ݺߣ
Submit Search
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
Jun 28, 2011
0 likes
360 views
Meaw Sukee
1 of 6
Recommended
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 7
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 7
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
ตัวอย่างล่ม
ตัวอย่างล่ม
Meaw Sukee
เป็นตัวอย่างรูปเล่ม การใช้โปรแกรมมัลติมีเดียเพื่อการนำเสนอ
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
เอกสารประกอบการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม flash 8
Course4311704
Course4311704
ekkawit sittiwa
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ (Computer and Information Technology)
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
Anucha Somabut
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้ Technology-enhanced Learning Design Framework
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
Oat saruntorn O
กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
waranyuati
แผȨารจัึϸารรียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸารรียนวิชากราฟฟิก
suchada222
แผȨารจัึϸารรียนรู้
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
sa_jaimun
Smart classroom
Smart classroom
ต้นไม้ ใบใหญ่
จัดทำขึ้นเพื่อประกอบการเรียนวิชา ทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ เนื้อหาเกี่ยวกับการออกแบบห้องเรียนต้นแบบ(Smart Classroom) ซึ่งเราได้ทำการออกแบบห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ของโรงเรียนบ้านโนนม่วง และหลักการและเหตุผลในการออกแบบ รวมถึงกระบวนการที่ทำให้สามารถพัฒนา Literacy ของผู้เรียน
บทที่ 5
บทที่ 5
Wasin Kunnaphan
จัดทำโดย นายวศิน คุณพันธ์ เลขที่ 6 นายวิริยะพงษ์ บุญรอด เลขที่ 7 นายวุธติพงษ์ คำเภา เลขที่ 8 นายสรรเพชญ พุทธามอญ เลขที่ 9 นายพีรณัฐ อุณหะนันทน์ เลขที่ 10 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/2
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
ปรียา พรมเสน
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
Knes Kantaporn
แบบประมิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประมิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
thanapat yeekhaday
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
Meaw Sukee
More Related Content
What's hot
(20)
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
เอกสารประกอบการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม flash 8
Course4311704
Course4311704
ekkawit sittiwa
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ (Computer and Information Technology)
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
Anucha Somabut
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้ Technology-enhanced Learning Design Framework
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
Oat saruntorn O
กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
waranyuati
แผȨารจัึϸารรียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸารรียนวิชากราฟฟิก
suchada222
แผȨารจัึϸารรียนรู้
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
sa_jaimun
Smart classroom
Smart classroom
ต้นไม้ ใบใหญ่
จัดทำขึ้นเพื่อประกอบการเรียนวิชา ทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ เนื้อหาเกี่ยวกับการออกแบบห้องเรียนต้นแบบ(Smart Classroom) ซึ่งเราได้ทำการออกแบบห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ของโรงเรียนบ้านโนนม่วง และหลักการและเหตุผลในการออกแบบ รวมถึงกระบวนการที่ทำให้สามารถพัฒนา Literacy ของผู้เรียน
บทที่ 5
บทที่ 5
Wasin Kunnaphan
จัดทำโดย นายวศิน คุณพันธ์ เลขที่ 6 นายวิริยะพงษ์ บุญรอด เลขที่ 7 นายวุธติพงษ์ คำเภา เลขที่ 8 นายสรรเพชญ พุทธามอญ เลขที่ 9 นายพีรณัฐ อุณหะนันทน์ เลขที่ 10 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/2
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
ปรียา พรมเสน
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
Knes Kantaporn
แบบประมิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประมิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
thanapat yeekhaday
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 1
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 6
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 5
Meaw Sukee
แผนการสอน Flash mx
แผนการสอน Flash mx
Junya Punngam
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
Course4311704
Course4311704
ekkawit sittiwa
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
แนวทางการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีส่งเสริมการเรียนรู้
Anucha Somabut
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
ชุึϸิจกรรมฝึกทักษะงาȨ่างไม้
Oat saruntorn O
กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
กณฑ์โครงการคณิตศาสตร์
waranyuati
แผȨารจัึϸารรียนวิชากราฟฟิก
