ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Представление символьной и графической информации в ЭВМ Лекция № 7.
Представление символьной информации Символьная информация  представляет собой набор букв, цифр, знаков препинания, математических и других символов. Совокупность всех символов, используемых в ЭВМ, представляет ее  алфавит.  Каждому символу соответствует свой код. Код символа в памяти ЭВМ хранится в виде двоичного числа.
Способы кодирования символьной информации К одирование символов с помощью   8-разрядных кодов (байтов)  ( код  ASCII  -  Американский стандартный код для обмена информацией ) .   С помощью байта можно закодировать 256 различных символов . 2.  В 1988 году компаниями  Apple  и  Xerox  был разработан  Unicode  стандарт на двух байтовые символы.  Unicode  код позволяет закодировать  65536 символов. В результате были созданы группы символов различных языков .  Символы стандарта  Unicode   называют широкими, а обычные 8-разрядные    узкими.
Кодирование   в А SCI I  0000-007F –  код  ASCII; 0100-017 F    европейские латинские; 0400-04 FF    кириллица. Символ Код 16 Символ Код 16 Пробел   20    @   40 !   21  А   41 “   22    В   42 Кодирование в в   UNICODE
Кодирование графической информации Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек - пикселей ( pixels elements ).  Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200). Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется  видеопамятью.   Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея.
Монохромное изображение Если для атрибутов пикселя отводится один бит, то графика является двухцветной, например, черно-белой (нулю соответствует черный цвет пикселя, а единице — белый цвет пикселя).  Если каждый пиксель представляется  п  битами, то имеем возможность представить на экране одновременно  2 n  оттенков. В дисплеях с монохромным монитором значение атрибута пикселя управляет яркостью точки на экране .
Цветное изображение В дисплеях с цветным монитором значение атрибута пикселя управляет интенсивностью трех составляющих , яркостями трех  цветовы х  компонент изображения пикселя.  При этом используется разделение цвета на  RGB  -  компоненты — красную, зеленую и синюю.  Если каждая компонента имеет  N  градаций, то общее количество цветовых оттенков составляет  N   x  N   x  N ,  при этом в число цветовых оттенков включаются белый, черный и градации серого цвета.
Цветное изображение R   Красный G   Зеленый B   Синий R + G Желтый G + B Голубой R + B   Пурпурный R + G + B Белый R G B
Видеопамять В процессе формирования изображения обеспечивается периодическое считывание видеопамяти и преобразование значений атрибутов пикселей в последовательность сигналов, управляющих  яркостью   точек , отвечающих за  RGB  –  компоненты  каждого пикселя  монитора. В видиопамяти может размещаться несколько страниц дисплея. Переход от воспроизведения одной страницы к воспроизведению другой страницы производится практически мгновенно.
Определение объема видеопамяти Необходимый объем видеопамяти  P   можно определить по формуле: P =  m    n    b    s / 8  ( байт ) где  m    количество пикселей в строке экрана; n     количество строк пикселей; b    количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета одного пикселя; s     количество страниц видеопамяти.
Представление звуковой информации Звуковая информация в компьютере представляется двумя способами: -как набор выборок звукового сигнала (оцифрованный звук); -как набор команд для синтеза звука с помощью музыкальных инструментов.
Дискретизация и квантование Дискретизация – это запоминание значения сигнала через определенные интервалы времени . К вантование – это выполнение аналого-цифрового преобразования с каждым полученным  при дискретизации значением. Рис.. Преобразование звукового сигнала в цифровую форму 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9  t 2  t 3  t 4  t 5  t 6  t 7  t 8  t 9  t 10  t 11  t 12  t
Квантование сигнала где  U  – величина преобразуемого значения,   U  – наименьшее возможное значение, отличное от нуля (величина кванта).  При выполнении преобразования дробная часть значения  N   отбрасывается.
Пример квантования Выполнить квантование и дискретизацию сигнала, изображенного на рис.  Интервал дискретизации равен   t , величина кванта – 0,1 В. Последовательность преобразованных значений записать в файл в двоичной форме. В результате квантования и дискретизации получается следующая последовательность значений: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 5, … .  Если преобразовать данные значения в 8-разрядные двоичные числа,   то в  память  будет записано: 00000001 00000011 00000100 00000101 00000110 00000111 00000101 …
Объем памяти при хранения звукового сигнала где  f   – частота дискретизации (Гц, 1/с);   t   – интервал дискретизации (с);  n  – разрядность квантованных значений  в двоичной форме (бит);  k   – режим воспроизведения (1 – стерео, 2 – моно);  t   – время воспроизведения (мин).
Пример определения объема памяти Определить объем данных в звуковом файле, воспроизводимом 10 мин с частотой 22050 выборок в секунду и  8 б итовыми значениями выборки по одному (моно) и двум каналам (стерео).
Определение объема памяти для монозвучания =  13230000 байт ≈ 12.6 Мб.   = Определение объема памяти для стереозвучания = 26460000 байт ≈ 25.2 Мб.   =
Способ  с использованием синтезаторов музыкальных инструментов   Хранится  последовательность событий  (нажатие клавиш музыкантом)  вместе  с синхронизирующей информацией,  котор ая  обеспечивают требуемое звучание инструментов   при воспроизведении музыкального произведения.
Хранение видеоинформации Видеофайл представляет собой последовательность кадров изображения (видеопоток) и звуковых данных (аудиопоток), которые должны воспроизводиться через определенные промежутки времени.  где  t  – время воспроизведения файла (с); R V  – скорость воспроизведения данных видеопотока (Гц, 1/с); S V  – размер дискретизованной величины для видеопотока (байт);  R A  – скорость воспроизведения данных аудиопотока (Гц, 1/с);  S A   – размер дискретизованной величины для аудиопотока (байт).   Объем памяти:
Пример определения объема видеоинформации Определим объем видеофайла, содержащего информацию, воспроизводимую 10 мин при значениях   R V  = 30 Гц,  S V  = 20000 байт,  R A  = 22050 Гц,  S A  = 8 байт.   Q  ≈  = 465840000 байтов ≈ 444.3 Мб.

