32. 서비스서비스 타겟타겟((수혜수혜)) 대상대상
25~44세
여성 인구
25~44세
여성 인구
15세 이상
독신비율
15세 이상
독신비율
기혼여성
불임율
기혼여성
불임율
Service
Target
Service
Target
7,680,929 39% 13.50% 4,052,842
순서 구분 지표 계산 사용자
1 25~44세 여성인구 7,680,929 7,680,9291 25~44세 여성인구 7,680,929 7,680,929
2 15세 이상 독신비율 39% = 7,680,929 * (1-0.39) 4,685,367
3 기혼여성 불임비율 13.50% = 4,608,367 * (1-0.135) 4,052,842
- 유․아동(0~12세) 자녀를 둔 25~44세의 여성을 실질적인 서비스의 대상으로 설정
- 기혼 및 가임비율 감안하여 약 400만명을 직접적 수요층이자 수혜 대상으로 판단
- 특히 중산층 및 저 소득층에게 신상품 소비 대안으로의 역할을 담당 할 수 있음
38. Q 145
48
16
3
2
Q 4.54
교환 만족도
90% 이상
S
163
31
16
2
2
Season1Season1의의 추억추억
Q 4.54
S 4.64
교환 만족도
90% 이상
42. 단순히단순히 좋은좋은 일이일이 아닌아닌 실질적인실질적인 가치가치 있는있는 일로의일로의 반전반전
구분 시즌 1 시즌 2구분 시즌 1 시즌 2
기간 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
건수 58 56 182 53 35 50 29 11 111 123 164 193 280
매출액 696,000 672,000 2,184,000 636,000 420,000 600,000 348,000 132,000 2,324,320 2,832,290 3,836,230 4,678,236 7,000,000
-
50
100
150
200
250
300
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
건수
-
1,000,000
2,000,000
3,000,000
4,000,000
5,000,000
6,000,000
7,000,000
8,000,000
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
매출액
43. Season 1 :Season 1 : 번들번들 단위의단위의 교환교환
(Balance +1)
회원가입 포장용 번들 무료 발송 (키플) 번들 패키징 (회원) 사이트 등록 (회원)1 2 3 4
선택, 결제5
• 교환은 주고 받는 개념이며 내가 주었을 때 받을 수 있는 권리(Balance)가 생김
• 물품에 대한 인식과 가치평가에 대한 개인차 존재 (운에 의한 뽑기)
• Quality Control 의 어려움, 개인간 신뢰의 불확실성
(Balance -1)
구매회원
선택, 결제5
P2P 배송6
44. 서비스서비스 프로세스프로세스 개선개선 포인트포인트 발굴발굴
- 6개월간 운영 결과 직접 등록 등에 대한 사용자 참여 번거로움 확인 (사용자 편의 중심의 상품 등록 프로세스 필요)
- 내가 원하는 개별 아이템을 선택하는 것인 아닌 타인에 의해 포장된 번들을 구매해야 하는 아쉬움 존재 (개별 아이템 등록 및 선택 필요)
- 배송 비용을 절감하고, 거래 수수료 이외에 다양한 수익모델 발굴 필요
45. 물품 택배 수거 (키플) 물품 평가 (키플)
2 3
평가 포인트 부여
4
개별물품 등록 (키플) Kiple Mall
5
Season 2 :Season 2 : 아이템아이템 단위의단위의 교환교환
1 물품 수거 요청 (키플)
회원
6 포인트 기반 개별 아이템 교환(쇼핑)
• 회원나눔 물품은 엄마들 간의 협력적 소비로
• 기부나눔 물품은 민간 비영리 기관을 통해 제3세계 아동들을 위해 기부
• 무료나눔 물품은 키플의 사회봉사 차원에서 필요한 사람에게 재분배
• 현재 교환 발생 수익의 5% 아름다운 재단 미래세대 영역에 기부
• 물품 처리 및 등록을 위해 경력단절여성 등 취약층 고용기회 확대
비영리 단체를 통한 제3세계 기부
46. 시즌시즌 11 vsvs 시즌시즌 22
• 참여의 번거로움 (사진촬영, 등록)
• 번들 단위 1:1 교환으로 개별선택 불가
• 양적 교환의 개념으로 공정성 한계
• 주어야 받을 수 있는 매카니즘
• 활성화 및 참여의 한계
• 편리한 참여 (사진촬영, 등록 대행)
• 아이템 단위의 선택으로 개인선호 반영
• 아이템별 상태, 가치 평가로 공정성 강화
• 가상화폐를 중심으로 익숙한 쇼핑방식
• 수거, 교환(판매) 모두 활성화
• 참여의 번거로움 (사진촬영, 등록)
• 번들 단위 1:1 교환으로 개별선택 불가
• 양적 교환의 개념으로 공정성 한계
• 주어야 받을 수 있는 매카니즘
• 활성화 및 참여의 한계
• 편리한 참여 (사진촬영, 등록 대행)
• 아이템 단위의 선택으로 개인선호 반영
• 아이템별 상태, 가치 평가로 공정성 강화
• 가상화폐를 중심으로 익숙한 쇼핑방식
• 수거, 교환(판매) 모두 활성화