5. Say脹sal Kurgu!
Herhangi bir g旦r端nt端n端n bilgisayarla
deitirilmesine veya iki g旦r端nt端n端n
tek g旦r端nt端 olacak ekilde 端st 端ste
eklenmesine say脹sal kurgu denir.
7. Non Linear Kurgu!
( Dorusal Olmayan )!
Bilgisayara yakalama (capture) kart脹 ile aktar脹lan
g旦r端nt端lerin bir montaj program脹yla(Premiere, Avid, Final
Cut, Edius) kurgulanmas脹 s端recidir. !
Herey say脹sal bir ortamda ge巽mektedir. !
9. 6 ADIM N.L.E.!
Kamera bilgisayar balant脹s脹!
Kurgu veya aktar脹m yaz脹l脹m脹
se巽ilerek capture yap脹l脹r!
≒ ktar脹lan g旦r端nt端ler temizlenerek
A
timelinea ta脹n脹r.!
≒ fekt, renk veya ses ayarlar脹 yap脹l脹r.!
E
≒ ender !
R
≒ aster out al脹n脹r.!
M
10. CAPTURE!
Capture: Kameradaki
g旦r端nt端y端 bir program ya
da donan脹m kullan脹p,
yakalayarak kurgu
ortam脹na (bilgisayara)
atma eylemi. Analog
videoyu, kurgulanabilir
dijital sinyale d旦n端t端r端r.!
11. KODEK!
Kodek / Codec: Dijital videoyu s脹k脹t脹rmak
(compress) ya da a巽mak (uncompress)
i巽in kullan脹lan kodlama t端r端. Compress
edildiinde dosya boyutu azal脹r fakat
g旦r端nt端 kalitesinde hissedilir deiiklikler
olur.!
12. ENCODING!
Encoding: Dijital g旦r端nt端
ya da ses dosyan脹z脹, farkl脹
codecleri kullanarak belli
bir formatta kaydetme
ilemi. rnein filminizi
MPEG-2 format脹nda
encode ederek DVD
kalitesine getirebilirsiniz.
Fazla yer tutan waw
uzant脹l脹 bir ses dosyas脹n脹
ise daha az yer kaplamas脹
i巽in mp3 format脹na
encode edersiniz.!
13. RESOLUTION!
旦z端n端rl端k / Resolution: Ekrana gelen her
bir duraan karedeki piksel say脹s脹d脹r. Bu
say脹 ne kadar y端ksekse g旦r端nt端 kalitesi de
o kadar y端ksek olacakt脹r. Yatay piksel
say脹s脹 x, d端ey piksel say脹s脹 y olarak yaz脹ya
d旦k端l端r (rn 640480)!
14. FRAME PER SECOND!
FPS (Frame Per Second): Saniye ba脹na d端en kare anlam脹ndad脹r.
Sinemada saniyede 24 kare g旦sterilirken televizyon i巽in bu rakam
daha farkl脹d脹r. NTSC sinyalinde yay脹n yapan 端lkelerde saniyede 30
kare (asl脹nda 29.97) g旦r端nt端lenirken PAL ve SECAM sinyalini
kullanan 端lkelerdeyse saniyede 25 kare g旦r端n端r. Ayn脹 terimi Frame
Rate olarak da g旦r端rseniz amay脹n.!
15. ASPECT
RATIO!
Ekran Format脹 / Aspect Ratio: Video
g旦r端nt端s端n端n, en/boy oran脹 al脹narak
hesaplanmas脹. Standart televizyon
g旦r端nt端s端n端n oran脹 4:3ken, sinema
format脹, geni ekran olarak bilinen
16:9dur.!
16. FIREWIRE!
Firewire: Y端ksek h脹zda
(400 - 800 Mbps) dijital
data transferi salayan
tak ve kullan (plug and
play) veri transfer
aray端z端. Tek bir kablo
arac脹l脹脹yla video, ses ve
kameran脹n bilgisayar
端zerinden kontrol端n端
salar. Bir standart olarak
IEEE 1394 ad脹yla da
bilinir. Sony, bu protokole
y旦nelik 端rettii sisteme de
i-link ad脹n脹 vermitir.
USB 2.0nin 巽脹k脹脹yla
birlikte art脹k, standart
durumundan
kurtulmutur.!
17. POST
PRODUCTION!
Post Prod端ksiyon / Post Production: Ses ve
g旦r端nt端n端n 巽ekim safhas脹ndan sonra
girdii faz. Ses ve g旦r端nt端 kurgusu
d脹脹nda, altyaz脹, caption, renk d端zeltmesi
ya da efekt uygulmalar脹 da bu evreye
dahildir.!
18. TIMELINE!
Timeline: eitli editing
programlar脹nda g旦r端nt端 ve
ses kanallar脹n脹 端zerine
yerletirdiimiz, tercihe
bal脹 olarak kare, saniye
ya da time code olarak
zaman脹 belirten 巽al脹ma
alan脹.!
19. TRANSITION!
Ge巽i / Transition: Bir plan ya da karenin
dierine d旦n端me (ge巽me) bi巽imi.
Onlarca t端r端 var. En s脹k kullan脹lanlar脹 cut,
dissolve, overlay, fade, push, wipe ve
peeldir.!
20. CUT!
Kesme / Cut: Bir
plandan dierine
efektsiz ve ani ge巽i.
En s脹k rastlanan
ge巽i t端rlerinden.!
21. FADE IN!
A巽脹lma / Fade In: Karanl脹k
balay脹p gitgide ayd脹nlanan
巽ekim. Genellikle bir eyin
balayaca脹n脹 ya da aradan
ge巽en zaman脹 belirtmek
i巽in kullan脹l脹r.
23. DISSOLVE!
Erime / Dissolve: Bir
g旦r端nt端 karar脹p bir dieri
a巽脹l脹rken iki g旦r端nt端n端n
端st端ste binmesiyle ortaya
巽脹kan efekt. Klie
kullan脹m脹yla, deien
mekan ya da zaman脹
belirtir.!
24. WIPE!
Silme / Wipe: Bir
karenin dierini
silerek ekran脹
kaplamas脹yla
ortaya 巽脹kan ge巽i
efekti.!
25. PUSH!
聴tme / Push: Bir g旦r端nt端n端n dierini
sadan sola, yukar脹dan aa脹 ya da tam
tersi bi巽imlerde iterek ekran脹 / kareyi
kaplamas脹 eklinde ilerleyen ge巽i efekti.!
26. PEEL!
Soyma / Peel: Sayfa
巽evirmeye ya da bir
y脹rt脹lan bir resmin
k旦esinden dier
g旦r端nt端n端n belirmesine
benzer ge巽i efekti.!