際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
MODEL PENGAJARAN

PENGENALAN

Sepanjang abad ke-20, satu corak pengajaran di sekolah rendah telah
dikenalpasti dan dirancang dan croak ini berbeza berbanding model pengajaran
yang lama. Dalam model pengajaran yang lama kurikulum pengajian telah
diasaskan kepada buku teks mengikut tahap gred persekolahan. Hari
persekolahan telah dibahagikan kepada waktu-waktu untuk pengajaran bagi
pelbagai subjek. Pola model pengajaran yang lama yang lazim adalah seperti
berikut:

      Pelajaran dimulakan dengan mengulangkaji yang lepas
      Isi kandungan pelajaran bari diperkenalkan dan dibangunkan
      Seorang ketua dilantik semasa mengaplikasikan latihan atau aktiviti
      Tugasan untuk latihan diberikan kepada individu (khususnya pemulihann
       dan pengayaan
      Ujian diberikan untuk menentukan kefahaman

Pola sebegini adalah dominan dan merupakan satu konsep yang ideal.
Malangnya ia mempunyai ciri-ciri kelemahan seperti guru menjadi dominan,
pembelajaran menjadi pasif, lembab, membosankan, dan kurang memberi
peluang penyelesaian terhadap perbezaan individu. Pelajar lemah tidak
disediakan bimbingan pemulihan dan yang maju tidak diberikan bimbingan
pengayaan, mengikut kesesuaian pelajar yang mempunyai latar belakang
berbeza-beza.

Isu pendidikan pada hari ini ialah bagaimana mengintegrasikan teknologi secara
berkesan dan berjaya dalam pengajaran. Arah aliran ekonomi, politik, dan sosial
mempunyai impak yang besar menyebabkan inovasi berlaku dalam pendidikan.
Isu budaya dan keadilan ekuiti juga mempunyai impak yang besar terhadap
penggunaan teknologi. Peningkatan kos dalam pendidikan dan perasaan tidak
puas hati tentang sistem pendidikan masa kini perlu dikaji semula. Kebanyakan
pembuat keputusan dan agensi swasta melihat pepbelajaran jarak jauh sebagai
satu cara mengurangkan kos penyampaian pendidikan berkualiti dan pengajaran
yang bermutu. Isu pembelajaran jarak jauh menjadi lebih popular daripada
penggunaan komputer secara peribadi ataupun sistem berangkaian. Selain
daripada itu, faktor ketidakserasian ekonomi, isu kepelbagaian budaya,
ketidaksamaan penyertaan gender, dan keperluan asas pendidikan yang tidak



                                                                               1
mencukupi bagi kanak-kanak khas mempengaruhi arah aliran pendidikan pada
hari ini.

                         Pada masa yang sama, berlaku berdebat tentang
                         aplikasi kaedah pengajaran langsung dan
                         konstruktivisme di dalam sistem pendidikan pada hari
                         ini. Roblyer (1996) mengatakan bahawa kaedah
                         langsung lebih tradisional, guru menyampaikannya,
                         dan penggunaan teknologinya dipadankan dengan
                         masalah-masalah pendidikan yang tertentu. Para
                         pendidik cuba mempromosikan strategi pengajaran
                         dan pembelajaran konsturktivisme bagi menadatangani
                         masalah pendidikan pada hari ini.

Akhirnya, isu teknik seperti perubahan teknologi yang berlaku secara mendadak
menjadikan para peniaga dan pasukan yang bertanggungjawab terpaksa
mengemas kini perubahan-perubahan yang berlaku. mereka cuba mengambil
kira perubahan ini serta mempertimbangkan implikasi daripada perubahan ini
terhadap produk atau perkhidmatan yang disediakan (Remmick, 1997).

Pembelajaran koperatif

Pembelajaran koperatif adalah satu kaedah atau pendekatan dalam
pembelajaran di mana pelajar-pelajar dalam kumpulan saling berkongsi, bantu
membantu, mengambil bahagian dan bekerjasama antara satu sama lain dalam
proses pembelajaran.

Mereka berkongsi idea-idea dan sumber-sumber dengan ahli kumpulan. Semua
pelajar berkongsi bakat mereka. Pelajar yang lebih cekap atau pandai membantu
pelajar-pelajar yang kurang pandai dalam pembelajaran. Ahli-ahli kumpulan
mengambil bahagian secara aktif dan mereka bekerjasama mempelajari
kemahiran-kemahiran baru.

Dalam suasana pembelajaran koperatif, seseorang pelajar bukan sahaja
bertanggung jawab untuk pembelajaran diri sendiri, tetapi juga untuk
pembelajaran rakan-rakannya.

                  PRINSIP PEMBELAJARAN KOPERATIF




Semasa menyediakan bilik darjah untuk Pembelajaran Koperatif, prinsip-prinsip


                                                                                2
berikut haruslah diperhatikan:
    Kelas dibahagikan kepada kumpulan- kumpulan kecil antara 2 - 6 ahli.
    Kumpulan ini dianggotai oleh pelajar-pelajar yang mempunyai pelbagai
    kebolehan (pandai, sederhana dan lemah).
    Kelas dibahagikan kepada kumpulan- kumpulan kecil antara 2 - 6 ahli.
    Kumpulan ini dianggotai oleh pelajar-pelajar yang mempunyai pelbagai
    kebolehan (pandai, sederhana dan lemah).
    Ahli-ahli kumpulan berusaha mencapai matlamat kumpulan, iaitu satu skor
    atau kejayaan purata yang lebih tinggi yang pernah dicapai pada satu masa
    dulu.
    Tugas kumpulan dibahagikan antara ahli-ahlinya. Setiap ahli kumpulan
    dikehendaki menyumbang ke arah pencapaian matlamat kumpulan.
    Kejayaan ahli-ahli individu dianggap sebagai kejayaan kumpulan.
    Ahli-ahli kumpulan menyokong, menerima dan mempercayai antara satu
    sama lain. Mereka patut menganggap sumbangan dan tingkah laku ahli-ahli
    kumpulan sebagai sumbangan dan tingkah laku sendiri. Mereka harus
    menerima kekuatan dan kelemahan setiap ahli kumpulan.
    Ahli-ahli kumpulan tolong menolong, berkongsi dan bekerjasama dalam
    proses pembelajaran. Pelajar-pelajar yang pandai harus mendorong pelajar-
    pelajar lemah supaya berusaha untuk mencapai kejayaan kumpulan.

                  ELEMEN PEMBELAJARAN KOPERATIF

Kebergantungan positif
   Kerjasama antara ahli kumpulan
   amat diperlukan dalam mencapai
   kejayaan kumpulan
   Setiap ahli kumpulan
   bertanggungjawab memberi
   sumbangan yang tersendiri
Komunikasi secara bersemuka
   Menerangkan secara lisan
   bagaimana untuk menyelesaikan
   masalah
   Berkongsi pengetahuan dengan
   individu yang lain
   Membincangkan konsep yang
   dipelajari
   Menghubungkaitkan pembelajaran
   kini dengan pembelajaran yang
   lepas
Kebertanggungjawaban individu dan kumpulan



                                                                            3
Memastikan saiz kumpulan sentiasa
   kecil. Semakin kecil saiz kumpulan,
   semakin tinggi
   kebertanggungjawaban individu
   Memberikan ujian individu kepada
   setiap pelajar
   Pelajar dipilih secara rawak dan
   diuji secara lisan dengan
   membentangkan hasil kerja
   kumpulan kepada guru atau seluruh
   kelas
   Pemerhatian setiap kumpulan dan
   merekodkan kekerapan setiap
   penglibatan ahli kumpulan dalam
   kerja kumpulan
   Menugaskan seorang pelajar untuk
   menjadi pemeriksa. Pemeriksa
   akan meminta ahli kumpulan yang
   lain untuk menerangkan tentang
   rasional jawapan kumpulan
   Pelajar cuba mengajar apa yang
   telah dipelajari kepada orang lain
Kemahiran Interpersonal dan Kumpulan Kecil
   Kepimpinan
   Membuat keputusan
   Membina kepercayaan
   Komunikasi
   Kemahiran pengurusan konflik
Pemprosesan Berkumpulan
   Ahli kumpulan membincangkan
   bagaimana tahap pencapaian
   matlamat mereka dan mengekalkan
   hubungan kerja yang efektif.
   Menghuraikan tindakan ahli
   kumpulan yang membantu dan
   tidak membantu.
   Membuat keputusan tentang
   bagaimana perlakuan diteruskan
   atau diubah.
                      Elemen Pembelajaran Koperatif




                                                      4
MENGAPA PEMBELAJARAN KOPERATIF PATUT DILAKSANAKAN?
Hasil kajian menunjukkan bahawa:
Pembelajaran Koperatif mewujudkan suasana pembelajaran yang menggalakkan
    Semua pelajar dalam kumpulan pembelajaran bantu membantu, berkongsi
    dan bekerjasama antara satu sama lain.
    Ini mewujudkan suasana pembelajaran yang terbuka. Ahli-ahli kumpulan rasa
    bebas bertanya untuk mendapat penjelasan. Dengan perbincangan yang
    berterusan dalam kumpulan masing-masing dan juga dengan ahli-ahli lain di
    dalam kelas. Pembelajaran Koperatif dapat mengatasi kesukaran dalam
    pembelajaran.
Pembelajaran Koperatif mewujudkan kumpulan pembelajaran kecil.
    Semasa mempelajari konsep-konsep utama atau susah, guru boleh
    memecahkan pelajar-pelajar ke kumpulan kecil dan membenarkan mereka
    mengadakan perbincangan. Pelajar-pelajar yang pandai boleh membantu
    pelajar yang lemah supaya mencapai kemajuan yang sama. Guru juga boleh
    mengajar kumpulan-kumpulan terpilih (yang pandai atau yang lemah)
    manakala ahli-ahli lain melakukan projek-projek sendiri, seperti tugasan
    membaca atau latihan bertulis.
Pembelajaran Koperatif boleh mengurangkan masalah disiplin dalam kelas.
    Setiap ahli kumpulan bertanggungjawab ke atas kejayaan kumpulan dan
    dikehendaki membantu memelihara tingkah laku yang baik bagi semua ahli
    dalam kumpulan.
Pembelajaran Koperatif meningkatkan skor pencapaian kelas.
    Dengan memberi bantuan kepada pelajar lemah, pelajar pandai boleh
    menguasai konsep-konsep utama mengenai sesuatu topik dengan lebih
    berkesan. Pada masa yang sama, pelajar lemah juga belajar dari rakan-rakan
    sebayanya yang dapat menerangkan topik-topik dalam bahasa yang senang
    difahaminya.
Pembelajaran Koperatif menjadikan pelajar-pelajar lebih kreatif
    Pelajar-pelajar diberi masa yang mencukupi untuk belajar sendiri dan
    menyelesaikan masalah-masalah atas usaha sendiri. Mereka bebas memilih
    strategi pembelajaran sendiri. Pembelajaran Koperatif boleh menolong
    pelajar-pelajar berdikari semasa membuat keputusan.
Pelajar-pelajar dalam bilik darjah koperatif dapat menguasai kemahiran
pengurusan, kepimpinan, pengurusan konflik, kemahiran interpersonal dan
komunikasi.
Pembelajaran Koperatif menyediakan pelajar-pelajar menghadapi dunia yang
sebenar - dunia bekerjasama dan bukan dunia konfrantasi.

    BILAKAH GURU PATUT MENGGUNAKAN KAEDAH PEMBELAJARAN
                                 KOPERATIF?
Pembelajaran Koperatif boleh digunakan dalam pembelajaran semua mata
pelajaran dan di semua tingkatan, khasnya bidang-bidang mata pelajaran di mana


                                                                             5
pelajar-pelajar perlu belajar dan mengembangkan sifat-sifat berikut:
Kemahiran menyelesaikan masalah
    Melalui bekerjasama dan usaha menyelesaikan masalah bersama, pelajar-
    pelajar akan menguasai kemahiran tersebut yang boleh digunakan dalam
    kehidupan seharian.
Menetapkan matlamat pembelajaran
    Guru boleh mengarahkan pelajar yang pandai, sederhana dan lemah
    berkumpul bersama supaya mempelajari konsep-konsep utama tentang
    sesuatu topik untuk sesuatu mata pelajaran. Pelajar lemah akan berpeluang
    memahami topik itu sebelum dimulakan dengan topik yang lain.
Pemikiran yang bercambah
    Apabila ahli kumpulan diberi sesutau tugas/tanggungjawab, mereka bebas
    mencadangkan atau mengeluarkan jawapan untuk menyelesaikan sesuatu
    masalah.
Tugasan-tugasan sukar
    Pelajar-pelajar mempunyai masa yang mencukupi untuk menjelaskan tugasan
    dengan rakan-rakan sebaya dan boleh mengagihkan tugasan itu di kalangan
    ahli-ahli kumpulan pembelajaran berdasarkan kebolehan masing-masing.
Pentingnya mutu pencapaian
    Setiap ahli kumpulan berusaha mencapai matlamat kumpulan. Maka ahli-ahli
    kumpulan akan mempengaruhi satu sama lain supaya memaksimakan
    sumbangan ke arah pencapaian matlamat kumpulan dan kemudian pula
    meningkatkan mutu pencapaian ahli (pelajar pandai membantu pelajar lemah
     pelajar yang pandai akan menjadi bertambah pandai).
Demokrasi dalam bilik darjah
    Pelajar-pelajar akan belajar dan bekerjasama sebagai satu kumpulan, saling
    hormat menghormati dan mematuhi peraturan-peraturan kumpulan. Ini
    memudahkan pengurusan bilik darjah.
Mengembangkan kemahiran sosial
    Pelajar-pelajar dari bilik darjah koperatif dapat melahirkan / mengembangkan
    kemahiran sosial yang baik seperti berkomunikasi, menerima, menyokong
    dan bekerjasama.
Kesedaran tanggungjawab bersama
    Ahli kumpulan dikehendaki bekerjasama untuk mencapai matlamat kumpulan.
    Ketiadaan sumbangan walaupun seorang ahli boleh menjejaskan pencapaian
    matlamat kumpulan. Oleh sebab itu, setiap ahli kumpulan bertanggungjawab.
Perlunya mengurangkan persaingan dan meningkatkan kerjasama
    Ahli kumpulan membantu antara satu sama lain dan akan belajar lebih kerana
    kejayaan individu dianggap kejayaan kumpulan

 CARA MEWUJUDKAN BILIK DARJAH PEMBELAJARAN KOPERATIF



                                                                              6
Pelajar | Guru | Ahli-ahli Komuniti
Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan-
cadangan berikut:
PELAJAR
    Pelajar dibahagikan kepada kumpulan 2  6 orang yang terdiri daripada
    pelbagai kebolehan, pelbagai kaum dan jantina
    Tempat duduk disusun supaya pelajar-pelajar senang berkumpul dan
    berkongsi idea, sumber-sumber, bahan-bahan dengan ahli yang lain.
    Susunan kerusi / tempat duduk patut memudahkan pemerhatian dan
    pengawalan guru.
    Untuk setiap tugasan pembelajaran, seorang dari ahli kumpulan menjadi
    ketua, seorang ahli lain sebagai pencatat manakala yang lain sebagai
    peserta. Ahli-ahli kumpulan kemudian membahagikan tanggungjawab di
    kalangan mereka dan setiap ahli menyumbang ke arah kejayaan kumpulan.
    Ketua kumpulan pula menggalakkan setiap ahli mengambil bahagian dalam
    kegiatan tugasan kumpulan.
    Ahli-ahli kumpulan boleh mengkritik idea-idea ahli. Soalan yang
    dikemukakan bertujuan mendapatkan penjelasan dan membantu kumpulan
    itu memahami perbezaan antara idea-idea yang dikemukakan.
    Pelajar-pelajar patut menghormati dan mendengar pandangan daripada ahli
    kumpulan.


