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「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
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Yasuhiro Yamaguchi
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「ト?レメル」ACTケ?ーム企画素案 for 任天堂3DS
1.
「ドレメル」「ドレメル」 アクションゲーム企画素案アクションゲーム企画素案 ForFor 任天堂任天堂 3DS3DS 20142014
年年 44 月月 1414 日日 MilkSpecMilkSpec
2.
■ スペック■■ スペック■ ? 対象ハード:任天堂
3DS ? ジャンル:アクションゲーム ? 対象:全年齢 ? プレイ人数:1人 ? ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
3.
■ 概要■■ 概要■ ? 目前の困難に対し、回転させる道具を用いて対処し、突破 しつつゴールを目指すゲーム。 ? 一般にはリューターと呼ばれる(電動ドリルの一種)の先 端を、様々なオプションに切り替えて、空を舞ったり、対 象を吹き飛ばしたり、またはネジを締め付けたりすること がシステム=遊びの要となる。 ? 回転の応用が「軸」であり、この
1 動作によって多岐に渡 るアクションが楽しめる為、学習の為の敷居は既存のアク ションゲームより低い。
4.
■ 画面構成?操作■■ 画面構成?操作■ ? 上画面:ゲーム画面。 ? 下画面:インフォメーションや全体マップの表示。 ? インジケータや文字列を除く全ての構成要素は
3D で描 画する。 ? スライドパット:キャラクターの移動。 ? A/B/X/Y :ボルトオン(※後述)の回転向き?速度。 ? LR ボタン:下画面の切り替え。
5.
■ ゲームの基礎1/4■■ ゲームの基礎1/4■ ? プレイヤーキャラクターは少年もしくは少女を想定。 ? 世界観はポケモンなどにみられる要素を採用。 ? 先端を取り付けかえられる「リューター」を携行してい る。 ? 以降、リューターは「回転機構を備えた携行器具」と定 義する。
6.
■ ゲームの基礎2/4■■ ゲームの基礎2/4■ ? 初期状態、リューターの先端にはプラスドライバーが装着 されている。 ? 以後、先端に付け替え可能なオプションを「ボルトオ ン」と定義する。 ? 左右?強弱が、
ABXY ボタンにアサインされており、状況 に応じて使い分ける。 ? ドライバーを行使する対象は、特定のゲーム内オブジェク ト(状態遷移機械を含む)とする。 ? また、対象となるオブジェクトに使用可能なボルトオンは 視覚的に明示され、それ以外の選択が不可能にする(バグ 対策)。
7.
■ ゲームの基礎3/4■■ ゲームの基礎3/4■ ? また、対象となるオブジェクトに使用可能なボルトオンは 視覚的に明示され、それ以外の選択が不可能にする(バグ 対策)。 ? 上記の状況を想定し、以下に遊び方の例を示す。 ?
目前に行く手を遮る遮蔽版が存在する。 ? 四隅はネジで留めつけられている。 ? リューターを用いてこれらのネジを全て外す。 ? 遮蔽板が外れ、前進することができるようになる。 ? 回転方向?回転の速さは、レベルデザインの影響により異 なってくることに留意されたし。
8.
■ ゲームの基礎4/4■■ ゲームの基礎4/4■ ? ボルトオンの種類はこの他に下記のものが考えられる。 ?
プロペラ ? リール(釣具) ? ドリル ? A は汎用性が高いボルトオンである。 ? 例えば、プロペラを前方に向け、風が前方に向かう(右回 転)ような態勢をとれば、対象を吹き飛ばすことができる。 ? また、プロペラを上に向け、風が下に向かう(左回転)よう な姿勢をとれば、空を舞うことが可能となる。 ? B は、糸を巻き取るような方法によって、遠方にある対象を 手元に巻き取ることが可能である。 ? C はゲーム内オブジェクトの破壊に利用できるだろう。
9.
■ マップ■■ マップ■ ? マップのデザインは、リューターのボルトオンの出現タイ ミングと相関する。 ? また、それを生かしたデザインを起こすことが重要であ る。
10.
■ 特殊操作■■ 特殊操作■ ? 下画面のタッチパネルを利用し、精密な回転を要求するよ うなオブジェクトを用意し、タッチパネルをなぞるように 回転させることで達成する操作を用意する。 ? 稀にこのようなイベントを挿入することで、緊張感を演出 する。
11.
■ ゲームの流れ■■ ゲームの流れ■ ? ゲーム開始と同時にプレイヤーとマップが表示される。 ? 状況に応じてボルトオンを使い分け、走破する。 ? ゴールに到着した場合、ゲームクリアーとなる。 ? 失敗…特に明記していないが、例えばライフ制ならライフ が0…になった場合、ゲームオーバーとなる。 ? 拠点画面にコンフィグレーションを行う。 ? 次のマップを選択しプレイする。 ? このような手順を交互に繰り返す。
12.
■ 補足■■ 補足■ ? ソーシャル要素は、非同期を想定する。 ? ただし、アドホック通信を利用して効果的な多人数プレイ が可能であることが検証で明らかになれば導入することも 検討したい。
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