ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ ที 8
ภาคเรียนที 1                                       กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี

รายวิชา คอมพิวเตอร์                                รหัสวิชา ง 23205       เวลาเรียน 4 คาบ

หน่ วยการเรียนรู้ ที 8 หลักการสร้ างงานนําเสนอมัลติมีเดีย

ช่ วงชั นที 3 ปี ที 3                              ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด


1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้
          สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร
        มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น
ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ
ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม
          ตัวชีวัด
          ง 3.1 ม.1/3 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองานในรู ปแบบทีเหมาะสมกับลักษณะงาน
       ง 3.1 ม.1/4 ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสร้างชิ นงานจากจินตนาการหรื องานทีทําในชี วิตประจําวัน
ตามหลักการทําโครงงานอย่างมีจิตสํานึกและความรับผิดชอบ

2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง
                  ี
       2.1 อธิ บายหลักการสร้างงานนําเสนอมัลติมีเดียได้
       2.2 สร้างไฟล์แรก (index.html) ทีกําหนดให้โดยให้สอดคล้องกับการนําผลงานออกไป
แสดงได้
       2.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ได้อย่างถูกต้องและสวยงามได้
                      ํ       ้ั
       2.4 สร้างไฟล์ชุดของเนื อหาได้
3. สาระสํ าคัญ
         โปรแกรม Swish มีความสามารถในการสร้างภาพเคลือนไหว และคล้ายโปรแกรมภาษาใน
ตัว เรี ยกว่า Action Script มีความสามารถกว้างขวาง ไฟล์ทีมีส่วนขยายเป็ น swf เช่นเดียวกับ
2




โปรแกรม Flash ทีให้เราสามารถสร้าง Presentation อย่างสวยงามได้อย่างรวดเร็ ว โดยไม่ตองใช้
                                                                                  ้
พืนฐานความรู ้มากนัก

4. เนือหาสาระ

       4.1 ความรู ้

                4.1.1 ศึกษาหลักการสร้างงาน

                4.1.2 สร้างไฟล์หน้าแรกของผลงาน (index.html)

                4.1.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html)
                                ํ      ้ั

               4.1.4 สร้างชุดของไฟล์เนื อหา
       4.2 ทักษะกระบวนการ
                4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต
                          ั
                4.2.2 การสรุ ปความรู ้
       4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์
                4.3.1 มีความมุ่งมันเพียรพยายาม
                4.3.2 ใฝ่ เรี ยนรู ้ มุ่งมันในการทํางาน

5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ
        หลักพุทธธรรม : สติสัมปชัญญะ (1) สติ หมายถึง อาการทีจิตฉุ กคิดขึนได้ เช่นคิดขึนได้วา  ่
ถึงเวลาทํางานแล้ว สติจะเกิดก่อนทําก่อนพูด หรื อก่อนคิด (2) สัมปชัญญะ หมายถึง อาการรู ้ตว   ั
ในขณะทําอยูวาเรากําลังทําอะไรอยู่ คือสัมปชัญญะ เกิดในขณะกําลังทํา กําลังพูด หรื อกําลังคิด
             ่่
            ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองาน ด้วยโปรแกรม
สําเร็ จรู ป ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของ ความพอประมาณ ความมีเหตุผล
การมีภูมิคุมกันในตัว เนื องจากเทคโนโลยีสารสนเทศก้าวหน้าอย่างรวดเร็ ว
             ้
3




6. กิจกรรมการเรี ยนรู้

        6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้

   คาบที 1

         ขันนํา
        ครู นาเข้าสู่ บทเรี ยนโดยให้นกเรี ยนดูไฟล์มลติมีเดีย
             ํ                       ั             ั

        ขันดําเนินการสอน
       1. ครู อธิ บายประกอบการซักถามเกียวกับหลักการสร้างงานนําเสนองานด้วยมัลติมีเดีย
       2. ให้นกเรี ยนศึกษากิจกรรมที 8 เรื องศึกษาหลักการสร้างงาน
               ั
       3. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.1 เรื อง ศึกษาหลักการสร้างงาน โดยให้อ่านใบความรู ้ เรื อง
                           ั
หลักการสร้างงาน แล้วตอบคําถามในใบงานที 8.1

        ขันสรุ ป
        ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน

    คาบที 2

        ขันนํา
        ครู ทบทวนในสิ งทีเรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว

        ขันดําเนินการสอน
        1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.2 เรื อง สร้างไฟล์หน้าแรกของผลงาน (index.html) โดย
                            ั
           ปฏิบติตามขันตอนในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน
                  ั
        2. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.3 เรื อง สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) โดยปฏิบติ
                              ั                            ํ      ้ั                        ั
           ตามขันตอนในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน

        ขันสรุ ป
        ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน
4




   คาบที 3

      ขันนํา
      ครู นาเข้าสู่ บทเรี ยนโดยให้นกเรี ยนดูผงงานจากใบงานที 8.1
           ํ                       ั         ั

      ขันดําเนินการสอน
      1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.4 เรื อง การสร้างชุดของไฟล์เนือหา โดยปฏิบติตามขันตอน
                          ั                                                    ั
         ในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน
      2. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันกําหนดวันส่ งผลงานนําเสนอ กติกาการตรวจสอบผลงาน และ
          คะแนนผลงานนําเสนอ

      ขันสรุ ป
      ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน

   คาบที 4

      ขันนํา
      ครู ทบทวนในสิ งทีเรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว

      ขันดําเนินการสอน
      1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.4 เรื อง การสร้างชุดของไฟล์เนือหา โดยปฏิบติตามขันตอน
                           ั                                                   ั
         ในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน (ต่อ)
      2. สุ่ มนักเรี ยนจํานวน 5 คน มานําเสนอผลงานทีสร้างขึนให้เพือนๆ ในห้องชม

      ขันสรุ ป
      ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน

      6.2 ชิ นงาน/หลักฐานการเรียนรู้ ของผู้เรี ยน
                 กิจกรรมที 8 ประกอบด้วยใบงานที 8.1, 8.2 , 8.3 และ 8.4

7. การวัดและการประเมินผล
      7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล
5




        7.1.1. อธิ บายหลักการสร้างงานนําเสนอมัลติมีเดียได้
        7.1.2 สร้างไฟล์แรก (index.html) ทีกําหนดให้โดยให้สอดคล้องกับการนําผลงาน
               ออกไปแสดงได้
        7.1.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ได้อย่างถูกต้องและสวยงามได้
                          ํ      ้ั
        7.1.4 สร้างไฟล์ชุดของเนื อหาได้

7.2 เครื องมือวัดผล
         7.2.1 ใบงาน
        7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้
7.3 วิธีการวัดผล
        7.3.1 ตรวจใบงาน
        7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้
7.4 เกณฑ์การประเมินผล
        7.4.1 การวัดผล
                   - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี
                                    ั
                   1. ความครบถ้วนสมบูรณ์               5   คะแนน
                   2. ถูกต้อง                          5   คะแนน
        7.4.2 การประเมินผล
                   - ใบงาน
                   ร้อยละ 80-100             หมายถึง       ดีมาก
                   ร้อยละ 70-79              หมายถึง       ดี
                   ร้อยละ 60-69              หมายถึง       ปานกลาง
                   ร้อยละ50-59               หมายถึง       ผ่านเกณฑ์
                   ตํากว่าร้อยละ 50          หมายถึง           ่
                                                           ไม่ผานเกณฑ์
6




                   7.4.3 สรุ ปการประเมิน
                              คะแนนแบบทดสอบ ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน
                              คะแนนแบบสังเกต ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน

8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้
         8.1 http://www.kasidetp.com/webquest/resources.html
         8.2 สื อการสอน Powerpoint
         8.3 ใบความรู ้

More Related Content

What's hot (20)

แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxแผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
Course4311704
Course4311704Course4311704
Course4311704
ekkawit sittiwa
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
Anucha Somabut
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
Oat saruntorn O
๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
waranyuati
แผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิกแผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิก
suchada222
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
sa_jaimun
Smart classroom
Smart classroomSmart classroom
Smart classroom
ต้นไม้ ใบใหญ่
บทที่ 5
บทที่ 5บทที่ 5
บทที่ 5
Wasin Kunnaphan
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม  1แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม  1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
Knes Kantaporn
แบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳแบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
thanapat yeekhaday
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 6
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mxแผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flashคู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
Anucha Somabut
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
Oat saruntorn O
๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
๶กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
waranyuati
แผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิกแผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸาร๶รียนวิชากราฟฟิก
suchada222
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
sa_jaimun
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม  1แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม  1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
Knes Kantaporn
แบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳแบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประ๶มิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
thanapat yeekhaday
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii

Similar to แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8 (20)

แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3
Meaw Sukee
แผนFหน่วย1
แผนFหน่วย1แผนFหน่วย1
แผนFหน่วย1
Junya Punngam
Course4311302
Course4311302Course4311302
Course4311302
ekkawit sittiwa
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
Ch3
Ch3Ch3
Ch3
Rakkiat Soawong
ประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจ
School
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8
dump0507
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานแบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงาน
Sittaphon Phommahala
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8
โรงเรียนชุมชȨȨแดง
การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
Kutjung Rmuti
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
Nu_waew
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 3
Meaw Sukee
แผนFหน่วย1
แผนFหน่วย1แผนFหน่วย1
แผนFหน่วย1
Junya Punngam
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
ประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจ
School
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8
แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่8
dump0507
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงานแบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงาน
Sittaphon Phommahala
การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒȨบท๶รียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
Kutjung Rmuti
บทที่ 2
บทที่ 2บทที่ 2
บทที่ 2
Nu_waew

More from Meaw Sukee (20)

Pix2
Pix2Pix2
Pix2
Meaw Sukee
Pix
PixPix
Pix
Meaw Sukee
Report
ReportReport
Report
Meaw Sukee
Google classroom
Google classroomGoogle classroom
Google classroom
Meaw Sukee
Plan10
Plan10Plan10
Plan10
Meaw Sukee
Plan9
Plan9Plan9
Plan9
Meaw Sukee
Plan
PlanPlan
Plan
Meaw Sukee
Edit
EditEdit
Edit
Meaw Sukee
Problem
ProblemProblem
Problem
Meaw Sukee
Peeraya
PeerayaPeeraya
Peeraya
Meaw Sukee

แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ที่ 8

  • 1. แผȨารจัึϸาร๶รียนรู้ ที 8 ภาคเรียนที 1 กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 23205 เวลาเรียน 4 คาบ หน่ วยการเรียนรู้ ที 8 หลักการสร้ างงานนําเสนอมัลติมีเดีย ช่ วงชั นที 3 ปี ที 3 ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด 1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้ สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม ตัวชีวัด ง 3.1 ม.1/3 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองานในรู ปแบบทีเหมาะสมกับลักษณะงาน ง 3.1 ม.1/4 ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสร้างชิ นงานจากจินตนาการหรื องานทีทําในชี วิตประจําวัน ตามหลักการทําโครงงานอย่างมีจิตสํานึกและความรับผิดชอบ 2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง ี 2.1 อธิ บายหลักการสร้างงานนําเสนอมัลติมีเดียได้ 2.2 สร้างไฟล์แรก (index.html) ทีกําหนดให้โดยให้สอดคล้องกับการนําผลงานออกไป แสดงได้ 2.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ได้อย่างถูกต้องและสวยงามได้ ํ ้ั 2.4 สร้างไฟล์ชุดของเนื อหาได้ 3. สาระสํ าคัญ โปรแกรม Swish มีความสามารถในการสร้างภาพเคลือนไหว และคล้ายโปรแกรมภาษาใน ตัว เรี ยกว่า Action Script มีความสามารถกว้างขวาง ไฟล์ทีมีส่วนขยายเป็ น swf เช่นเดียวกับ
  • 2. 2 โปรแกรม Flash ทีให้เราสามารถสร้าง Presentation อย่างสวยงามได้อย่างรวดเร็ ว โดยไม่ตองใช้ ้ พืนฐานความรู ้มากนัก 4. เนือหาสาระ 4.1 ความรู ้ 4.1.1 ศึกษาหลักการสร้างงาน 4.1.2 สร้างไฟล์หน้าแรกของผลงาน (index.html) 4.1.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ํ ้ั 4.1.4 สร้างชุดของไฟล์เนื อหา 4.2 ทักษะกระบวนการ 4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต ั 4.2.2 การสรุ ปความรู ้ 4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์ 4.3.1 มีความมุ่งมันเพียรพยายาม 4.3.2 ใฝ่ เรี ยนรู ้ มุ่งมันในการทํางาน 5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ หลักพุทธธรรม : สติสัมปชัญญะ (1) สติ หมายถึง อาการทีจิตฉุ กคิดขึนได้ เช่นคิดขึนได้วา ่ ถึงเวลาทํางานแล้ว สติจะเกิดก่อนทําก่อนพูด หรื อก่อนคิด (2) สัมปชัญญะ หมายถึง อาการรู ้ตว ั ในขณะทําอยูวาเรากําลังทําอะไรอยู่ คือสัมปชัญญะ เกิดในขณะกําลังทํา กําลังพูด หรื อกําลังคิด ่่ ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองาน ด้วยโปรแกรม สําเร็ จรู ป ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของ ความพอประมาณ ความมีเหตุผล การมีภูมิคุมกันในตัว เนื องจากเทคโนโลยีสารสนเทศก้าวหน้าอย่างรวดเร็ ว ้
  • 3. 3 6. กิจกรรมการเรี ยนรู้ 6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้ คาบที 1 ขันนํา ครู นาเข้าสู่ บทเรี ยนโดยให้นกเรี ยนดูไฟล์มลติมีเดีย ํ ั ั ขันดําเนินการสอน 1. ครู อธิ บายประกอบการซักถามเกียวกับหลักการสร้างงานนําเสนองานด้วยมัลติมีเดีย 2. ให้นกเรี ยนศึกษากิจกรรมที 8 เรื องศึกษาหลักการสร้างงาน ั 3. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.1 เรื อง ศึกษาหลักการสร้างงาน โดยให้อ่านใบความรู ้ เรื อง ั หลักการสร้างงาน แล้วตอบคําถามในใบงานที 8.1 ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน คาบที 2 ขันนํา ครู ทบทวนในสิ งทีเรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.2 เรื อง สร้างไฟล์หน้าแรกของผลงาน (index.html) โดย ั ปฏิบติตามขันตอนในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน ั 2. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.3 เรื อง สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) โดยปฏิบติ ั ํ ้ั ั ตามขันตอนในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน
  • 4. 4 คาบที 3 ขันนํา ครู นาเข้าสู่ บทเรี ยนโดยให้นกเรี ยนดูผงงานจากใบงานที 8.1 ํ ั ั ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.4 เรื อง การสร้างชุดของไฟล์เนือหา โดยปฏิบติตามขันตอน ั ั ในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน 2. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันกําหนดวันส่ งผลงานนําเสนอ กติกาการตรวจสอบผลงาน และ คะแนนผลงานนําเสนอ ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน คาบที 4 ขันนํา ครู ทบทวนในสิ งทีเรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.4 เรื อง การสร้างชุดของไฟล์เนือหา โดยปฏิบติตามขันตอน ั ั ในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน (ต่อ) 2. สุ่ มนักเรี ยนจํานวน 5 คน มานําเสนอผลงานทีสร้างขึนให้เพือนๆ ในห้องชม ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน 6.2 ชิ นงาน/หลักฐานการเรียนรู้ ของผู้เรี ยน กิจกรรมที 8 ประกอบด้วยใบงานที 8.1, 8.2 , 8.3 และ 8.4 7. การวัดและการประเมินผล 7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล
  • 5. 5 7.1.1. อธิ บายหลักการสร้างงานนําเสนอมัลติมีเดียได้ 7.1.2 สร้างไฟล์แรก (index.html) ทีกําหนดให้โดยให้สอดคล้องกับการนําผลงาน ออกไปแสดงได้ 7.1.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ได้อย่างถูกต้องและสวยงามได้ ํ ้ั 7.1.4 สร้างไฟล์ชุดของเนื อหาได้ 7.2 เครื องมือวัดผล 7.2.1 ใบงาน 7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.3 วิธีการวัดผล 7.3.1 ตรวจใบงาน 7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.4 เกณฑ์การประเมินผล 7.4.1 การวัดผล - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี ั 1. ความครบถ้วนสมบูรณ์ 5 คะแนน 2. ถูกต้อง 5 คะแนน 7.4.2 การประเมินผล - ใบงาน ร้อยละ 80-100 หมายถึง ดีมาก ร้อยละ 70-79 หมายถึง ดี ร้อยละ 60-69 หมายถึง ปานกลาง ร้อยละ50-59 หมายถึง ผ่านเกณฑ์ ตํากว่าร้อยละ 50 หมายถึง ่ ไม่ผานเกณฑ์
  • 6. 6 7.4.3 สรุ ปการประเมิน คะแนนแบบทดสอบ ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน คะแนนแบบสังเกต ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน 8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้ 8.1 http://www.kasidetp.com/webquest/resources.html 8.2 สื อการสอน Powerpoint 8.3 ใบความรู ้