      CARA MEWUJUDKAN BILIK DARJAH PEMBELAJARAN
                     KOPERATIF

                       Pelajar | Guru | Ahli-ahli Komuniti




Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan-
cadangan berikut:
PELAJAR:
    Pelajar dibahagikan kepada kumpulan 2  6 orang yang terdiri daripada
    pelbagai kebolehan, pelbagai kaum dan jantina
    Tempat duduk disusun supaya pelajar-pelajar senang berkumpul dan
    berkongsi idea, sumber-sumber, bahan-bahan dengan ahli yang lain.
    Susunan kerusi / tempat duduk patut memudahkan pemerhatian dan
    pengawalan guru.



                                                                               7
Untuk setiap tugasan pembelajaran, seorang dari ahli kumpulan menjadi
   ketua, seorang ahli lain sebagai pencatat manakala yang lain sebagai
   peserta. Ahli-ahli kumpulan kemudian membahagikan tanggungjawab di
   kalangan mereka dan setiap ahli menyumbang ke arah kejayaan kumpulan.
   Ketua kumpulan pula menggalakkan setiap ahli mengambil bahagian dalam
   kegiatan tugasan kumpulan.
   Ahli-ahli kumpulan boleh mengkritik idea-idea ahli. Soalan yang
   dikemukakan bertujuan mendapatkan penjelasan dan membantu kumpulan
   itu memahami perbezaan antara idea-idea yang dikemukakan.
   Pelajar-pelajar patut menghormati dan mendengar pandangan daripada ahli
   kumpulan.

Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan-
cadangan berikut:
GURU:
    Menetapkan garis panduan untuk tugasan kumpulan dan membantu pelajar-
    pelajar memahami peraturan-peraturan kumpulan seperti pembahagian
    tugasan antara pelajar pandai, sederhana dan lemah.
    Memupuk kepercayaan di kalangan pelajar, membantu dan
    mengembangkan kemahiran berkomunikasi.
    Membantu pengawasan idea-idea dan pembahagian tugasan antara ahli-ahli
    kumpulan.
    Sebagai penasihat kepada setiap kumpulan dan memantau kemajuan ahli
    kumpulan.
    Memuji dan menyokong pelajar-pelajar supaya bekerjasama. Saguhati atau
    hadiah diberi berdasarkan pencapaian matlamat.
    Menetapkan tempoh pembelajaran yang hendak dijalankan untuk sesuatu
    kumpulan. Penemuan-penemuan penyelidikan menunjukkan bahawa setiap
    kumpulan patutlah berterusan untuk sekurang-kurangnya satu semester
    supaya dapat mewujudkan kepercayaan di kalangan ahli-ahlinya.
    Dapatan kajian menunjukkan bahawa guru boleh menggunakan sehingga 70
    peratus daripada masa yang diperuntukkan untuk pembelajaran koperatif.
    Guru-guru harus bekerja sebagai satu kumpulan (pasukan). Semasa
    memperkenalkan pembelajaran koperatif guru-guru patut bantu membantu
    berkongsi dan bekerjasama menghasilkan bahan-bahan kursus dan
    mengatasi masalah-masalah yang mungkin berbangkit semasa pelaksanaan
    kaedah Pembelajaran Koperatif.
    Menggalakkan pelajar-pelajar belajar sendiri dan memainkan peranan
    sebagai fasilitator.




                                                                             8
CARA MEWUJUDKAN BILIK DARJAH PEMBELAJARAN KOPERATIF

                        Pelajar | Guru | Ahli-ahli Komuniti




Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan-
cadangan berikut:
AHLI-AHLI KOMUNITI :
    Pelajar-pelajar dalam pembelajaran koperatif dikehendaki belajar atas usaha
    diri sendiri. Mereka harus mengadakan rujukan di perpustakaan,
    mengendalikan temuramah dengan kakitangan sumber dalam komunitinya,
    selain daripada membuat latihan dan pembacaaan tambahan.
    Pelajar-pelajar memerlukan sokongan dan kerjasama daripada ibu bapa.
    Guru-guru juga perlu memperolehi nasihat daripada ahli-ahli komuniti.
    Kadang-kadang ahli komuniti memegang jawatan dalam lembaga sekolah,
    terlibat secara aktif dalam perkembangan rancangan atau program
    pembangunan akademik sekolah supaya menyedari tanggungjawab ke arah
    kejayaan anak-anak mereka.


  BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN




Fan-N-Pick
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir-gilir.
Sebagai contoh:
Pelajar 1 : Susun kad seperti kipas

      Pelajar 2 : Pilih kad dan bacakan soalan
      Pelajar 3 : Jawab soalan

      Pelajar 4 : Beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi
Inside-Outside Circle


                                                                               9
   Cari pasangan
      Bentuk dua bulatan, satu di dalam (Bulatan 1) dan satu du luar (Bulatan 2).
       Berdiri menghadap pasangan.
      Guru memberi soalan / tugasan kepada murid dalam Bulatan 1
      Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar.
      Beri pujian dan kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap
      Kemudian tukar peranan dengan soalan baru

     Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan.
Match-Mine
   Empat orang murid duduk dalam satu pasukan
   Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut
   Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka
   Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada
      pada Pelajar 1 (Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh
      pelajar 1). Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada
      kefahamannya dari arahan atau mesej yang disampaikan oleh Pelajar 1.
   Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh pelajar 2 dan mereka saling kukuh
      mengukuh.

    Kemudian kedua-duanya tukar peranan.
Same-Different
   Dua orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan
     dalam dua gambar yang ada pada setiap orang daripada mereka.
   Kemudian mereka bandingkan jawapan

      Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan.
Rally Robin
    Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang
       sesuatu perkara secara lisan.
Round Robin
    Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat.
Rally Table
    Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau
       menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan
       menggunakan pen / pensil yang sama.
Round Table
    Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat.




                                                                                10
BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN


Fan-N-Pick
Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir-gilir.
Sebagai contoh:
Pelajar 1 : Susun kad seperti kipas

      Pelajar 2 : Pilih kad dan bacakan soalan
      Pelajar 3 : Jawab soalan

      Pelajar 4 : Beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi
Inside-Outside Circle
     Cari pasangan
     Bentuk dua bulatan, satu di dalam (Bulatan 1) dan satu du luar (Bulatan 2).
       Berdiri menghadap pasangan.
     Guru memberi soalan / tugasan kepada murid dalam Bulatan 1
     Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar.
     Beri pujian dan kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap
     Kemudian tukar peranan dengan soalan baru

     Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan.
Match-Mine
   Empat orang murid duduk dalam satu pasukan
   Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut
   Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka
   Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada
      pada Pelajar 1 (Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh
      pelajar 1). Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada
      kefahamannya dari arahan atau mesej yang disampaikan oleh Pelajar 1.
   Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh pelajar 2 dan mereka saling kukuh
      mengukuh.

    Kemudian kedua-duanya tukar peranan.
Same-Different
   Dua orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan
     dalam dua gambar yang ada pada setiap orang daripada mereka.
   Kemudian mereka bandingkan jawapan

      Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan.
Rally Robin


                                                                               11
   Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang
       sesuatu perkara secara lisan.
Round Robin
    Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat.
Rally Table
    Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau
       menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan
       menggunakan pen / pensil yang sama.
Round Table
    Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat.


Simultaneous Round Table
    Dalam pasukan, pelajar menulis respon terhadap masalah yang diberikan
      dalam kertas masing-masing.