More Related Content

Similar to лекция 7 представление информации в эвм информатика (20)

Босова 3.1 (2)
Босова 3.1 (2)
Ivan_Ivanov
07
07
JIuc
Кодирование графической информации
Кодирование графической информации
Irina1981
100
100
Kirrrr123
011
011
JIuc
кодирование информации1
кодирование информации1
Александр Радченко
Кодирование информации
Кодирование информации
ryabuha
Кодирование информации
Кодирование информации
ryabuha
Jo`rayev muxlis
Jo`rayev muxlis
mlsbek
Кодирование графики
Кодирование графики
Evgeny Smirnov
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
dinarium2016
Kodirovanie inf prezentats — копия1
Kodirovanie inf prezentats — копия1
Dasha333
7 3-1
7 3-1
Ирина Куликова
7 инф
7 инф
Аня Иванова
графика
графика
Maysnikov
устройство компьютера
устройство компьютера
Night_Sea_Elf
двоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информации
марина маслова
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
Артём Борисов
6
6
JIuc
устройство компьютера
устройство компьютера
evelinka
Кодирование графической информации
Кодирование графической информации
Irina1981
Кодирование информации
Кодирование информации
ryabuha
Кодирование информации
Кодирование информации
ryabuha
Jo`rayev muxlis
Jo`rayev muxlis
mlsbek
Кодирование графики
Кодирование графики
Evgeny Smirnov
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
НуП_Лекция 5. Управление видеосистемой.ppt
dinarium2016
Kodirovanie inf prezentats — копия1
Kodirovanie inf prezentats — копия1
Dasha333
устройство компьютера
устройство компьютера
Night_Sea_Elf
двоичное кодирование графической информации
двоичное кодирование графической информации
марина маслова
Кодирование звуковой информации
Кодирование звуковой информации
Артём Борисов
устройство компьютера
устройство компьютера
evelinka

