Transform any presentation into a summarized study guide, highlighting the most important points and key insights.
1 of 10
Download to read offline
More Related Content
61. KI-KD Informatika SMA-1.pdf
1. -518-
61. KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR INFORMATIKA SMA/MA
Kelas X
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap
spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi
tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler,
dan/atau ekstrakurikuler.
Rumusan Kompetensi Sikap Spiritual yaitu, Menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya. Adapun rumusan Kompetensi Sikap Sosial
yaitu, Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut dicapai
melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching), yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah dengan memperhatikan karakteristik mata
pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan
guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan dirumuskan sebagai
berikut ini.
Kompetensi Inti 3 (Pengetahuan) Kompetensi Inti 4 (Keterampilan)
3. Memahami, menerapkan,
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural berdasarkan
rasa ingintahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji
dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan
metode sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar
Teknologi Informasi dan Komunikasi
3.1 Mengenal lebih dalam integrasi antar
aplikasi office (pengolah kata, angka,
presentasi).
4.1.1 Membuat laporan yang
membutuhkan integrasi objek
berupa teks, data dalam bentuk
angka maupun visualisasi
chart/grafik, gambar/foto.
2. -519-
4.2.1 Memakai fitur lanjut aplikasi office.
Teknik Komputer
3.2.1 Memahami interaksi antara
perangkat keras, perangkat lunak
dan pengguna.
3.2.2 Mengenal jenis-jenis persoalan
terkait penggunaan komputer yang
lebih kompleks dari sebelumnya.
4.2 Melakukan interaksi (transfer data,
tethering) antara dua atau lebih
perangkat yang berbeda.
Jaringan Komputer/Internet
3.3 Mengenal jaringan komputer lebih
teknis.
4.3.1 Menjelaskan komponen jaringan
dan mekanisme yang terjadi dalam
sebuah jaringan.
4.3.2 Menjelaskan jenis-jenis jaringan
komputer
Analisis Data
3.4 Memahami bahwa data dapat
dikoleksi secara kontinyu dan
otomatis melalui berbagai perangkat.
4.4 Melakukan berbagai cara
pengumpulan data yang dijelaskan di
kelas
3.5 Memahami aspek privasi dalam
pengumpulan data.
4.5 Mengambil dan mempublikasi data
dengan memerhatikan aspek privasi.
memanfaatkan fitur visualisasi dari
pengolah angka
3.6 Memahami data yang terkumpul
dalam jumlah besar yang dapat
ditransformasi, digeneralisasi,
disederhanakan.
4.6 Memroses data dengan fitur lanjut
pemroses angka.
3.7 Mengenal berbagai cara visualiasi
data.
4.7 Memvisualisasikan data dalam
jumlah besar serta memberikan
interpretasi yang berdasarkan
penalaran dan prediksi data dengan
Algoritma dan Pemrograman
3.8.1 Mengenal notasi algoritma.
3.8.2 Mengenal struktur/templates
program dalam bahasa yang
diajarkan.
3.8.3 Memahami variabel, value,
konstanta, ekspresi dan instruksi
input/output.
3.8.4 Memahami mekanisme eksekusi
4.8.1 Menulis program sederhana
dengan satu program utama yang
memakai salah satu atau gabungan
dari pengetahuan 3.8.1 sampai
dengan 3.8.5
4.8.2 Mengkombinasikan struktur
kontrol dan mengetahui akibatnya,
berdasarkan dengan pengathuan
3.8.1 sampai dengan 3.8.5
3. -520-
kondisional dan loop.
3.8.5 Memahami struktur data dasar
(array sederhana).
Dampak Sosial Informatika
3.10.1 Mengenal Aspek sosial dari
penggunaan komputer.
3.10.2 Mengetahui bahwa rancangan dan
penggunaan teknologi dapat
memperbaiki kualitas hidup atau
memperburuk, bahkan
memperlebar kesenjangan untuk
mengakses informasi.
4.10 Menunjukkan dan menjelaskan
kasus-kasus sosial dari
implementasi produk TIK yang
menimbulkan dampak positif
dan/atau negatif.
Berpikir Komputasional (Tematis)
3.11 Computational Thinking untuk
menyelesaikan persoalan yang
lebih kompleks dari sebelumnya,
yang membutuhkan dekomposisi,
abstraksi dan representasi data,
serta berpola.
4.11 Memecahkan persoalan agak
kompleks yang membutuhkan
dekomposisi, abstraksi dan
representasi data serta berpola.
Praktik Lintas Bidang (Tematis)
3.12 Cross-Cut Component, Capstone
(Integrasi pengetahuan dan
keterampilan), Praktek
4.12.1 Membina Budaya kerja masyarakat
digital dalam tim yang inklusif.