      Kemudian mereka mengedar catatan mereka mengikut pusingan jam
       supaya setiap ahli pasukan dapat menambah / membetulkan apa yang
       ditulis.
Spin-N-Think
    Kadbod yang ada anak panah yang boleh dipusingkan untuk menentukan
       giliran siapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan memuji.
Talking Chips
    Setiap ahli dalam pasukan meletakkan cip di tengah-tengah apabila ingin
       bercakap dan memberi pendapat.

     Mereka tidak boleh mengulangi giliran bercakap sehingga setiap orang
      diberi peluang.
Jigsaw Problem Solving
    Dalam pasukan berempat, pelajar mencari klu atau pelengkap kepada
      masalah dengan bergerak kepada kumpulan lain.
Mix-N-Match
    Pelajar bergaul dan bergerak mencari bahan / perkara yang boleh
      dipadankan dengan bahan yang ada pada dirinya.
Trade-A-Problem
    Pasukan membina masalah / soalan dan menghantar kepada pasukan lain
      untuk dicari penyelesaian.
Team Stand-N-Share
    Ahli pasukan berdiri
    Guru / rakan lain memberi soalan

      Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan /



                                                                                12
pendapat dengan pasukan lain.
Find the Fib / Guess the Fib
    Seorang ahli dalam pasukan memberi tiga penerangan tentang sesuatu,
       yang sebenarnya hanya dua yang betul atau benar. Satu lagi adalah salah.

      Ahli lain diminta mencari mana yang salah.

Line Ups
    Dalam pasukan berempat, pelajar membuat barisan
    Pasukan diminta memberi jawapan kepada masalah yang diberi

    Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah
     kalau tidak setuju.
Formations
    Pasukan membentuk symbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan
     kesepakatan.
Window Pane
    Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep / perkara pada carta
     atau papan hitam.

    Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan
     lagi konsep / perkara tersebut.
Showdown
    Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan / penyelesaian kepada masalah.
    Pada masa yang ditetapkan semua pelajar menunjukkan jawapan secara
     serentak.

      Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan.
Lyrical Lessons
     Pasukan menulis lirik / menyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang
       disukai kanak-kanak.
Timed Pair Share
     Secara berpasangan, Pelajar 1 berkongsi pengalaman satu penyelesaian
       dalam masa yang ditetapkan dengan Pelajar 2.

       Kemudian tukar peranan.
Stir  the  class
     Pasukan duduk dalam bulatan
     Membincangkan jawapan untuk menyelesaikan masalah
     Apabila sudah dapat satu penyelesaian, berdiri bahu ke bahu untuk
        menunjukkan persetujuan




                                                                             13
 Bila loceng berbunyi, ahli yang nombornya dipanggil bergerak ke pasukan
     baru untuk soalan yang berikutnya.
Team Word-Web
    Pelajar menulis topic di tengah-tengah kertas mahjong

      Setiap ahli pasukan menulis idea dalam peta minda mengikut warna pen
       yang berbeza untuk menunjukkan sumbangan idea setiap dari mereka.

 BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN

Mendeklamasi sajak / Menyanyi lagu
   Seorang pelajar mendeklamasikan baris pertama sajak atau lagu
   Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya.

     Akhirnya bersama-sama mendeklamasi / menyanyi dalam harmoni.
Paraphrase Passport
    Pelajar hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang
      jawapan kawan sebelumnya.
Mix-Freeze Group
    Pelajar membentuk pasukan mengikut arahan guru

     Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan,
      diletakkan dalam Lost and Found
Think-Pair-Share
    Guru mengemukakan masalah kepada ahli pasukan
    Setiap ahli diberi masa untuk berfikir, kemudian membincangkannya
      dengan ahli pasukan yang lain secara berpasangan.

    Semua ahli pasukan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian
     masalah.
Roam the Room
   Dengan isyarat guru, murid secara individu bergerak untuk melihat hasil
     perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan.

      Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan berkongsi
       dalam pasukan apa yang dipelajari dari rakan atau pasukan lain.
Gallery Tour
    Seperti di atas tetapi mereka bergerak secara pasukan
    Hasil pasukan lain ditampal atau dilukis atas meja untuk pasukan lain
       melihat / membacanya.
    Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensil di atas meja supaya
       pasukan yang dating melawat boleh memberi komen atau pengukuhan



                                                                              14
hasil kerja mereka.
      Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu
       untuk melihat stesen lain pula.

     Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan atau laporkan
      pembelajaran / pengalaman yang diperoleh.
Three Stray, One Stay
    Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau berbincang dengan pasukan lain
      (4 orang satu kumpulan)
    Seorang tinggal untuk menyambut kedatangan rakan lain untuk
      menjelaskan kedudukan / hasil kerja pasukannya.
    Apabila selesai murid 2 pula tinggal dan jalankan tugas di atas

      Kemudian murid 3 pula tinggal dan begitulah seterusnya.
Rotating View
    Pasukan bincang topic
    Buat carta / pengurusan grafik
    Kemudian ke kumpulan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri
       pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan itu.
    Buat carta / pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu.

      Begitulah seterusnya.

 BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN

The Yarn Yarn
    Setiap kali seseorang ingin memberi pendapat, ia diberi benang untuk dililit
      ditangan.

     Akhirnya, kumpulan dapat tahu siapa yang lebih banyak memberi pendapat
      / idea.
Kinesthetic Symbols
    Murid membentuk symbol tangan atau badan untuk menerangkan isi
      kandungan pelajaran
Team Statements
    Pelajar berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk
      pernyataan individu

    Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan
     yang dipersetujui semua.
Who am I
   Setiap pelajar diberi identitinya pada belakang bajunya (disemat di
     belakang baju)


                                                                               15
   Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada kawan
       lain tentang identity masing-masing.
      Rakannya hanya boleh menjawab ya atau tidak

     Apabila identity diperoleh hasil dari klu jawapan yang diberi oleh rakan,
      individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum
      dapat mengenalpasti identitinya.
Sages Share
    Pelajar buat sumbangsaran dan setiap dari mereka yang boleh
      menceritakan lebih lanjut akan idea tersebut, mencatat initial mereka.

      Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak (yang
       menulis initial tadi) untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya.
Traveling File
    Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, keas
       atau masalah untuk dibincangkan.
    Selepas 10  15 minit, soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke
       dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain.
    Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari pasukan lain dikehendaki
       membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum
       dibincang, ditambah, dihurai atau disunting.

     Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 traveling file, soalan-soalan
      dan jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas secara keseluruhan.
Team Interview
    Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan
      maklumat diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi dan lain-lain
      (sambil berdiri).
Team Project
    Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan
      pasukan, membentuk pasukan sorak (team cheers), logo pasukan dan
      warna pasukan.




 BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN

Values Lines
    Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga
      yang terendah dalam aspek kehidupan seharian seperti keselamatan famili,
      keamanan dunia, keseronokan hidup.



                                                                              16
   Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan
       keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia
       dan lain-lain.

      Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja
       mereka.
Find-Someone-Who
    Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu
       seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau
       pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan
       untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu.
Rotating Review
    Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya
       di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing.
    Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk
       membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan.

     Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan
      pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza.
Three-Step Interview
    Empat orang pelajar dalam satu pasukan
    Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga
      dan seorang lagi ditemuduga
    Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas

    Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang
     dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain.
Two-Box Induction
   Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh.
   Fasilitator beri ransangan
   Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis

      Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan
       telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima
       konsep tersebut.




                                                                                 17
   Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan
       keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia
       dan lain-lain.

      Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja
       mereka.
Find-Someone-Who
    Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu
       seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau
       pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan
       untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu.
Rotating Review
    Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya
       di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing.
    Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk
       membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan.

     Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan
      pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza.
Three-Step Interview
    Empat orang pelajar dalam satu pasukan
    Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga
      dan seorang lagi ditemuduga
    Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas

    Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang
     dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain.
Two-Box Induction
   Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh.
   Fasilitator beri ransangan
   Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis

      Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan
       telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima
       konsep tersebut.




