ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
http://urok-informatiku.ru/
Коли при складанні
алгоритмів у середовищі
Скретч використовують
числові величини
Як у середовищі
Скретч задати
випадкову величину
Яку середовищі
Скретч пов’язати
дії різних об'єктів
http://urok-informatiku.ru/
Коли при складанні алгоритмів
у середовищі Скретч
використовують числові
величини?
Оскільки сцену середовища Скретч можна вважати
координатною площиною, то для того, щоб під час
виконання програми визначити положення деякого об’єкта
(координати х та у), можна скористатись відповідними
величинами
http://urok-informatiku.ru/
значення величини, яка є координатою х
об'єкта (у межах від -240 до 240)
значення величини, яка є координатою у
об'єкта (у межах від —180 до 180)
Коли при складанні алгоритмів у
середовищі Скретч використовують
числові величини?
Крім величин, що визначають місце розташування об’єкта на сцені, при створенні проектів у
середовищі Скретч використовують й інші величини.
величина
вказує на
відстань до
обраного
об’єкта чи
вказівника
миші
розмір об’єкта
у відсотках до
початкового
величина
гучності
звуку
Коли при складанні алгоритмів у
середовищі Скретч використовують
числові величини?
http://urok-informatiku.ru/
Числові величини можна використовувати як при формулюванні
умов розгалуження, так і наслідків — відповідних дій виконавців
алгоритму.
Наприклад, при використанні числових величин в умові
можна визначити, чи знаходиться об’єкт у «лівій половині сцени»,
оскільки центр сцени має визначається поточне значення
координати х — позиції розміщення об’єкта на сцені, та
порівнюється із вказаним в умові — у даному випадку 0.
Як у середовищі Скретч задати
випадкову величину?
http://urok-informatiku.ru/
У середовищі Скретч можна задати випадкове значення параметрів
деяких команд у процесі виконання програми. З випадковими величинами
ти вже ознайомився в курсі математики. Наприклад, при підкиданні
грального кубика цілком випадково може випасти число від 1 до 6.
У середовищі Скретч випадкову величину отримують із певного числового
діапазону, вказавши її найменше та найбільше з можливих значень.
Наприклад, команда
задає деяке число, значення якого більше або дорівнює числу -50 та менше
або дорівнює числу 50.
Приклад
http://urok-informatiku.ru/
проект Бджола, у якому бджола переміщується ліворуч або праворуч у
точку, значення координати х якої задається випадково.
Після чого повертається праворуч, якщо отримане число додатне, а
якщо навпаки — ліворуч.
Фрагмент програми в середовищі Скретч
матиме вигляд
http://urok-informatiku.ru/
Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
У середовищі Скретч можна створити
проект, у якому декілька виконавців
виконують свою програму незалежно
одне від одного. Наприклад, можна
створити проект Дитячий майданчик, де
дівчинка стрибатиме через скакалку, а
хлопчик підкидатиме м’яч, і при цьому
вони не будуть взаємодіяти. Але можна
створити і проект, у якому буде
передбачено взаємодію кількох об’єктів.
Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов’язані дії кількох
об’єктів: коли виконання події з одним об’єктом викликає деяку дію іншого
об’єкта. Для цього у програмі має з’являтися повідомлення про цю подію.
Наприклад, нехай у проекті Шлагбаум беруть участь такі три об’єкти:
 Потяг, що рухається залізничним
полотном із регульованим шлагбаумом,
 Шлагбаум Л,
 Шлагбаум П.
Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
У проекті передбачено дві події:
коли натиснути на Шлагбаум Л, потяг рухатиметься ліворуч, а коли на
Шлагбаум П — праворуч. Лівий шлагбаум передає повідомлення потягу —
рухатися ліворуч, а правий — рухатися праворуч. Для побудови програми
зазначеного руху потягу в проекті Скретч можна скористатися спеціальною
командою
передає появу відповідного повідомлення.
Команда
Дає змогу після отримання повідомлення розпочати виконання команд, що
слідують за нею.
Як у середовищі Скретч пов'язати дії
різних об’єктів?
http://urok-informatiku.ru/
Для створення нового повідомлення або вибору з уже існуючих
натискають
або обирають раніше створене
Отримують нове повідомлення
Нове повідомлення можна створити
у вікні
Програми для взаємодії об’єктів Потяг,
Шлагбаум Л, Шлагбаум П матимуть
вигляд:
http://urok-informatiku.ru/
 Ви чудово попрацювали і настав
час для фізкультхвилинки
ФІЗКУЛЬТХВИЛИНКА
http://urok-informatiku.ru/
http://urok-informatiku.ru/

