Riflessioni del Dott. Cesare Guerreschi sul potenziale psicopatogeno del gioco d'azzardo on-line (presentato al 1属 International Congress on Internet Addiction Disorder)
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Addizione di addictions - Il gioco d'Azzardo On-Line
4. Atto Camera: Risposta scritta pubblicata Mercoled狸 12 febbraio 2014 nell'allegato al bollettino in
Commissione VI (Finanze) 5-02126
Il settore del gioco online pu嘆 essere distinto in tre tipologie:
1) giochi comuni effettuati con modalit online
(superenalotto, 束Gratta & Vinci損, scommesse
sportive, bingo, eccetera). In tale caso, lonline rappresenta soltanto
una modalit alternativa sebbene soggetta a norme ad hoc per
l'effettuazione dello stesso gioco esercitabile su rete fisica;
2) giochi di abilit (skill games): si tratta di giochi caratterizzati dalla
maggiore prevalenza dell'abilit rispetto alla fortuna (come ad
esempio il poker in forma di torneo). Gli skill games possono essere
praticati solo su siti online gestiti da soggetti concessionari
(tuttavia, 竪 molto diffuso il fenomeno illecito di operatori di gioco
non concessionari che utilizzano siti non regolari, i cosiddetti
束.com損);
3) giochi da casin嘆 (roulette, slot, poker cash, slot online).
COSE IL GIOCO DAZZARDO ONLINE OGGI?
5. Un fenomeno complesso per la
ricerca.
Possibilit di intervistare campioni molto
ampi ed eterogenei per nazionalit
Possibilit di condurre indagini a distanza
Campionamento semi-spontaneo /
IMMERSIVITA
Fenomeno mutevole
Poco/nullo controllo sulle
informazioni demografiche
6. Mutevolezza
Tasso di crescita del 12 % annuo (Global
Betting and Gaming Consultants, 2011 cit. in
Gainsbury, Russel et al. 2013)
Vuoti legislativi / Elusioni (es. Totem)
7. Mutevolezza
Nuove possibilit di azzardo
Betting Exchanges: non c竪 un banco che raccoglie
le scommesse ma 竪 lo stesso utente a fornire la
quota ad altri utenti
https://www.google.com/search?q=Betting+Exchanges&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=dKgMU9eMLOWSywPIsILwAg&ved=0CAsQ_AUoAw&biw=1600&bih=762&dpr=1#facrc=_&imgdi
i=_&imgrc=AzCLjcqC_Eu_dM%253A%3BAGJl9wTFDhBuQM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.learnbetwin.com%252Fwp-content%252Fuploads%252F2013%252F07%252Fbetfiar-
screenshot.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.learnbetwin.com%252Fbetting-exchange-beginners-guide-back-and-lay-betting-explained%252F%3B836%3B238
8. Pericolosit del
gioco online Tassi di gioco dazzardo problematico pi湛 alti tra chi gioca on-line
rispetto a giocatori non on-line(Griffiths et al. 2009).
Da un sondaggio condotto su 400 utenti del sito Eurodap 竪 risultato
che il 60% degli utilizzatori li considera giochi come tanti
altri, mentre il 30% li reputa "eccitanti", solo il 10% riconosce la
loro pericolosit.
Una parte (28,4%) di giocatori on-line preferisce la privacy e
lanonimato del gioco dazzardo on-line e non apprezza invece il
gioco dazzardo 束fisico損 (Gainsbury et al. 2012).
UN NUOVO MERCATO PER IL GAMBLING?
10. Fattori Motivanti / Fattori Inibenti
Structured Grounded Theory
Metodologia qualitativa per ricavare induttivamente una teoria radicata nei dati su un fenomeno esistente
Tre fasi di codifica
Definizione delloggetto della ricerca in corso dopera
N. tot = 29 giocatori autodefinitisi problematici (15 on-line; 14 off-line)
N. = 15 diagnosticati (Problem Gambling Severity Index)
Cormack & Griffiths, 2012
11. DUE MACROCATEGORIE:
Minore 束Autenticit損 del
Gioco On-line
Maggiori Opportunit di
Gioco
Vs.