                                                                                 17
   Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan
       keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia
       dan lain-lain.

      Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja
       mereka.
Find-Someone-Who
    Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu
       seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau
       pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan
       untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu.
Rotating Review
    Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya
       di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing.
    Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk
       membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan.

     Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan
      pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza.
Three-Step Interview
    Empat orang pelajar dalam satu pasukan
    Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga
      dan seorang lagi ditemuduga
    Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas

    Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang
     dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain.
Two-Box Induction
   Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh.
   Fasilitator beri ransangan
   Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis

      Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan
       telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima
       konsep tersebut.




                                                                                 17
   Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan
       keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia
       dan lain-lain.

      Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja
       mereka.
Find-Someone-Who
    Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu
       seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau
       pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan
       untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu.
Rotating Review
    Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya
       di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing.
    Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk
       membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan.

     Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan
      pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza.
Three-Step Interview
    Empat orang pelajar dalam satu pasukan
    Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga
      dan seorang lagi ditemuduga
    Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas

    Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang
     dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain.
Two-Box Induction
   Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh.
   Fasilitator beri ransangan
   Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis

      Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan
       telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima
       konsep tersebut.




                                                                                 17

More Related Content

66819593 model-pengajaran-k operatif

  • 1. MODEL PENGAJARAN PENGENALAN Sepanjang abad ke-20, satu corak pengajaran di sekolah rendah telah dikenalpasti dan dirancang dan croak ini berbeza berbanding model pengajaran yang lama. Dalam model pengajaran yang lama kurikulum pengajian telah diasaskan kepada buku teks mengikut tahap gred persekolahan. Hari persekolahan telah dibahagikan kepada waktu-waktu untuk pengajaran bagi pelbagai subjek. Pola model pengajaran yang lama yang lazim adalah seperti berikut: Pelajaran dimulakan dengan mengulangkaji yang lepas Isi kandungan pelajaran bari diperkenalkan dan dibangunkan Seorang ketua dilantik semasa mengaplikasikan latihan atau aktiviti Tugasan untuk latihan diberikan kepada individu (khususnya pemulihann dan pengayaan Ujian diberikan untuk menentukan kefahaman Pola sebegini adalah dominan dan merupakan satu konsep yang ideal. Malangnya ia mempunyai ciri-ciri kelemahan seperti guru menjadi dominan, pembelajaran menjadi pasif, lembab, membosankan, dan kurang memberi peluang penyelesaian terhadap perbezaan individu. Pelajar lemah tidak disediakan bimbingan pemulihan dan yang maju tidak diberikan bimbingan pengayaan, mengikut kesesuaian pelajar yang mempunyai latar belakang berbeza-beza. Isu pendidikan pada hari ini ialah bagaimana mengintegrasikan teknologi secara berkesan dan berjaya dalam pengajaran. Arah aliran ekonomi, politik, dan sosial mempunyai impak yang besar menyebabkan inovasi berlaku dalam pendidikan. Isu budaya dan keadilan ekuiti juga mempunyai impak yang besar terhadap penggunaan teknologi. Peningkatan kos dalam pendidikan dan perasaan tidak puas hati tentang sistem pendidikan masa kini perlu dikaji semula. Kebanyakan pembuat keputusan dan agensi swasta melihat pepbelajaran jarak jauh sebagai satu cara mengurangkan kos penyampaian pendidikan berkualiti dan pengajaran yang bermutu. Isu pembelajaran jarak jauh menjadi lebih popular daripada penggunaan komputer secara peribadi ataupun sistem berangkaian. Selain daripada itu, faktor ketidakserasian ekonomi, isu kepelbagaian budaya, ketidaksamaan penyertaan gender, dan keperluan asas pendidikan yang tidak 1
  • 2. mencukupi bagi kanak-kanak khas mempengaruhi arah aliran pendidikan pada hari ini. Pada masa yang sama, berlaku berdebat tentang aplikasi kaedah pengajaran langsung dan konstruktivisme di dalam sistem pendidikan pada hari ini. Roblyer (1996) mengatakan bahawa kaedah langsung lebih tradisional, guru menyampaikannya, dan penggunaan teknologinya dipadankan dengan masalah-masalah pendidikan yang tertentu. Para pendidik cuba mempromosikan strategi pengajaran dan pembelajaran konsturktivisme bagi menadatangani masalah pendidikan pada hari ini. Akhirnya, isu teknik seperti perubahan teknologi yang berlaku secara mendadak menjadikan para peniaga dan pasukan yang bertanggungjawab terpaksa mengemas kini perubahan-perubahan yang berlaku. mereka cuba mengambil kira perubahan ini serta mempertimbangkan implikasi daripada perubahan ini terhadap produk atau perkhidmatan yang disediakan (Remmick, 1997). Pembelajaran koperatif Pembelajaran koperatif adalah satu kaedah atau pendekatan dalam pembelajaran di mana pelajar-pelajar dalam kumpulan saling berkongsi, bantu membantu, mengambil bahagian dan bekerjasama antara satu sama lain dalam proses pembelajaran. Mereka berkongsi idea-idea dan sumber-sumber dengan ahli kumpulan. Semua pelajar berkongsi bakat mereka. Pelajar yang lebih cekap atau pandai membantu pelajar-pelajar yang kurang pandai dalam pembelajaran. Ahli-ahli kumpulan mengambil bahagian secara aktif dan mereka bekerjasama mempelajari kemahiran-kemahiran baru. Dalam suasana pembelajaran koperatif, seseorang pelajar bukan sahaja bertanggung jawab untuk pembelajaran diri sendiri, tetapi juga untuk pembelajaran rakan-rakannya. PRINSIP PEMBELAJARAN KOPERATIF Semasa menyediakan bilik darjah untuk Pembelajaran Koperatif, prinsip-prinsip 2
  • 3. berikut haruslah diperhatikan: Kelas dibahagikan kepada kumpulan- kumpulan kecil antara 2 - 6 ahli. Kumpulan ini dianggotai oleh pelajar-pelajar yang mempunyai pelbagai kebolehan (pandai, sederhana dan lemah). Kelas dibahagikan kepada kumpulan- kumpulan kecil antara 2 - 6 ahli. Kumpulan ini dianggotai oleh pelajar-pelajar yang mempunyai pelbagai kebolehan (pandai, sederhana dan lemah). Ahli-ahli kumpulan berusaha mencapai matlamat kumpulan, iaitu satu skor atau kejayaan purata yang lebih tinggi yang pernah dicapai pada satu masa dulu. Tugas kumpulan dibahagikan antara ahli-ahlinya. Setiap ahli kumpulan dikehendaki menyumbang ke arah pencapaian matlamat kumpulan. Kejayaan ahli-ahli individu dianggap sebagai kejayaan kumpulan. Ahli-ahli kumpulan menyokong, menerima dan mempercayai antara satu sama lain. Mereka patut menganggap sumbangan dan tingkah laku ahli-ahli kumpulan sebagai sumbangan dan tingkah laku sendiri. Mereka harus menerima kekuatan dan kelemahan setiap ahli kumpulan. Ahli-ahli kumpulan tolong menolong, berkongsi dan bekerjasama dalam proses pembelajaran. Pelajar-pelajar yang pandai harus mendorong pelajar- pelajar lemah supaya berusaha untuk mencapai kejayaan kumpulan. ELEMEN PEMBELAJARAN KOPERATIF Kebergantungan positif Kerjasama antara ahli kumpulan amat diperlukan dalam mencapai kejayaan kumpulan Setiap ahli kumpulan bertanggungjawab memberi sumbangan yang tersendiri Komunikasi secara bersemuka Menerangkan secara lisan bagaimana untuk menyelesaikan masalah Berkongsi pengetahuan dengan individu yang lain Membincangkan konsep yang dipelajari Menghubungkaitkan pembelajaran kini dengan pembelajaran yang lepas Kebertanggungjawaban individu dan kumpulan 3
