2. Коли при складанні
алгоритмів у середовищі
Скретч використовують
числові величини
Як у середовищі
Скретч задати
випадкову величину
Яку середовищі
Скретч пов’язати
дії різних об'єктів
http://urok-informatiku.ru/
3. Коли при складанні алгоритмів
у середовищі Скретч
використовують числові
величини?
Оскільки сцену середовища Скретч можна вважати
координатною площиною, то для того, щоб під час
виконання програми визначити положення деякого об’єкта
(координати х та у), можна скористатись відповідними
величинами
http://urok-informatiku.ru/
значення величини, яка є координатою х
об'єкта (у межах від -240 до 240)
значення величини, яка є координатою у
об'єкта (у межах від —180 до 180)
4. Коли при складанні алгоритмів у
середовищі Скретч використовують
числові величини?
Крім величин, що визначають місце розташування об’єкта на сцені, при створенні проектів у
середовищі Скретч використовують й інші величини.
величина
вказує на
відстань до
обраного
об’єкта чи
вказівника
миші
розмір об’єкта
у відсотках до
початкового
величина
гучності
звуку
5. Коли при складанні алгоритмів у
середовищі Скретч використовують
числові величини?
http://urok-informatiku.ru/
Числові величини можна використовувати як при формулюванні
умов розгалуження, так і наслідків — відповідних дій виконавців
алгоритму.
Наприклад, при використанні числових величин в умові
можна визначити, чи знаходиться об’єкт у «лівій половині сцени»,
оскільки центр сцени має визначається поточне значення
координати х — позиції розміщення об’єкта на сцені, та
порівнюється із вказаним в умові — у даному випадку 0.
6. Як у середовищі Скретч задати
випадкову величину?
http://urok-informatiku.ru/
У середовищі Скретч можна задати випадкове значення параметрів
деяких команд у процесі виконання програми. З випадковими величинами
ти вже ознайомився в курсі математики. Наприклад, при підкиданні
грального кубика цілком випадково може випасти число від 1 до 6.
У середовищі Скретч випадкову величину отримують із певного числового
діапазону, вказавши її найменше та найбільше з можливих значень.
Наприклад, команда
задає деяке число, значення якого більше або дорівнює числу -50 та менше
або дорівнює числу 50.
7. Приклад
http://urok-informatiku.ru/
проект Бджола, у якому бджола переміщується ліворуч або праворуч у
точку, значення координати х якої задається випадково.
Після чого повертається праворуч, якщо отримане число додатне, а
якщо навпаки — ліворуч.
8. Фрагмент програми в середовищі Скретч
матиме вигляд
http://urok-informatiku.ru/
9. Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
У середовищі Скретч можна створити
проект, у якому декілька виконавців
виконують свою програму незалежно
одне від одного. Наприклад, можна
створити проект Дитячий майданчик, де
дівчинка стрибатиме через скакалку, а
хлопчик підкидатиме м’яч, і при цьому
вони не будуть взаємодіяти. Але можна
створити і проект, у якому буде
передбачено взаємодію кількох об’єктів.
10. Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов’язані дії кількох
об’єктів: коли виконання події з одним об’єктом викликає деяку дію іншого
об’єкта. Для цього у програмі має з’являтися повідомлення про цю подію.
Наприклад, нехай у проекті Шлагбаум беруть участь такі три об’єкти:
Потяг, що рухається залізничним
полотном із регульованим шлагбаумом,
Шлагбаум Л,
Шлагбаум П.
11. Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
У проекті передбачено дві події:
коли натиснути на Шлагбаум Л, потяг рухатиметься ліворуч, а коли на
Шлагбаум П — праворуч. Лівий шлагбаум передає повідомлення потягу —
рухатися ліворуч, а правий — рухатися праворуч. Для побудови програми
зазначеного руху потягу в проекті Скретч можна скористатися спеціальною
командою
передає появу відповідного повідомлення.
Команда
Дає змогу після отримання повідомлення розпочати виконання команд, що
слідують за нею.
12. Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
Для створення нового повідомлення або вибору з уже існуючих
натискають
або обирають раніше створене
Отримують нове повідомлення
Нове повідомлення можна створити
у вікні
13. Програми для взаємодії об’єктів Потяг,
Шлагбаум Л, Шлагбаум П матимуть
вигляд:
http://urok-informatiku.ru/
14. Ви чудово попрацювали і настав
час для фізкультхвилинки
ФІЗКУЛЬТХВИЛИНКА
http://urok-informatiku.ru/