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ANiPANG 순위표!
  파헤쳐 보자




               디지털콘텐츠
                  072128
                   노경호
MDA 프레임워크

• Mechanics
-사용자가 게임을 통해 점수를 얻고 이 점수가 내 카
카오톡에 연동된 게이머들과 비교될 수 있도록 설
계
• Dynamics
-사용자는 순위를 올리기 위해 계속해서 게임을 한
다.
• Aesthetics
-사용자는 친구를 이겼다는 느낌에 성취감, 또는 희
열을 느낀다.
-버그를 이용해 순위를 올리려는 사람도 있다.
순위표 시스템

• 무한 순위표 시스템과 유사하게 자신의 카
  카오톡에 친구로 등록된 사람들만의 순위
  표 생성
• 1주일마다 순위표를 초기화해 1등을 하지
  못한 유저에게 지속적인 기회를 준다.
• 1등부터 꼴등까지의 모든 순위가 표시되 자
  신의 현재 위치, 상대와의 점수차이를 알 수
  있다.
결    론

• 위와 같은 순위표 시스템이 없었다면 애니
  팡은 흥행할 수 없었다.
• 내가 아는 사람들과 경쟁한다는 것이 현실
  과 가상을 모호하게 만든다.
• 때로는 순위를 높이기 위해 버그를 사용하
  기도 하고, 여러 명이서 게임을 같이해 점수
  를 올리기도 한다.

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  • 2. MDA 프레임워크 • Mechanics -사용자가 게임을 통해 점수를 얻고 이 점수가 내 카 카오톡에 연동된 게이머들과 비교될 수 있도록 설 계 • Dynamics -사용자는 순위를 올리기 위해 계속해서 게임을 한 다. • Aesthetics -사용자는 친구를 이겼다는 느낌에 성취감, 또는 희 열을 느낀다. -버그를 이용해 순위를 올리려는 사람도 있다.
  • 3. 순위표 시스템 • 무한 순위표 시스템과 유사하게 자신의 카 카오톡에 친구로 등록된 사람들만의 순위 표 생성 • 1주일마다 순위표를 초기화해 1등을 하지 못한 유저에게 지속적인 기회를 준다. • 1등부터 꼴등까지의 모든 순위가 표시되 자 신의 현재 위치, 상대와의 점수차이를 알 수 있다.
  • 4. 론 • 위와 같은 순위표 시스템이 없었다면 애니 팡은 흥행할 수 없었다. • 내가 아는 사람들과 경쟁한다는 것이 현실 과 가상을 모호하게 만든다. • 때로는 순위를 높이기 위해 버그를 사용하 기도 하고, 여러 명이서 게임을 같이해 점수 를 올리기도 한다.