4.2.2 Berkolaborasi untuk melaksanakan
tugas dengan tema komputing.
4.12.3 Mengenali dan mendefinisikan
Persoalan yang pemecahannya
dapat didukung dengan komputer.
4.12.4 Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi.
4.12.5 Mengembangkan Artefak
komputasional (produk TIK): Siswa
mampu membuat program
sederhana untuk menunjang
komputasi yang dibutuhkan di
pelajaran lain.
4.12.6 Mengembangkan rencana
pengujian, Menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak Komputasional (produk
TIK).
4.12.7 Mengkomunikasikan suatu proses,
fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan,
5. -522-
Kelas XI
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap
spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi
tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler,
dan/atau ekstrakurikuler.
Rumusan Kompetensi Sikap Spiritual yaitu, Menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya. Adapun rumusan Kompetensi Sikap Sosial
yaitu, Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut dicapai
melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching), yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah dengan memperhatikan karakteristik mata
pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan
guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan dirumuskan sebagai
berikut ini.
Kompetensi Inti 3 (Pengetahuan) Kompetensi Inti 4 (Keterampilan)
3. Memahami, menerapkan,
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural berdasarkan
rasa ingintahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji
dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan
metode sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar
Teknik Komputer
3.1 Memahami cara merakit/memrogram
piranti sederhana (embedded system)
yang tersedia di pasaran.
4.1 Memrogram dan merakit piranti
sederhana embedded
system (berangkat dari contoh yang
sudah ada) yang bersifat tepat guna.
6. -523-
Jaringan Komputer/Internet
3.2.1 Mengenal topologi jaringan,
sehingga berapa banyak komputer
yang terhubung serta dampaknya
terbatas.
3.2.2 Memahami bahwa keamanan
jaringan tergantung dari kombinasi
perangkat keras, perangkat lunak,
dan harus ada sistem yang baik
untuk mengontrol akses data ke
sistem.
4.2 Melakukan setting koneksi dengan
aman ke jaringan dari suatu
perangkat.
Analisis Data
3.3 Memahami bahwa Data dapat
bersifat kompleks dan dapat
didekomposisi menjadi elemen-
elemen data.
4.3 Mengumpulkan data besar dari
berbagai sumber.
3.4 Memahami bahwa organisasi dan
penyimpanannya akan
mempengaruhi cost, speed, reliability,
accesability, privacy dan itegerity.
4.4 Mengorganisasikan, menyimpan dan
mengolah data yang kompleks
berdasarkan suatu model yang sudah
ada.
3.5 Memahami bahwa penalaran dan
prediksi terhadap suatu data
tergantung pada model.
4.5 Memeriksa kesesuaian model
terhadap data.
Algoritma dan Pemrograman
3.6.1 Mengenal modularisasi dalam
penulisan program.
3.6.2 Mengenal beberapa proses
standard (search, sort) yang
primitif/sederhana.
4.6 Menulis program yang mengandung
prosedur/fungsi dan array (Siswa
mampu menulis pemecahan
persoalan dalam bentuk program
moduler, yang sudah mengandung
parameter-parameter).
3.7 Mengetahui adanya algoritma-
algoritma standar yang efisien untuk
keperluan-keperluan tertentu
termasuk yang berdasarkan konsep
AI.
4.7.1 Melakukan pemecahan persoalan
dengan cara sederhana.
4.7.2 Melakukan pemecahan persoalan
dengan cara lebih advance.
4.7.3 Mengevaluasi dan memilih
algoritma berdasarkan perfomansi,
penggunaan ulang dan kemudahan
implementasi.
4.7.4 Mengenal beberapa algoritma yang
dipakai mengembangkan software,
mengamankan data dan
menyimpan informasi.
7. -524-
Dampak Sosial Informatika
3.8.1 Mengetahui hak kekayaan
intelektual dari karya perangkat
TIK yang dihasilkan.
3.8.2 Mengetahui adanya berbagai lisensi
dalam penggunakan komponen
perangkat yang dibuat.
4.8 Mengidentifikasi lisensi dari
komponen perangkat lunak.
3.9 Mengetahui aspek ekonomi dan
bisnis dari suatu kekayaan
intelektual.
4.9 Menjelaskan aspek ekonomi dan
bisnis dari perangkat TIK yang
dihasilkan.
Berpikir Komputasional (Tematis)
3.10 Computational Thinking untuk
memecahkan persoalan yang lebih
kompleks dari sebelumnya, dengan
data bervolume lebih besar.
4.10 Memecahkan persoalan kompleks
yang membutuhkan dekomposisi,
abstraksi dan representasi data
dan ukuran data cukup besar.
