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A spasso tra strade e piazze

              classe 1^a
     Scuola Media Statale M.G. Vida

               Cremona

       Anno Scolastico 2006 / 2007
A spasso tra vie e piazze
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CACCIA AL DETTAGLIO
       REGOLAMENTO DEL GIOCO
   MATERIALE OCCORRENTE
   Carta topografica della citt, limitata al
    quartiere in cui si svolge il gioco, una copia
    per ogni partecipante;
   Tre o quattro fotografie di dettagli
    architettonici che si trovano sul percorso,
    per ogni partecipante;
   Matita;
COME SI GIOCA
   La classe si divide in due gruppi formati dallo stesso numero
    di giocatori.
      I due gruppi escono separatamente in momenti o giorni
    diversi, senza rivelare agli altri cosa hanno fatto, perch辿 il
    percorso 竪 sempre lo stesso.
      Ciascun giocatore riceve una cartelletta che contiene la
    mappa, le foto e la matita.
      Si percorre un itinerario che viene rivelato solo durante il
    gioco, invitando i ragazzi ad orientare correttamente la
    mappa e a seguire sulla carta il percorso fatto a piedi.
    Ogni giocatore deve trovare nella realt i dettagli
    rappresentati nelle foto della sua cartelletta, dare loro un
    nome o termine specifico e segnare sulla cartina il luogo
    esatto in cui si trova.
     Il conduttore del gioco deve osservare i comportamenti, gli
    atteggiamenti, stimolare lattenzione , ma non deve orientare
    n辿 coadiuvare la ricerca dei dettagli.
     Il giocatore pu嘆 affiancarsi ad un compagno per aiutarlo
    nellorientare la cartina e nel gestire i materiali, solo al
    termine del proprio lavoro, ma non pu嘆 sostituirsi a lui/lei
    nella ricerca dei dettagli.
    Si calcolano i tempi necessari a ciascun ragazzo/a e al
    gruppo, per completare la ricerca.
     Al termine si possono fornire ai ragazzi notizie e curiosit
    sul contesto in cui i dettagli sono inseriti.
      In classe si confrontano i risultati raggiunti dalle due
    squadre in termini di :
   atteggiamento, attenzione, capacit di orientamento,
    collaborazione, tempi di esecuzione.
      Al termine, alla lavagna, si dispongono tutte le foto
    nellordine corretto e si ri-percorre mentalmente litinerario,
    aggiungendo alle foto il loro indirizzo preciso e collocando,
    sulle cartine, dei segni convenzionali che indichino i luoghi in
    cui si trovano i dettagli.
   Buon divertimento!

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  • 1. A spasso tra strade e piazze classe 1^a Scuola Media Statale M.G. Vida Cremona Anno Scolastico 2006 / 2007
  • 59. CACCIA AL DETTAGLIO REGOLAMENTO DEL GIOCO MATERIALE OCCORRENTE Carta topografica della citt, limitata al quartiere in cui si svolge il gioco, una copia per ogni partecipante; Tre o quattro fotografie di dettagli architettonici che si trovano sul percorso, per ogni partecipante; Matita;
  • 60. COME SI GIOCA La classe si divide in due gruppi formati dallo stesso numero di giocatori. I due gruppi escono separatamente in momenti o giorni diversi, senza rivelare agli altri cosa hanno fatto, perch辿 il percorso 竪 sempre lo stesso. Ciascun giocatore riceve una cartelletta che contiene la mappa, le foto e la matita. Si percorre un itinerario che viene rivelato solo durante il gioco, invitando i ragazzi ad orientare correttamente la mappa e a seguire sulla carta il percorso fatto a piedi.
  • 61. Ogni giocatore deve trovare nella realt i dettagli rappresentati nelle foto della sua cartelletta, dare loro un nome o termine specifico e segnare sulla cartina il luogo esatto in cui si trova. Il conduttore del gioco deve osservare i comportamenti, gli atteggiamenti, stimolare lattenzione , ma non deve orientare n辿 coadiuvare la ricerca dei dettagli. Il giocatore pu嘆 affiancarsi ad un compagno per aiutarlo nellorientare la cartina e nel gestire i materiali, solo al termine del proprio lavoro, ma non pu嘆 sostituirsi a lui/lei nella ricerca dei dettagli.
  • 62. Si calcolano i tempi necessari a ciascun ragazzo/a e al gruppo, per completare la ricerca. Al termine si possono fornire ai ragazzi notizie e curiosit sul contesto in cui i dettagli sono inseriti. In classe si confrontano i risultati raggiunti dalle due squadre in termini di : atteggiamento, attenzione, capacit di orientamento, collaborazione, tempi di esecuzione. Al termine, alla lavagna, si dispongono tutte le foto nellordine corretto e si ri-percorre mentalmente litinerario, aggiungendo alle foto il loro indirizzo preciso e collocando, sulle cartine, dei segni convenzionali che indichino i luoghi in cui si trovano i dettagli.
  • 63. Buon divertimento!