แผȨารจัึϸารรียนวิชากราฟฟิก
suchada222
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 6.2การประเมินผลโครงงาȨอมพิวเตอร์
sa_jaimun
Smart classroom
Smart classroom
ต้นไม้ ใบใหญ่
บทที่ 5
บทที่ 5
Wasin Kunnaphan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
ปรียา พรมเสน
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
แผนเรียนรู้วิชาพิมพ์ดีดไทยด้วยคอม 1
Knes Kantaporn
แบบประมิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
แบบประมิȨครงงาน1โดยอาจารย์ที่ปรึกษาก่อนpԳ
thanapat yeekhaday
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงาȨอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii
Similar to แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
(20)
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
Meaw Sukee
แผนFหน่วย1
แผนFหน่วย1
Junya Punngam
Course4311302
Course4311302
ekkawit sittiwa
การเขียนโปรแกรมสำหรับเว็บ (Web Programming)
ส่วนนำ ทวีชัย
ส่วนนำ ทวีชัย
คิดถึง คิดถึง
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
Ch3
Ch3
Rakkiat Soawong
Cost estimate
Infor
Infor
Bleach Kyo
Projectm6 2-2554 (1)
Projectm6 2-2554 (1)
Warunee Somnual
ประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจ
School
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
Rattana Wongphu-nga
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
Rattana Wongphu-nga
บทที่ 3
บทที่ 3
Kruya Pekkrue
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่8
dump0507
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่8
งานคอม Wordpress
งานคอม Wordpress
Adsurdity Master
โครงงาน
โครงงาน
Princess Chulabhorn's College, Chiang Rai Thailand
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงาน
Sittaphon Phommahala
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
โรงเรียนชุมชȨȨแดง
ทคโนโลยี31101
การพัฒȨบทรียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒȨบทรียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
Kutjung Rmuti
บทที่ 2
บทที่ 2
Nu_waew
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 2
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 3
Meaw Sukee
แผนFหน่วย1
แผนFหน่วย1
Junya Punngam
Course4311302
Course4311302
ekkawit sittiwa
ส่วนนำ ทวีชัย
ส่วนนำ ทวีชัย
คิดถึง คิดถึง
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 4
Meaw Sukee
Ch3
Ch3
Rakkiat Soawong
Infor
Infor
Bleach Kyo
Projectm6 2-2554 (1)
Projectm6 2-2554 (1)
Warunee Somnual
ประมวลการสอน เว็บเพจ
ประมวลการสอน เว็บเพจ
School
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
Rattana Wongphu-nga
ใบความรู้ที่3
ใบความรู้ที่3
Rattana Wongphu-nga
บทที่ 3
บทที่ 3
Kruya Pekkrue
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่8
dump0507
งานคอม Wordpress
งานคอม Wordpress
Adsurdity Master
โครงงาน
โครงงาน
Princess Chulabhorn's College, Chiang Rai Thailand
แบบเสนอร่างโครงงาน
แบบเสนอร่างโครงงาน
Sittaphon Phommahala
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
โรงเรียนชุมชȨȨแดง
การพัฒȨบทรียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
การพัฒȨบทรียนตามแȨคิึϸิศวกรรมซอฟต์แวร์
Kutjung Rmuti
บทที่ 2
บทที่ 2
Nu_waew
More from Meaw Sukee
(20)
Pix2
Pix2
Meaw Sukee
แบบสอบถามความพึงพอใจ
Pix
Pix
Meaw Sukee
ประสิทธิภาพการส่งงาน
Report
Report
Meaw Sukee
รายงานผลการพัฒȨคุณภาพการเรียนรู้ด้วยกระบวȨารรียนรู้ทางวิชาชีพ
Google classroom
Google classroom
Meaw Sukee
ห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom
Plan10
Plan10
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้หน่วยที่10
Plan9
Plan9
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้หน่วยที่ 9
Plan
Plan
Meaw Sukee
แผȨฏิบัติการชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ
Edit
Edit
Meaw Sukee
บัȨึกแนวทางแก้ปัญหา
Problem
Problem
Meaw Sukee
แบบบันทึกค้นหาปัญหา
Peeraya
Peeraya
Meaw Sukee
ผลงาน
Cal 190856
Cal 190856
Meaw Sukee
Total pub
Total pub
Meaw Sukee
Public
Public
Meaw Sukee
Total pub
Total pub
Meaw Sukee
Bro
Bro
Meaw Sukee
Training_edmodo
Training_edmodo
Meaw Sukee
Frame
Frame
Meaw Sukee
Frame
Frame
Meaw Sukee
Table
Table
Meaw Sukee
Link
Link
Meaw Sukee
Pix2
Pix2
Meaw Sukee
Pix
Pix
Meaw Sukee
Report
Report
Meaw Sukee
Google classroom
Google classroom
Meaw Sukee
Plan10
Plan10
Meaw Sukee
Plan9
Plan9
Meaw Sukee
Plan
Plan
Meaw Sukee
Edit
Edit
Meaw Sukee
Problem
Problem
Meaw Sukee
Peeraya
Peeraya
Meaw Sukee
Cal 190856
Cal 190856
Meaw Sukee
Total pub
Total pub
Meaw Sukee
Public
Public
Meaw Sukee
Total pub
Total pub
Meaw Sukee
Bro
Bro
Meaw Sukee
Training_edmodo
Training_edmodo
Meaw Sukee
Frame
Frame
Meaw Sukee
Frame
Frame
Meaw Sukee
Table
Table
Meaw Sukee
Link
Link
Meaw Sukee
แผȨารจัึϸารรียนรู้ที่ 8
1.
แผȨารจัึϸารรียนรู้ ที 8 ภาคเรียนที
1 กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชี พและเทคโนโลยี รายวิชา คอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง 23205 เวลาเรียน 4 คาบ หน่ วยการเรียนรู้ ที 8 หลักการสร้ างงานนําเสนอมัลติมีเดีย ช่ วงชั นที 3 ปี ที 3 ชื อผู้สอน นางพีรญา ดุนขุนทด 1. สาระและมาตรฐานการเรี ยนรู้ สาระที 3 : เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื อสาร มาตรฐาน ง 3.1 เข้าใจ เห็นคุณค่า และใช้กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศในการสื บค้น ข้อมูล การเรี ยนรู ้ การสื อสาร การแก้ปัญหา และการทํางานและอาชีพ อย่างมีประสิ ทธิ ภาพ ประสิ ทธิ ผล และคุณธรรม ตัวชีวัด ง 3.1 ม.1/3 ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองานในรู ปแบบทีเหมาะสมกับลักษณะงาน ง 3.1 ม.1/4 ใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยสร้างชิ นงานจากจินตนาการหรื องานทีทําในชี วิตประจําวัน ตามหลักการทําโครงงานอย่างมีจิตสํานึกและความรับผิดชอบ 2. ผลการเรียนรู้ ทคาดหวัง ี 2.1 อธิ บายหลักการสร้างงานนําเสนอมัลติมีเดียได้ 2.2 สร้างไฟล์แรก (index.html) ทีกําหนดให้โดยให้สอดคล้องกับการนําผลงานออกไป แสดงได้ 2.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ได้อย่างถูกต้องและสวยงามได้ ํ ้ั 2.4 สร้างไฟล์ชุดของเนื อหาได้ 3. สาระสํ าคัญ โปรแกรม Swish มีความสามารถในการสร้างภาพเคลือนไหว และคล้ายโปรแกรมภาษาใน ตัว เรี ยกว่า Action Script มีความสามารถกว้างขวาง ไฟล์ทีมีส่วนขยายเป็ น swf เช่นเดียวกับ
2.
2 โปรแกรม Flash ทีให้เราสามารถสร้าง
Presentation อย่างสวยงามได้อย่างรวดเร็ ว โดยไม่ตองใช้ ้ พืนฐานความรู ้มากนัก 4. เนือหาสาระ 4.1 ความรู ้ 4.1.1 ศึกษาหลักการสร้างงาน 4.1.2 สร้างไฟล์หน้าแรกของผลงาน (index.html) 4.1.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ํ ้ั 4.1.4 สร้างชุดของไฟล์เนื อหา 4.2 ทักษะกระบวนการ 4.2.1 ปฏิบติ/สาธิ ต ั 4.2.2 การสรุ ปความรู ้ 4.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์ 4.3.1 มีความมุ่งมันเพียรพยายาม 4.3.2 ใฝ่ เรี ยนรู ้ มุ่งมันในการทํางาน 5. หลักพุทธธรรมและปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงทีบูรณาการ หลักพุทธธรรม : สติสัมปชัญญะ (1) สติ หมายถึง อาการทีจิตฉุ กคิดขึนได้ เช่นคิดขึนได้วา ่ ถึงเวลาทํางานแล้ว สติจะเกิดก่อนทําก่อนพูด หรื อก่อนคิด (2) สัมปชัญญะ หมายถึง อาการรู ้ตว ั ในขณะทําอยูวาเรากําลังทําอะไรอยู่ คือสัมปชัญญะ เกิดในขณะกําลังทํา กําลังพูด หรื อกําลังคิด ่่ ปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง : การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศนําเสนองาน ด้วยโปรแกรม สําเร็ จรู ป ตามหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ในเรื องของ ความพอประมาณ ความมีเหตุผล การมีภูมิคุมกันในตัว เนื องจากเทคโนโลยีสารสนเทศก้าวหน้าอย่างรวดเร็ ว ้
3.