Fattori Motivanti / Fattori Inibenti
La ricerca ha individuato due macrocategorie, una per ciascun tipo di fattore:
RISULTATI:
12. Maggiori Opportunit di Gioco
Comodit
Convenienza / Buoni Omaggio/ Possibilit di Puntate Basse
Variet
Anonimato
束In nessun luogo potrei fare una
puntata a mezzanotte e continuare a
giocare fino alle 6 del mattino損
束Avevo sentito dire che
aprendo un account potevi
fare delle puntate
gratuite, non penso che lo
facciano nelle ricevitorie, 竪
cos狸 che ho cominciato損
Soprattutto per il sesso femminile
(gi in Griffiths 2001)
Cormack & Griffiths, 2012
Cormack & Griffiths, 2012
13. Minore 束Autenticit損 del Gioco On-line
Minore Realismo
Sicurezza dei Siti Web
Natura 束asociale損 di internet
Uso di Denaro Elettronico
束Sei contro una macchina. Non ci
sono Persone. Non ci sarebbe gioia
nel vincere denaro. Non 竪 la stessa
cosa損
Quando scommettevo alle
ricevitorie non avrei
nemmeno pensato di
puntare 100 sterline su un
cavallo, ma adesso Ne ho
puntate mille su un giro di
roulette e non mi
importava non sono soldi
quando sei on line, sono solo
numeri
Cormack & Griffiths, 2012
FATTORI DI RISCHIO PER GAP
14. Atteggiamenti
La situazione con il gioco dazzardo on
line, dove tutto 竪 nascosto, 竪 come una
bomba a orologeria ed 竪 un epidemia
che far del male a tante
persone, penso che ci saranno migliaia di
ammalati ogni anno (Fran, 57; INTG08)
Cormack & Griffiths, 2012
Percezione, da parte di giocatori
auto-definitisi problematici, di una
maggiore pericolosit del
gambling on-line soprattutto per:
Giocatori gi
problematici o
patologici
Persone che
non hanno mai
giocato in
precedenza
15. Risultati - Teorie
Teoria 1: Il gioco dazzardo on-line offre ai giocatori
maggiore comodit, variet, anonimato e incentivi
economici
Teoria 2: Il gioco dazzardo on-line porta a una ridotta
autenticit del gioco che inibisce alcuni individui
(giocatori sociali/professionisti)
Teoria 3: Non aver mai giocato dazzardo pu嘆 essere un
fattore di rischio per lo sviluppo di una dipendenza da
gioco on-line
Teoria 4: Essere un giocatore problematico off-line 竪 un
fattore di rischio per lo sviluppo di una dipendenza da
gioco on-line
17. Considerazioni
Anonimato e 束Natura asociale損 di internet sono due concetti molto
vicini ma luno 竪 riferito come motivante e laltro come inibente
La dimensione sociale del gioco pu嘆 costituire un fattore protettivo nellinsorgenza e nellintervento in
caso di gioco problematico o patologico
Differenze individuali nella
motivazione al gioco?
Fuga vs. Azione
18. Considerazioni
E possibile che persone con fattori
predisponenti il GAP non abbiano mai giocato
per mancata esposizione o vergogna
Opportunit di giocoSub-popolazione con tratti predisponenti il GAP
ESPOSIZIONE
Sub-popolazione con tratti predisponenti il GAP
Opportunit di
gioco on-line
ESPOSIZIONE
Persone che
non hanno mai
giocato in
precedenza
19. Considerazioni
Minore Realismo del gioco on-line
Il 束minore realismo損 emerso dalla ricerca
come fattore inibente pu嘆 essere un artefatto
culturale che con il tempo verr meno
Interfaccia di gioco
Nei forum sul poker on-line si 竪 creata
unautentica sub-cultura, caratterizzata
da competitivit, gerarchia ma anche
collaborazione (O Leary &
Carrol, 2012)
RETE SOCIALE / FATTORE PROTETTIVO
束Sei contro una macchina. Non
ci sono Persone. Non ci sarebbe
gioia nel vincere denaro. Non 竪
la stessa cosa損
INOLTRE:
20. Pathological Internet Use /
Internet AddictionNel 2001, Davis propose un modelo cognitivo-comportamentale di quello che
chiam嘆 束Uso patologico di internet (P.I.U.)損, tale modello 竪 ancora utilizzato
nella ricerca (ad es. Mai et al. 2012)
Tratto da: Davis, 2001
La dimensione sociale
della rete costituisce il
rinforzo in alcune forme
di internet addiction!
Rapporto reciproco tra
preferenza per la ricerca
dellamicizia on-line e
dipendenza da internet (Smahel
et al. 2012)
21. UN FATTORE PROTETTIVO PER PIU/IAD?
Risultati pi湛 alti ad una IAT modificata in utenti
iscritti da meno tempo a Second Life (Gilbert et
al. 2011)
束ACCOMODAMENTO損
Pathological Internet Use /
Internet Addiction
22. Ambivalenza del rinforzo sociale e della recente
esposizione/iscrizione ai siti di gioco on-line ?
IPOTESI:
La rete sociale protegge dal
GAP ma rinforza lo IAD
Leffetto di accomodamento
protegge dallo IAD ma 竪 un
fattore di rischio per il GAP on-
line
GAP: Consapevolezza
IAD: Isolamento dal
mondo reale
GAP: Disinibizione
IAD: Senso di stabilit delle
relazioni / riduzione ansia
23. 束ACCOMODAMENTO損
束RINFORZO SOCIALE損
GAP IAD
Fattore di rischio per
Fattore protettivo per Fattore di rischio per
Fattore protettivo per
Disinibizione
Minor tempo connesso
束Rete di supporto損
束Maggior tempo connesso損
24. Il rapporto tra fattori di rischio e fattori protettivi
竪 pi湛 complesso di una semplice addizione e
richiede studi specifici!
