenuto il modello finale, ho riscontrato diversi problemi: 1) Durante lacquisizione non ho potuto fotografare il retro piatto dellangelo, quindi su Meshlab langelo risultava aperto sul retro, perch辿 questo non era stato acquisito. Il poisson 竪 riuscito a chiudere il modello, ma in questo caso con una enorme bombatura sul retro che non potevo accettare essendo molto brutta esteticamente; quindi lho tagliata, ma langelo 竪 rimasto comunque aperto sul retro. Ho tentato con altri metodi per chiuderlo, ma senza successo. 2) Durante lacquisizione, le foto hanno preso un colore tendente al blu (forse a causa della luce esterna), quindi su Meshlab il modello risultava grigio-bluastro, mentre loggetto reale 竪 di un color bianco sporco. Ho migliorato il colore usando dei filtri. 3) Durante la misurazione sul modello 3D e sulloggetto reale non sono stata precisa nellordine dei millimetri, quindi, dopo la scalatura, le misure del modello 3D si avvicinano molto a quelle reali, ma non corrispondono perfettamente. Con pazienza e precisione maggiori avrei ottenuto risultati pi湛 soddisfacenti.
  • 10. Il medaglione 竪 stato acquisito la prima volta tramite foto (Dense Stereo Matching), che poi sono state inviate ad Arc3D. Non avendo ottenuto risultati soddisfacenti, 竪 stato acquisito una seconda volta tramite scansione, mediante lo scanner Minolta VI-900. Per ogni tecnica utilizzata, abbiamo poi proceduto con il lavoro su Meshlab. Per il modello ottenuto tramite dense stereo matching: Ho ripulito il modello con strumenti e filtri (remove unreferenced vertex, ecc) Ho ricostruito la superficie con il filtro Poisson (11 e 10) Ho migliorato il colore, con il filtro vertex color gamma correction
  • 11. Per il modello ottenuto tramite scansione: Essendo lucido, il medaglione 竪 stato spolverato con della cipria mediante lapposito pennellino, per renderlo pi湛 opaco. Sono state fatte varie scansioni alla parte frontale delloggetto (la parte del retro non era acquisibile tramite scanner) Le varie scansioni sono state ripulite con strumenti e filtri (remove unreferenced vertex, ecc) Una volta pulite le varie scansioni sono state allineate in Meshlab tramite lo strumento align (senza selezionare allow scaling perch辿 trattandosi di scansioni, il modello 竪 gi scalato alle misure reali) La superficie 竪 stata ricostruita con filtro VCG (con valore = 0,4)
  • 12. Ottenuti il modelli finali, ho riscontrato diversi problemi: 1) Modello ottenuto mediante Dense Stereo Maching: Durante lacquisizione non 竪 stato acquisito il retro, quindi su Meshlab risultava solo la parte frontale del medaglione. Il poisson 竪 riuscito a chiuderlo, ma in questo caso con una enorme bombatura sul retro non accettabile essendo molto brutta esteticamente, quindi lho tagliata ma il medaglione 竪 rimasto senza il retro. La parte frontale non 竪 venuta benissimo, dato che le foto del file v3d non risultavano blu. 2) Modello ottenuto mediante Scansione: essendo il medaglione di un materiale molto scuro e lucido nella parte del retro, il retro delloggetto non 竪 acquisibile mediante scanner. Inoltre la forma delloggetto non si presta benissimo a questo tipo di acquisizione anche perch辿 loggetto ha uno spessore molto piccolo.
  • 13. Abbiamo operato un confronto tra le due geometrie dei medaglioni (quello dallo scanner e quello da 3D da immagini), allineando i due modelli, utilizzando matrice corrente Freeze su ogni livello e successivamente il filtro Sampling -> Housdorff Distance. Successivamente abbiamo utilizzato il filtro Color-Colorize by vertex quality per visuliazzare meglio, grazie all'aiuto dei colori (blu = sbagliato, rosso = buono), di quanto differissero le distanze tra i due oggetti. Possiamo vedere come il colore blu 竪 concentrato nel bordo interno del medaglione e in alcune zone interne degli ideogrammi. Il rosso invece 竪 concentrato nelle aree pianeggianti, che sono state le zone di miglior successo. Le aree rimanenti sono di colore verde.