More from Gulnaz Shakirova (20)

лекция1
лекция1
Gulnaz Shakirova
слайды курса
слайды курса
Gulnaz Shakirova
зис презентация метод реком по практике
зис презентация метод реком по практике
Gulnaz Shakirova
зис презентация метод реком по практике
зис презентация метод реком по практике
Gulnaz Shakirova
лекция 17
лекция 17
Gulnaz Shakirova
лекция 16
лекция 16
Gulnaz Shakirova
лекция 15
лекция 15
Gulnaz Shakirova
лекция 14
лекция 14
Gulnaz Shakirova
лекция 13
лекция 13
Gulnaz Shakirova
лекция 12
лекция 12
Gulnaz Shakirova
лекция 11
лекция 11
Gulnaz Shakirova
лекция 10
лекция 10
Gulnaz Shakirova
лекция 9
лекция 9
Gulnaz Shakirova
лекция 8
лекция 8
Gulnaz Shakirova
лекция 8
лекция 8
Gulnaz Shakirova
лекция 8
лекция 8
Gulnaz Shakirova
лекция 7
лекция 7
Gulnaz Shakirova
лекция 6
лекция 6
Gulnaz Shakirova
лекция 5
лекция 5
Gulnaz Shakirova
лекция 4
лекция 4
Gulnaz Shakirova
Ad