  • 4. Memastikan saiz kumpulan sentiasa kecil. Semakin kecil saiz kumpulan, semakin tinggi kebertanggungjawaban individu Memberikan ujian individu kepada setiap pelajar Pelajar dipilih secara rawak dan diuji secara lisan dengan membentangkan hasil kerja kumpulan kepada guru atau seluruh kelas Pemerhatian setiap kumpulan dan merekodkan kekerapan setiap penglibatan ahli kumpulan dalam kerja kumpulan Menugaskan seorang pelajar untuk menjadi pemeriksa. Pemeriksa akan meminta ahli kumpulan yang lain untuk menerangkan tentang rasional jawapan kumpulan Pelajar cuba mengajar apa yang telah dipelajari kepada orang lain Kemahiran Interpersonal dan Kumpulan Kecil Kepimpinan Membuat keputusan Membina kepercayaan Komunikasi Kemahiran pengurusan konflik Pemprosesan Berkumpulan Ahli kumpulan membincangkan bagaimana tahap pencapaian matlamat mereka dan mengekalkan hubungan kerja yang efektif. Menghuraikan tindakan ahli kumpulan yang membantu dan tidak membantu. Membuat keputusan tentang bagaimana perlakuan diteruskan atau diubah. Elemen Pembelajaran Koperatif 4
  • 5. MENGAPA PEMBELAJARAN KOPERATIF PATUT DILAKSANAKAN? Hasil kajian menunjukkan bahawa: Pembelajaran Koperatif mewujudkan suasana pembelajaran yang menggalakkan Semua pelajar dalam kumpulan pembelajaran bantu membantu, berkongsi dan bekerjasama antara satu sama lain. Ini mewujudkan suasana pembelajaran yang terbuka. Ahli-ahli kumpulan rasa bebas bertanya untuk mendapat penjelasan. Dengan perbincangan yang berterusan dalam kumpulan masing-masing dan juga dengan ahli-ahli lain di dalam kelas. Pembelajaran Koperatif dapat mengatasi kesukaran dalam pembelajaran. Pembelajaran Koperatif mewujudkan kumpulan pembelajaran kecil. Semasa mempelajari konsep-konsep utama atau susah, guru boleh memecahkan pelajar-pelajar ke kumpulan kecil dan membenarkan mereka mengadakan perbincangan. Pelajar-pelajar yang pandai boleh membantu pelajar yang lemah supaya mencapai kemajuan yang sama. Guru juga boleh mengajar kumpulan-kumpulan terpilih (yang pandai atau yang lemah) manakala ahli-ahli lain melakukan projek-projek sendiri, seperti tugasan membaca atau latihan bertulis. Pembelajaran Koperatif boleh mengurangkan masalah disiplin dalam kelas. Setiap ahli kumpulan bertanggungjawab ke atas kejayaan kumpulan dan dikehendaki membantu memelihara tingkah laku yang baik bagi semua ahli dalam kumpulan. Pembelajaran Koperatif meningkatkan skor pencapaian kelas. Dengan memberi bantuan kepada pelajar lemah, pelajar pandai boleh menguasai konsep-konsep utama mengenai sesuatu topik dengan lebih berkesan. Pada masa yang sama, pelajar lemah juga belajar dari rakan-rakan sebayanya yang dapat menerangkan topik-topik dalam bahasa yang senang difahaminya. Pembelajaran Koperatif menjadikan pelajar-pelajar lebih kreatif Pelajar-pelajar diberi masa yang mencukupi untuk belajar sendiri dan menyelesaikan masalah-masalah atas usaha sendiri. Mereka bebas memilih strategi pembelajaran sendiri. Pembelajaran Koperatif boleh menolong pelajar-pelajar berdikari semasa membuat keputusan. Pelajar-pelajar dalam bilik darjah koperatif dapat menguasai kemahiran pengurusan, kepimpinan, pengurusan konflik, kemahiran interpersonal dan komunikasi. Pembelajaran Koperatif menyediakan pelajar-pelajar menghadapi dunia yang sebenar - dunia bekerjasama dan bukan dunia konfrantasi. BILAKAH GURU PATUT MENGGUNAKAN KAEDAH PEMBELAJARAN KOPERATIF? Pembelajaran Koperatif boleh digunakan dalam pembelajaran semua mata pelajaran dan di semua tingkatan, khasnya bidang-bidang mata pelajaran di mana 5
  • 6. pelajar-pelajar perlu belajar dan mengembangkan sifat-sifat berikut: Kemahiran menyelesaikan masalah Melalui bekerjasama dan usaha menyelesaikan masalah bersama, pelajar- pelajar akan menguasai kemahiran tersebut yang boleh digunakan dalam kehidupan seharian. Menetapkan matlamat pembelajaran Guru boleh mengarahkan pelajar yang pandai, sederhana dan lemah berkumpul bersama supaya mempelajari konsep-konsep utama tentang sesuatu topik untuk sesuatu mata pelajaran. Pelajar lemah akan berpeluang memahami topik itu sebelum dimulakan dengan topik yang lain. Pemikiran yang bercambah Apabila ahli kumpulan diberi sesutau tugas/tanggungjawab, mereka bebas mencadangkan atau mengeluarkan jawapan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Tugasan-tugasan sukar Pelajar-pelajar mempunyai masa yang mencukupi untuk menjelaskan tugasan dengan rakan-rakan sebaya dan boleh mengagihkan tugasan itu di kalangan ahli-ahli kumpulan pembelajaran berdasarkan kebolehan masing-masing. Pentingnya mutu pencapaian Setiap ahli kumpulan berusaha mencapai matlamat kumpulan. Maka ahli-ahli kumpulan akan mempengaruhi satu sama lain supaya memaksimakan sumbangan ke arah pencapaian matlamat kumpulan dan kemudian pula meningkatkan mutu pencapaian ahli (pelajar pandai membantu pelajar lemah pelajar yang pandai akan menjadi bertambah pandai). Demokrasi dalam bilik darjah Pelajar-pelajar akan belajar dan bekerjasama sebagai satu kumpulan, saling hormat menghormati dan mematuhi peraturan-peraturan kumpulan. Ini memudahkan pengurusan bilik darjah. Mengembangkan kemahiran sosial Pelajar-pelajar dari bilik darjah koperatif dapat melahirkan / mengembangkan kemahiran sosial yang baik seperti berkomunikasi, menerima, menyokong dan bekerjasama. Kesedaran tanggungjawab bersama Ahli kumpulan dikehendaki bekerjasama untuk mencapai matlamat kumpulan. Ketiadaan sumbangan walaupun seorang ahli boleh menjejaskan pencapaian matlamat kumpulan. Oleh sebab itu, setiap ahli kumpulan bertanggungjawab. Perlunya mengurangkan persaingan dan meningkatkan kerjasama Ahli kumpulan membantu antara satu sama lain dan akan belajar lebih kerana kejayaan individu dianggap kejayaan kumpulan CARA MEWUJUDKAN BILIK DARJAH PEMBELAJARAN KOPERATIF 6
  • 7. Pelajar | Guru | Ahli-ahli Komuniti Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan- cadangan berikut: PELAJAR Pelajar dibahagikan kepada kumpulan 2 6 orang yang terdiri daripada pelbagai kebolehan, pelbagai kaum dan jantina Tempat duduk disusun supaya pelajar-pelajar senang berkumpul dan berkongsi idea, sumber-sumber, bahan-bahan dengan ahli yang lain. Susunan kerusi / tempat duduk patut memudahkan pemerhatian dan pengawalan guru. Untuk setiap tugasan pembelajaran, seorang dari ahli kumpulan menjadi ketua, seorang ahli lain sebagai pencatat manakala yang lain sebagai peserta. Ahli-ahli kumpulan kemudian membahagikan tanggungjawab di kalangan mereka dan setiap ahli menyumbang ke arah kejayaan kumpulan. Ketua kumpulan pula menggalakkan setiap ahli mengambil bahagian dalam kegiatan tugasan kumpulan. Ahli-ahli kumpulan boleh mengkritik idea-idea ahli. Soalan yang dikemukakan bertujuan mendapatkan penjelasan dan membantu kumpulan itu memahami perbezaan antara idea-idea yang dikemukakan. Pelajar-pelajar patut menghormati dan mendengar pandangan daripada ahli kumpulan. CARA MEWUJUDKAN BILIK DARJAH PEMBELAJARAN KOPERATIF Pelajar | Guru | Ahli-ahli Komuniti Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan- cadangan berikut: PELAJAR: Pelajar dibahagikan kepada kumpulan 2 6 orang yang terdiri daripada pelbagai kebolehan, pelbagai kaum dan jantina Tempat duduk disusun supaya pelajar-pelajar senang berkumpul dan berkongsi idea, sumber-sumber, bahan-bahan dengan ahli yang lain. Susunan kerusi / tempat duduk patut memudahkan pemerhatian dan pengawalan guru. 7
