ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Second Galicia: A pegada de Galicia en Second Life
a) O Centro Galego, creado por  Klauss Wind (o xornalista Nacho Mirás) e inaugurado por Touriño e Quintana . C onta con bar, carteis publicitarios, exposicións, polbo e mesmo un eucalipto. No local virtual pódense ver carteis con lemas como “vivir na Coruña que bonito é” ou outros que convidan a visitar Lugo, Vigo ou Santiago. En 2007 refórzase con novos espazos, dúas plantas, unha nova terraza e dúas pantallas xigantes. Os dous lugares de reunión máis coñecidos entre os galegos son:
b) O 'Rincón de Galicia', creado polo avatar Maruxa Allen, que conta cunha casa, un patio amplo, un xardín, praia e unha cova submarina. O lugar presenta a bandeira galega
Non todos os proxectos teñen éxito, en xaneiro de 2008, Solucións Informáticas e Multimedia S.L. recreou, a través de Second Life, unha oficina virtual que para fomentar o teletraballo e que permitía interactuar a todos os empregados a través dos seus correspondentes personaxes no mundo virtual. Creouse un grupo que incluía os seus integrantes e configurouse a parcela para non permitir o acceso ás zonas de traballo a ninguén que non pertencese a este colectivo Non obstante, o proxecto abandonouse sete meses despois, xa que era difícil explotalo comercialmente e ía máis lento cá vida real.
No tocante ao turismo, entre as illas galegas que se manteñen atópase a de Turismo Rías Baixas, que montou unha oficina na que se pode bucear na procura dun tesouro ou ver os monumentos máis emblemáticos da provincia. Chegou a ser un dos lugares máis visitados por españois en anos anteriores. Non obstante, o director xerente, Octavio Rodríguez, amósase escéptico sobre o futuro do proxecto porque co declive de Second Life xa non recibe tantas visitas coma antes.
Pódense atopar, finalmente, recreacións doutros lugares na illa de Caixanova, como a  Torre de Hércules da Coruña, a Catedral de Santiago de Compostela, a Igrexa da peregrina, a Ponte de Rande ou as Burgas de Ourense.
Conclusións: Galicia ten unha presenza escasa en Second Life, coma calquera outra cultura non anglosaxona. Por unha parte, a maioría dos usuarios son estadounidenses e isto eclipsa a presenza das outras culturas. Por outra, este metaverso aínda non se consolidou entre os usuarios galegos. As pegadas da cultura galega en Second Life atópanse nas réplicas virtuais de distintos lugares de Galicia, así como a presenza das tres universidades galegas e dalgunhas empresas galegas que buscan unha maior difusión dos seus produtos entre os usuarios.
Fontes: http://legolas.ei.uvigo.es/mv/nometoqueslospixels/2009/03/24/empresas-en-second-life/ http://mirasfole.blogspot.com/2006/11/centro-galego-de-second-life.html http://www.galicia-hoxe.com/index_2.php?idMenu=77 http://www.gznacion.com/web/noticia.php?id_noticia=2750&id_cat=8 http://www.lavozdegalicia.es/ourense/2008/07/02/0003_6952321.htm http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2008/05/27/0003_6852387.htm http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2008/07/28/0003_7017875.htm http://www.lavozdegalicia.es/tecnologia/2008/07/28/0003_7017830.htm http://www.secondlifespain.com/ http://www.simultimedia.es/home.htm http://www.temposdixital.com/?p=1440

More Related Content

A pegada de Galicia en Second Life

  • 1. Second Galicia: A pegada de Galicia en Second Life
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. a) O Centro Galego, creado por Klauss Wind (o xornalista Nacho Mirás) e inaugurado por Touriño e Quintana . C onta con bar, carteis publicitarios, exposicións, polbo e mesmo un eucalipto. No local virtual pódense ver carteis con lemas como “vivir na Coruña que bonito é” ou outros que convidan a visitar Lugo, Vigo ou Santiago. En 2007 refórzase con novos espazos, dúas plantas, unha nova terraza e dúas pantallas xigantes. Os dous lugares de reunión máis coñecidos entre os galegos son:
  • 6. b) O 'Rincón de Galicia', creado polo avatar Maruxa Allen, que conta cunha casa, un patio amplo, un xardín, praia e unha cova submarina. O lugar presenta a bandeira galega
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Non todos os proxectos teñen éxito, en xaneiro de 2008, Solucións Informáticas e Multimedia S.L. recreou, a través de Second Life, unha oficina virtual que para fomentar o teletraballo e que permitía interactuar a todos os empregados a través dos seus correspondentes personaxes no mundo virtual. Creouse un grupo que incluía os seus integrantes e configurouse a parcela para non permitir o acceso ás zonas de traballo a ninguén que non pertencese a este colectivo Non obstante, o proxecto abandonouse sete meses despois, xa que era difícil explotalo comercialmente e ía máis lento cá vida real.
  • 12.
  • 13. No tocante ao turismo, entre as illas galegas que se manteñen atópase a de Turismo Rías Baixas, que montou unha oficina na que se pode bucear na procura dun tesouro ou ver os monumentos máis emblemáticos da provincia. Chegou a ser un dos lugares máis visitados por españois en anos anteriores. Non obstante, o director xerente, Octavio Rodríguez, amósase escéptico sobre o futuro do proxecto porque co declive de Second Life xa non recibe tantas visitas coma antes.
  • 14. Pódense atopar, finalmente, recreacións doutros lugares na illa de Caixanova, como a Torre de Hércules da Coruña, a Catedral de Santiago de Compostela, a Igrexa da peregrina, a Ponte de Rande ou as Burgas de Ourense.
  • 15. Conclusións: Galicia ten unha presenza escasa en Second Life, coma calquera outra cultura non anglosaxona. Por unha parte, a maioría dos usuarios son estadounidenses e isto eclipsa a presenza das outras culturas. Por outra, este metaverso aínda non se consolidou entre os usuarios galegos. As pegadas da cultura galega en Second Life atópanse nas réplicas virtuais de distintos lugares de Galicia, así como a presenza das tres universidades galegas e dalgunhas empresas galegas que buscan unha maior difusión dos seus produtos entre os usuarios.
  • 16. Fontes: http://legolas.ei.uvigo.es/mv/nometoqueslospixels/2009/03/24/empresas-en-second-life/ http://mirasfole.blogspot.com/2006/11/centro-galego-de-second-life.html http://www.galicia-hoxe.com/index_2.php?idMenu=77 http://www.gznacion.com/web/noticia.php?id_noticia=2750&id_cat=8 http://www.lavozdegalicia.es/ourense/2008/07/02/0003_6952321.htm http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2008/05/27/0003_6852387.htm http://www.lavozdegalicia.es/sociedad/2008/07/28/0003_7017875.htm http://www.lavozdegalicia.es/tecnologia/2008/07/28/0003_7017830.htm http://www.secondlifespain.com/ http://www.simultimedia.es/home.htm http://www.temposdixital.com/?p=1440