Praktik Lintas Bidang (Tematis)
3.11 Cross-Cut Component, Capstone
(Integrasi pengetahuan dan
keterampilan), Praktek
3.11.1 Membina budaya kerja masyarakat
digital dalam tim yang inklusif.
3.11.2 Mampu berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas dengan tema
komputing khususnya dalam file
sharing.
3.11.3 Mengenali dan mendefinisikan
Persoalan yang pemecahannya
dapat didukung dengan komputer.
3.11.4 Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi.
3.11.5 Mengembangkan program yang
melakukan komputasi sederhana
untuk menunjang pelajaran
lainnya.
3.11.6 Mengembangkan rencana
pengujian, Menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak Komputasional (produk
TIK).
3.11.7 Mengkomunikasikan suatu proses,
fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan,
memvisualisasikan serta
memerhatikan Hak kekayaan
intelektual.
8. -525-
Kelas XII
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap
spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi
tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler,
dan/atau ekstrakurikuler.
Rumusan Kompetensi Sikap Spiritual yaitu, Menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya. Adapun rumusan Kompetensi Sikap Sosial
yaitu, Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. Kedua kompetensi tersebut dicapai
melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching), yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah dengan memperhatikan karakteristik mata
pelajaran, serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan
guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
Kompetensi Pengetahuan dan Kompetensi Keterampilan dirumuskan sebagai
berikut ini.
Kompetensi Inti 3 (Pengetahuan) Kompetensi Inti 4 (Keterampilan)
3. Memahami, menerapkan,
menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural berdasarkan
rasa ingintahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dengan wawasan
kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian,
serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang
spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan
masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji
dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan
metode sesuai kaidah keilmuan.
Kompetensi Dasar Kompetensi Dasar
Algoritma dan Pemrograman
3.1 Mengetahui kualitas program/source
code dari kriteria yang diberikan
(readability. Robustness,
performance).
4.1 Melakukan modifikasi program tanpa
mengubah struktur dan
menyebabkan masalah.
3.2 Memahami test case dan tata cara
pengujian program.
4.2 Bekerja dalam tim untuk
mengembangkan dan menguji
program.
9. -526-
Dampak Sosial Informatika
3.3 Mengetahui dan memahami aspek
legal dari TIK seperti : privacy, data,
property, information, identity serta
dampaknya.
4.3 Menjelaskan aspek legal dari TIK.
3.4 Mengetahui ada berbagai hukum dan
etik internasional yang dapat
mempengaruhi aspek legal perangkat
lunak.
4.4 Menjelaskan berbagai hukum dan
etik internasional terkait aspek legal
perangkat TIK.
3.5 Mengetahui manfaat kemampuan TIK
dan Informatika dalam berbagai
bidang pekerjaan.
4.5 Menjelaskan manfaat kemampuan
TIK dan Informatika dalam
peningkatan karir dalam berbagai
bidang pekerjaan.
Berpikir Komputasional (Tematis)
3.6 Computational Thinking untuk
menyelesaikan persoalan lebih
kompleks, membutuhkan
dekomposisi lebih rumit, dengan
abstraksi lebih formal, data banyak,
dan menuliskan solusi algoritmik
4.6 Memecahkan persoalan kompleks
yang membutuhkan dekomposisi,
abstraksi dan representasi data serta
solusi algoritmiknya.
Praktik Lintas Bidang (Tematis)
3.7 Cross-Cut Component, Capstone
(Integrasi pengetahuan dan
keterampilan), Praktek
4.7.1 Membina budaya kerja masyarakat
digital dalam tim yang inklusif.
4.7.2 Mampu berkolaborasi untuk
melaksanakan tugas dengan tema
komputing khususnya dalam file
sharing.
4.7.3 Mengenali dan mendefinisikan
Persoalan yang pemecahannya
dapat didukung dengan komputer.
4.7.4 Menge
mbangkan dan menggunakan
abstraksi.
4.7.5 Melakukan tailoring/aplikasi
(aplikasi khusus): membuat karya
teknologi untuk memecahkan
persoalan.
4.7.6 Mengembangkan rencana
pengujian, Menguji dan
mendokumentasikan hasil uji
artefak Komputasional (produk TIK
atau informatika).
10. -527-
4.7.7 Mengkomunikasikan suatu proses,
fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan,
memvisualisasikan serta
memerhatikan Hak kekayaan
intelektual.
MENTERI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
REPUBLIK INDONESIA,
TTD.
MUHADJIR EFFENDY
Salinan sesuai dengan aslinya
Kepala Biro Hukum dan Organisasi
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan,
Dian Wahyuni
NIP 196210221988032001