3 6. กิจกรรมการเรี ยนรู้
6.1 ขันตอนการจัดกิจกรรมการเรี ยนรู้ คาบที 1 ขันนํา ครู นาเข้าสู่ บทเรี ยนโดยให้นกเรี ยนดูไฟล์มลติมีเดีย ํ ั ั ขันดําเนินการสอน 1. ครู อธิ บายประกอบการซักถามเกียวกับหลักการสร้างงานนําเสนองานด้วยมัลติมีเดีย 2. ให้นกเรี ยนศึกษากิจกรรมที 8 เรื องศึกษาหลักการสร้างงาน ั 3. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.1 เรื อง ศึกษาหลักการสร้างงาน โดยให้อ่านใบความรู ้ เรื อง ั หลักการสร้างงาน แล้วตอบคําถามในใบงานที 8.1 ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน คาบที 2 ขันนํา ครู ทบทวนในสิ งทีเรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.2 เรื อง สร้างไฟล์หน้าแรกของผลงาน (index.html) โดย ั ปฏิบติตามขันตอนในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน ั 2. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.3 เรื อง สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) โดยปฏิบติ ั ํ ้ั ั ตามขันตอนในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน
4.
4
คาบที 3 ขันนํา ครู นาเข้าสู่ บทเรี ยนโดยให้นกเรี ยนดูผงงานจากใบงานที 8.1 ํ ั ั ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.4 เรื อง การสร้างชุดของไฟล์เนือหา โดยปฏิบติตามขันตอน ั ั ในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน 2. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันกําหนดวันส่ งผลงานนําเสนอ กติกาการตรวจสอบผลงาน และ คะแนนผลงานนําเสนอ ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน คาบที 4 ขันนํา ครู ทบทวนในสิ งทีเรี ยนไปเมือคาบทีแล้ว ขันดําเนินการสอน 1. นักเรี ยนฝึ กปฏิบติใบงานที 8.4 เรื อง การสร้างชุดของไฟล์เนือหา โดยปฏิบติตามขันตอน ั ั ในใบงาน และบันทึกผลงานทีสร้างขึน (ต่อ) 2. สุ่ มนักเรี ยนจํานวน 5 คน มานําเสนอผลงานทีสร้างขึนให้เพือนๆ ในห้องชม ขันสรุ ป ครู และนักเรี ยนร่ วมกันอภิปรายสรุ ปร่ วมกัน 6.2 ชิ นงาน/หลักฐานการเรียนรู้ ของผู้เรี ยน กิจกรรมที 8 ประกอบด้วยใบงานที 8.1, 8.2 , 8.3 และ 8.4 7. การวัดและการประเมินผล 7.1 สิ งทีต้องการวัดและประเมินผล
5.
5
7.1.1. อธิ บายหลักการสร้างงานนําเสนอมัลติมีเดียได้ 7.1.2 สร้างไฟล์แรก (index.html) ทีกําหนดให้โดยให้สอดคล้องกับการนําผลงาน ออกไปแสดงได้ 7.1.3 สร้างไฟล์นาเสนอผูจดทํา (about.html) ได้อย่างถูกต้องและสวยงามได้ ํ ้ั 7.1.4 สร้างไฟล์ชุดของเนื อหาได้ 7.2 เครื องมือวัดผล 7.2.1 ใบงาน 7.2.2 แบบประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.3 วิธีการวัดผล 7.3.1 ตรวจใบงาน 7.3.2 ประเมินพฤติกรรมการเรี ยนรู ้ 7.4 เกณฑ์การประเมินผล 7.4.1 การวัดผล - ใบงาน ใช้เกณฑ์วดดังนี ั 1. ความครบถ้วนสมบูรณ์ 5 คะแนน 2. ถูกต้อง 5 คะแนน 7.4.2 การประเมินผล - ใบงาน ร้อยละ 80-100 หมายถึง ดีมาก ร้อยละ 70-79 หมายถึง ดี ร้อยละ 60-69 หมายถึง ปานกลาง ร้อยละ50-59 หมายถึง ผ่านเกณฑ์ ตํากว่าร้อยละ 50 หมายถึง ่ ไม่ผานเกณฑ์
6.
6
7.4.3 สรุ ปการประเมิน คะแนนแบบทดสอบ ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน คะแนนแบบสังเกต ได้ร้อยละ 50 ขึนไป หมายถึง ผ่านการประเมิน 8. สื อ/ แหล่ งการเรี ยนรู้ 8.1 http://www.kasidetp.com/webquest/resources.html 8.2 สื อการสอน Powerpoint 8.3 ใบความรู ้