ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
E-ÖĞRENME MALZEMESİ GELİŞTİRME
SÜRECİNDE ADDIE MODELİ
Gülay EKREN
Anadolu Üniversitesi
Sosyal Bilimler Enstitüsü
Uzaktan Eğitim Anabilim Dalı
MART, 2015
İÇERİK
 Bir öğretim tasarımı modeli: ADDIE
 ADDIE sürecine ait aşamalar
 Analiz (Analysis)
 Tasarım (Design)
 Geliştirme (Development)
 Uygulamaya koyma (Implementation)
 Değerlendirme (Evaluation)
 ADDIE süreci için gereken roller
 ADDIE sürecinde teknoloji
ÖĞRETİM TASARIMI MODELİ NEDİR?
 E-öğrenme malzemelerinin geliştirilmesi sürecini
tanımlamak için kullanılan bir modeldir.
 Öğretim tasarımı, eğitimin kalitesini güvence altına
almak için öğrenme ve öğretim teorileri kullanılarak
yapılan sistematik bir gelişimdir.
 Öğretim tasarımında temel aşamalar:
 öğretim ve öğrenme gereksinimlerinin analizi,
 öğretim ve öğrenme ortamlarının ve içeriğinin tasarımı,
 içeriğin geliştirilmesi,
 sistemin uygulamaya konulması
 sistemin değerlendirilmesi
şeklinde sıralanır.
BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE
 ADDIE en çok bilinen öğretim sistemi tasarım
modellerinden biridir.
 Bir ADDIE modeli 5 aşamadan oluşmaktadır.
 Analiz
 Tasarım
 Geliştirme
 Uygulamaya koyma
 Değerlendirme
BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE
 Her aşama sonrasında yapılanlar gözden
geçirilerek önceki aşamalara ait hatalar
düzeltilir.
BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE
 ADDIE sürecine ait aşamalar
Analiz (Analysis)
Gereksinim Analizi | Hedef Kitle Analizi | Görev ve Konu Analizi
Tasarım (Design)
Öğrenme Hedefleri | Sıralama |Öğretim Stratejisi | Alım Stratejisi |
Değerlendirme Stratejisi
Geliştirme (Development)
İçerik Geliştirme | Hikaye tahtası Geliştirme | Eğitim Yazılımı
Geliştirme
Uygulamaya koyma (Implementation)
Kurulum ve Dağıtım | Öğrenme Faaliyetlerinin Yönetimi
Değerlendirme (Evaluation)
Tepkiler | Öğrenmeler | Davranışlar | Sonuçlar
1. AŞAMA: ANALİZ (ANALYSIS)
 İlk önce gereksinim analizi
 Dersin genel hedeflerini tanımlamak için
 Hedef kitle analizi
 E-öğrenmenin tasarımı öğrenenlerin özelliklerinden
(önceki bilgi ve beceriler, coğrafik bölge, öğrenme
içeriği, teknolojiye erişim vs.) etkilenebilir.
 Ders içeriğinin belirlenmesi için gereklidir.
2. AŞAMA: TASARIM (DESIGN)
 Aşağıdaki faaliyetleri kapsar:
 Ders hedeflerini gerçekleştirmek için gerekli öğrenme
hedeflerini açık bir şekilde belirtir.
 Başarılması gereken öğrenme hedeflerini sıraya koyar.
 Öğretim, medya, değerlendirme ve alım stratejilerini
seçer.
 Bu aşama dersin geliştirilmesinde referans olarak
kullanılır.
 Müfredat yapısı, her ünite ile ilişkili öğrenme
hedefleri, gönderim yöntemleri ve biçimlerini anlatır.
3. AŞAMA: GELİŞTİRME (DEVELOPMENT)
 E-öğrenme içeriği bu aşamada üretilir.
 Bu aşamada hikaye tahtası, elektronik etkileşim
ve medya geliştirilmez, sadece çoklu ortam
etkileşim içeriği geliştirilir.
 Geresinim duyulan bilgi ve enformasyonun
toplanması, yazılması
 Öğretim yöntemlerinin entegrasyonu
 Medya ve etkileşim bileşenlerinin geliştirilmesi,
değişik formatlarda ders içeriklerinin hazırlanması
 Bu içeriklerin öğrenme ortamına entegrasyonu
4. AŞAMA: UYGULAMAYA KOYMA
(IMPLEMENTATION)
 Bu aşamada öğrenenlere ders gönderilir.
 Eğitim yazılımı sunucuya kurulur ve
öğrenenlerin erişimine açılır.
