2. Notas generales
Uso de variables de tipo referencia
Uso de tipos referencia comunes
La jerarquía de objetos
Espacios de nombres en .NET Framework
Práctica A - Definición y uso de variables de tipo
referencia
Conversiones de datos
Práctica B - Conversión de datos
3. Uso de variables de tipo referencia
Comparación de tipos valor y tipos referencia
Declaración y liberación de variables referencia
Referencias no válidas
Comparación de valores y comparación de referencias
Referencias múltiples a un mismo objeto
Uso de referencias como parámetros de métodos
4. Comparación de tipos valor y tipos referencia
Tipos valor
La variable
contiene el valor
directamente
Ejemplos:
char, int
42
int mol;
mol = 42;
•
string mol;
mol = “Hola";
Hola
Tipos referencia
La variable contiene una
referencia al dato
El dato se almacena en un
área de memoria aparte
5. Declaración y liberación de variables referencia
Declaración de variables referencia
coordenada c1;
c1 = new coordinate();
c1.x = 6.12;
c1.y = 4.2;
• 6.12 4.2
c1 = null;
• 6.12 4.2
Liberación de variables referencia
6. Referencias no válidas
Si hay referencias no válidas
No es posible acceder a miembros o variables
Referencias no válidas en tiempo de compilación
El compilador detecta el uso de referencias no inicializadas
Referencias no válidas en tiempo de ejecución
El sistema generará un error de excepción
7. Comparación de valores y comparación de referencias
Comparación de tipos valor
== and != comparan valores
Comparación de tipos referencia
== and != comparan las referencias, no los valores
• 1.0 2.0
• 1.0 2.0
Diferente
8. Referencias múltiples a un mismo objeto
Dos referencias pueden apuntar a un mismo objeto
Dos formas de acceder a un mismo objeto para
lectura/escritura
coordinate c1= new coordinate ( );
coordinate c2;
c1.x = 2.3; c1.y = 7.6;
c2 = c1;
Console.WriteLine(c1.x + " , " + c1.y);
Console.WriteLine(c2.x + " , " + c2.y);
•
2.3 7.6
•
c1
c2
9. Uso de referencias como parámetros de métodos
Las referencias se pueden usar como parámetros
Si se pasan por valor, es posible cambiar el dato
referenciado
static void PassCoordinateByValue(coordinate c)
{
c.x++; c.y++;
}
loc.x = 2; loc.y = 3;
PassCoordinateByValue(loc);
Console.WriteLine(loc.x + " , " + loc.y);
2 3 3 4
•
•
10. Uso de tipos referencia comunes
Clase Exception
Clase String
Métodos, operadores y propiedades comunes de String
Comparaciones de cadenas de caracteres
Operadores de comparación en String
11. Clase Exception
Exception es una clase
Los objetos Exception se usan para lanzar excepciones
Para crear un objeto Exception se usa new
Para lanzar el objeto se usa throw
Los tipos Exception son subclases de Exception
12. Clase String
Cadenas de caracteres Unicode
Abreviatura de System.String
Inmutable
string s = "Hola";
s[0] = 'c'; // Error al compilar
13. Métodos, operadores y propiedades comunes de String
Corchetes
Método Insert
Propiedad Length
Método Copy
Método Concat
Método Trim
Métodos ToUpper y ToLower
14. Comparaciones de cadenas de caracteres
Método Equals
Comparación de valores
Método Compare
Más comparaciones
Opción para no distinguir mayúsculas y minúsculas
Ordenación alfabética
Opciones locales de Compare
15. Operadores de comparación en String
Los operadores == y != están sobrecargados para cadenas
Son equivalentes a String.Equals y !String.Equals
string a = "Test";
string b = "Test";
if (a == b) ... // Devuelve true
16. La jerarquía de objetos
El tipo object
Métodos comunes
Reflexión
17. El tipo object
Sinónimo de System.Object
Clase base para todas las demás clases
Exception
SystemException
MyClass
Object
String
18. Métodos comunes
Métodos comunes para todos los tipos referencia
Método ToString
Método Equals
Método GetType
Método Finalize
19. Reflexión
Es posible obtener información sobre el tipo de un objeto
Espacio de nombres System.Reflection
El operador typeof devuelve el tipo de un objeto
Sólo para clases en tiempo de compilación
Método GetType en System.Object
Información sobre clases en tiempo de ejecución
20. Espacios de nombres en .NET Framework
Espacio de nombres System.IO
Espacio de nombres System.Xml
Espacio de nombres System.Data
Otros espacios de nombres útiles
21. Espacio de nombres System.IO
Acceso a entrada/salida del sistema de archivos
File, Directory
StreamReader, StreamWriter
FileStream
BinaryReader, BinaryWriter
22. Espacio de nombres System.Xml
Compatibilidad con XML
Estándares de XML
23. Espacio de nombres System.Data
System.Data.SqlClient
SQL Server .NET Data Provider
System.Data
Consta básicamente de las clases que constituyen la
arquitectura ADO.NET
24. Otros espacios de nombres útiles
Espacio de nombres System
Espacio de nombres System.Net
Espacio de nombres System.Net.Sockets
Espacio de nombres System.Windows.Forms
25. Práctica A - Definición y uso de variables de tipo referencia
26. Conversiones de datos
Conversión de tipos valor
Conversiones padre/hija
El operador is
El operador as
Conversiones y el tipo object
Conversiones e interfaces
Boxing y unboxing
27. Conversión de tipos valor
Conversiones implícitas
Conversiones explícitas
Operador de cast
Excepciones
Clase System.Convert
Control interno de conversiones
28. Conversiones padre/hija
Conversión a referencia de clase padre
Implícita o explícita
Siempre tiene éxito
Siempre se puede asignar a un objeto
Conversión a referencia de clase hija
Es necesario cast explícito
Comprueba que la referencia es del tipo correcto
Si no lo es, causa una excepción InvalidCastException
29. El operador is
Devuelve true si es posible realizar una conversión
Pajaro b;
if (a is Pajaro)
b = (Pajaro) a; // No hay problema
else
Console.WriteLine("No es Pájaro");
30. El operador as
Hace conversiones entre tipos referencia, como cast
En caso de error
Devuelve null
No causa una excepción
Pajaro b = a as Pajaro; // Convertir
if (b == null)
Console.WriteLine("No es Pájaro”);
31. Conversiones y el tipo object
El tipo object es la base para todas las clases
Se puede asignar a object cualquier referencia
Se puede asignar cualquier variable object a cualquier
referencia
Con conversión de tipo y comprobaciones
El tipo object y el operador is
object buey;
buey = a;
buey = (object) a;
buey = a as object;
b = (Pajaro) buey;
b = buey as Pajaro;
32. Conversiones e interfaces
Una interfaz sólo se puede usar para acceder a sus
propios miembros
No es posible acceder a otros miembros y variables de
la clase a través de la interfaz
33. Boxing y unboxing
Sistema de tipos unificado
Boxing
Unboxing
Llamadas a métodos de object en tipos valor
int p = 123;
object box;
box = p;
• 123
123 p = (int)box;