7. Cos竪?
Voice User Interface Design, Interaction Design,
Visual Design, Motion Design, UX
sintetizzate in un unico design system!
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Conversation
Design
Il Design System 竪 un insieme di regole e linee guida che aiutano a mantenere coerenza e continuit
allinterno di un ecosistema digitale, migliorando le performance produttive e fornendo allutente una
brand experience familiare e adattiva su tutte le piattaforme.
8. Cos竪?
Aiuta a creare conversazioni naturali
e scalabili su dispositivi eterogenei
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Conversation
Design
Pi湛 un'interfaccia fa leva sulla conversazione umana,
meno gli utenti devono essere istruiti su come usarlo
9. La conversazione
Ci sono delle regole che rispettiamo senza volerlo
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Conversation
Design
Ma in realt ci sono anche delle regole che vanno rispettate
per conversare secondo logica e pertinenza
quantit, qualit, relazione (pertinenza) e modo (chiarezza)
10. La conversazione
Queste regole (non lo avrei detto) vengono usate
anche quando si conversa con una
Conversational UX
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Conversation
Design
Lessere umano si relazione istintivamente nello stesso modo sia altri esseri
umani con le macchine!
11. La conversazione
Riconoscere ci嘆 che 竪 stato detto 竪 oggi realt ma
determinare cosa si intende 竪 ben altro.
Tutto dipende infatti dal contesto.
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Conversation
Design
Sii collaborativo, informativo e pertinente
Leggi tra le righe
Sii chiaro ed evita le ambiguit
Sii vario e non monotono
Passa il microfono adeguatamente
Valuta pronomi e riferimenti
Tieni traccia del 鍖lo del discorso
Fai riferimento a ci嘆 che 竪 visibile (screen)
Preparati ad utenti iper-informativi
Non attirare lattenzione sugli errori
13. E lo strumento giusto?
Poniamoci qualche domanda
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Conversation
Design
La conversazione 竪 intuitiva?
La conversazione consente all'utente di risparmiare pi湛 tempo e impegno
rispetto a un'interfaccia utente basata sullo schermo?
La conversazione consente agli utenti di fare il multitasking?
La conversazione consente agli utenti di parlare liberamente?
ed iniziamo a progettare dal dialogo!
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Conversation
Design
15. Siate degli Sceneggiatori
Prendete dei personaggi, de鍖nite i ruoli
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Conversation
Design
System Persona & User Personas
- Inizia da un approccio umano (evoca una personalit)
- Adatta ai limiti tecnici (non rompere gli schemi ed adattati)
- Sempli鍖ca le conversazioni e supera le aspettative (evita i fastidi e le frustrazioni)
16. Siate degli Sceneggiatori
Badate che le macchine...
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Design
- dovrebbero adattarsi al nostro sistema di comunicazione
- falliscono con errori irreversibili...lessere umano no (magari fosse cos狸!)
- richiedono unattivazione (Ok Google, )
- sono pi湛 prestanti degli esseri umani (non si stancano di riceve le stesse
domande, non si offendono, non necessitano di sovrastrutture, etc)
17. User Personas
Coloro che dialogheranno con
la nostra System Persona
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Design
- Chi sono i tuoi utenti?
- Quali sono i loro bisogni?
- Come completano questi compiti?
- Quali parole e frasi usano per parlare di questi compiti?
- Quali situazioni o circostanze scatenano queste attivit?
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Design
19. System Persona
il partner digitale che crei per interagire
con gli utenti della conversazione
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Design
I computer dovrebbero adattarsi al sistema di comunicazione che gli utenti
hanno appreso per primi e che conoscono meglio. Questo aiuta a creare
un'esperienza intuitiva e senza fronzoli.
20. System Persona
Google Assistant
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Design
Pensato e progettato per offrire unesperienza uniforme e coerente
su qualunque piattaforma lo si utilizzi.
21. System Persona
Gli steps per creare una Persona
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Design
Brainstorm su una lista di aggettivi
Riduci la lista a 4-6 aggettivi
Associa uno o pi湛 personaggi agli aggettivi
Scegline uno e descrivilo concentrandoti sulla
personalit
Rappresenta visivamente la tua Persona
22. System Persona
Scegli la voce adatta (TSS o Recorded)
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Design
1. Scrivi alcune istruzioni vocali che il tuo personaggio direbbe
2. Testa le frasi (TSS + Speech Synthesis Markup Language)
3. Confronta la voce con gli aggettivi che hai scelto
4. Organizza un gruppo dascolto
5. Scegli un vincitore!
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26. Dialoghi desempio
Gli steps per creare un dialogo
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Design
Concentrarsi su una User Persona ed un caso d'uso.
Trova un partner, un ruolo e gioca la conversazione
Trascrivi la conversazione
Impersonando la User Persona e riproduci le parti di
dialogo della System Persona
Ripeti per altre User Personas e casi d'uso.
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WOZ Test ed Interview!!
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Design
La conversazione 竪 stata naturale?
C竪 stata confusione da parte
dellutente?
Sono sorte frasi o situazioni
inaspettate?
Ci sono stati segnali di frustrazione
o impazienza?
Lutente aveva il controllo sulla
conversazione?
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Design
31. Francesco Sciuti @ International Women's Day 2019 https://www.acadevmy.it/intro
Conversation
Design
Conversational Components
Contenuto comunicato verbalmente allutente
da una Actions (Conferme, Scuse, Comandi,
Conferme, Earcons, Errori, Saluti, etc)
Contenuto testuale nello schermo dellutente
Chips
Visual Components
Basic Card
Browsing Carousel
Carousel
List
Media response
Table
32. Invocare una Action?
Come pu嘆 un utente trovare una Action:
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Design
Nominando direttamente la Action
(Explicit invocation - Ok Google, parliamo con MyAction)
Nominando direttamente la Action e chiedendo unazione
speci鍖ca
(Invocation phrases - Ok Google, chiediamo a MyAction i risultati di xyz)
Chiedendo unoperazione che la tua Action pu嘆 eseguire (Implicit
invocations and built-in intents - Ok Google, dimmi i risultati di xyz)
Seguendo un link da una pagina web o da un'altra posizione
(Action Links)
33. ...forse nel futuro
serviranno pi湛
Copy che Developers...
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Design
34. Un paio di Links
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Conversation
Design
https://designguidelines.withgoogle.com/
https://developers.google.com/actions/reference/ssml
https://developers.google.com/actions/
https://dialog鍖ow.com/
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOU2XLYxmsILvfJcIASB
DbgfxloFz_XsU
https://medium.com/google-developers/how-we-designed-it-t
he-google-i-o-18-action-for-the-google-assistant-9370ffbaf9b0
https://abookapart.com/products/conversational-design
https://it.wikipedia.org/wiki/Massime_conversazionali