More Related Content

7 клас урок 12

  • 2. Коли при складанні алгоритмів у середовищі Скретч використовують числові величини Як у середовищі Скретч задати випадкову величину Яку середовищі Скретч пов’язати дії різних об'єктів http://urok-informatiku.ru/
  • 3. Коли при складанні алгоритмів у середовищі Скретч використовують числові величини? Оскільки сцену середовища Скретч можна вважати координатною площиною, то для того, щоб під час виконання програми визначити положення деякого об’єкта (координати х та у), можна скористатись відповідними величинами http://urok-informatiku.ru/ значення величини, яка є координатою х об'єкта (у межах від -240 до 240) значення величини, яка є координатою у об'єкта (у межах від —180 до 180)
  • 4. Коли при складанні алгоритмів у середовищі Скретч використовують числові величини? Крім величин, що визначають місце розташування об’єкта на сцені, при створенні проектів у середовищі Скретч використовують й інші величини. величина вказує на відстань до обраного об’єкта чи вказівника миші розмір об’єкта у відсотках до початкового величина гучності звуку
  • 5. Коли при складанні алгоритмів у середовищі Скретч використовують числові величини? http://urok-informatiku.ru/ Числові величини можна використовувати як при формулюванні умов розгалуження, так і наслідків — відповідних дій виконавців алгоритму. Наприклад, при використанні числових величин в умові можна визначити, чи знаходиться об’єкт у «лівій половині сцени», оскільки центр сцени має визначається поточне значення координати х — позиції розміщення об’єкта на сцені, та порівнюється із вказаним в умові — у даному випадку 0.
  • 6. Як у середовищі Скретч задати випадкову величину? http://urok-informatiku.ru/ У середовищі Скретч можна задати випадкове значення параметрів деяких команд у процесі виконання програми. З випадковими величинами ти вже ознайомився в курсі математики. Наприклад, при підкиданні грального кубика цілком випадково може випасти число від 1 до 6. У середовищі Скретч випадкову величину отримують із певного числового діапазону, вказавши її найменше та найбільше з можливих значень. Наприклад, команда задає деяке число, значення якого більше або дорівнює числу -50 та менше або дорівнює числу 50.
  • 7. Приклад http://urok-informatiku.ru/ проект Бджола, у якому бджола переміщується ліворуч або праворуч у точку, значення координати х якої задається випадково. Після чого повертається праворуч, якщо отримане число додатне, а якщо навпаки — ліворуч.
  • 8. Фрагмент програми в середовищі Скретч матиме вигляд http://urok-informatiku.ru/
  • 9. Як у середовищі Скретч пов'язати дії різних об’єктів? http://urok-informatiku.ru/ У середовищі Скретч можна створити проект, у якому декілька виконавців виконують свою програму незалежно одне від одного. Наприклад, можна створити проект Дитячий майданчик, де дівчинка стрибатиме через скакалку, а хлопчик підкидатиме м’яч, і при цьому вони не будуть взаємодіяти. Але можна створити і проект, у якому буде передбачено взаємодію кількох об’єктів.
  • 10. Як у середовищі Скретч пов'язати дії різних об’єктів? http://urok-informatiku.ru/ Розглянемо засоби, які дають змогу виконати пов’язані дії кількох об’єктів: коли виконання події з одним об’єктом викликає деяку дію іншого об’єкта. Для цього у програмі має з’являтися повідомлення про цю подію. Наприклад, нехай у проекті Шлагбаум беруть участь такі три об’єкти:  Потяг, що рухається залізничним полотном із регульованим шлагбаумом,  Шлагбаум Л,  Шлагбаум П.
  • 11. Як у середовищі Скретч пов'язати дії різних об’єктів? http://urok-informatiku.ru/ У проекті передбачено дві події: коли натиснути на Шлагбаум Л, потяг рухатиметься ліворуч, а коли на Шлагбаум П — праворуч. Лівий шлагбаум передає повідомлення потягу — рухатися ліворуч, а правий — рухатися праворуч. Для побудови програми зазначеного руху потягу в проекті Скретч можна скористатися спеціальною командою передає появу відповідного повідомлення. Команда Дає змогу після отримання повідомлення розпочати виконання команд, що слідують за нею.
  • 12. Як у середовищі Скретч пов'язати дії різних об’єктів? http://urok-informatiku.ru/ Для створення нового повідомлення або вибору з уже існуючих натискають або обирають раніше створене Отримують нове повідомлення Нове повідомлення можна створити у вікні
  • 13. Програми для взаємодії об’єктів Потяг, Шлагбаум Л, Шлагбаум П матимуть вигляд: http://urok-informatiku.ru/
  • 14.  Ви чудово попрацювали і настав час для фізкультхвилинки ФІЗКУЛЬТХВИЛИНКА http://urok-informatiku.ru/