Possiamo per嘆 ipotizzare delle categorie
specificatamente a rischio per il GAP on-line:
1. Autistici a medio-alto funzionamento
La possibilit per la rete di supplire ai deficit sociali tipici dellautismo 竪
documentata e la possibilit di dimostrare delle abilit in un contesto sociale 竪
molto rinforzante e pericolosa (Davidson 2008)
2. Persone con disabilit e concomitante
depressione
Precedentemente meno o per nulla esposti a possibilit di gioco, possibilmente
reticenti a condividere on-line la propria condizione riducendo cos狸 leffetto
protettivo della rete sociale
3. Anziani cognitivamente sani ma socialmente
isolati
26. BIBLIOGRAFIA
Davidson J. (2008) Autistic culture online: virtual communication and cultural expression on the spectrum, Social & Cultural Geography, Vol. 9, No. 7
Gainsbury S. M., Hing N., Wood R., Blaszczynski A. (2013) The Impact of Internet Gambling on Gambling Problems: A Comparison of Moderate-Risk
and Problem Internet and Non-Internet Gamblers, Psychology of Addictive Behaviors, Vol. 27, No. 4, pp. 10921101
Gilbert R. L., Murphy N. A., McNally T. (2011) Addiction to the 3-dimensional Internet: Estimated prevalence and relationship to real world addictions;
Addiction Research and Theory, Vol. 19, No. (4), pp. 380390
Griffiths, M. D. (2001). Internet gambling: Preliminary results of the first UK prevalence survey. Journal of Gambling Issues, 5, Located at:
http://www.camh.net/egambling/issue5/research/griffiths_article.html. (Last accessed June 19 2010).
Griffiths, M., Wardle, H., Orford, J., Sproston, K., & Erens, B. (2009). Sociodemographic correlates of internet gambling: findings from the 2007 British
Gambling Prevalence Survey, CyberPsychology and Behavior, Vo.12, pp. 199202.
Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012), Structure and function of maladaptive cognitions in Pathological Internet Use among Chinese
adolescents, Computers in Human Behavior, no. 28 pp. 23762386
McCormack A., Griffiths M. D. (2012) Motivating and Inhibiting Factors in Online Gambling Behaviour: A Grounded Theory Study International Journal
of Mental Health and Addiction, Vol. 10, pp. 39-53
O Leary K., Carrol C. (2012) The Online Poker Sub-Culture: Dialogues, Interactions and Networks; Journal of Gambling Studies Vol. 29, No. 4, pp. 613-
630
Smahel D., Blinka L., Brown B. B. (2012) Associations Between Online Friendship and Internet Addiction Among Adolescents and Emerging Adults;
Developmental Psychology, Vol. 48, No. 2, pp. 381388
28. Cos竪 la GROUNDED THEORY
La Grounded Theory 竪 una tipologia di ricerca
QUALITATIVA.
Il ricercatore si appresta a questa metodologia
senza avere delle ipotesi da confutare, come
invece avviene nelle ricerche quantitative.
29. Come si sviluppa la grounded theory?
Il ricercatore pone una domanda molto ampia
ed il pi湛 vaga possibile ai partecipanti
allesperimento (la stessa domanda a tutto il
campione, x es: perch辿 ti piace giocare on-
line?).
Registrate tutte le risposte, il ricercatore
ascolter le varie interviste alla ricerca di TEMI
RICORRENTI (x es: non devo rivelare la mia
identit = anonimato).
30. Come si sviluppa la grounded theory?
(2)
Una volta individuati questi temi ricorrenti, il
ricercatore imposter una seconda domanda, a
partire dalle risposte date dal campione.
Questa seconda domanda sar pi湛 specifica della
prima, ma deve rimanere comunque ampia e
vaga.
Questo perch辿 il soggetto possa dare un numero
molto elevato e vario di risposte ed inoltre non
sia indirizzato in nessun modo dal ricercatore
31. Come si sviluppa la grounded theory?
(3)
La procedura continua nel medesimo
modo, cio竪: partendo dai temi ricorrenti
individuati nelle risposte dei partecipanti, si
pongono via via domande sempre pi湛
specifiche
I DOMANDA
II DOMANDA
III DOMANDA
32. Come si sviluppa la grounded theory?
(4)
Alla fine della procedura si arriva ad identificare un
tema ricorrente che sar ALLA BASE della teoria
formulata dal ricercatore
GROUNDED THEORY = teoria basata/fondata su..