  • 14. La tecnica del dense stereo matching ha dei vantaggi: rispetto alla scansione 竪 automatica, veloce, possono essere acquisiti modelli piccoli e grandi, i non esperti possono creare il loro modello 3D ed 竪 economica. Ma ha anche degli svantaggi: non 竪 cos狸 accurata, non tutti gli oggetti possono essere acquisiti (anche scansione), 竪 in fase di ricerca (mentre la scansione 竪 ottimizzata). Gli oggetti che abbiamo ottenuto da scansione sono pi湛 precisi di quelli ottenuti con dense stereo matching, ma non hanno colore. Il 3D da immagini 竪 pi湛 facile e meno costoso rispetto al 3d scanning, ma non si ha l'informazione sulla scala reale della scena, quindi come ultimo step si dovr fare una scalatura. Con il 2d scanning invece 竪 possibile misurare in modo automatico le propriet geometriche di un oggetto. Per gli oggetti scansionati abbiamo ricostruito la superficie con VCG perch辿 ha un buon controllo sulla risoluzione, si pu嘆 dividere a blocchetti facilitando il lavoro hardware, ma fonde solo ci嘆 che 竪 scansionato. Per ripristinare il colore perso dallacquisizione tramite scanner, abbiamo provato ad utilizzare i filtri: Ambient Occlusion e Discrete Curvature. Qualcosa forse si poteva fare anche con gli Shaders
  • 16. Infine lanforina 竪 stata acquisita solo tramite scansione, mediante lo scanner Minolta VI-900, dal momento che le prove effettuate con iPhone 3GS e Arc3D avevano dato scarsi risultati (foto verdi e non blu). Per il modello ottenuto: Sono state fatte varie scansioni a tutti i lati delloggetto. (Sono state fatte molte scansioni, dato che era necessario acquisire met anforina per volta da ogni lato, dato che la pancia dellanforina bloccava il laser che non acquisiva la met opposta) Le varie scansioni sono state ripulite con strumenti e filtri (es. remove unreferenced vertex, ecc) Una volta pulite, le varie scansioni sono state allineate in Meshlab tramite lo strumento align (senza selezionare allow scaling perch辿, trattandosi di scansioni, il modello 竪 gi scalato alle misure reali) La superficie 竪 stata ricostruita con filtro VCG (con valore = 0,4) Sono state leggermente ripulite le anse con lo strumento pennello
  • 17. Lacquisizione dellanforina mediante scansione non 竪 stata semplice perch竪 la forma delloggetto non permetteva al laser dello scanner di acquisire un intero lato con una sola scansione. Abbiamo dovuto fare infatti molte scansioni per ogni lato delloggetto, e abbiamo dato ai file i nomi LATOA, LATOB, LATOC cos狸 da poterli riconoscere per lallineamento successivo. Lallineamento dei pezzi dellanforina 竪 stato complicato, dato che i lati erano molti simili tra di loro (lanforina 竪 simmetrica) e poco riconoscibili. Inoltre i dettagli erano molto poco visibili e facevo fatica a trovare dei punti corrispondenti. Essendo ottenuta tramite scansione, lanforina risulta bianca, senza colore. Per ripristinare il colore perso dallacquisizione tramite scanner, abbiamo provato ad utilizzare i filtri: Ambient Occlusion e Discrete Curvature. Qualcosa forse si poteva fare anche con gli Shaders
  • 19. Arrivate al termine, possiamo dire che questo esame ha costituito un'esperienza positiva poich辿 ci ha permesso di acquisire competenze specifiche in un campo attuale come quello della Grafica 3D, che oggi trova applicazione in differenti ambiti: intrattenimento (videogames, realt virtuale), e-commerce (visualization of 3D models), robotica (reconstruction environments and autonomous navigation), arte, architettura (building models), archeologia (supporto a ristrutturazioni o documentazione di scavi) medicina, ecc Si ringraziano per laiuto e la disponibilit il professor Matteo DellePiane, Marco Callieri e Luca Benedetti del CNR-ISTI di Pisa.
  • 20. Presentazione per il corso di GRAFICA 3D PER I BENI CULTURALI Professore: Matteo DellePiane