  • 8. Untuk setiap tugasan pembelajaran, seorang dari ahli kumpulan menjadi ketua, seorang ahli lain sebagai pencatat manakala yang lain sebagai peserta. Ahli-ahli kumpulan kemudian membahagikan tanggungjawab di kalangan mereka dan setiap ahli menyumbang ke arah kejayaan kumpulan. Ketua kumpulan pula menggalakkan setiap ahli mengambil bahagian dalam kegiatan tugasan kumpulan. Ahli-ahli kumpulan boleh mengkritik idea-idea ahli. Soalan yang dikemukakan bertujuan mendapatkan penjelasan dan membantu kumpulan itu memahami perbezaan antara idea-idea yang dikemukakan. Pelajar-pelajar patut menghormati dan mendengar pandangan daripada ahli kumpulan. Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan- cadangan berikut: GURU: Menetapkan garis panduan untuk tugasan kumpulan dan membantu pelajar- pelajar memahami peraturan-peraturan kumpulan seperti pembahagian tugasan antara pelajar pandai, sederhana dan lemah. Memupuk kepercayaan di kalangan pelajar, membantu dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi. Membantu pengawasan idea-idea dan pembahagian tugasan antara ahli-ahli kumpulan. Sebagai penasihat kepada setiap kumpulan dan memantau kemajuan ahli kumpulan. Memuji dan menyokong pelajar-pelajar supaya bekerjasama. Saguhati atau hadiah diberi berdasarkan pencapaian matlamat. Menetapkan tempoh pembelajaran yang hendak dijalankan untuk sesuatu kumpulan. Penemuan-penemuan penyelidikan menunjukkan bahawa setiap kumpulan patutlah berterusan untuk sekurang-kurangnya satu semester supaya dapat mewujudkan kepercayaan di kalangan ahli-ahlinya. Dapatan kajian menunjukkan bahawa guru boleh menggunakan sehingga 70 peratus daripada masa yang diperuntukkan untuk pembelajaran koperatif. Guru-guru harus bekerja sebagai satu kumpulan (pasukan). Semasa memperkenalkan pembelajaran koperatif guru-guru patut bantu membantu berkongsi dan bekerjasama menghasilkan bahan-bahan kursus dan mengatasi masalah-masalah yang mungkin berbangkit semasa pelaksanaan kaedah Pembelajaran Koperatif. Menggalakkan pelajar-pelajar belajar sendiri dan memainkan peranan sebagai fasilitator. 8
  • 9. CARA MEWUJUDKAN BILIK DARJAH PEMBELAJARAN KOPERATIF Pelajar | Guru | Ahli-ahli Komuniti Matlamat bilik darjah Pembelajaran Koperatif boleh dicapai melalui cadangan- cadangan berikut: AHLI-AHLI KOMUNITI : Pelajar-pelajar dalam pembelajaran koperatif dikehendaki belajar atas usaha diri sendiri. Mereka harus mengadakan rujukan di perpustakaan, mengendalikan temuramah dengan kakitangan sumber dalam komunitinya, selain daripada membuat latihan dan pembacaaan tambahan. Pelajar-pelajar memerlukan sokongan dan kerjasama daripada ibu bapa. Guru-guru juga perlu memperolehi nasihat daripada ahli-ahli komuniti. Kadang-kadang ahli komuniti memegang jawatan dalam lembaga sekolah, terlibat secara aktif dalam perkembangan rancangan atau program pembangunan akademik sekolah supaya menyedari tanggungjawab ke arah kejayaan anak-anak mereka. BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN Fan-N-Pick Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir-gilir. Sebagai contoh: Pelajar 1 : Susun kad seperti kipas Pelajar 2 : Pilih kad dan bacakan soalan Pelajar 3 : Jawab soalan Pelajar 4 : Beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi Inside-Outside Circle 9
  • 10. Cari pasangan Bentuk dua bulatan, satu di dalam (Bulatan 1) dan satu du luar (Bulatan 2). Berdiri menghadap pasangan. Guru memberi soalan / tugasan kepada murid dalam Bulatan 1 Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar. Beri pujian dan kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap Kemudian tukar peranan dengan soalan baru Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan. Match-Mine Empat orang murid duduk dalam satu pasukan Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada Pelajar 1 (Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh pelajar 1). Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan atau mesej yang disampaikan oleh Pelajar 1. Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh pelajar 2 dan mereka saling kukuh mengukuh. Kemudian kedua-duanya tukar peranan. Same-Different Dua orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua gambar yang ada pada setiap orang daripada mereka. Kemudian mereka bandingkan jawapan Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan. Rally Robin Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang sesuatu perkara secara lisan. Round Robin Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat. Rally Table Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen / pensil yang sama. Round Table Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat. 10
  • 11. BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN Fan-N-Pick Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir-gilir. Sebagai contoh: Pelajar 1 : Susun kad seperti kipas Pelajar 2 : Pilih kad dan bacakan soalan Pelajar 3 : Jawab soalan Pelajar 4 : Beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi Inside-Outside Circle Cari pasangan Bentuk dua bulatan, satu di dalam (Bulatan 1) dan satu du luar (Bulatan 2). Berdiri menghadap pasangan. Guru memberi soalan / tugasan kepada murid dalam Bulatan 1 Pelajar dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar. Beri pujian dan kukuhkan jawapan kawan apabila ia telah habis bercakap Kemudian tukar peranan dengan soalan baru Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan. Match-Mine Empat orang murid duduk dalam satu pasukan Setiap dua orang cari pasangan dalam pasukan tersebut Setiap pasangan diberi kad untuk memisahkan mereka Pelajar 1 mengarahkan Pelajar 2 melukis atau meneka gambar yang ada pada Pelajar 1 (Pelajar 2 tidak dapat melihat apa yang dipegang oleh pelajar 1). Apa yang dilukis atau ditekanya bergantung kepada kefahamannya dari arahan atau mesej yang disampaikan oleh Pelajar 1. Pelajar 1 melihat hasil yang dibuat oleh pelajar 2 dan mereka saling kukuh mengukuh. Kemudian kedua-duanya tukar peranan. Same-Different Dua orang pelajar dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua gambar yang ada pada setiap orang daripada mereka. Kemudian mereka bandingkan jawapan Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan. Rally Robin 11
  • 12. Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang sesuatu perkara secara lisan. Round Robin Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat. Rally Table Secara berpasangan pelajar bergilir-gilir memberi respon atau menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen / pensil yang sama. Round Table Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat. Simultaneous Round Table Dalam pasukan, pelajar menulis respon terhadap masalah yang diberikan dalam kertas masing-masing. Kemudian mereka mengedar catatan mereka mengikut pusingan jam supaya setiap ahli pasukan dapat menambah / membetulkan apa yang ditulis. Spin-N-Think Kadbod yang ada anak panah yang boleh dipusingkan untuk menentukan giliran siapa yang menyoal, menjawab, membetulkan dan memuji. Talking Chips Setiap ahli dalam pasukan meletakkan cip di tengah-tengah apabila ingin bercakap dan memberi pendapat. Mereka tidak boleh mengulangi giliran bercakap sehingga setiap orang diberi peluang. Jigsaw Problem Solving Dalam pasukan berempat, pelajar mencari klu atau pelengkap kepada masalah dengan bergerak kepada kumpulan lain. Mix-N-Match Pelajar bergaul dan bergerak mencari bahan / perkara yang boleh dipadankan dengan bahan yang ada pada dirinya. Trade-A-Problem Pasukan membina masalah / soalan dan menghantar kepada pasukan lain untuk dicari penyelesaian. Team Stand-N-Share Ahli pasukan berdiri Guru / rakan lain memberi soalan Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan / 12
  • 13. pendapat dengan pasukan lain. Find the Fib / Guess the Fib Seorang ahli dalam pasukan memberi tiga penerangan tentang sesuatu, yang sebenarnya hanya dua yang betul atau benar. Satu lagi adalah salah. Ahli lain diminta mencari mana yang salah. Line Ups Dalam pasukan berempat, pelajar membuat barisan Pasukan diminta memberi jawapan kepada masalah yang diberi Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah kalau tidak setuju. Formations Pasukan membentuk symbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan kesepakatan. Window Pane Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep / perkara pada carta atau papan hitam. Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan lagi konsep / perkara tersebut. Showdown Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan / penyelesaian kepada masalah. Pada masa yang ditetapkan semua pelajar menunjukkan jawapan secara serentak. Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan. Lyrical Lessons Pasukan menulis lirik / menyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang disukai kanak-kanak. Timed Pair Share Secara berpasangan, Pelajar 1 berkongsi pengalaman satu penyelesaian dalam masa yang ditetapkan dengan Pelajar 2. Kemudian tukar peranan. Stir the class Pasukan duduk dalam bulatan Membincangkan jawapan untuk menyelesaikan masalah Apabila sudah dapat satu penyelesaian, berdiri bahu ke bahu untuk menunjukkan persetujuan 13
