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「ドレメル」「ドレメル」
アクションゲーム企画素案アクションゲーム企画素案
ForFor 任天堂任天堂 3DS3DS
20142014 年年 44 月月 1414 日日
MilkSpecMilkSpec
■ スペック■■ スペック■
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対象ハード:任天堂 3DS
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ジャンル:アクションゲーム
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対象:全年齢
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プレイ人数:1人
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ネットワーク: Wi?Fi 、インターネット対応
■ 概要■■ 概要■
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目前の困難に対し、回転させる道具を用いて対処し、突破
しつつゴールを目指すゲーム。
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一般にはリューターと呼ばれる(電動ドリルの一種)の先
端を、様々なオプションに切り替えて、空を舞ったり、対
象を吹き飛ばしたり、またはネジを締め付けたりすること
がシステム=遊びの要となる。
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回転の応用が「軸」であり、この 1 動作によって多岐に渡
るアクションが楽しめる為、学習の為の敷居は既存のアク
ションゲームより低い。
■ 画面構成?操作■■ 画面構成?操作■
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上画面:ゲーム画面。
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下画面:インフォメーションや全体マップの表示。
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インジケータや文字列を除く全ての構成要素は 3D で描
画する。
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スライドパット:キャラクターの移動。
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A/B/X/Y :ボルトオン(※後述)の回転向き?速度。
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LR ボタン:下画面の切り替え。
■ ゲームの基礎1/4■■ ゲームの基礎1/4■
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プレイヤーキャラクターは少年もしくは少女を想定。
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世界観はポケモンなどにみられる要素を採用。
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先端を取り付けかえられる「リューター」を携行してい
る。
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以降、リューターは「回転機構を備えた携行器具」と定
義する。
■ ゲームの基礎2/4■■ ゲームの基礎2/4■
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初期状態、リューターの先端にはプラスドライバーが装着
されている。
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以後、先端に付け替え可能なオプションを「ボルトオ
ン」と定義する。
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左右?強弱が、 ABXY ボタンにアサインされており、状況
に応じて使い分ける。
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ドライバーを行使する対象は、特定のゲーム内オブジェク
ト(状態遷移機械を含む)とする。
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また、対象となるオブジェクトに使用可能なボルトオンは
視覚的に明示され、それ以外の選択が不可能にする(バグ
対策)。
■ ゲームの基礎3/4■■ ゲームの基礎3/4■
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また、対象となるオブジェクトに使用可能なボルトオンは
視覚的に明示され、それ以外の選択が不可能にする(バグ
対策)。
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上記の状況を想定し、以下に遊び方の例を示す。
? 目前に行く手を遮る遮蔽版が存在する。
? 四隅はネジで留めつけられている。
? リューターを用いてこれらのネジを全て外す。
? 遮蔽板が外れ、前進することができるようになる。
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回転方向?回転の速さは、レベルデザインの影響により異
なってくることに留意されたし。
■ ゲームの基礎4/4■■ ゲームの基礎4/4■
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ボルトオンの種類はこの他に下記のものが考えられる。
? プロペラ
? リール(釣具)
? ドリル
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A は汎用性が高いボルトオンである。
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例えば、プロペラを前方に向け、風が前方に向かう(右回
転)ような態勢をとれば、対象を吹き飛ばすことができる。
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また、プロペラを上に向け、風が下に向かう(左回転)よう
な姿勢をとれば、空を舞うことが可能となる。
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B は、糸を巻き取るような方法によって、遠方にある対象を
手元に巻き取ることが可能である。
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C はゲーム内オブジェクトの破壊に利用できるだろう。
■ マップ■■ マップ■
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マップのデザインは、リューターのボルトオンの出現タイ
ミングと相関する。
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また、それを生かしたデザインを起こすことが重要であ
る。
■ 特殊操作■■ 特殊操作■
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下画面のタッチパネルを利用し、精密な回転を要求するよ
うなオブジェクトを用意し、タッチパネルをなぞるように
回転させることで達成する操作を用意する。
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稀にこのようなイベントを挿入することで、緊張感を演出
する。
■ ゲームの流れ■■ ゲームの流れ■
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ゲーム開始と同時にプレイヤーとマップが表示される。
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状況に応じてボルトオンを使い分け、走破する。
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ゴールに到着した場合、ゲームクリアーとなる。
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失敗…特に明記していないが、例えばライフ制ならライフ
が0…になった場合、ゲームオーバーとなる。
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拠点画面にコンフィグレーションを行う。
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次のマップを選択しプレイする。
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このような手順を交互に繰り返す。
■ 補足■■ 補足■
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ソーシャル要素は、非同期を想定する。
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ただし、アドホック通信を利用して効果的な多人数プレイ
が可能であることが検証で明らかになれば導入することも
検討したい。

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