 Öğrenenlerin etkinlikleri kolaylaştırılır ve
yönetilir.
5. AŞAMA: DEĞERLENDİRME (EVALUTATION)
 Bir e-öğrenme projesi sadece belirli amaçları
değerlendirir.
 Öğrenenlerin tepkileri,
 Öğrenme hedeflerinin başarılması,
 İşle ilgili bilgi ve becerilerin transferi,
 Projenin örgüte etkisi
ADDIE SÜRECİ İÇİN GEREKEN ROLLER
 ADDIE modelindeki etkinlikleri
gerçekleştirmek için gerekli roller şu şekilde
tanımlanabilir:
 İnsan kaynakları müdürü
 Öğretim tasarımcıları
 Konu uzmanları
 Web geliştiriciler ve medya editörleri
 Ders idarecileri, çevrimiçi kolaylaştırıcılar,
öğreticiler
 Teknik destek uzamanları
ADDIE SÜRECİ İÇİN GEREKEN ROLLER
 ADDIE sürecinde bu
rollerin üstlendiği
sorumlulukların
alanları
 İnsan kaynakları
müdürü ve teknik
destek uzmanları
ADDIE sürecinin her
aşamasında
sorumluluk sahibidir.
Analiz Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
Tasarım Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
Geliştirme Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
Web/medya geliştirici
Uygulamaya
koyma
Ders yöneticisi
Öğretici
Konu uzmanı
Veritabanı programcısı
Değerlendirme Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
ADDIE SÜRECİNDE TEKNOLOJİ
 Teknoloji e-öğrenmenin üretimi ve gönderimi
için gereklidir.
 E-öğrenme içeriği hazırlamak için çeşitli
araçlar kullanılabilir.
 MS PowerPoint, MS Word
 Eğitim Yazılımı yazarlık araçları
 Öğrenme platformu, Öğrenme Yönetim
Sistemleri (LMS), Öğrenme İçerik Yönetim
Sistemleri(LCMS)
KAYNAKLAR
 Mutlu, M.E. (2013). Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı.
Ayhan Hakan (Ed.), Eğitim Biliminde Yenilikler, 178-205,
Eskişehir, Anadolu Üniversitesi Yayınları. ISBN:978-975-
06-1453-8.
 E-learning methodologies - A guide for designing and
developing e-learning courses, Part I – Introduction, 7-26.

More Related Content

ADDIE

  • 1. E-ÖĞRENME MALZEMESİ GELİŞTİRME SÜRECİNDE ADDIE MODELİ Gülay EKREN Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Uzaktan Eğitim Anabilim Dalı MART, 2015
  • 2. İÇERİK  Bir öğretim tasarımı modeli: ADDIE  ADDIE sürecine ait aşamalar  Analiz (Analysis)  Tasarım (Design)  Geliştirme (Development)  Uygulamaya koyma (Implementation)  Değerlendirme (Evaluation)  ADDIE süreci için gereken roller  ADDIE sürecinde teknoloji
  • 3. ÖĞRETİM TASARIMI MODELİ NEDİR?  E-öğrenme malzemelerinin geliştirilmesi sürecini tanımlamak için kullanılan bir modeldir.  Öğretim tasarımı, eğitimin kalitesini güvence altına almak için öğrenme ve öğretim teorileri kullanılarak yapılan sistematik bir gelişimdir.  Öğretim tasarımında temel aşamalar:  öğretim ve öğrenme gereksinimlerinin analizi,  öğretim ve öğrenme ortamlarının ve içeriğinin tasarımı,  içeriğin geliştirilmesi,  sistemin uygulamaya konulması  sistemin değerlendirilmesi şeklinde sıralanır.
  • 4. BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE  ADDIE en çok bilinen öğretim sistemi tasarım modellerinden biridir.  Bir ADDIE modeli 5 aşamadan oluşmaktadır.  Analiz  Tasarım  Geliştirme  Uygulamaya koyma  Değerlendirme
  • 5. BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE  Her aşama sonrasında yapılanlar gözden geçirilerek önceki aşamalara ait hatalar düzeltilir.
  • 6. BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE  ADDIE sürecine ait aşamalar Analiz (Analysis) Gereksinim Analizi | Hedef Kitle Analizi | Görev ve Konu Analizi Tasarım (Design) Öğrenme Hedefleri | Sıralama |Öğretim Stratejisi | Alım Stratejisi | Değerlendirme Stratejisi Geliştirme (Development) İçerik Geliştirme | Hikaye tahtası Geliştirme | Eğitim Yazılımı Geliştirme Uygulamaya koyma (Implementation) Kurulum ve Dağıtım | Öğrenme Faaliyetlerinin Yönetimi Değerlendirme (Evaluation) Tepkiler | Öğrenmeler | Davranışlar | Sonuçlar
  • 7. 1. AŞAMA: ANALİZ (ANALYSIS)  İlk önce gereksinim analizi  Dersin genel hedeflerini tanımlamak için  Hedef kitle analizi  E-öğrenmenin tasarımı öğrenenlerin özelliklerinden (önceki bilgi ve beceriler, coğrafik bölge, öğrenme içeriği, teknolojiye erişim vs.) etkilenebilir.  Ders içeriğinin belirlenmesi için gereklidir.
  • 8. 2. AŞAMA: TASARIM (DESIGN)  Aşağıdaki faaliyetleri kapsar:  Ders hedeflerini gerçekleştirmek için gerekli öğrenme hedeflerini açık bir şekilde belirtir.  Başarılması gereken öğrenme hedeflerini sıraya koyar.  Öğretim, medya, değerlendirme ve alım stratejilerini seçer.  Bu aşama dersin geliştirilmesinde referans olarak kullanılır.  Müfredat yapısı, her ünite ile ilişkili öğrenme hedefleri, gönderim yöntemleri ve biçimlerini anlatır.
  • 9. 3. AŞAMA: GELİŞTİRME (DEVELOPMENT)  E-öğrenme içeriği bu aşamada üretilir.  Bu aşamada hikaye tahtası, elektronik etkileşim ve medya geliştirilmez, sadece çoklu ortam etkileşim içeriği geliştirilir.  Geresinim duyulan bilgi ve enformasyonun toplanması, yazılması  Öğretim yöntemlerinin entegrasyonu  Medya ve etkileşim bileşenlerinin geliştirilmesi, değişik formatlarda ders içeriklerinin hazırlanması  Bu içeriklerin öğrenme ortamına entegrasyonu
  • 10. 4. AŞAMA: UYGULAMAYA KOYMA (IMPLEMENTATION)  Bu aşamada öğrenenlere ders gönderilir.  Eğitim yazılımı sunucuya kurulur ve öğrenenlerin erişimine açılır.  Öğrenenlerin etkinlikleri kolaylaştırılır ve yönetilir.
  • 11. 5. AŞAMA: DEĞERLENDİRME (EVALUTATION)  Bir e-öğrenme projesi sadece belirli amaçları değerlendirir.  Öğrenenlerin tepkileri,  Öğrenme hedeflerinin başarılması,  İşle ilgili bilgi ve becerilerin transferi,  Projenin örgüte etkisi
  • 12. ADDIE SÜRECİ İÇİN GEREKEN ROLLER  ADDIE modelindeki etkinlikleri gerçekleştirmek için gerekli roller şu şekilde tanımlanabilir:  İnsan kaynakları müdürü  Öğretim tasarımcıları  Konu uzmanları  Web geliştiriciler ve medya editörleri  Ders idarecileri, çevrimiçi kolaylaştırıcılar, öğreticiler  Teknik destek uzamanları
  • 13. ADDIE SÜRECİ İÇİN GEREKEN ROLLER  ADDIE sürecinde bu rollerin üstlendiği sorumlulukların alanları  İnsan kaynakları müdürü ve teknik destek uzmanları ADDIE sürecinin her aşamasında sorumluluk sahibidir. Analiz Öğretim tasarımcısı Konu uzmanı Tasarım Öğretim tasarımcısı Konu uzmanı Geliştirme Öğretim tasarımcısı Konu uzmanı Web/medya geliştirici Uygulamaya koyma Ders yöneticisi Öğretici Konu uzmanı Veritabanı programcısı Değerlendirme Öğretim tasarımcısı Konu uzmanı
  • 14. ADDIE SÜRECİNDE TEKNOLOJİ  Teknoloji e-öğrenmenin üretimi ve gönderimi için gereklidir.  E-öğrenme içeriği hazırlamak için çeşitli araçlar kullanılabilir.  MS PowerPoint, MS Word  Eğitim Yazılımı yazarlık araçları  Öğrenme platformu, Öğrenme Yönetim Sistemleri (LMS), Öğrenme İçerik Yönetim Sistemleri(LCMS)
  • 15. KAYNAKLAR  Mutlu, M.E. (2013). Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı. Ayhan Hakan (Ed.), Eğitim Biliminde Yenilikler, 178-205, Eskişehir, Anadolu Üniversitesi Yayınları. ISBN:978-975- 06-1453-8.  E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, Part I – Introduction, 7-26.