  • 14. Bila loceng berbunyi, ahli yang nombornya dipanggil bergerak ke pasukan baru untuk soalan yang berikutnya. Team Word-Web Pelajar menulis topic di tengah-tengah kertas mahjong Setiap ahli pasukan menulis idea dalam peta minda mengikut warna pen yang berbeza untuk menunjukkan sumbangan idea setiap dari mereka. BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN Mendeklamasi sajak / Menyanyi lagu Seorang pelajar mendeklamasikan baris pertama sajak atau lagu Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya. Akhirnya bersama-sama mendeklamasi / menyanyi dalam harmoni. Paraphrase Passport Pelajar hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang jawapan kawan sebelumnya. Mix-Freeze Group Pelajar membentuk pasukan mengikut arahan guru Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan, diletakkan dalam Lost and Found Think-Pair-Share Guru mengemukakan masalah kepada ahli pasukan Setiap ahli diberi masa untuk berfikir, kemudian membincangkannya dengan ahli pasukan yang lain secara berpasangan. Semua ahli pasukan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian masalah. Roam the Room Dengan isyarat guru, murid secara individu bergerak untuk melihat hasil perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan. Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan berkongsi dalam pasukan apa yang dipelajari dari rakan atau pasukan lain. Gallery Tour Seperti di atas tetapi mereka bergerak secara pasukan Hasil pasukan lain ditampal atau dilukis atas meja untuk pasukan lain melihat / membacanya. Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensil di atas meja supaya pasukan yang dating melawat boleh memberi komen atau pengukuhan 14
  • 15. hasil kerja mereka. Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu untuk melihat stesen lain pula. Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan atau laporkan pembelajaran / pengalaman yang diperoleh. Three Stray, One Stay Tiga ahli pasukan pergi melihat hasil atau berbincang dengan pasukan lain (4 orang satu kumpulan) Seorang tinggal untuk menyambut kedatangan rakan lain untuk menjelaskan kedudukan / hasil kerja pasukannya. Apabila selesai murid 2 pula tinggal dan jalankan tugas di atas Kemudian murid 3 pula tinggal dan begitulah seterusnya. Rotating View Pasukan bincang topic Buat carta / pengurusan grafik Kemudian ke kumpulan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan itu. Buat carta / pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu. Begitulah seterusnya. BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN The Yarn Yarn Setiap kali seseorang ingin memberi pendapat, ia diberi benang untuk dililit ditangan. Akhirnya, kumpulan dapat tahu siapa yang lebih banyak memberi pendapat / idea. Kinesthetic Symbols Murid membentuk symbol tangan atau badan untuk menerangkan isi kandungan pelajaran Team Statements Pelajar berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk pernyataan individu Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan yang dipersetujui semua. Who am I Setiap pelajar diberi identitinya pada belakang bajunya (disemat di belakang baju) 15
  • 16. Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada kawan lain tentang identity masing-masing. Rakannya hanya boleh menjawab ya atau tidak Apabila identity diperoleh hasil dari klu jawapan yang diberi oleh rakan, individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum dapat mengenalpasti identitinya. Sages Share Pelajar buat sumbangsaran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan lebih lanjut akan idea tersebut, mencatat initial mereka. Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak (yang menulis initial tadi) untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya. Traveling File Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, keas atau masalah untuk dibincangkan. Selepas 10 15 minit, soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain. Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari pasukan lain dikehendaki membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum dibincang, ditambah, dihurai atau disunting. Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 traveling file, soalan-soalan dan jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas secara keseluruhan. Team Interview Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan maklumat diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi dan lain-lain (sambil berdiri). Team Project Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan, membentuk pasukan sorak (team cheers), logo pasukan dan warna pasukan. BAGAIMANA STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DILAKSANAKAN Values Lines Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga yang terendah dalam aspek kehidupan seharian seperti keselamatan famili, keamanan dunia, keseronokan hidup. 16
  • 17. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka. Find-Someone-Who Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu. Rotating Review Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing. Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan. Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza. Three-Step Interview Empat orang pelajar dalam satu pasukan Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga dan seorang lagi ditemuduga Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain. Two-Box Induction Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh. Fasilitator beri ransangan Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut. 17
  • 18. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka. Find-Someone-Who Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu. Rotating Review Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing. Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan. Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza. Three-Step Interview Empat orang pelajar dalam satu pasukan Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga dan seorang lagi ditemuduga Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain. Two-Box Induction Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh. Fasilitator beri ransangan Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut. 17
  • 19. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka. Find-Someone-Who Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu. Rotating Review Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing. Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan. Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza. Three-Step Interview Empat orang pelajar dalam satu pasukan Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga dan seorang lagi ditemuduga Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain. Two-Box Induction Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh. Fasilitator beri ransangan Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut. 17
  • 20. Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni bedasarkan keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain. Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka. Find-Someone-Who Pelajar dikehendaki mecari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, atau pun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu. Rotating Review Setiap pasukan membincangkan sesuatu topic, kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing. Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke pasukan lain untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan. Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza. Three-Step Interview Empat orang pelajar dalam satu pasukan Langkah 1 : Secara berpasangan seorang pelajar menjadi penemuduga dan seorang lagi ditemuduga Langkah 2 : Pasangan bertukar peranan di atas Langkah 3 : Setiap pelajar secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain. Two-Box Induction Wujudkan 2 kategori, iaitu contoh dan bukan contoh. Fasilitator beri ransangan Ahli pasukan berbincangan secara Round Table untuk wujudkan hipotesis Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut. 17