лекция 7 представление информации в эвм информатика

  • 1. Представление символьной и графической информации в ЭВМ Лекция № 7.
  • 2. Представление символьной информации Символьная информация представляет собой набор букв, цифр, знаков препинания, математических и других символов. Совокупность всех символов, используемых в ЭВМ, представляет ее алфавит. Каждому символу соответствует свой код. Код символа в памяти ЭВМ хранится в виде двоичного числа.
  • 3. Способы кодирования символьной информации К одирование символов с помощью 8-разрядных кодов (байтов) ( код ASCII - Американский стандартный код для обмена информацией ) . С помощью байта можно закодировать 256 различных символов . 2. В 1988 году компаниями Apple и Xerox был разработан Unicode стандарт на двух байтовые символы. Unicode код позволяет закодировать 65536 символов. В результате были созданы группы символов различных языков . Символы стандарта Unicode называют широкими, а обычные 8-разрядные  узкими.
  • 4. Кодирование в А SCI I 0000-007F – код ASCII; 0100-017 F  европейские латинские; 0400-04 FF  кириллица. Символ Код 16 Символ Код 16 Пробел 20 @ 40 ! 21 А 41 “ 22 В 42 Кодирование в в UNICODE
  • 5. Кодирование графической информации Экран дисплейного монитора представляется как набор отдельных точек - пикселей ( pixels elements ). Число пикселей отражается парой чисел, первое из которых показывает количество пикселей в одной строке, а второе - число строк (например, 320 х 200). Каждому пикселю ставится в соответствие фиксированное количество битов (атрибутов пикселя) в некоторой области памяти, которая называется видеопамятью. Атрибуты пикселя определяют цвет и яркость каждой точки изображения на экране монитора дисплея.
  • 6. Монохромное изображение Если для атрибутов пикселя отводится один бит, то графика является двухцветной, например, черно-белой (нулю соответствует черный цвет пикселя, а единице — белый цвет пикселя). Если каждый пиксель представляется п битами, то имеем возможность представить на экране одновременно 2 n оттенков. В дисплеях с монохромным монитором значение атрибута пикселя управляет яркостью точки на экране .
  • 7. Цветное изображение В дисплеях с цветным монитором значение атрибута пикселя управляет интенсивностью трех составляющих , яркостями трех цветовы х компонент изображения пикселя. При этом используется разделение цвета на RGB - компоненты — красную, зеленую и синюю. Если каждая компонента имеет N градаций, то общее количество цветовых оттенков составляет N x N x N , при этом в число цветовых оттенков включаются белый, черный и градации серого цвета.
  • 8. Цветное изображение R Красный G Зеленый B Синий R + G Желтый G + B Голубой R + B Пурпурный R + G + B Белый R G B
  • 9. Видеопамять В процессе формирования изображения обеспечивается периодическое считывание видеопамяти и преобразование значений атрибутов пикселей в последовательность сигналов, управляющих яркостью точек , отвечающих за RGB – компоненты каждого пикселя монитора. В видиопамяти может размещаться несколько страниц дисплея. Переход от воспроизведения одной страницы к воспроизведению другой страницы производится практически мгновенно.
  • 10. Определение объема видеопамяти Необходимый объем видеопамяти P можно определить по формуле: P = m  n  b  s / 8 ( байт ) где m  количество пикселей в строке экрана; n  количество строк пикселей; b  количество двоичных разрядов, используемых для кодирования цвета одного пикселя; s  количество страниц видеопамяти.
  • 11. Представление звуковой информации Звуковая информация в компьютере представляется двумя способами: -как набор выборок звукового сигнала (оцифрованный звук); -как набор команд для синтеза звука с помощью музыкальных инструментов.
  • 12. Дискретизация и квантование Дискретизация – это запоминание значения сигнала через определенные интервалы времени . К вантование – это выполнение аналого-цифрового преобразования с каждым полученным при дискретизации значением. Рис.. Преобразование звукового сигнала в цифровую форму 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9  t 2  t 3  t 4  t 5  t 6  t 7  t 8  t 9  t 10  t 11  t 12  t
  • 13. Квантование сигнала где U – величина преобразуемого значения,  U – наименьшее возможное значение, отличное от нуля (величина кванта). При выполнении преобразования дробная часть значения N отбрасывается.
  • 14. Пример квантования Выполнить квантование и дискретизацию сигнала, изображенного на рис. Интервал дискретизации равен  t , величина кванта – 0,1 В. Последовательность преобразованных значений записать в файл в двоичной форме. В результате квантования и дискретизации получается следующая последовательность значений: 1, 3, 4, 5, 6, 7, 5, … . Если преобразовать данные значения в 8-разрядные двоичные числа, то в память будет записано: 00000001 00000011 00000100 00000101 00000110 00000111 00000101 …
  • 15. Объем памяти при хранения звукового сигнала где f – частота дискретизации (Гц, 1/с);  t – интервал дискретизации (с); n – разрядность квантованных значений в двоичной форме (бит); k – режим воспроизведения (1 – стерео, 2 – моно); t – время воспроизведения (мин).
  • 16. Пример определения объема памяти Определить объем данных в звуковом файле, воспроизводимом 10 мин с частотой 22050 выборок в секунду и 8 б итовыми значениями выборки по одному (моно) и двум каналам (стерео).
  • 17. Определение объема памяти для монозвучания = 13230000 байт ≈ 12.6 Мб. = Определение объема памяти для стереозвучания = 26460000 байт ≈ 25.2 Мб. =
  • 18. Способ с использованием синтезаторов музыкальных инструментов Хранится последовательность событий (нажатие клавиш музыкантом) вместе с синхронизирующей информацией, котор ая обеспечивают требуемое звучание инструментов при воспроизведении музыкального произведения.
  • 19. Хранение видеоинформации Видеофайл представляет собой последовательность кадров изображения (видеопоток) и звуковых данных (аудиопоток), которые должны воспроизводиться через определенные промежутки времени. где t – время воспроизведения файла (с); R V – скорость воспроизведения данных видеопотока (Гц, 1/с); S V – размер дискретизованной величины для видеопотока (байт); R A – скорость воспроизведения данных аудиопотока (Гц, 1/с); S A – размер дискретизованной величины для аудиопотока (байт). Объем памяти:
  • 20. Пример определения объема видеоинформации Определим объем видеофайла, содержащего информацию, воспроизводимую 10 мин при значениях R V = 30 Гц, S V = 20000 байт, R A = 22050 Гц, S A = 8 байт. Q ≈ = 465840000 байтов ≈ 444.3 Мб.