ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
                          --------------------------------------------------------------
        ให้ นักเรียนเปิ ดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้ นหาความหมายและตัวอย่ างหัวข้ อโครงงาน
ประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน จากแหล่งข้ อมูล (ห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) อย่ างน้ อย 5 โครงงาน แล้ว
บันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมาพร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
                                                                     ่
นักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่านั้นด้ วย
หมายเหตุ : ให้ พมพ์ (print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่ วนข้ อความทีต้องเติมให้ เขียน ด้ วย
                    ิ                                                                ่
ปากกาสี ดา หรือ นาเงิน้

                            โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”

ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้
                           ่                                                                ่
คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพือการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่ง
                               ่
อาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ
รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่ าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์
การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้
โครงงาน ประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่ างๆ โดยผู้เรียนอาจ
                       ้               ้ ่
คัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ตัวอย่ างโครงงาน เช่ น การ
           ้                                                 ่
เคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่ างๆ ทีมผลต่ อการชากิงกุหลาบ หลัก
    ่ ่                                                        ่ ี          ่
ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น
                         ่
2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ใน
                                                                            ่
การ สร้ างผลงานเพือประยุกต์ ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์ แวร์ สาหรับการ
                      ่                          ิ
ออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์ แวร์ สาหรับการระบุ
คนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้ สอย
                                      ้
ต่ างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่ งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มี
                                         ้                     ่              ่ ี
ประสิ ทธิภาพสู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อน
                    ้                      ้
แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่ อจากนั้นต้ องมีการทดสอบการ
                 ่
ทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มความสมบูรณ์ โครงงาน
                                                                   ี
ประเภทนีผู้เรียนต้ องใช้ ความรู้ เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่ างๆ ที่
            ้                       ่
เกียวข้ อง
    ่




3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพือความรู้ หรือเพือ
                                                                            ่          ่
ความ เพลิดเพลิน เกมทีพฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพือฝึ กคิดอย่ างมี
                           ่ ั                  ่                      ่
หลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพือให้ น่าสนใจแก่ผู้
                               ้                                          ่
เล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล
                                              ั
เกียวกับเกมต่ างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพือให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่
   ่                 ่ ี ั่                                 ้      ่            ่
และน่ าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่ างๆ
4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพือพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงาน
                                                                ่
ประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะอยู่ในรู ปซอฟต์ แวร์ เช่ น ซอฟต์ แวร์ วาดรู ป ซอฟต์ แวร์ พมพ์งาน
                                                                                        ิ
และซอฟต์ แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่ างๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์ แวร์ เพือการพิมพ์งานนั้นสร้ าง
                                                                           ่
ขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิมพ์งานต่ างๆบนเครื่อง
   ้
คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์ แวร์ การวาดรู ป พัฒนาขึนเพืออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบน
                                                    ้ ่
เครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ โดยง่ าย สาหรับซอฟต์ แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่ างๆ ใช้
สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และต้ องการจะดูว่าด้ านบนและ
ด้ านข้ างเป็ นอย่ างไร ก็ให้ ซอฟต์ แวร์ คานวณค่ าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพือพิจารณาและแก้ไข
                                                          ่                  ่
ภาพแจกันทีออกแบบไว้ ได้ อย่ างสะดวก
               ่




5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยใน
                                                                       ่
การ จาลองการทดลองของสาขาต่ างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริงได้ เช่ น
                                                    ่
การจุดระเบิด เป็ นต้ น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และ
                                           ่
แนวคิดต่ างๆ อย่ างลึกซึ้งในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ง
                                    ่
อาจอยู่ในรู ปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมา
เป็ นภาพ ภาพทีได้ กจะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดี
               ่ ็       ่
ยิงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทาต้ องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่ างดี
  ่ ้                         ้ ี            ี่
ตัวอย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่อง
พฤติกรรมของปลาปิ รันย่ า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้ น




แหล่งทีมา :
        ่
http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm
http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm

More Related Content

ใบงาน7

  • 1. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน” -------------------------------------------------------------- ให้ นักเรียนเปิ ดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้ นหาความหมายและตัวอย่ างหัวข้ อโครงงาน ประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน จากแหล่งข้ อมูล (ห้ องสมุด / อินเทอร์ เน็ต) อย่ างน้ อย 5 โครงงาน แล้ว บันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเ่ ตรียมมาพร้ อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่ ่ นักเรียนค้ นหาข้ อมูลเหล่านั้นด้ วย หมายเหตุ : ให้ พมพ์ (print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่ วนข้ อความทีต้องเติมให้ เขียน ด้ วย ิ ่ ปากกาสี ดา หรือ นาเงิน้ โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน” ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ลักษณะเด่ นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้ ่ ่ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่ อเพือการศึกษา โดยการสร้ างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่ วยการเรียน ซึ่ง ่ อาจจะต้ องมีภาคแบบฝึ กหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยสอนนี้ ถือว่ าคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์ การสอน ซึ่งอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ ผู้เรียนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนีสามารถพัฒนาขึนเพือใช้ ประกอบการสอนในวิชาต่ างๆ โดยผู้เรียนอาจ ้ ้ ่ คัดเลือกเนือหาทีเ่ ข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ตัวอย่ างโครงงาน เช่ น การ ้ ่ เคลือนทีแบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุ ริยจักรวาล ตัวแปรต่ างๆ ทีมผลต่ อการชากิงกุหลาบ หลัก ่ ่ ่ ี ่ ภาษาไทย และสถานทีสาคัญของประเทศไทย เป็ นต้ น ่
  • 2. 2.โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน โครงงานประยุกต์ ใช้ งานเป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ใน ่ การ สร้ างผลงานเพือประยุกต์ ใช้ งานจริงในชีวตประจาวัน อาทิเช่ น ซอฟต์ แวร์ สาหรับการ ่ ิ ออกแบบและตกแต่ งภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สาหรับการผสมสี และซอฟต์ แวร์ สาหรับการระบุ คนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์ แวร์ หรืออุปกรณ์ ใช้ สอย ้ ต่ างๆ ซึ่งอาจเป็ นการคิดสร้ างสิ่ งของขึนใหม่ หรือปรับปรุงเปลียนแปลงของเดิมทีมอยู่แล้วให้ มี ้ ่ ่ ี ประสิ ทธิภาพสู งขึน โครงงานลักษณะนีจะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อน ้ ้ แล้วนาข้ อมูลทีได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่ งของนั้นๆ ต่ อจากนั้นต้ องมีการทดสอบการ ่ ทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่ งประดิษฐ์ แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้ มความสมบูรณ์ โครงงาน ี ประเภทนีผู้เรียนต้ องใช้ ความรู้ เกียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่ างๆ ที่ ้ ่ เกียวข้ อง ่ 3.โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์ แวร์ เกมเพือความรู้ หรือเพือ ่ ่ ความ เพลิดเพลิน เกมทีพฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่ รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพือฝึ กคิดอย่ างมี ่ ั ่ ่ หลักการ โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์ การเล่น เพือให้ น่าสนใจแก่ผู้ ้ ่ เล่น พร้ อมทั้งให้ ความรู้ สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล ั เกียวกับเกมต่ างๆ ทีมอยู่ทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึนใหม่ เพือให้ เป็ นเกมทีแปลกใหม่ ่ ่ ี ั่ ้ ่ ่ และน่ าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่ างๆ
  • 3. 4.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานเพือพัฒนาเครื่องมือช่ วย สร้ างงาน ่ ประยุกต์ ต่างๆ โดยส่ วนใหญ่ จะอยู่ในรู ปซอฟต์ แวร์ เช่ น ซอฟต์ แวร์ วาดรู ป ซอฟต์ แวร์ พมพ์งาน ิ และซอฟต์ แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่ างๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์ แวร์ เพือการพิมพ์งานนั้นสร้ าง ่ ขึนเป็ นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็ นเครื่องมือให้ เราใช้ ในการพิมพ์งานต่ างๆบนเครื่อง ้ คอมพิวเตอร์ ส่ วนซอฟต์ แวร์ การวาดรู ป พัฒนาขึนเพืออานวยความสะดวกให้ การวาดรู ปบน ้ ่ เครื่องคอมพิวเตอร์ ให้ เป็ นไปได้ โดยง่ าย สาหรับซอฟต์ แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุมต่ างๆ ใช้ สาหรับช่ วยการออกแบบสิ่ งของ อาทิเช่ น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และต้ องการจะดูว่าด้ านบนและ ด้ านข้ างเป็ นอย่ างไร ก็ให้ ซอฟต์ แวร์ คานวณค่ าและภาพทีควรจะเป็ นมาให้ เพือพิจารณาและแก้ไข ่ ่ ภาพแจกันทีออกแบบไว้ ได้ อย่ างสะดวก ่ 5. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี โครงงานประเภทนีเ้ ป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยใน ่ การ จาลองการทดลองของสาขาต่ างๆ ซึ่งเป็ นงานทีไม่ สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์ จริงได้ เช่ น ่ การจุดระเบิด เป็ นต้ น และเป็ นโครงงานทีผู้ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้ อเท็จจริง และ ่ แนวคิดต่ างๆ อย่ างลึกซึ้งในเรื่องทีต้องการศึกษาแล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่ง ่
  • 4. อาจอยู่ในรู ปของสู ตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้ อมทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ ให้ ออกมา เป็ นภาพ ภาพทีได้ กจะเปลียนไปตามสู ตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ ผู้เรียนมีความเข้ าใจได้ ดี ่ ็ ่ ยิงขึน การทาโครงงานประเภทนีมจุดสาคัญอยู่ทผู้ทาต้ องมีความรู้ ในเรื่องนั้นๆ เป็ นอย่ างดี ่ ้ ้ ี ี่ ตัวอย่ างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่ น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่อง พฤติกรรมของปลาปิ รันย่ า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้ น แหล่งทีมา : ่ http://teacher.skw.ac.th/salunyar/40102/unit_05/p_501.htm http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm