2. İÇERİK
Bir öğretim tasarımı modeli: ADDIE
ADDIE sürecine ait aşamalar
Analiz (Analysis)
Tasarım (Design)
Geliştirme (Development)
Uygulamaya koyma (Implementation)
Değerlendirme (Evaluation)
ADDIE süreci için gereken roller
ADDIE sürecinde teknoloji
3. ÖĞRETİM TASARIMI MODELİ NEDİR?
E-öğrenme malzemelerinin geliştirilmesi sürecini
tanımlamak için kullanılan bir modeldir.
Öğretim tasarımı, eğitimin kalitesini güvence altına
almak için öğrenme ve öğretim teorileri kullanılarak
yapılan sistematik bir gelişimdir.
Öğretim tasarımında temel aşamalar:
öğretim ve öğrenme gereksinimlerinin analizi,
öğretim ve öğrenme ortamlarının ve içeriğinin tasarımı,
içeriğin geliştirilmesi,
sistemin uygulamaya konulması
sistemin değerlendirilmesi
şeklinde sıralanır.
4. BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE
ADDIE en çok bilinen öğretim sistemi tasarım
modellerinden biridir.
Bir ADDIE modeli 5 aşamadan oluşmaktadır.
Analiz
Tasarım
Geliştirme
Uygulamaya koyma
Değerlendirme
5. BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE
Her aşama sonrasında yapılanlar gözden
geçirilerek önceki aşamalara ait hatalar
düzeltilir.
6. BİR ÖĞRETİM TASARIM MODELİ: ADDIE
ADDIE sürecine ait aşamalar
Analiz (Analysis)
Gereksinim Analizi | Hedef Kitle Analizi | Görev ve Konu Analizi
Tasarım (Design)
Öğrenme Hedefleri | Sıralama |Öğretim Stratejisi | Alım Stratejisi |
Değerlendirme Stratejisi
Geliştirme (Development)
İçerik Geliştirme | Hikaye tahtası Geliştirme | Eğitim Yazılımı
Geliştirme
Uygulamaya koyma (Implementation)
Kurulum ve Dağıtım | Öğrenme Faaliyetlerinin Yönetimi
Değerlendirme (Evaluation)
Tepkiler | Öğrenmeler | Davranışlar | Sonuçlar
7. 1. AŞAMA: ANALİZ (ANALYSIS)
İlk önce gereksinim analizi
Dersin genel hedeflerini tanımlamak için
Hedef kitle analizi
E-öğrenmenin tasarımı öğrenenlerin özelliklerinden
(önceki bilgi ve beceriler, coğrafik bölge, öğrenme
içeriği, teknolojiye erişim vs.) etkilenebilir.
Ders içeriğinin belirlenmesi için gereklidir.
8. 2. AŞAMA: TASARIM (DESIGN)
Aşağıdaki faaliyetleri kapsar:
Ders hedeflerini gerçekleştirmek için gerekli öğrenme
hedeflerini açık bir şekilde belirtir.
Başarılması gereken öğrenme hedeflerini sıraya koyar.
Öğretim, medya, değerlendirme ve alım stratejilerini
seçer.
Bu aşama dersin geliştirilmesinde referans olarak
kullanılır.
Müfredat yapısı, her ünite ile ilişkili öğrenme
hedefleri, gönderim yöntemleri ve biçimlerini anlatır.
9. 3. AŞAMA: GELİŞTİRME (DEVELOPMENT)
E-öğrenme içeriği bu aşamada üretilir.
Bu aşamada hikaye tahtası, elektronik etkileşim
ve medya geliştirilmez, sadece çoklu ortam
etkileşim içeriği geliştirilir.
Geresinim duyulan bilgi ve enformasyonun
toplanması, yazılması
Öğretim yöntemlerinin entegrasyonu
Medya ve etkileşim bileşenlerinin geliştirilmesi,
değişik formatlarda ders içeriklerinin hazırlanması
Bu içeriklerin öğrenme ortamına entegrasyonu
10. 4. AŞAMA: UYGULAMAYA KOYMA
(IMPLEMENTATION)
Bu aşamada öğrenenlere ders gönderilir.
Eğitim yazılımı sunucuya kurulur ve
öğrenenlerin erişimine açılır.
Öğrenenlerin etkinlikleri kolaylaştırılır ve
yönetilir.
11. 5. AŞAMA: DEĞERLENDİRME (EVALUTATION)
Bir e-öğrenme projesi sadece belirli amaçları
değerlendirir.
Öğrenenlerin tepkileri,
Öğrenme hedeflerinin başarılması,
İşle ilgili bilgi ve becerilerin transferi,
Projenin örgüte etkisi
12. ADDIE SÜRECİ İÇİN GEREKEN ROLLER
ADDIE modelindeki etkinlikleri
gerçekleştirmek için gerekli roller şu şekilde
tanımlanabilir:
İnsan kaynakları müdürü
Öğretim tasarımcıları
Konu uzmanları
Web geliştiriciler ve medya editörleri
Ders idarecileri, çevrimiçi kolaylaştırıcılar,
öğreticiler
Teknik destek uzamanları
13. ADDIE SÜRECİ İÇİN GEREKEN ROLLER
ADDIE sürecinde bu
rollerin üstlendiği
sorumlulukların
alanları
İnsan kaynakları
müdürü ve teknik
destek uzmanları
ADDIE sürecinin her
aşamasında
sorumluluk sahibidir.
Analiz Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
Tasarım Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
Geliştirme Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
Web/medya geliştirici
Uygulamaya
koyma
Ders yöneticisi
Öğretici
Konu uzmanı
Veritabanı programcısı
Değerlendirme Öğretim tasarımcısı
Konu uzmanı
14. ADDIE SÜRECİNDE TEKNOLOJİ
Teknoloji e-öğrenmenin üretimi ve gönderimi
için gereklidir.
E-öğrenme içeriği hazırlamak için çeşitli
araçlar kullanılabilir.
MS PowerPoint, MS Word
Eğitim Yazılımı yazarlık araçları
Öğrenme platformu, Öğrenme Yönetim
Sistemleri (LMS), Öğrenme İçerik Yönetim
Sistemleri(LCMS)
15. KAYNAKLAR
Mutlu, M.E. (2013). Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı.
Ayhan Hakan (Ed.), Eğitim Biliminde Yenilikler, 178-205,
Eskişehir, Anadolu Üniversitesi Yayınları. ISBN:978-975-
06-1453-8.
E-learning methodologies - A guide for designing and
developing e-learning courses, Part I – Introduction, 7-26.